Escudo de reliquia es un artículo de inicio en Liga de Leyendas.
Construye en
Escudo de TargonAnálisis de costos
Valor de oro- 5 poder de habilidad = 108.75
- 30 salud = 80
- 25% de regeneración de salud básica = 75
- Valor total de oro = 263.75
Eficiencia de oro
- Escudo de reliquia las estadísticas básicas son rentables en un 65.94% de oro.
- Sin Botín de guerra, el objeto se vuelve eficiente en oro en 11 minutos y 22 segundos.
- Asumiendo Escudo de reliquia El usuario mata a los esbirros más valiosos disponibles, Botín de guerra proporciona:
- 14.28 por 10 segundos para el usuario, al mismo tiempo que comparte ese mismo oro con el compañero de carril.
- Entre 15 y 25 minutos, esto se incrementa a 19.14 por 10.
- Después de 25 minutos, esto se incrementa aún más a 25.71 por 10.
Artículos similares
Hoz espectral Filo del ladrón de hechizos Guardahombros de acero- La recompensa de la misión solo se puede obtener después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
- Activar la pasiva Botín de guerra agrega +1 a la puntuación de creep del campeón aliado que recibe el oro adicional.
- La pasiva Botín de guerra se activa sin importar qué método se use para matar al súbdito, pero el aspecto de ejecución de la habilidad solo funciona con ataques básicos.
- "Recibe oro decreciente por muertes excesivas de súbditos": Cultivar más de 20 CS cada 5 minutos reduce el oro de los súbditos en un 50% - 80% (basado en CS).
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar- Este artículo está desactivado.
Estrategia
- Escudo de reliquia generalmente es comprado por apoyos que preferirían ayudar a su compañero de carril en lugar de acosar a la oposición.
- La ejecución puede brindar a los apoyos la capacidad de ayudar a los carriles que carecen de despeje de olas o que tienen la intención de empujar agresivamente el carril.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTercera versiónTrivia
- De V9.23 a V10.22, la cantidad de oro ganado con el artículo fue indicada en el juego por el Búsqueda de oro información sobre herramientas.
- Escudo de reliquia, Filo del ladrón de hechizos, y Moneda antigua es un conjunto de elementos disponibles desde la cuarta temporada que fueron diseñados para Apoyo. Tenían el tema de ubicaciones de Runaterra que, por cierto, implican una forma de trascendencia física.
- Esta colección se cambió en la décima temporada, que incluye Filo del ladrón de hechizos, Escudo de reliquia, Hoz espectral y Guardahombros de acero.
Medio
Cargar VFXEjecutar VFXConceder efectos visuales de oroHistorial de parches
V11.5- Corrección de error: las muertes de Botín de guerra ahora cuentan correctamente para De Viktor Gloriosa Evolución y Desechar pilas.
- Deshabilitado en Ultra Rapid Fire.
- Icono actualizado.
- Icono actualizado.
- La generación de carga de Botín de guerra se redujo de 35 a 45 segundos.
- Limitado a 1 artículo de apoyo o de la jungla.
- Nuevo efecto: ahora otorga un 25% de regeneración de salud base.
- Icono de nuevo elemento.
- Nuevos efectos:
- Costo: 400.
- Estadísticas: 30 de salud, 5 de poder de habilidad, 2 por 10 segundos.
- Pasiva única - Botín de guerra: otorga una carga cada 45 segundos, hasta 3 cargas. Los ataques básicos pueden consumir una carga para ejecutar minions. Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan súbditos indicadas a continuación 50% de sus máximas salud y ataques básicos a distancia indicadas a continuación 30% de sus máximas salud. Matar a un súbdito por cualquier medio con una carga te otorga a ti y al campeón aliado más cercano la muerte. oro. Estos efectos requieren que un campeón aliado esté cerca. Recibe oro decreciente por muertes excesivas de súbditos.
- Misión: Gana 500 usando este artículo para actualizar a Escudo de Targon, ganando la activa Protección con 3 centinelas en stock.
- Limitaciones: Limitado a 1 elemento Jungle o Gold Income.
- Efectos antiguos:
- Costo: 400.
- Estadísticas: 50 de salud, 1 por 10 segundos.
- Pasiva única - Botín de guerra: otorga una carga cada 40 segundos, hasta 2 cargas. Los ataques básicos cuerpo a cuerpo pueden consumir una carga para ejecutar súbditos por debajo de 200 - 285 (según el nivel) (+ 100% AD) de salud. Matar a un súbdito por cualquier medio con una carga te cura a ti y al campeón aliado más cercano de 5 a 30 (según que falta salud) salud y les otorga matar oro. La curación se reduce a la mitad si el propietario es rango. Estos efectos requieren que un campeón aliado esté cerca.
- Pasiva única - Misión: Gana 500 usando este artículo y actualice a Brazalete de Targon. Recompensa: actualizaciones permanentes Soporte de Targon para Ojo celestial y Remanente del Aspecto para Ojo del Aspecto, dándoles la protección activa con respectivamente 3 y 4 centinelas en stock.
- Limitaciones: Limitado a 1 elemento Jungle o Gold Income.
- Construye en: Brazalete de Targon.
- La curación de Botín de guerra cambió a 5-30 (según que falta salud) de 15 (+ 2% de que falta salud).
