"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- NUNCA trucos
- 5
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Fiddlesticks- Utilizan Viento oscuro para acumular muchas muertes de súbditos e intenta usar Drena a los súbditos para obtener el máximo drenaje de salud.
- Utilizan Aterroriza a los enemigos antes de empezar Crowstorm o Drene para asegurar el máximo daño.
- Fiddlesticks es muy frágil si construyes elementos AP. Intenta encontrar un equilibrio entre la ofensiva y la defensa con runas, maestrías y objetos.
- Evite atacar mientras esté cerca de sus aliados. Dark Wind rebotará entre tú y tus aliados, aumentando su daño.
- Si Fiddlesticks ha usado Crowstorm, intenta lanzar un aturdimiento o ralentiza y muévete fuera del alcance hasta que el hechizo se disipe.
- Si Fiddlesticks no se ve por ningún lado, ten cuidado con una emboscada. Crowstorm de la maleza.
Engaños
- Fiddlesticks es versátil y puede ir en una variedad de carriles, siendo el más común la jungla. Debido al sostenido de Fiddlestick con Drain, es uno de los pocos junglers que no tienen que preocuparse en absoluto por tener HP tan bajos en el primer despeje, que tienen que volver a la base en lugar de hacer emboscadas. De hecho, esto combinado con Terrify convierte a Fiddlesticks en uno de los mejores gankers de nivel 1-3; Incluso puede hacer emboscadas en el nivel 2 justo después de tomar azul si decide subir de nivel. Aterrorizar en lugar de Viento oscuro.
- El sustento de la jungla de Fiddlesticks es tan bueno que es posible que ni siquiera necesite una correa. Esto permite que sus compañeros de equipo vayan directamente a sus carriles para cultivar.
- Sin embargo, Fiddlesticks depende en gran medida de la mejora azul de la jungla, especialmente al principio del juego, ya que tiene hambre de maná. Tenga mucho cuidado con la contrajungla enemiga.
- El potencial de emboscada de Fiddlesticks aumenta aún más después de obtener Crowstorm, ya que puede hacer desagradables emboscadas sorpresa, procedentes de la nada.
- Aunque Fiddlesticks es bueno en la jungla, también puede ir por el carril central. Las ventajas de hacer esto es que le permite a tu jungla elegir un campeón con más tanque. Aunque parezca que Fiddlesticks pierde la mayoría de los enfrentamientos en el carril central, su Dark Wind le permite cultivar y acosar al carril enemigo desde una gran distancia, y su Drain le permite permanecer en el carril durante más tiempo que muchos otros campeones medios, siempre que puedas administrar tu maná de manera efectiva. Tenga en cuenta que Fiddlesticks no empuja muy bien el carril a menos que decida maximizar Dark Wind, pero si haces eso, pierdes el potencial de sostenimiento y duelo de Desagüe.
- Porque Terrify es un control de multitudes confiable, y el hecho de que puede acosar muy bien con Viento oscuro, Los Fiddlesticks también se pueden usar en el carril inferior como soporte basado en empujones. El hostigamiento de Fiddlesticks es uno de los más fuertes y sin un apoyo curativo como Soraka o Sona, Fiddlesticks tiene el potencial de acosar al ADC enemigo y apoyarlo fuera del carril con facilidad. Sin embargo, es muy vulnerable a los all-ins debido a su falta de fugas y su blandura. Ten eso en cuenta cuando te enfrentes a apoyos enemigos con mucho CC, como Leona.
- Tenga en cuenta que Fiddlesticks no tiene mucha utilidad fuera Aterrorizar. Es posible que deba comprar algunos elementos de apoyo, como Crisol de Mikael para compensar eso. Sin embargo, hazlo solo si Fiddlesticks está detrás o si realmente no necesitas otra fuente de daño mágico, ya que el potencial de daño de Fiddlesticks se desperdicia si opta por una configuración orientada al apoyo; su El drenaje será inútil y su Crowstorm hará un daño ridículo sin elementos AP.
- Incluso si decides construir AP, sin embargo, Sightstone sigue siendo esencial.
- Al final del juego, es probable que muchos campeones hayan construido su propia forma de sustain, o defensas, lo que les permite hacer Fiddlesticks 1v1 de manera efectiva. También es propenso a sufrir una explosión debido a que es blando. A pesar de esto, Fiddlesticks es extremadamente bueno al final del juego debido a su loco daño de AoE con Crowstorm que le permite devastar enemigos en las peleas de equipo, especialmente cuando se combina con otros finales de AoE como Amumu's Maldición de la momia triste. Su Aterrorizar también es perjudicial para cualquier campeón que sea vulnerable a CC, esto incluye acarreos blandos como los ADC.
