Fiddlesticks (desarrollo)

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias
Fiddlesticks


Contenido

  • 1 Relanzamiento completo
    • 1.1 Elija un resultado de votaci√≥n de actualizaci√≥n de campe√≥n: Fiddlesticks
    • 1.2 Fiddlesticks y Volibear: Actualizaci√≥n para desarrolladores n. ¬į 1
    • 1.3 Hoja de ruta para campeones: octubre de 2019
    • 1.4 Campeones de la temporada 2020
    • 1.5 / dev: Lo √ļltimo en VGU de Fiddlesticks
  • 2 Preg√ļntale a Riot: Making Fiddle's VO
  • 3 Medios
  • 4
  • 5

Relanzamiento completo

Elija un resultado de votación de actualización de campeón: Fiddlesticks

Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]



Blake 'Squad5' Smith, dise√Īador de juego: Estamos duplicando la identidad de Fiddlestick como EL emboscador ic√≥nico en League. Atrapar enemigos por sorpresa es el verdadero arte de jugar a Fiddle, y estamos probando nuevos trucos y formas de aterrorizar a sus oponentes.

Sunny 'Kindlejack' Koda, artista conceptual: ¬°Me gustar√≠a agradecer ENORMES a todos los que votaron por Fiddlesticks! Ha estado empatado con Rumble como mi campe√≥n favorito desde la temporada 1, y no puedo esperar para ayudarlo a alcanzar los est√°ndares modernos. Cuando me un√≠ a Riot, esperaba alg√ļn d√≠a ser parte de este proyecto exacto, as√≠ que estoy emocionado de entregar la actualizaci√≥n con la que hemos tenido sue√Īos aterradores.

De hecho, estoy tan emocionado que ya he estado escribiendo en mi cuaderno de bocetos, explorando una gama bastante radical de direcciones que podríamos tomar en el Heraldo de la Perdición. Tengo miedo Si. Me temo que esta actualización va a ser tan espeluznante que tendremos jugadores que preferirían enfrentar sus miedos.


Jared 'Carnival Knights' Rosen, escritor narrativo: Quiero que Fiddlesticks sea el campe√≥n m√°s aterrador del juego, sin excepci√≥n. √Čl pide preguntas como, ‚Äú¬ŅQu√© es un espantap√°jaros? ¬ŅQu√© es el facs√≠mil de una persona y por qu√© se mueve? ¬ŅQu√© lo obliga a matar? " Hay una l√≥gica profundamente inquietante en funcionamiento dentro de ese campe√≥n, y estoy emocionado de alargarla y darle una nueva y monstruosa vida.


Por supuesto, hay elementos m√°s tontos de Fiddle, y tengo la extra√Īa sensaci√≥n de que ser√°n aceptados y celebrados usando sus pieles. Un sentimiento de payaso de fiesta sorpresa de cumplea√Īos.

Fiddlesticks y Volibear: actualizaci√≥n para desarrolladores n. ¬į 1

Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

Hace unos meses, todos ustedes votaron sobre el campe√≥n que m√°s les gustar√≠a ver actualizado en 2020. La encuesta estuvo tan ajustada que decidimos actualizar tanto Fiddlesticks como Volibear el pr√≥ximo a√Īo, y hoy estamos aqu√≠ para compartir los √ļltimos avances. en sus VGU!

Comenzamos el descubrimiento temprano de ambos campeones casi al mismo tiempo. A partir de ahora, hemos encontrado lo que creemos que es una dirección fuerte y emocionante para Fiddlesticks. Lo logró a través de la ideación, que es donde bloqueamos la dirección de la jugabilidad, la narrativa y el arte de un campeón, y pasó a la producción inicial, que es cuando comenzamos a avanzar hacia la incorporación de las ideas al juego. Volibear también está bastante cerca de la producción inicial, pero nos estamos tomando un poco más de tiempo para asegurarnos de que tenemos la misma confianza en la dirección del semidiós freljoridiano.


