Evelynn es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarSombra de demonio
Innato: Evelynn gana Demon Shade después de no realizar acciones que rompan el sigilo durante 4 segundos. Recibiendo daño del enemigo campeones o torretas finaliza Demon Shade inmediatamente y lo pone en un tiempo de reutilización estático de 1.5 segundos.
Demon Shade: mientras está abajo 250-590 (según el nivel) (+ 250% AP) de vida, Evelynn se cura de 15 a 75 (según el nivel) cada segundo. A partir del nivel 6, Demon Shade también otorga camuflaje.
"Es mejor en la oscuridad".- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Demon Shade también se pone en un tiempo de reutilización de 1.5 segundos al reaparecer.
- Demon Shade se activa incluso si Evelynn is Recordando.
- Siempre que Demon Shade se activa, una bocanada de humo púrpura aparecerá brevemente a su alrededor.
Evelynn "Ser" revelado en Demon Shade (publicación 6).
Video
Editar
Pico de odio
Activo: Evelynn lanza un dardo en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico al primer enemigo golpeado y marcándolo durante 4 segundos.
Daño de daño: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) |
De Evelynn siguientes 3 ataques básicos o habilidades contra el objetivo marcado prima daño mágico.
Daño adicional: 10/20/30/40/50 (+ 25% AP) Daño adicional total: 30/60/90/120/150 (+ 75% AP) |
Hate Spike se puede volver a lanzar hasta 3 veces sin costo hasta que la habilidad salga del tiempo de reutilización.
Refundir a: Evelynn desata una línea de púas mortales en la dirección de su objetivo de ataque si están dentro del alcance, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados. Hate Spike primero priorizará De Evelynn objetivo de ataque, luego el más cercano campeón enemigo visible.
Daño de pico: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) Daño máximo: 75/90/105/120/135 (+ 90% AP) Daño total: 130/180/230/280/330 (+ 195% AP) |
Un cercano Se requiere un enemigo visible para volver a lanzar esta habilidad.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
- Video
Información
- Cada lanzamiento cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Hate Spike prioriza:
- El ultimo campeon Evelynn hit
- El último no campeón Evelynn hit
- El campeón con la salud más baja
- El no campeón con menor salud
- El dardo se aplica daño de hechizo y los picos hacen daños en el área.
- Hate Spike disparará desde donde sea Evelynn fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- Los refundidos se pueden almacenar en búfer hasta 0.5 segundos antes de volverse lanzables.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- El segundo lanzamiento se puede usar 10 veces durante el período de refundición. *
Video
Editar
Allure
Activo: Evelynn maldice al enemigo objetivo campeón o monstruo durante 5 segundos.
De Evelynn siguiente ataque básico o habilidad contra el objetivo maldito los elimina, ralentizándolos en un 65% durante 0.75 segundos.
Expulsar un objetivo reembolsará los El coste de maná. Si el objetivo está maldito durante al menos 2.5 segundos, la eliminación también les encanta durante unos segundos y la duración de la la lentitud aumenta para que dure este tiempo, además de aplicar efectos adicionales según el tipo de objetivo.
Duración del encanto: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 Duración del monstruo: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 |
Contra campeones, la eliminación también reduce su resistencia mágica durante 4 segundos.
Contra los monstruos, las ofertas de eliminación prima daño mágico y el El encanto dura 2 segundos más.
Reducción de resistencia mágica: 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% Daño mágico adicional: 250/300/350/400/450 (+ 60% AP) |
Casting Allure no se rompe Demon Shade ni se desvanece en él.
"Vamos, tócame."
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- La marca completamente formada significa que han transcurrido 2.5 segundos, lo que significa que Se aplicará hechizo al ataque o habilidad desencadenante.
- Un campeón enemigo maldito por Allure está alarmado por su presencia y después de que la marca se haya formado por completo, aparecerá una flecha junto a ellos apuntando hacia De Evelynn dirección. Esto es visible para ambos equipos.
- Al La penetración mágica se aplicará al ataque o habilidad que lo activa.