- El pavor es una habilidad muy útil. Le permite reposicionarse después Escurrir o Crowstorm.
- Aterrorizar con Drain es un combo increíble que puede cambiar las tornas en una pelea. Para asegurarse de que el enemigo se mantenga dentro del alcance, Aterrorícelos contra una pared, donde estarán bajo un intenso fuego y bajo control.
- Si utiliza Drena a los enemigos que entran en sigilo o Destello, Fiddlesticks no dejará de canalizar hasta que se salgan del alcance. El drenaje también continúa a través Piscina Sanguina, Renacimiento y Juguetón.
- Al alinear, Dark Wind es un golpe extremadamente efectivo. Es más, Dark Wind se puede usar desde un rango extremadamente largo, ya que puedes hacer que rebote de súbditos cuerpo a cuerpo a súbditos de rango al personaje objetivo. Incluso en un rango más cercano, se silencia para que puedas escapar a menudo sin sufrir daños. Ya que Dark Wind es la última habilidad que debes nivelar, úsala al principio (niveles 1-5) y a menudo para darte una ventaja de carril. En los niveles medios (6-11), esta habilidad será mucho menos efectiva para atacar desde el rango y eliminar a los súbditos, mientras que los campeones con golpes de largo alcance te impedirán cultivar.
- Cuando derrotes oponentes, considera usarlo como asesino, ya que Fiddlesticks no debería enfrentarse a muchos campeones cara a cara. Acercarse sigilosamente a un campeón enemigo y luego usar Crowstorm Aterrorizar, y El drenaje maximiza el daño. También puedes iniciar una pelea usando Flash o Crowstorm sobre una pared y usando el combo mencionado anteriormente en el equipo enemigo.
- Viento oscuro es más útil para silenciar a campeones enemigos, pero puede hacer un daño muy alto a los campeones enemigos agrupados (especialmente parejas de campeones sin esbirros alrededor, ya que el hechizo rebotará entre ellos hasta que alcance 6 rebotes, aunque solo puede silenciar a cada objetivo). una vez). También puede ser muy eficaz para la agricultura, ya que inflige daño adicional a los súbditos.
- Coordine con sus compañeros de equipo cuando use Crowstorm para maximizar el daño. Se sinergiza bien con las habilidades que proporcionan un área de efecto de control de masas.
- Utilizan Viento oscuro para acumular muertes de súbditos e intentar usar Drena principalmente en súbditos de asedio para obtener la máxima ganancia de salud.
- Drain permite a Fiddlesticks ir a la jungla al recuperar salud casi continuamente.
- Lanzar otras habilidades, ser silenciado o aturdido mientras usa Escurrir o Crowstorm dejará de canalizar.
- El flash se puede usar después del lanzamiento. Crowstorm para saltar rápidamente sobre un enemigo o un grupo de enemigos. Dos parpadeos son el doble de efectivos.
- Un hechizo de invocador que se puede usar para escapar, como Fantasma o Flash, es esencialmente obligatorio en Fiddlesticks, ya que Fiddlesticks carece de capacidad para escapar.
- Crowstorm no te hace invulnerable. Tenga cuidado de no parpadear ante las multitudes con solo maximizar el daño en mente. Artículos como El reloj de arena de Zhonya sería útil.
- Stalker's Blade: Runic Echoes es esencial para la jungla Fiddlesticks para mantener su maná lleno al limpiar. También proporciona AP y velocidad de movimiento junto con un mini El eco de Luden pasivo.
- Al alinear, los elementos iniciales para Los Fiddlesticks casi siempre deberían incluir alguna forma de regeneración de maná. A El anillo de Doran te permitirá pinchar constantemente y mantener tu vida con Desagüe.
- El reloj de arena de Zhonya es imprescindible en Fiddlesticks. Te da la capacidad de lanzarte desde una torre de manera muy efectiva o iniciar peleas en equipo con Ataca o bloquea las enormes cantidades de CC y daño entrante que te lanzarán cuando quieras Crowstorm en.