Comencemos con lo √ļltimo en Fiddlesticks.

Dise√Īando al campe√≥n m√°s aterrador de League

Blake 'Squad5' Smith, dise√Īador de juego: Al acercarnos a Fiddlesticks, quer√≠amos centrarnos en destacar la identidad que ya ten√≠a Fiddle: un mago de emboscadas que ganaba una pelea en equipo. Crowstorm es un hechizo tan ic√≥nico que quer√≠amos que el resto del kit respaldara lo que esa habilidad le dice a Fiddle que haga. Eso nos empuj√≥ hacia la idea de que Fiddle sea uno de los personajes de "emboscada", si no el mejor, del juego.

Para el juego, esto significa dar a los jugadores de Fiddle herramientas para mantenerse ocultas y encontrar (o crear) formas de emboscar y enga√Īar a sus enemigos. Cuando un jugador logra emboscar a sus oponentes, queremos asegurarnos de que est√©n en una posici√≥n poderosa para ganar la pelea. Fiddle tendr√° algunas mec√°nicas nuevas y divertidas tanto dentro como fuera de las peleas en equipo que le dar√°n una ventaja real ... especialmente si los enemigos se niegan a enfrentar sus miedos y encontrar al espantap√°jaros antes de que los encuentre.


Conjurando terror puro

Fiddlesticks ' artista conceptual Sunny 'Kindlejack' Koda est√° temporalmente fuera y no pudo hacer un desglose completo hoy, pero todav√≠a est√° muy emocionado de actualizar a uno de sus campeones favoritos de todos los tiempos. ¬°Aqu√≠ est√° la √ļltima y aterradora difusi√≥n de arte conceptual!

Descubriendo un mal antiguo

Jared 'Carnival Knights' Rosen, escritor narrativo: Durante el desarrollo de la historia muy temprano, hicimos una lluvia de ideas sobre d√≥nde podr√≠an caer los "nuevos" Fiddlesticks y qu√© facci√≥n o raza podr√≠a llenar. ¬ŅDemonio? Esp√≠ritu j√≥nico? ¬ŅObjeto maldito? ¬ŅFantasma fr√©ljordiano enojado? Fiddle realmente no se parece a ninguna otra cosa en el juego, por lo que hipot√©ticamente podr√≠a colocarse en el desierto rural de casi cualquier lugar. Luego est√° ese nombre: Fiddlesticks. Un nigromante probablemente no llamar√≠a Fiddlesticks a su nueva creaci√≥n sedienta de sangre, ni un brujo leer√≠a el grimorio de Dread Lord Fiddle In The Middle.


‚ÄúFiddlesticks‚ÄĚ es un nombre que acu√Īar√≠a un ni√Īo; algo que podr√≠as invocar alrededor de una fogata para asustar a tus amigos.

Cuando miramos a campeones verdaderamente antiguos como Ornn o Tahm Kench, tienen cientos o incluso miles de historias de origen e historias que los rodean, con docenas de nombres dependiendo de las personas o culturas que entraron en contacto con ellos a lo largo de los siglos. Fiddlesticks podr√≠a encajar f√°cilmente entre ellos, habiendo cazado a la humanidad durante edades imp√≠as, por lo que tendr√≠a sentido que hubiera canciones infantiles y f√°bulas de libros de cuentos y cuentos de viejas sobre un espantap√°jaros viviente. ¬ŅMonstruo? ¬ŅCosechar deidad? ¬ŅArtefacto sobrenatural, controlado por otra persona o criatura? En lugar de decidirse por uno, Fiddle podr√≠a invocarlos a todos, una antigua malevolencia con or√≠genes poco claros, desaparecida del mundo el tiempo suficiente para que las advertencias se conviertan en historias, las historias en mitos y los mitos en simples cuentos para ni√Īos ... hasta ahora.


