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    Fiddlesticks (desarrollo)

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    Contenido

    Relanzamiento completo

    Elija un resultado de votación de actualización de campeón: Fiddlesticks

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]



    Blake 'Squad5' Smith, diseñador de juego: Estamos duplicando la identidad de Fiddlestick como EL emboscador icónico en League. Atrapar enemigos por sorpresa es el verdadero arte de jugar a Fiddle, y estamos probando nuevos trucos y formas de aterrorizar a sus oponentes.

    Sunny 'Kindlejack' Koda, artista conceptual: ¡Me gustaría agradecer ENORMES a todos los que votaron por Fiddlesticks! Ha estado empatado con Rumble como mi campeón favorito desde la temporada 1, y no puedo esperar para ayudarlo a alcanzar los estándares modernos. Cuando me uní a Riot, esperaba algún día ser parte de este proyecto exacto, así que estoy emocionado de entregar la actualización con la que hemos tenido sueños aterradores.

    De hecho, estoy tan emocionado que ya he estado escribiendo en mi cuaderno de bocetos, explorando una gama bastante radical de direcciones que podríamos tomar en el Heraldo de la Perdición. Tengo miedo Si. Me temo que esta actualización va a ser tan espeluznante que tendremos jugadores que preferirían enfrentar sus miedos.


    Fiddlesticks (desarrollo)

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, escritor narrativo: Quiero que Fiddlesticks sea el campeón más aterrador del juego, sin excepción. Él pide preguntas como, “¿Qué es un espantapájaros? ¿Qué es el facsímil de una persona y por qué se mueve? ¿Qué lo obliga a matar? " Hay una lógica profundamente inquietante en funcionamiento dentro de ese campeón, y estoy emocionado de alargarla y darle una nueva y monstruosa vida.


    Por supuesto, hay elementos más tontos de Fiddle, y tengo la extraña sensación de que serán aceptados y celebrados usando sus pieles. Un sentimiento de payaso de fiesta sorpresa de cumpleaños.

    Fiddlesticks y Volibear: actualización para desarrolladores n. ° 1

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

    Hace unos meses, todos ustedes votaron sobre el campeón que más les gustaría ver actualizado en 2020. La encuesta estuvo tan ajustada que decidimos actualizar tanto Fiddlesticks como Volibear el próximo año, y hoy estamos aquí para compartir los últimos avances. en sus VGU!

    Comenzamos el descubrimiento temprano de ambos campeones casi al mismo tiempo. A partir de ahora, hemos encontrado lo que creemos que es una dirección fuerte y emocionante para Fiddlesticks. Lo logró a través de la ideación, que es donde bloqueamos la dirección de la jugabilidad, la narrativa y el arte de un campeón, y pasó a la producción inicial, que es cuando comenzamos a avanzar hacia la incorporación de las ideas al juego. Volibear también está bastante cerca de la producción inicial, pero nos estamos tomando un poco más de tiempo para asegurarnos de que tenemos la misma confianza en la dirección del semidiós freljoridiano.


    Comencemos con lo último en Fiddlesticks.

    Diseñando al campeón más aterrador de League

    Blake 'Squad5' Smith, diseñador de juego: Al acercarnos a Fiddlesticks, queríamos centrarnos en destacar la identidad que ya tenía Fiddle: un mago de emboscadas que ganaba una pelea en equipo. Crowstorm es un hechizo tan icónico que queríamos que el resto del kit respaldara lo que esa habilidad le dice a Fiddle que haga. Eso nos empujó hacia la idea de que Fiddle sea uno de los personajes de "emboscada", si no el mejor, del juego.

    Para el juego, esto significa dar a los jugadores de Fiddle herramientas para mantenerse ocultas y encontrar (o crear) formas de emboscar y engañar a sus enemigos. Cuando un jugador logra emboscar a sus oponentes, queremos asegurarnos de que estén en una posición poderosa para ganar la pelea. Fiddle tendrá algunas mecánicas nuevas y divertidas tanto dentro como fuera de las peleas en equipo que le darán una ventaja real ... especialmente si los enemigos se niegan a enfrentar sus miedos y encontrar al espantapájaros antes de que los encuentre.