- La aplicación de la marca de Allure en un objetivo no puede ser bloqueada por escudo de hechizos.
- La eliminación no ocurrirá si la habilidad está bloqueada por un escudo de hechizos. La marca no se dispara y permanecerá en el objetivo en este caso.
Video
Editar
Latigazo cervical
Activo: Evelynn azota al enemigo objetivo con sus látigos, infligiéndoles daño mágico y aplicando efectos de impacto al 100% de efectividad.
Daño mágico: 55/70/85/100/115 (+ 3% (+ 1.5% por 100 AP) de los objetivos máximas salud) |
Evelynn también gana 30% prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Ganando Demon Shade restablece Whiplash's enfriamiento y empodera a su próximo elenco.
EditarLatigazo potenciado
Activo: Evelynn corre hacia el enemigo objetivo, infligiendo mayor daño para ellos al finalizar, así como para todos los enemigos en su camino. Los efectos de impacto solo se aplican al objetivo principal.
Daño mágico potenciado: 75/100/125/150/175 (+ 4% (+ 2.5% por 100 AP) del objetivo máximas salud) |
Al percentil El daño a la salud inflige un mínimo de 25 y tiene un límite de 450 contra monstruos
- Esconder
- Detalles del latigazo cervical
- Detalles del latigazo cervical potenciado
- Video
- El latigazo cervical puede ser esquivado y bloqueado pero no puede fallar si Evelynn is cegado
- Evelynn rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Ella se lanzará a la ubicación anterior del objetivo si el objetivo está demasiado lejos o se mueve más allá de la distancia máxima de seguimiento.
- No hay un período de tiempo de espera en Empowered Whiplash.
- Whiplash potenciado puede ser bloqueado pero no puede ser esquivado y / o fallado si Evelynn is cegado
Video
Evelynn - E Editar
Última caricia
Activo: Evelynn se convierte en inalcanzable, ya que revela su verdadera forma a todos los enemigos frente a ella en la dirección del objetivo, antes de parpadeando 700 unidades en la dirección opuesta y volviendo a ser objetivo de nuevo.
Los enemigos atrapados en su revelación están devastados, reciben daño mágico, con enemigos debajo. 30% de sus máximas recibir salud 140% prima daño.
Daño mágico: 125/250/375 (+ 75% AP) Daño potenciado: 300/600/900 (+ 180% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Last Caress se puede amortiguar durante Latigazo potenciado.
- La entrada de lanzamiento controla la dirección desde la que se inflige el daño de Last Caress, y el movimiento ocurre automáticamente en la dirección inversa.
- Enemigo los campeones por debajo del umbral máximo de salud son marcado para Evelynn, que indica la oportunidad de daño adicional.
- La pantalla se dirigirá a De Evelynn posición después de ella parpadea.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17- Última caricia
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 140/110/80.
- Preguntas generales
- Indocumentado: se restauró la división adecuada del gesto de risa en una carcajada y risa, incluidas sus animaciones.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Estadísticas
- Maná base reducido de 315 a 315.6.
- La regeneración de maná base aumentó de 8.11 a 8.108.
- Sombra de demonio
- Ahora tiene una UX de "salud entrante" agregada a la barra de salud, por lo que el jugador puede ver cuánta salud recibirá de Demon Shade.
- Allure
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los monstruos de la jungla malditos que luego se eliminan después de 2.5 segundos no quedarían encantados.
- Sombra de demonio
- Corrección de error: se corrigió la información sobre herramientas de enfriamiento de 2 segundos a 1.5 segundos.
- Pico de odio
- Daño base de dardo reducido a 25/30/35/40/45 de 30/35/40/45/50.
- El daño base de Spike se redujo a 25/30/35/40/45 de 30/35/40/45/50.
- Pico de odio
- Eliminado: golpear a un monstruo con el dardo ya no devuelve el tiempo de reutilización en un 50%.
- El tiempo de reutilización se redujo de 4 a 8 segundos.
- Allure
- Corrección de errores: ahora funciona correctamente cuando se lanza Baron Nashor en todos los niveles de habilidad y de cualquier rango.
