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    Esquivar

    Para la Esquivar Mecánica del juego Teamfight Tactics, ver Esquivar esquivar.
    Esquivar "¡Perteneces a un museo!"

    Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Para conocer la mecánica de esquivar de Jax, consulte Esquivar Esquivar.

    Esquivar era una estadística de campeón que le otorgaba a un campeón un porcentaje de probabilidad de ignorar por completo un ataque automático de un agresor. Esquivar se eliminó gradualmente del juego como una estadística de campeón global, a su vez se eliminó de V1.0.0.107, V1.0.0.124, V1.0.0.130, V1.0.0.131 y se eliminó por completo de V1.0.0.132 .



    Contenido

    Cálculos

    La fórmula de esquivar era una fórmula acumulativa multiplicativa. De forma predeterminada, cada campeón tiene un modificador de esquiva de 100, lo que significa que serán golpeados por cada ataque físico dirigido a ellos. Las fuentes que modifican la estadística de esquivar se multiplican en secuencia, reduciendo el modificador de esquivar anterior en el porcentaje dado.

    Esto significa que cada aumento en la probabilidad de esquivar tiene un impacto menor en el modificador de esquivar total. Si un campeón usa un objeto que aumenta la probabilidad de esquivar en un 10%, su modificador de esquivar será del 90% de 100 o 90 (se esquiva el 10% de los ataques físicos). Si el campeón compra un segundo objeto de este tipo, su modificador de esquiva será del 90% de 90 u 81 (se esquiva el 19% de los ataques), no el 80% de 100.


    En resumen, la fórmula es:


    Esquivar

    donde las variables a, b, c y n son los valores de esquivar% y se convierten a sus respectivos valores decimales.

    Al calcular el modificador de esquivar, la probabilidad de esquivar de todas las runas se suma y se trata como una fuente, con cada maestría, habilidad de campeón y elementos individuales agregados como fuentes adicionales después de eso.

    Esquiva creciente

    artículos

    • Esquivar Ninja Tabi Pasiva única: 12% de esquiva. (Esquivar eliminado en V1.0.0.132)
    • Esquivar Bailarín fantasma 20% de esquiva. (Esquivar eliminado en V1.0.0.107)

    Habilidades de campeón

    • Esquivar De Jax Esquivar Counter Strike aumentó su probabilidad de esquivar en un 10/12/14/16/18%. (Esquivar eliminado en V1.0.0.132)
    • Esquivar De Nidalee Esquivar Aspecto del puma aumentó su probabilidad de esquivar en un 10%. (Esquivar eliminado en V1.0.0.124)
    • Esquivar De Sivir Esquivar Fleet of Foot aumentó su probabilidad de esquivar en un 10/15/20/25 (según el nivel)% mientras se mueve. (Esquivar eliminado en V1.0.0.130)
    • Esquivar Udyr's Esquivar La agilidad del mono aumentó su probabilidad de esquivar en un 3% durante 5 segundos cada vez que cambiaba de postura hasta un máximo del 9%. (Esquivar eliminado en V1.0.0.131)

    Runas

    Artículo principal: Lista de runas # Runas eliminadas
    • Quintessences y Seals of Evasion aumentaron la probabilidad de esquivar. A los jugadores se les reembolsó la IP gastada cuando se eliminaron en V1.0.0.132.
      • A pesar de que se eliminaron, los bots de algunos campeones de tanques todavía los usaban antes de que Runes Reforged reelaborara el sistema de runas.
    Nombre Tipo Nivel 1 (menor) Nivel 2 (normal) Nivel 3 (mayor)
    Evasión

    (Esquivar)



    Mark
    Sello

    Esquivar

    0.42%

    65 Esquivar Punto de influencia

    0.58%

    330 Esquivar Punto de influencia

    0.75%

    820 Esquivar Punto de influencia

    Glifo
    Quintessence

    Esquivar

    0.83% 165 Esquivar Punto de influencia 1.17% 820 Esquivar Punto de influencia 1.5% 2050 Esquivar Punto de influencia

    Contrarrestar esquivar

    • Esquivar Sword of the Divine evitó que todos los ataques básicos fueran esquivados durante 8 segundos. (Eliminado en V1.0.0.132)

    Enlaces externos

    • Diseño interior: Dodge en LeagueOfLegends.com
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