    Conjurando terror puro

    Fiddlesticks ' artista conceptual Sunny 'Kindlejack' Koda está temporalmente fuera y no pudo hacer un desglose completo hoy, pero todavía está muy emocionado de actualizar a uno de sus campeones favoritos de todos los tiempos. ¡Aquí está la última y aterradora difusión de arte conceptual!

    Fiddlesticks (desarrollo) Descubriendo un mal antiguo

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, escritor narrativo: Durante el desarrollo de la historia muy temprano, hicimos una lluvia de ideas sobre dónde podrían caer los "nuevos" Fiddlesticks y qué facción o raza podría llenar. ¿Demonio? Espíritu jónico? ¿Objeto maldito? ¿Fantasma fréljordiano enojado? Fiddle realmente no se parece a ninguna otra cosa en el juego, por lo que hipotéticamente podría colocarse en el desierto rural de casi cualquier lugar. Luego está ese nombre: Fiddlesticks. Un nigromante probablemente no llamaría Fiddlesticks a su nueva creación sedienta de sangre, ni un brujo leería el grimorio de Dread Lord Fiddle In The Middle.


    “Fiddlesticks” es un nombre que acuñaría un niño; algo que podrías invocar alrededor de una fogata para asustar a tus amigos.

    Cuando miramos a campeones verdaderamente antiguos como Ornn o Tahm Kench, tienen cientos o incluso miles de historias de origen e historias que los rodean, con docenas de nombres dependiendo de las personas o culturas que entraron en contacto con ellos a lo largo de los siglos. Fiddlesticks podría encajar fácilmente entre ellos, habiendo cazado a la humanidad durante edades impías, por lo que tendría sentido que hubiera canciones infantiles y fábulas de libros de cuentos y cuentos de viejas sobre un espantapájaros viviente. ¿Monstruo? ¿Cosechar deidad? ¿Artefacto sobrenatural, controlado por otra persona o criatura? En lugar de decidirse por uno, Fiddle podría invocarlos a todos, una antigua malevolencia con orígenes poco claros, desaparecida del mundo el tiempo suficiente para que las advertencias se conviertan en historias, las historias en mitos y los mitos en simples cuentos para niños ... hasta ahora.


    Luego está la cuestión de cómo podría sonar Fiddle. Como entidad completamente inhumana (independientemente de cuáles sean sus verdaderos orígenes), Fiddle carece de órganos internos, un cerebro para pensar o cuerdas vocales para formar oraciones. Cualquier tipo de voz que pudiera tener no sonaría como una persona, sino más bien como una proyección: así como un espantapájaros es el burdo facsímil de un ser humano, su voz podría ser una burda imitación de las personas con las que se ha encontrado / asesinado. Todavía estamos en las primeras etapas de exploración allí, pero planteé la idea de tener cinco actores de voz separados, todos susurrando a la vez, repitiendo frases extrañas y superpuestas como si Fiddle estuviera tratando de parecer humano a la distancia y un monstruo aterrador. de cerca.

    Resulta que tener una cacofonía de personas al azar diciéndote cosas es extremadamente desagradable en un entorno de juego (tanto para el jugador como para sus oponentes). ¡Ups! Pero a primera vista, el concepto fue bastante bien recibido, por lo que podría haber una manera de ejecutarlo de manera más efectiva ... con uno o dos pequeños ajustes que quiero probar, para cuando Fiddlesticks finalmente suelte la máscara, y los extraños, delgados el hombre parado al borde del campo resulta no ser un hombre en absoluto.

    (Ah, y no te preocupes. También estoy pensando en cosas de payasos de cumpleaños, fiestas sorpresa. Toca la bocina.)