- Pico de odio
- El daño base de dardos y picos aumentó a 30/35/40/45/50 de 25/30/35/40/45.
- Allure
- Corrección de errores: ahora daña correctamente Baron Nashor en todos los niveles desde cualquier rango.
- Sombra de demonio
- Corrección de errores: uso Oracle Lens ya no rompe su camuflaje.
- Sombra de demonio
- Corrección de errores: la información sobre herramientas ya no muestra ceros para cada número.
- Última caricia
- El daño adicional contra objetivos con poca salud aumentó de 140% a 100%.
- Pico de odio
- El reembolso del tiempo de reutilización de los monstruos se redujo del 50% al 60%.
- Latigazo cervical
- Corrección de error: siempre se lanzará y aplicará daño y se enfriará cuando los objetivos se desvanezcan.
- Solución de error: se corrigió un error por el cual si un bloque de movimiento objetivo excedía una cierta distancia, Latigazo cervical no se consumía y entraba en enfriamiento. Ahora, Whiplash se consumirá y aplicará el daño independientemente de la distancia que se hayan movido.
- Allure
- Corrección de error: ya no se bloquea si se usa en un objetivo que muere.
- Latigazo potenciado
- Corrección de errores: una vez más aplica efectos de impacto.
- Pico de odio
- Nuevo efecto: sigue dando prioridad al último campeón y luego al último no campeón Evelynn golpe, pero ahora da prioridad al siguiente campeón con la salud más baja (por delante del no campeón con la vida más baja).
- Nuevo efecto: los refundidos ahora se pueden almacenar en búfer hasta 0.5 segundos antes de convertirse en lanzables.
- Allure
- Corrección de error: el lanzamiento ya no falla si pierde de vista a su objetivo en medio del lanzamiento.
- Latigazo cervical
- Corrección de error: ya no la deja caer de vez en cuando directamente sobre su objetivo.
- Última caricia
- Nuevo efecto: ahora se puede almacenar en búfer durante Latigazo potenciado.
- Luna de sangre Evelynn
- Corrección de error: el azotador izquierdo ya no se encoge al final de su animación de muerte.
- Latigazo cervical
- Daño base potenciado reducido a 75/100/125/150/175 de 95/115/135/155/175.
- Última caricia
- Daño base reducido a 125/250/375 de 150/275/400.
- Latigazo cervical
- El daño base aumentó a 55/70/85/100/115 de 40/55/70/85/100.
- El daño base potenciado aumentó a 95/115/135/155/175 de 70/90/110/130/150.
- Latigazo cervical
- La tasa de vida se redujo al 3% (+ 1.5% por 100 AP) de la del objetivo. máximas salud del 4% (+ 2.5% por 100 AP).
- La proporción de vida potenciada se redujo al 4% (+ 2.5% por 100 AP) de la del objetivo. máximas salud del 6% (+ 3.5% por 100 AP).
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Latigazo cervical
- Corrección de error: ya no entra en tiempo de reutilización si se apaga debido a que pierde la visión de su objetivo durante el tiempo de lanzamiento.
- Preguntas generales
- Se han actualizado los elementos recomendados.
- Sombra de demonio
- Corrección de error: cuando se camufla, ahora recibe la advertencia adecuada cuando la revela una torreta.
- Allure
- Nuevo efecto: el fragmento de resistencia mágica ahora se aplica al ataque o habilidad que lo activa.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 37 a 28.
- Sombra de demonio
- Nuevo efecto: recibir daño de campeones o torretas pone a Demon Shade en un tiempo de reutilización de 1.5 segundos, reducido de 4. Las habilidades de ataque o lanzamiento aún lo ponen en un tiempo de reutilización de 4 segundos.
- Latigazo cervical
- El daño base aumentó a 40/55/70/85/100 de 30/45/60/75/90.
- El daño base potenciado aumentó a 70/90/110/130/150 de 60/80/100/120/140.
- Latigazo cervical
- Nuevo efecto: el porcentaje de salud ahora inflige un mínimo de 25 de daño.