Luego est√° la cuesti√≥n de c√≥mo podr√≠a sonar Fiddle. Como entidad completamente inhumana (independientemente de cu√°les sean sus verdaderos or√≠genes), Fiddle carece de √≥rganos internos, un cerebro para pensar o cuerdas vocales para formar oraciones. Cualquier tipo de voz que pudiera tener no sonar√≠a como una persona, sino m√°s bien como una proyecci√≥n: as√≠ como un espantap√°jaros es el burdo facs√≠mil de un ser humano, su voz podr√≠a ser una burda imitaci√≥n de las personas con las que se ha encontrado / asesinado. Todav√≠a estamos en las primeras etapas de exploraci√≥n all√≠, pero plante√© la idea de tener cinco actores de voz separados, todos susurrando a la vez, repitiendo frases extra√Īas y superpuestas como si Fiddle estuviera tratando de parecer humano a la distancia y un monstruo aterrador. de cerca.

Resulta que tener una cacofon√≠a de personas al azar dici√©ndote cosas es extremadamente desagradable en un entorno de juego (tanto para el jugador como para sus oponentes). ¬°Ups! Pero a primera vista, el concepto fue bastante bien recibido, por lo que podr√≠a haber una manera de ejecutarlo de manera m√°s efectiva ... con uno o dos peque√Īos ajustes que quiero probar, para cuando Fiddlesticks finalmente suelte la m√°scara, y los extra√Īos, delgados el hombre parado al borde del campo resulta no ser un hombre en absoluto.

(Ah, y no te preocupes. Tambi√©n estoy pensando en cosas de payasos de cumplea√Īos, fiestas sorpresa. Toca la bocina.)

Hoja de ruta de los campeones: octubre de 2019

Por Ryan 'Reav3' Mireles [4]

Un antiguo mal comienza a tomar forma

Hemos progresado mucho en Fiddlesticks desde el √ļltimo blog de desarrollo, utilizando sus comentarios para iterar y pulir su nuevo dise√Īo visual. Muchos de ustedes estaban emocionados de que Fiddle fuera una cosa aterradora con un mont√≥n de voces diferentes, as√≠ que esto es algo que queremos intentar y que funcione de una forma u otra para su VO.

El nuevo kit de Fiddlesticks se centrar√° en el concepto de miedo, pero incluir√° mucho m√°s que un efecto de estado de apuntar y hacer clic (que permanece en el kit). Los jugadores experimentados de Fiddlesticks causar√°n estragos mentales en sus v√≠ctimas mientras cuestionan qu√© es real y qu√© es simplemente una efigie aterradora. El horror llenar√° la Grieta siempre que Fiddle est√© en el juego, y si te encuentra antes de que t√ļ lo encuentres, solo seguir√° la muerte.

Campeones de la temporada 2020

" Hasta el siguiente despu√©s Sett, ser√°n las dos actualizaciones de campeones por las que votaste el a√Īo pasado: Fiddlesticks y Volibear. Con Fiddlesticks, nuestro objetivo es cumplir realmente con su tem√°tica de terror, as√≠ como renovar el kit de golpes para centrarse en el miedo, tanto mec√°nica como psicol√≥gicamente. Puede leer m√°s sobre el progreso en Fiddlesticks en un nuevo blog para desarrolladores que se publicar√° hoy.
- Ryan 'Reav3' Mireles


/ dev: Lo √ļltimo en VGU de Fiddlesticks

Por el equipo de Fiddlesticks VGU [5]

Hola a todos, con la VGU de Player Choice Fiddlesticks ahora en plena producci√≥n, pensamos que ser√≠a un buen momento para profundizar en nuestro progreso actual. El equipo tiene algunas cosas realmente horribles planeadas para su lanzamiento un poco m√°s tarde este a√Īo, por lo que este blog podr√≠a no ser para los d√©biles de coraz√≥n. Nos volveremos realmente esenciales con algunas de las animaciones en progreso, efectos visuales, modelado y m√°s de Fiddle, as√≠ que considere esta su advertencia final: spoilers, cosas espeluznantes e informaci√≥n densa est√°n por venir.