    Hoja de ruta de los campeones: octubre de 2019

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [4]

    Un antiguo mal comienza a tomar forma

    Hemos progresado mucho en Fiddlesticks desde el último blog de desarrollo, utilizando sus comentarios para iterar y pulir su nuevo diseño visual. Muchos de ustedes estaban emocionados de que Fiddle fuera una cosa aterradora con un montón de voces diferentes, así que esto es algo que queremos intentar y que funcione de una forma u otra para su VO.

    El nuevo kit de Fiddlesticks se centrará en el concepto de miedo, pero incluirá mucho más que un efecto de estado de apuntar y hacer clic (que permanece en el kit). Los jugadores experimentados de Fiddlesticks causarán estragos mentales en sus víctimas mientras cuestionan qué es real y qué es simplemente una efigie aterradora. El horror llenará la Grieta siempre que Fiddle esté en el juego, y si te encuentra antes de que tú lo encuentres, solo seguirá la muerte.

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Campeones de la temporada 2020

    " Hasta el siguiente después Fiddlesticks (desarrollo) Sett, serán las dos actualizaciones de campeones por las que votaste el año pasado: Fiddlesticks (desarrollo) Fiddlesticks y Fiddlesticks (desarrollo) Volibear. Con Fiddlesticks, nuestro objetivo es cumplir realmente con su temática de terror, así como renovar el kit de golpes para centrarse en el miedo, tanto mecánica como psicológicamente. Puede leer más sobre el progreso en Fiddlesticks en un nuevo blog para desarrolladores que se publicará hoy.
    - Ryan 'Reav3' Mireles
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    / dev: Lo último en VGU de Fiddlesticks

    Por el equipo de Fiddlesticks VGU [5]

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Hola a todos, con la VGU de Player Choice Fiddlesticks ahora en plena producción, pensamos que sería un buen momento para profundizar en nuestro progreso actual. El equipo tiene algunas cosas realmente horribles planeadas para su lanzamiento un poco más tarde este año, por lo que este blog podría no ser para los débiles de corazón. Nos volveremos realmente esenciales con algunas de las animaciones en progreso, efectos visuales, modelado y más de Fiddle, así que considere esta su advertencia final: spoilers, cosas espeluznantes e información densa están por venir.

    Un mal ancestral toma forma

    En caso de que te hayas perdido las publicaciones anteriores, nuestro objetivo al actualizar Fiddlesticks es transformarlo en el campeón más aterrador de League of Legends.

    En lo que respecta a la jugabilidad, queremos que Fiddle sea el icónico campeón de emboscada, con un kit que se centra en el concepto de miedo. Esto va más allá de un efecto de estado de apuntar y hacer clic, que permanece en el kit. Pero más allá de eso, le estamos dando a Fiddle nuevas mecánicas que se basan en su icónica Crowstorm. Esto incluye darle a Fiddlesticks más formas de permanecer oculto y encontrar, o crear, oportunidades para tender una emboscada a los enemigos. Cuando un jugador logra ejecutar el susto de salto perfecto, también queremos asegurarnos de que esté en una posición poderosa para ganar la pelea.

    Los jugadores experimentados de Fiddlesticks causarán estragos mentales en sus víctimas mientras cuestionan qué es real y qué es una efigie aterradora.

    Durante el desarrollo inicial de la historia, hicimos una lluvia de ideas sobre dónde podrían caer los "nuevos" Fiddlesticks y qué facción o raza podría llenar. Fiddle realmente no se parece a ninguna otra cosa en el juego, por lo que hipotéticamente podría colocarse en casi cualquier lugar. Y ahí está ese nombre: Fiddlesticks. Un nigromante probablemente no llamaría Fiddlesticks a su nueva creación sedienta de sangre, ni un brujo leería el grimorio de Dread Lord Fiddle In The Middle.

    “Fiddlesticks” es un nombre que acuñaría un niño; algo que podrías invocar alrededor de una fogata para asustar a tus amigos.