- A menudo es mejor apresurarse Reloj de arena de Zhonya desde un Q> El combo W te dará mucho sustain mientras Crowstorming para asesinatos 1v1, y lo que necesitas es el sostenimiento temprano de la lucha en equipo, ya que a menudo tienes que estar en primera línea para infligir daño.
- Comprar El cetro de cristal de Rylai maximizará tu daño con Drene, ya que su enemigo se ralentiza cuando intenta escapar. También ayudará a tu habilidad definitiva maximizando el daño y agregando un gran AoE lento en las peleas de equipo, lo que le da una ventaja a tu equipo.
- Comprando un El Tormento de Liandry puede ayudar Los Fiddlesticks tratan con campeones con mucha salud.
- Fiddlesticks es un jungler relativamente lento y puede ser difícil emboscar hasta que alcances el nivel 6 y obtengas Crowstorm. Considere comprar Botas de movilidad / Boots of Swiftness para ayudar a cambiar entre la agricultura mientras tu Crowstorm está en enfriamiento y ganking. Sin embargo consiguiendo Los zapatos de hechicero pueden darte suficiente penetración mágica para hacer básicamente un daño verdadero.
- Abyssal Mask es otra buena opción, ya que Fiddlesticks casi siempre está dentro del aura del objeto para infligir daño. La resistencia mágica también proporciona una buena estadística defensiva contra los magos.
- Comprando un Velo de Banshee es una buena idea para una mayor capacidad de supervivencia. También reduce la posibilidad de que la canalización de Crowstorm será interrumpido por un enemigo con una habilidad CC de interrupción.
- A Spirit Visage permite Fiddlesticks para curar mucho más con Drenar, lo que significa que puede poner más puntos en otras habilidades antes.
- Hextech Protobelt-01 da Fiddlesticks salud, AP y CDR que son útiles para su estilo de juego. El mini tablero en el activo también da Fiddlesticks un rango de inicio más grande en combinación con Flash y Crowstorm. También mejora su claridad de onda por debajo del par, especialmente útil si lo juegas como un laner.
- El Bastón del Vacío, como ocurre con la mayoría de los magos, debe comprarse para contrarrestar la acumulación de RM alta.
- Deathcap de Rabadon es un gran elemento de juego a mitad de tarde para Fiddlesticks ya que sus escalas AP son extremadamente altas.
- Fiddlesticks hace la mayor parte de su daño con su Escurrir y Crowstorm y ambos tienen canales que pueden interrumpirse. Esto significa que el CC duro, como un aturdimiento, puede detener la mayoría de Daño de Fiddlesticks. Sin embargo, Fiddlesticks probablemente te inhabilitará con El miedo prolongado de Terrify antes de canalizar, lo que hace que un compañero de equipo sea invaluable.
- Una común La estrategia de Fiddlesticks es esconderse en la maleza o la niebla de la guerra y usar su Crowstorm aparecerá de repente a tu lado o, peor aún, a tu equipo. La buena protección y el conocimiento del mapa pueden detenerse Fiddlesticks para que no te engañen desde ubicaciones típicas.
- Por esta razón, no tenga demasiada confianza para comenzar una pelea en equipo solo porque Fiddlesticks aparentemente no está cerca, especialmente si no tiene visión en la jungla o matorral cercano.
- Al comenzar una pelea en equipo, intente guardar su habilidad con CC que puede interrumpir sus habilidades de canalización.
- Si ves un enemigo Fiddlesticks canalizando su Crowstorm, usa una habilidad CC que puede detenerlo (aturdir, silenciar, derribar, derribar).
- Si tienes visión de Fiddlesticks, Crowstorm tiene un distintivo ruido de "raspado" mientras canaliza. Alternativamente, su pose es la misma que Escurrir excepto sin una correa verde.
- Sin embargo, la ventana de tiempo es bastante estrecha y es posible que corra aún más peligro de tomar la peor parte de El daño devastador de Crowstorm si estás tratando de alcanzar Fiddlesticks.
- Tener una fuente de Heridas graves (como Encender, Morellonomicon, o Recordatorio mortal) puede hacer Escurrir menos eficaz.
- Una forma fácil de contrarrestar Fiddlesticks es comprar Mercury Treads para reducir la duración de su miedo o un Velo de Banshee para negar uno de sus hechizos y reducir su producción de daño.
- En cuanto a los contraataques de campeones, se recomienda utilizar campeones que tengan más de un CC duro, como Cho'Gath y Blitzcrank.