Un mal ancestral toma forma

En caso de que te hayas perdido las publicaciones anteriores, nuestro objetivo al actualizar Fiddlesticks es transformarlo en el campeón más aterrador de League of Legends.

En lo que respecta a la jugabilidad, queremos que Fiddle sea el icónico campeón de emboscada, con un kit que se centra en el concepto de miedo. Esto va más allá de un efecto de estado de apuntar y hacer clic, que permanece en el kit. Pero más allá de eso, le estamos dando a Fiddle nuevas mecánicas que se basan en su icónica Crowstorm. Esto incluye darle a Fiddlesticks más formas de permanecer oculto y encontrar, o crear, oportunidades para tender una emboscada a los enemigos. Cuando un jugador logra ejecutar el susto de salto perfecto, también queremos asegurarnos de que esté en una posición poderosa para ganar la pelea.

Los jugadores experimentados de Fiddlesticks causarán estragos mentales en sus víctimas mientras cuestionan qué es real y qué es una efigie aterradora.

Durante el desarrollo inicial de la historia, hicimos una lluvia de ideas sobre dónde podrían caer los "nuevos" Fiddlesticks y qué facción o raza podría llenar. Fiddle realmente no se parece a ninguna otra cosa en el juego, por lo que hipotéticamente podría colocarse en casi cualquier lugar. Y ahí está ese nombre: Fiddlesticks. Un nigromante probablemente no llamaría Fiddlesticks a su nueva creación sedienta de sangre, ni un brujo leería el grimorio de Dread Lord Fiddle In The Middle.

‚ÄúFiddlesticks‚ÄĚ es un nombre que acu√Īar√≠a un ni√Īo; algo que podr√≠as invocar alrededor de una fogata para asustar a tus amigos.

Cuando miramos campeones verdaderamente antiguos como Ornn o Tahm Kench, tienen cientos o incluso miles de historias y cuentos de origen que los rodean. Fiddlesticks podr√≠a encajar f√°cilmente entre ellos, habiendo cazado a la humanidad durante edades imp√≠as, por lo que tendr√≠a sentido que hubiera canciones infantiles y f√°bulas de libros de cuentos y cuentos de viejas sobre un espantap√°jaros viviente. ¬ŅMonstruo? ¬ŅCosechar deidad? ¬ŅArtefacto sobrenatural, controlado por otra persona o criatura? En lugar de decidirse por uno, Fiddle podr√≠a invocarlos a todos, una antigua malevolencia con or√≠genes poco claros, desaparecida del mundo el tiempo suficiente para que las advertencias se conviertan en historias, las historias en mitos y los mitos en simples cuentos para ni√Īos ... hasta ahora.

Como entidad completamente inhumana (independientemente de cuáles sean sus verdaderos orígenes), Fiddle carece de órganos internos, un cerebro para pensar o cuerdas vocales para formar oraciones. Cualquier tipo de voz que pudiera tener no sonaría como una persona, sino más bien como una proyección: así como un espantapájaros es el burdo facsímil de un ser humano, su voz podría ser una burda imitación de las personas con las que se ha encontrado / asesinado. Todavía estamos muy entusiasmados con esta dirección, y es algo que queremos implementar para su VO.

Arte conceptual final de Fiddlesticks

Y en cuanto a las imágenes ... Bueno, Fiddlesticks es un demonio que se alimenta del miedo, así que queríamos crear algo que incitara al terror en aquellos que se toparan con él en la oscuridad.

¡Ahora para las cosas nuevas! Veamos cómo el equipo de Fiddlesticks transformó el arte conceptual en algo jugable en el juego. ¡Tenga en cuenta que todo el trabajo que se muestra a continuación todavía está en progreso!

Fabricando una monstruosidad

Paso 1, paso 2. EZPZ.

Jason 'ooYoo' Namgung, Artista de personajes: Modelar un personaje son dos pasos sencillos, comienzas con una esfera y luego ... el producto final. EZPZ.