    Cuando miramos campeones verdaderamente antiguos como Fiddlesticks (desarrollo) Ornn o Fiddlesticks (desarrollo) Tahm Kench, tienen cientos o incluso miles de historias y cuentos de origen que los rodean. Fiddlesticks podría encajar fácilmente entre ellos, habiendo cazado a la humanidad durante edades impías, por lo que tendría sentido que hubiera canciones infantiles y fábulas de libros de cuentos y cuentos de viejas sobre un espantapájaros viviente. ¿Monstruo? ¿Cosechar deidad? ¿Artefacto sobrenatural, controlado por otra persona o criatura? En lugar de decidirse por uno, Fiddle podría invocarlos a todos, una antigua malevolencia con orígenes poco claros, desaparecida del mundo el tiempo suficiente para que las advertencias se conviertan en historias, las historias en mitos y los mitos en simples cuentos para niños ... hasta ahora.

    Como entidad completamente inhumana (independientemente de cuáles sean sus verdaderos orígenes), Fiddle carece de órganos internos, un cerebro para pensar o cuerdas vocales para formar oraciones. Cualquier tipo de voz que pudiera tener no sonaría como una persona, sino más bien como una proyección: así como un espantapájaros es el burdo facsímil de un ser humano, su voz podría ser una burda imitación de las personas con las que se ha encontrado / asesinado. Todavía estamos muy entusiasmados con esta dirección, y es algo que queremos implementar para su VO.

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    Arte conceptual final de Fiddlesticks

    Y en cuanto a las imágenes ... Bueno, Fiddlesticks es un demonio que se alimenta del miedo, así que queríamos crear algo que incitara al terror en aquellos que se toparan con él en la oscuridad.

    ¡Ahora para las cosas nuevas! Veamos cómo el equipo de Fiddlesticks transformó el arte conceptual en algo jugable en el juego. ¡Tenga en cuenta que todo el trabajo que se muestra a continuación todavía está en progreso!

    Fabricando una monstruosidad Fiddlesticks (desarrollo) Fiddlesticks (desarrollo)

    Paso 1, paso 2. EZPZ.

    Jason 'ooYoo' Namgung, Artista de personajes: Modelar un personaje son dos pasos sencillos, comienzas con una esfera y luego ... el producto final. EZPZ.

    En una nota más seria, al saltar al proyecto Fiddle, se me dio un concepto en progreso y teníamos preguntas que necesitaban respuesta. Por nombrar algunos: ¿Cómo se lee su silueta en el juego? ¿Cómo debería moverse? ¿Hay algún elemento en el modelo que no funcione? ¿Cómo son las proporciones de las partes de su cuerpo? Para encontrar esas respuestas, comencé creando un modelo de proxy realmente rápido y sucio solo para incluirlo en el juego.

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    Modelo de proxy

    Una vez que terminamos todas nuestras pruebas y experimentación durante la preproducción, pasamos a la fase de producción y realmente comenzamos a construir el modelo final de alta poli. Un modelo de alta poli es un modelo de densidad de polígono más alta en el que podemos esculpir digitalmente (se siente muy similar a la arcilla). Comencé a reemplazar todas las piezas geométricas básicas y súper simples con las piezas mecánicas más complejas de las que está hecho Fiddle. Esta es la parte en la que los artistas 3D normalmente se vuelven locos con los detalles pequeños, pero para League, en realidad es mejor para nosotros hacer una escultura realmente limpia y simple con solo formas de detalles grandes y medianos.

    Fiddlesticks (desarrollo) Fiddlesticks (desarrollo)

    Modelo High-Poly

    Una vez que se terminó el modelo high-poly de Fiddle, volví al proxy refinado como base para el modelo final en el juego, solo para ahorrar tiempo y cordura ... quiero decir, eficiencia. Vengo de un fondo de escultura y tengo menos experiencia en pintura, por lo que en lugar de comenzar desde cero, utilicé varios mapas elaborados a partir del modelo de alta poli, como Normal, Oclusión ambiental, Curvatura y más para impulsar las texturas del personaje. más a lo largo. Luego lo incluyo en un programa de pintura y comienzo el trabajo “real” de lograr que se vea bien en League.