- Relanzamiento completo
- Preguntas generales
- El título cambió a Abrazo de la agonía del Hacedor de viudas.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Evelynn original, Sombra Evelynn, Masquerade Evelynn y Tango Evelynn. Ilustraciones de bienvenida modificadas para El ladrón de cajas fuertes Evelynn.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 572 a 531.2.
- El crecimiento de salud se redujo de 84 a 90.
- La regeneración de vida básica se redujo de 8.5 a 9.824.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.75 a 0.55.
- El daño de ataque base aumentó de 61 a 53.88.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 3.5.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.667 a 0.625.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 2.1% al 3.6%.
- La armadura base aumentó de 28 a 26.5.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 3.8.
- Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 340.
- Sombra de demonio (innato)
- Innato: Evelynn gana Demon Shade después de estar fuera de combate durante 4 segundos.
- Sombra de demonio: mientras esté por debajo de 250 - 590 (según el nivel) (+ 250% AP) de salud, Evelynn restaura 15 - 75 (según el nivel) de salud cada segundo. A partir del nivel 6, Demon Shade también otorga camuflaje.
- Pico de odio (Q)
- Primer elenco: Evelynn florece sus azotes, lanzando un dardo en la dirección del objetivo, lo que inflige 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Golpear a un monstruo reembolsa el 60% del tiempo de reutilización.
- Durante los siguientes 4 segundos, el enemigo golpeado tarda 10/20/30/40/50 (+ 25% AP) prima daño mágico de sus siguientes 3 ataques básicos o habilidades.
- Hate Spike se puede reactivar hasta 3 veces hasta que la habilidad salga del tiempo de reutilización sin costo alguno.
- Segundo reparto: Evelynn proyecta una línea de púas en la dirección de su objetivo de ataque, lo que inflige 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados. Hate Spike dará prioridad al enemigo más cercano si no tiene un objetivo de ataque.
- Costo de maná: 40/45/50/55/60
- Enfriamiento: 8 segundos
- Seducir (W)
- Activo: Evelynn maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 segundos.
- De Evelynn siguiente ataque básico o habilidad contra el maldito los ralentiza en un 65% durante 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos, además de reembolsar el costo de maná de Allure si lo activa antes de los 2.5 segundos.
- Si el objetivo está maldito durante al menos 2.5 segundos, encanta al objetivo, además de aplicar efectos adicionales según el tipo de objetivo.
- Contra campeones reduce su resistencia mágica en un 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% durante 4 segundos. Contra los monstruos, el la duración del encantamiento aumenta en 2 segundos y toman 250/300/350/400/450 (+ 60% AP) prima daño mágico.
- Costo de maná: 60/70/80/90/100
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos
- Latigazo (E)
- Activo: Evelynn azota al enemigo objetivo con sus látigos, infligiendo 30/45/60/75/90 (+ 4% (+ 3% por 100 AP) del objetivo máximas salud) daño mágico, aplicando efectos de impacto y ganando 30% prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Ganando Demon Shade restablece el tiempo de reutilización de Whiplash y potencia el siguiente lanzamiento.
- Activo potenciado: Evelynn corre hacia el enemigo objetivo, infligiendo 60/80/100/120/140 (+ 6% (+ 4% por 100 AP) de la máximas salud) daño mágico, además de dañar a todos los enemigos por los que pasa. Los efectos de impacto solo se aplican a su objetivo.
- Costo de maná: 40/45/50/55/60
- Enfriamiento: 8 segundos
- Última caricia (R)
- Activo: Evelynn se convierte en inalcanzable ya que revela su verdadera forma a todos los enemigos frente a ella, antes de parpadear 400 unidades.
- Los enemigos atrapados en su revelación quedan devastados y reciben 150/275/400 (+ 75% AP) de daño mágico, que se duplica contra enemigos por debajo del 30% de su máximas salud.
- Costo de maná: 100
- Enfriamiento: 140/110/80 segundos
Campeones cancelados |
|
---|
- ↑ Página de perfil de Evelynn en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
|
---|