En una nota m√°s seria, al saltar al proyecto Fiddle, se me dio un concepto en progreso y ten√≠amos preguntas que necesitaban respuesta. Por nombrar algunos: ¬ŅC√≥mo se lee su silueta en el juego? ¬ŅC√≥mo deber√≠a moverse? ¬ŅHay alg√ļn elemento en el modelo que no funcione? ¬ŅC√≥mo son las proporciones de las partes de su cuerpo? Para encontrar esas respuestas, comenc√© creando un modelo de proxy realmente r√°pido y sucio solo para incluirlo en el juego.

Modelo de proxy

Una vez que terminamos todas nuestras pruebas y experimentaci√≥n durante la preproducci√≥n, pasamos a la fase de producci√≥n y realmente comenzamos a construir el modelo final de alta poli. Un modelo de alta poli es un modelo de densidad de pol√≠gono m√°s alta en el que podemos esculpir digitalmente (se siente muy similar a la arcilla). Comenc√© a reemplazar todas las piezas geom√©tricas b√°sicas y s√ļper simples con las piezas mec√°nicas m√°s complejas de las que est√° hecho Fiddle. Esta es la parte en la que los artistas 3D normalmente se vuelven locos con los detalles peque√Īos, pero para League, en realidad es mejor para nosotros hacer una escultura realmente limpia y simple con solo formas de detalles grandes y medianos.

Modelo High-Poly

Una vez que se termin√≥ el modelo high-poly de Fiddle, volv√≠ al proxy refinado como base para el modelo final en el juego, solo para ahorrar tiempo y cordura ... quiero decir, eficiencia. Vengo de un fondo de escultura y tengo menos experiencia en pintura, por lo que en lugar de comenzar desde cero, utilic√© varios mapas elaborados a partir del modelo de alta poli, como Normal, Oclusi√≥n ambiental, Curvatura y m√°s para impulsar las texturas del personaje. m√°s a lo largo. Luego lo incluyo en un programa de pintura y comienzo el trabajo ‚Äúreal‚ÄĚ de lograr que se vea bien en League.

Trabajo en progreso Texturas de Fiddlesticks

Simplemente siéntese y pinte, pinte y pinte un poco más hasta que comience a verse mejor. ¡Todavía es un trabajo en progreso!

Progreso actual en el modelo Fiddle (sujeto a cambios)

Llegando a una pesadilla cerca de ti.

Montando una marioneta sobrenatural

Dawon 'WONY' Lee, Artista técnico: Como artista tecnológico, hago el equipo, que se compone de huesos y controladores en el modelo, el material que permite a los animadores moverse por partes específicas del modelo y dar vida al personaje.

Normalmente, cuando configuro campeones, considero cómo el personaje se mueve de forma natural. Por ejemplo, el rostro de Yuumi puede hacer expresiones faciales naturales y lindas, y la configuración de la capa fantasma de Senna fluye de forma natural. Sin embargo, el desarrollo de la plataforma de Fiddlesticks fue diferente. Cuando comenzamos a configurar Fiddlesticks, que es básicamente una marioneta, mi objetivo era crear una configuración que admita movimientos naturales y antinaturales que se sientan similares a un demonio o un fantasma.

El animador sugirió poner un movimiento de cabeza poco natural en la animación cuando Fiddlesticks se mueve. Pensé que era una idea realmente genial, así que agregué un elemento de rig que llamamos "jiggle" que ayuda a los animadores a crear una animación que fluye naturalmente a lo largo de una cadena de articulaciones. Lo usamos generalmente para partes como capas y colas. No hemos utilizado esta función en la cabeza y la mandíbula de los campeones, por lo que no estaba seguro de si funcionaría correctamente. Sin embargo, los resultados fueron exactamente los movimientos antinaturales de la cabeza y la mandíbula que queríamos, lo que hizo que Fiddlesticks pareciera espeluznante.