    Fiddlesticks (desarrollo) Fiddlesticks (desarrollo)

    Trabajo en progreso Texturas de Fiddlesticks

    Simplemente siéntese y pinte, pinte y pinte un poco más hasta que comience a verse mejor. ¡Todavía es un trabajo en progreso!

    Fiddlesticks (desarrollo) Fiddlesticks (desarrollo)

    Progreso actual en el modelo Fiddle (sujeto a cambios)

    Llegando a una pesadilla cerca de ti.

    Montando una marioneta sobrenatural

    Dawon 'WONY' Lee, Artista técnico: Como artista tecnológico, hago el equipo, que se compone de huesos y controladores en el modelo, el material que permite a los animadores moverse por partes específicas del modelo y dar vida al personaje.

    Normalmente, cuando configuro campeones, considero cómo el personaje se mueve de forma natural. Por ejemplo, el rostro de Yuumi puede hacer expresiones faciales naturales y lindas, y la configuración de la capa fantasma de Senna fluye de forma natural. Sin embargo, el desarrollo de la plataforma de Fiddlesticks fue diferente. Cuando comenzamos a configurar Fiddlesticks, que es básicamente una marioneta, mi objetivo era crear una configuración que admita movimientos naturales y antinaturales que se sientan similares a un demonio o un fantasma.

    El animador sugirió poner un movimiento de cabeza poco natural en la animación cuando Fiddlesticks se mueve. Pensé que era una idea realmente genial, así que agregué un elemento de rig que llamamos "jiggle" que ayuda a los animadores a crear una animación que fluye naturalmente a lo largo de una cadena de articulaciones. Lo usamos generalmente para partes como capas y colas. No hemos utilizado esta función en la cabeza y la mandíbula de los campeones, por lo que no estaba seguro de si funcionaría correctamente. Sin embargo, los resultados fueron exactamente los movimientos antinaturales de la cabeza y la mandíbula que queríamos, lo que hizo que Fiddlesticks pareciera espeluznante.

    Uno de los mayores cambios en el nuevo concepto de Fiddlesticks es un brazo derecho largo con grandes garras afiladas para acentuar su espeluznante. El animador quería crear una animación de caminar para resaltar su aterrador brazo derecho donde Fiddlesticks arrastra sus afiladas garras por el suelo mientras camina hacia el enemigo. Imagínese en una película de terror, el enemigo arrastrando su arma ensangrentada al suelo y caminando hacia el personaje principal ... super escalofriante.

    Quería encontrar la mejor manera de hacer que su brazo pareciera un arma enorme y se moviera en la misma dirección que su cuerpo, pero también que pareciera espeluznante y antinatural. Se instaló una función llamada "Dragon Turn Tech" en su brazo derecho para hacer que el brazo siguiera su cuerpo de forma natural y al mismo tiempo agregar un elemento espeluznante al movimiento. Puede parecer un cambio menor en la animación, pero tiene un gran impacto y hace que la animación parezca más realista en el juego.

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Fiddlesticks VGU Walk Animation Tech Test Trabajo en curso

    Dar vida a un objeto inanimado

    Luke 'LukeHop' Hu, animador: Cuando vi por primera vez el diseño de su personaje, supe que animar Fiddlesticks no sería fácil. En primer lugar, necesitamos descubrir su carácter. Fiddlesticks es un misterioso demonio antiguo que vive en el cuerpo de un espantapájaros. Es un depredador peligroso, por lo que sus poses y movimientos deben parecer un poco intimidantes. Al mismo tiempo, su proporción corporal es extraña. Su brazo derecho es largo y pesado, y sus piernas son muy delgadas y débiles (especialmente con los pequeños pies de clavo / tenedor), por lo que sus movimientos deben ser un poco antinaturales y carentes de estabilidad.

