Este es mi resumen general de Ezreal ... No es realmente una guía, solo mi opinión personal y la comparación entre las tres formas de Ezreal
Además, antes de empezar, Striker Ezreal es dios: D
Híbrido:
La forma en que veo híbrido Ezreal es un juego temprano de AD pesado y un juego final de AP pesado. Cómo lo construyo es que apresuro un Manamune y maximizo su Mystic Shot primero, ya que hace bastante daño. Luego, construyo botas, generalmente Botas de presteza o Pisadas de mercurio en algunas situaciones. Ezreal es lento y necesita velocidad. Después de eso, construyo un Sheen, que se activa con el Mystic Shot Y mejora todas sus habilidades. Entonces construyo un Bastón del Arcángel y de ahí en adelante, siempre es diferente. A veces construyo un Bastón vacío si estamos contra un equipo pesado de MR. Si no, continuaré mi Brillo a un Lich Bane (que eventualmente hago sin importar qué). Incluso podría construir un Cetro abisal a veces. De cualquier manera, estoy haciendo 700 ~ 800 por Disparo místico, 800+ por Flujo de esencia, 800+ por Cambio Arcano, y más de 1,100 por Trueshot Barrage (que puedo lanzar muchos de estos, debido a Mystic Shot reduce el tiempo de reutilización de todo en un segundo). El único problema que veo es que su AP podría ser mucho más alto, pero carecería de AD, lo que puede inutilizarlo por completo, lo que hace que su Mystic Shot solo reduce sus CD y no hace ningún daño. Pero bueno, si los vas a disparar como locos, ¿por qué no construir híbridos?
Además: Gracias a Shiroi Kumo por el consejo / recordatorio, un El anillo de Zhonya es MUY bueno en un híbrido Ezreal. No solo el aumento masivo de AP, sino que el efecto activo también es bastante útil, considerando que es bastante blando. También, Hoja de furia de Guinsoo; un impulso decente para AP y AD. La habilidad es lo que la convierte en una opción muy viable.
Esto aún no está hecho, lo terminaré cuando llegue a casa del trabajo o la escuela.