Uno de los mayores cambios en el nuevo concepto de Fiddlesticks es un brazo derecho largo con grandes garras afiladas para acentuar su espeluznante. El animador quería crear una animación de caminar para resaltar su aterrador brazo derecho donde Fiddlesticks arrastra sus afiladas garras por el suelo mientras camina hacia el enemigo. Imagínese en una película de terror, el enemigo arrastrando su arma ensangrentada al suelo y caminando hacia el personaje principal ... super escalofriante.

Quería encontrar la mejor manera de hacer que su brazo pareciera un arma enorme y se moviera en la misma dirección que su cuerpo, pero también que pareciera espeluznante y antinatural. Se instaló una función llamada "Dragon Turn Tech" en su brazo derecho para hacer que el brazo siguiera su cuerpo de forma natural y al mismo tiempo agregar un elemento espeluznante al movimiento. Puede parecer un cambio menor en la animación, pero tiene un gran impacto y hace que la animación parezca más realista en el juego.

Fiddlesticks VGU Walk Animation Tech Test Trabajo en curso

Dar vida a un objeto inanimado

Luke 'LukeHop' Hu, animador: Cuando vi por primera vez el dise√Īo de su personaje, supe que animar Fiddlesticks no ser√≠a f√°cil. En primer lugar, necesitamos descubrir su car√°cter. Fiddlesticks es un misterioso demonio antiguo que vive en el cuerpo de un espantap√°jaros. Es un depredador peligroso, por lo que sus poses y movimientos deben parecer un poco intimidantes. Al mismo tiempo, su proporci√≥n corporal es extra√Īa. Su brazo derecho es largo y pesado, y sus piernas son muy delgadas y d√©biles (especialmente con los peque√Īos pies de clavo / tenedor), por lo que sus movimientos deben ser un poco antinaturales y carentes de estabilidad.

Fiddlesticks VGU Walk Animation Work In Progress

Otra cosa importante que siempre tuve en mi mente fue que el cerebro de Fiddle no está en su cabeza, sino en una jaula en su pecho. Así que su cabeza puede tratarse como una decoración, ya que lo que realmente está "pensando" es el demonio que vive dentro de la jaula. Este demonio no tiene sustancia. Pero cuando esté ansioso por cazar, lo verás intentar atravesar la jaula y alcanzar a su presa con dos brazos demoníacos.

Fiddlesticks VGU Run Animation Work In Progress

El concepto de un espantapájaros también es algo importante para Fiddlesticks, por lo que a menudo verá la icónica "T-pose" de Fiddle durante su inactividad, completa con una animación de balanceo de linterna.

Fiddlesticks VGU Idle Animation Work In Progress

Visualización de un mal ancestral

Jason 'Lanky Tree' Chisolm, Artista de efectos visuales: El verde a menudo no es un color muy aterrador a menos que seas de las Islas de la Sombra (entonces es horrible). Fiddlesticks, sin embargo, no es una entidad oscura de una isla lejana. Es una entidad demon√≠aca lista para aparecer cuando menos lo esperas, y Fiddle necesitaba una nueva paleta de colores para reforzar esto. Como algunos jugadores notaron cuando revelamos el nuevo concepto, hay una nueva paleta de colores compuesta principalmente de rojos y negros en la guada√Īa, y esto se traslada a los efectos visuales. Optamos por el rojo y el negro para hacer que el origen demon√≠aco sea a√ļn m√°s evidente, pero el color es solo uno de los muchos aspectos que componen los efectos visuales de un campe√≥n.

Una vez que se decidieron los colores, llegó el momento de centrarse en las formas y texturas que se utilizarían en todo el kit. La forma juega un papel muy importante en la creación de efectos visuales icónicos para campeones. Para contrastar la apariencia más nueva y mecánica de Fiddle y para aludir más a la entidad demoníaca en su interior, quería crear una mezcla de formas orgánicas ambiguas, formas suaves y tenues y formas afiladas y peligrosas.

Fiddlesticks VGU Auto Attack Animation Work In Progress

Incluso con estos cambios, todav√≠a hab√≠a partes centrales de la identidad anterior de Fiddlesticks que quer√≠amos mantener y mejorar. Echemos un vistazo a Crowstorm. Crowstorm es una habilidad bastante √ļnica: ocupa mucho espacio en la pantalla, dura un tiempo, se mueve con Fiddlesticks y Fiddle puede lanzar otras habilidades mientras est√° activo. Adem√°s, el nombre "Crowstorm" evoca una imagen de una intensa r√°faga de plumas, viento oscuro y energ√≠a demon√≠aca. Con todo, crear el VFX para Crowstorm es un acto de equilibrio cuidadoso para hacerlo f√°cilmente legible sin restarle importancia en una pelea.

Sabía que necesitaría un plan sólido en la actualización de Crowstorm para cumplir completamente con la fantasía de esta habilidad. Me concentré en lo que quería que sintieran los jugadores, tanto por el canal como por lo que sucede una vez que Fiddlesticks entra en la pelea en busca de asesinatos. Para el canal, realmente quería empujar la sensación de que el demonio tiene un impulso incontrolable de matar hasta el punto en que literalmente está saliendo de Fiddlesticks. Una vez canalizada, esta habilidad necesita llamar la atención, ya que es un jugador nuevo que ingresa a la pelea a menudo desde fuera de la vista. Para hacer esto, jugué gran parte del parpadeo inicial con elementos que refuerzan la temática, como un guión demoníaco, ráfagas de humo oscuro, un poco de distorsión y, por supuesto, muchos cuervos.

Fiddlesticks VGU Crowstorm VFX Work In Progress

¬ŅQu√© sigue para los campeones?

Tambi√©n estamos hablando de Volibear VGU y algunos campeones venideros en el video de Champion Roadmap de hoy. Compartiremos m√°s detalles sobre Volibear en un blog de desarrollo a finales de este a√Īo.

Estamos ansiosos por tener finalmente la actualizaci√≥n de Fiddlesticks en sus manos. Mientras tanto, te dejamos con una √ļltima cosa del desarrollo ...

Preg√ļntale a Riot: Making Fiddle's VO

¬ŅC√≥mo hiciste el VO de Fiddlesticks? Es espeluznante.

Como era de esperar, la elaboraci√≥n de la voz ic√≥nica de un campe√≥n comienza con una actuaci√≥n convincente, y en este caso, brillantemente escalofriante, del locutor. Cuando comienzas con una interpretaci√≥n profundamente evocadora del personaje a trav√©s de una interpretaci√≥n de voz sublime, mi trabajo como dise√Īador de VO se vuelve mucho m√°s f√°cil. Desbloquea la capacidad de tomar un punto de partida realmente interesante y llevarlo al siguiente nivel de lo sobrenatural, inquietante y francamente extra√Īo.

Tan pronto como escuché las primeras audiciones para Fiddlesticks, me enganché. Kellen Goff, el actor de doblaje, aportó una asombrosa gama de texturas y colores dinámicos a la voz de Fiddle durante las grabaciones, lo que me brindó una interpretación increíble para empujar y tirar, unir y mejorar para desenterrar esos momentos especiales y escalofriantes. Las sesiones con Kellen produjeron gema tras gema de horribles texturas independientes que simplemente necesitaba pegar en un mosaico de muerte.

Para ver cómo lo hace Kellen, mira su video a continuación (3:40 y 4:58 son lugares espeluznantes).