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    Fiddlesticks VGU Walk Animation Work In Progress

    Otra cosa importante que siempre tuve en mi mente fue que el cerebro de Fiddle no está en su cabeza, sino en una jaula en su pecho. Así que su cabeza puede tratarse como una decoración, ya que lo que realmente está "pensando" es el demonio que vive dentro de la jaula. Este demonio no tiene sustancia. Pero cuando esté ansioso por cazar, lo verás intentar atravesar la jaula y alcanzar a su presa con dos brazos demoníacos.

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    Fiddlesticks VGU Run Animation Work In Progress

    El concepto de un espantapájaros también es algo importante para Fiddlesticks, por lo que a menudo verá la icónica "T-pose" de Fiddle durante su inactividad, completa con una animación de balanceo de linterna.

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    Fiddlesticks VGU Idle Animation Work In Progress

    Visualización de un mal ancestral

    Jason 'Lanky Tree' Chisolm, Artista de efectos visuales: El verde a menudo no es un color muy aterrador a menos que seas de las Islas de la Sombra (entonces es horrible). Fiddlesticks, sin embargo, no es una entidad oscura de una isla lejana. Es una entidad demoníaca lista para aparecer cuando menos lo esperas, y Fiddle necesitaba una nueva paleta de colores para reforzar esto. Como algunos jugadores notaron cuando revelamos el nuevo concepto, hay una nueva paleta de colores compuesta principalmente de rojos y negros en la guadaña, y esto se traslada a los efectos visuales. Optamos por el rojo y el negro para hacer que el origen demoníaco sea aún más evidente, pero el color es solo uno de los muchos aspectos que componen los efectos visuales de un campeón.

    Una vez que se decidieron los colores, llegó el momento de centrarse en las formas y texturas que se utilizarían en todo el kit. La forma juega un papel muy importante en la creación de efectos visuales icónicos para campeones. Para contrastar la apariencia más nueva y mecánica de Fiddle y para aludir más a la entidad demoníaca en su interior, quería crear una mezcla de formas orgánicas ambiguas, formas suaves y tenues y formas afiladas y peligrosas.

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Fiddlesticks VGU Auto Attack Animation Work In Progress

    Incluso con estos cambios, todavía había partes centrales de la identidad anterior de Fiddlesticks que queríamos mantener y mejorar. Echemos un vistazo a Crowstorm. Crowstorm es una habilidad bastante única: ocupa mucho espacio en la pantalla, dura un tiempo, se mueve con Fiddlesticks y Fiddle puede lanzar otras habilidades mientras está activo. Además, el nombre "Crowstorm" evoca una imagen de una intensa ráfaga de plumas, viento oscuro y energía demoníaca. Con todo, crear el VFX para Crowstorm es un acto de equilibrio cuidadoso para hacerlo fácilmente legible sin restarle importancia en una pelea.

    Sabía que necesitaría un plan sólido en la actualización de Crowstorm para cumplir completamente con la fantasía de esta habilidad. Me concentré en lo que quería que sintieran los jugadores, tanto por el canal como por lo que sucede una vez que Fiddlesticks entra en la pelea en busca de asesinatos. Para el canal, realmente quería empujar la sensación de que el demonio tiene un impulso incontrolable de matar hasta el punto en que literalmente está saliendo de Fiddlesticks. Una vez canalizada, esta habilidad necesita llamar la atención, ya que es un jugador nuevo que ingresa a la pelea a menudo desde fuera de la vista. Para hacer esto, jugué gran parte del parpadeo inicial con elementos que refuerzan la temática, como un guión demoníaco, ráfagas de humo oscuro, un poco de distorsión y, por supuesto, muchos cuervos.

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Fiddlesticks VGU Crowstorm VFX Work In Progress

    ¿Qué sigue para los campeones?

    También estamos hablando de Volibear VGU y algunos campeones venideros en el video de Champion Roadmap de hoy. Compartiremos más detalles sobre Volibear en un blog de desarrollo a finales de este año.