- Corrección de errores: ya no informa el doble de la cantidad de oro generado por Botín de guerra en la pantalla posterior al juego.
- Costo aumentado a 400 de 350.
- Ahora limitado a (1 elemento de ingreso de oro o de jungla) de (1 elemento de ingreso de oro).
- Oro pasivo por 10 segundos reducido a 1 de 2.
- Corrección de error: hacer ping al elemento ahora muestra la cantidad correcta de oro necesaria para completar su misión.
- Eliminado: concesión Bandido.
- Salud reducida de 50 a 75.
- Valor de oro de la misión reducido a 500 de 750. Aún requiere actualizar a Brazalete de Targon.
- Nuevo efecto: la curación de Botín de guerra se reduce en un 50% si el portador del objeto es un campeón a distancia.
- Recompensa de misión eliminada: Batería de escudo, un escudo permanente para 255 - 340 (según el nivel) de salud. El escudo se regenera lentamente cuando está fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra regenera un valor de escudo de 64 a 85 (según el nivel).
- Nuevo efecto: la recompensa de misión ahora otorga al Guardián activo con 3 centinelas disponibles.
- Activo único - Protección: consume una carga para colocar un Stealth Ward en la ubicación objetivo (alcance 600), que revela el área circundante durante 150 segundos. Tiene capacidad para 3 cargas que se recargan al visitar la tienda.
- Eliminado de Twisted Treeline.
- Corrección de errores: La pasiva de bandido ya no otorga oro de forma incorrecta por las muertes de súbditos cercanos mientras estás muerto.
- Nuevo efecto: subvenciones Bandido.
- Nuevo efecto: Bandit cuenta para el objetivo de la misión.
- Oro de misión requerido para actualizar aumentado a 750 de 650.
- Nuevo efecto: la curación de Botín de guerra ahora aumenta con un 2% de que falta salud.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que no otorgaba su oro pasivo por cada 10.
- Nuevo efecto: Los efectos visuales de la esfera indicadora de carga de Botín de guerra se han actualizado para que sean más rúnicos y menos distractores.
- Nuevo efecto: los efectos visuales del escudo de recompensa de misiones se han actualizado para que sean más targonianos.
- Los efectos visuales de progresión de la misión se muestran cada tercio del camino desde cada quinto hasta su finalización.
- Nuevo efecto: Quest.
- Misión: Gana 650 usando este artículo y actualice a Brazalete de Targon.
- Recompensa: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
- Batería de escudo: Otorga un escudo permanente por 255 - 340 (según el nivel). El escudo se regenera lentamente cuando está fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra regenera un valor de escudo de 64 a 85 (según el nivel).
- Eliminado de Howling Abyss.
- La curación de Botín de guerra se redujo de 15 a 20.
- La ejecución de los súbditos aumentó de 200 a 285 - 200 (según el nivel) de salud.
- El tiempo de reutilización de la carga se redujo de 40 segundos a 60 segundos.
- La curación por carga se redujo a 20 de salud de 40 de salud.
- Corrección de error: Botín de guerra podría ejecutar clones de campeones.
- Costo reducido a 350 de 365.
- Ahora otorga 2 generación de oro.
- La salud aumentó de 75 a 50.
- Se eliminó la regeneración de salud.
- Pasiva - Botín de guerra:
- La curación cambió a 50 de vida del 2% de tu salud máxima.
- La curación ahora afecta tanto al portador como al campeón aliado más cercano.
- Activar la pasiva otorga oro igual a la muerte en lugar de oro igual a la muerte más 5.
- Activar la pasiva otorga +1 a la puntuación de creep del campeón aliado que recibe el oro adicional.
- El tiempo de recarga aumentó de 60 a 30 segundos.
- Ejecutar daño ahora solo se activa en ataques básicos cuerpo a cuerpo.
- Corrección de error: se corrigió un error donde De Zac Se podrían ejecutar bloblets de división celular.
- Receta: 365
- + 50 Health
- +6 regeneración de vida
- Pasiva única - Botín de guerra: los ataques básicos ejecutan súbditos por debajo de 200 de salud. Matar a un súbdito cura al campeón aliado más cercano un 2% de tu salud máxima y le otorga oro igual a la muerte más 5. Este efecto requiere que un campeón aliado cercano se active. Se recarga cada 60 segundos, hasta un máximo de 2 cargas.
- Pasiva única - Ingreso de oro: solo puede estar en posesión de 1 artículo de Ingreso de oro.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 5 poder de habilidad = 108.75
- 30 salud = 80
- 25% de regeneración de salud básica = 75
- Valor total de oro = 263.75
Eficiencia de oro
- Escudo de reliquia las estadísticas básicas son rentables en un 65.94% de oro.
- Sin Botín de guerra, el objeto se vuelve eficiente en oro en 11 minutos y 22 segundos.
- Asumiendo Escudo de reliquia El usuario mata a los esbirros más valiosos disponibles, Botín de guerra proporciona:
- 14.28 por 10 segundos para el usuario, al mismo tiempo que comparte ese mismo oro con el compañero de carril.
- Entre 15 y 25 minutos, esto se incrementa a 19.14 por 10.
- Después de 25 minutos, esto se incrementa aún más a 25.71 por 10.