Cuando se trataba del dise√Īo central, parec√≠a apropiado que la voz de Fiddlesticks sirviera como un paralelo s√≥nico a la criatura misma: una forma seca, vibrante, inconexa, vagamente humanoide con una terrible presencia demon√≠aca fuera de la vista, ocasionalmente asom√°ndose a trav√©s y amenazando con estallar. Con este fin, comenc√© a jugar con muchos efectos diferentes: algunas texturas dobles sutiles y m√°s profundas que se intensificar√≠an en ciertas palabras siniestras; un toque de reverberaci√≥n oscura, fr√≠a y opresiva; e incluso algunas texturas de animales e insectos inhumanos entretejidas por todas partes. Era importante que Fiddle nunca se sintiera como si estuviera utilizando las herramientas anat√≥micas de un humano con voz: labios, pulmones o cualquier otra materia org√°nica. No pod√≠a mojarse demasiado, gorgotear demasiado, ser demasiado salvaje. Ese no es Fiddle. Es un monstruo macabro y sin aliento impulsado por una profunda necesidad de cazar sin comprender realmente el habla.

-Riot Zimberfly, VO Director

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Versículo 1 Cuando los campos están en calma y el viento se detiene (Corre a casa, Corre a casa)

Mientras los cuervos hacen la noche del sol poniente (Esconderse ahora, Esconderse ahora)

Versículo 2 Cuando los árboles se inclinan, como si lloraran (Quédate abajo, quédate abajo)

Aunque su luz llama, una melodía grita (Demasiado tarde, Demasiado tarde)


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Concepto 1 de Fiddlesticks (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Concepto 2 de Fiddlesticks (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Concepto 3 de Fiddlesticks (por el artista de Riot Albert Carranza)Fiddlesticks Poro PromoConcepto 1 de Fiddlesticks "A Twist of Fate" (por el artista de Riot, Tom Zhao)Concepto 2 de Fiddlesticks "A Twist of Fate" (por el artista de Riot, Tom Zhao)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modelo 1 (por el artista de Riot, Juan Solis)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modelo 2 (por el artista de Riot, Juan Solis)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modelo 3 (por el artista de Riot, Juan Solis)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modelo 4 (por el artista de Riot, Juan Solis)Concepto de Risen Fiddlesticks (por el artista de Riot, Sunny 'Kindlejack' Koda)Concepto de actualización de Fiddlesticks 1 (por el artista de Riot, Sunny 'Kindlejack' Koda)Concepto de actualización de Fiddlesticks 2 (por el artista de Riot, Sunny 'Kindlejack' Koda)Concepto de actualización de Fiddlesticks 3 (por el artista de Riot, Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks Update Model 1 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 2 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 3 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 4 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 5 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 6 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 7 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 8 (por el artista de Riot Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Splash Update Concept 1 (por la artista de Riot Kelly Aleshire)Fiddlesticks Splash Update Concept 2 (por la artista de Riot Kelly Aleshire)Concepto de actualización de íconos de Fiddlesticks (por el artista de Riot Gouf Gouf)Ilustración de "Voices" de Fiddlesticks (por Grafit Studio de artistas contratados por Riot)Union Jack Fiddlesticks Concepto 1 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concepto 2 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concepto 3 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concepto 4 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concepto 5 (por el artista de Riot Nicholas Oei)Modelo de actualización de Union Jack FiddlesticksUnion Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 1 (por la artista contratada por Riot Katya Cyan)Union Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 2 (por la artista contratada por Riot Katya Cyan)Union Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 3 (por la artista contratada por Riot Katya Cyan)Union Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 4 (por la artista contratada por Riot Katya Cyan)Concepto de actualización de Spectral Fiddlesticks 1 (por el artista de Riot TB Choi)Concepto de actualización de Spectral Fiddlesticks 2 (por el artista de Riot TB Choi)Concepto de actualización de Spectral Fiddlesticks 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letras

Versículo 1 Cuando los campos están en calma y el viento se detiene (Corre a casa, Corre a casa)

Mientras los cuervos hacen la noche del sol poniente (Esconderse ahora, Esconderse ahora)

Versículo 2 Cuando los árboles se inclinan, como si lloraran (Quédate abajo, quédate abajo)

Aunque su luz llama, una melodía grita (Demasiado tarde, Demasiado tarde)

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