    Estamos ansiosos por tener finalmente la actualización de Fiddlesticks en sus manos. Mientras tanto, te dejamos con una última cosa del desarrollo ...

    Pregúntale a Riot: Making Fiddle's VO

    ¿Cómo hiciste el VO de Fiddlesticks? Es espeluznante.

    Como era de esperar, la elaboración de la voz icónica de un campeón comienza con una actuación convincente, y en este caso, brillantemente escalofriante, del locutor. Cuando comienzas con una interpretación profundamente evocadora del personaje a través de una interpretación de voz sublime, mi trabajo como diseñador de VO se vuelve mucho más fácil. Desbloquea la capacidad de tomar un punto de partida realmente interesante y llevarlo al siguiente nivel de lo sobrenatural, inquietante y francamente extraño.

    Tan pronto como escuché las primeras audiciones para Fiddlesticks, me enganché. Kellen Goff, el actor de doblaje, aportó una asombrosa gama de texturas y colores dinámicos a la voz de Fiddle durante las grabaciones, lo que me brindó una interpretación increíble para empujar y tirar, unir y mejorar para desenterrar esos momentos especiales y escalofriantes. Las sesiones con Kellen produjeron gema tras gema de horribles texturas independientes que simplemente necesitaba pegar en un mosaico de muerte.

    Para ver cómo lo hace Kellen, mira su video a continuación (3:40 y 4:58 son lugares espeluznantes).

    Fiddlesticks (desarrollo)

    Cuando se trataba del diseño central, parecía apropiado que la voz de Fiddlesticks sirviera como un paralelo sónico a la criatura misma: una forma seca, vibrante, inconexa, vagamente humanoide con una terrible presencia demoníaca fuera de la vista, ocasionalmente asomándose a través y amenazando con estallar. Con este fin, comencé a jugar con muchos efectos diferentes: algunas texturas dobles sutiles y más profundas que se intensificarían en ciertas palabras siniestras; un toque de reverberación oscura, fría y opresiva; e incluso algunas texturas de animales e insectos inhumanos entretejidas por todas partes. Era importante que Fiddle nunca se sintiera como si estuviera utilizando las herramientas anatómicas de un humano con voz: labios, pulmones o cualquier otra materia orgánica. No podía mojarse demasiado, gorgotear demasiado, ser demasiado salvaje. Ese no es Fiddle. Es un monstruo macabro y sin aliento impulsado por una profunda necesidad de cazar sin comprender realmente el habla.

    -Riot Zimberfly, VO Director

    Medio

    • Música
    • Videos
    • Iconos de invocador
    • Emotes

    Fiddlesticks (desarrollo) letras

    Versículo 1 Cuando los campos están en calma y el viento se detiene (Corre a casa, Corre a casa)

    Mientras los cuervos hacen la noche del sol poniente (Esconderse ahora, Esconderse ahora)

    Versículo 2 Cuando los árboles se inclinan, como si lloraran (Quédate abajo, quédate abajo)

    Aunque su luz llama, una melodía grita (Demasiado tarde, Demasiado tarde)


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    1. ↑ Diseñador de Fiddlesticks
    2. ↑ Elija un campeón ¡Actualice los resultados de la votación!
    3. ↑ Fiddlesticks y Volibear: Actualización para desarrolladores n. ° 1
    4. ↑ Hoja de ruta del campeón: octubre de 2019
    5. / dev: Lo último en VGU de Fiddlesticks

    letras

    Versículo 1 Cuando los campos están en calma y el viento se detiene (Corre a casa, Corre a casa)

    Mientras los cuervos hacen la noche del sol poniente (Esconderse ahora, Esconderse ahora)

    Versículo 2 Cuando los árboles se inclinan, como si lloraran (Quédate abajo, quédate abajo)

    Aunque su luz llama, una melodía grita (Demasiado tarde, Demasiado tarde)

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