- Ciego, Lisiado, Soñoliento, Cinemática, Cercano y La estasis no cuenta como control de masas válido para activar acumulaciones.
- Aurelion Sol's Estrellas y De Zed Razor Shuriken y Shadow Slash, cuando se usa junto con Las sombras tienen una caja especial para aplicar una pila por cada tic de daño.
- El temporizador de 4 segundos no es refrescante: la tercera pila debe aplicarse dentro de los 4 segundos posteriores a la primera.
- La aplicación de Challenging Smite tiene un formato especial para activar una pila.
- Hechizos que tratan El daño predeterminado no activa una acumulación.
Trivia
- Fase Rush se comporta de manera similar a la maestría eliminada de la temporada 2016 Oleada de asaltatormentas.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.
Medio
Phase Rush con precisiónFase Rush con dominaciónPhase Rush con resoluciónPhase Rush con inspiraciónDisparar VFXVFX de velocidad de movimientoHistorial de parches
V11.10- El tiempo de reutilización cambió de 30 a 10 - 15 (según el nivel) segundos en todos los niveles.
- Velocidad de movimiento adicional para campeones cuerpo a cuerpo reducidos a 30% - 60% (según el nivel) de 40% - 60% (según el nivel).
- Velocidad de movimiento adicional para campeones a distancia reducidos al 15% - 40% (según el nivel) del 25% al 40% (según el nivel).
- Velocidad de movimiento adicional para campeones cuerpo a cuerpo aumentados a 40% - 60% (según el nivel) de 30% - 50% (según el nivel).
- La ventana para aplicar acumulaciones aumentó de 4 a 3 segundos.
- Velocidad de movimiento adicional para campeones cuerpo a cuerpo aumentados a 30% - 50% (según el nivel) de 25% - 40% (según el nivel).
- Corrección de error: las habilidades de impacto con ataques básicos ya no otorgan 2 acumulaciones.
- La velocidad de movimiento adicional aumentó a 25% - 40% (según el nivel) del 15% al 40% (según el nivel).
- 75% de resistencia lenta ahora funciona en todos los campeones, no solo campeones cuerpo a cuerpo.
- Runa de piedra angular de brujería.
- Pasivo: los ataques básicos y las habilidades generan acumulaciones sobre los campeones enemigos golpeados (hasta uno por acción). Con 3 acumulaciones, obtienes entre un 15% y un 40% (según el nivel) de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- Los campeones cuerpo a cuerpo también obtienen un 75% de resistencia a la ralentización mientras dure.
- Enfriamiento: 15 segundos.
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
|
Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
|
Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
|
Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
|
Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |