Fin del ingenio es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Fin del ingenio 3100 ( 750). | |||||||||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 40 de daño de ataque = 1400
- 40% de velocidad de ataque = 1000
- 50 resistencia mágica = 900
- Valor total de oro = 3300
Valor de oro deshilachado de nivel 1
- 15 de daño por impacto = 375
- 20 velocidad de movimiento plano = 240
- Valor total de oro = 3915
Valor de oro deshilachado de nivel 18
- 80 de daño por impacto = 2000
- 20 velocidad de movimiento plano = 240
- Valor total de oro = 5540
Eficiencia de oro
- Wit's End's las estadísticas básicas son rentables en un 106.45% de oro.
- Fin del ingenio tiene una eficiencia de oro de 126.29% - 178.71% en ataques básicos.
Artículos similares
Hoja del Rey arruinado Hoja de furia de Guinsoo Fauces de malmortius Diente de Nashor- Ofertas de Fray Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- El daño adicional infligido por Fray se beneficia de robo de vida.
- El daño por impacto de Fray no se aplica a las estructuras.
Estrategia
- Fin del ingenio es a menudo más útil en los distribuidores de daño mixto que dependen de los ataques automáticos y que infligen tanto daño mágico como daño físico, como Shyvana o Kog'Maw, para infligir más daño contra campeones con armadura alta al infligir daño mágico adicional.
- Fin del ingenio También es muy útil en autoatacantes frecuentes contra campeones con alto daño mágico, ya que le da a su propietario una buena cantidad de resistencia mágica sin sacrificar un espacio de objeto únicamente por un objeto defensivo.
- Fin del ingenio es viable en bruisers y tanques que dependen de sus autoataques para hacer daño, como Warwick y Shyvana, ya que no solo aumenta su producción de daño sino que también refuerza su resistencia mágica.
- Del nivel 1 al 9, Diente de Nashor inflige más daño al golpe que Fin del ingenio. En el nivel 10 infligen la misma cantidad de daño. Posteriormente, para infligir la misma cantidad de daño mágico al golpe, un campeón con Diente de Nashor necesitaría 150 - 325 (según el nivel) AP.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTrivia
- Anteriormente, Fin del ingenio dio 42 de daño mágico al golpe y velocidad de ataque. Teniendo en cuenta el nombre del artículo, probablemente se trataba de una referencia a la Guía del autoestopista galáctico, donde 42 es la respuesta a "la pregunta fundamental de la vida, el universo y todo".
Medio
VFX de velocidad de movimientoObjeto antiguo VFXHistorial de parches
V11.17- El daño de Fray cambió de 15 a 80 (según el nivel) de 15 a 80 (según el nivel). Fórmula cambiada.
- Nueva receta: Hacha ligada al hogar + Capa de Negatron + Espada larga + 750 = 3100.
- Receta antigua: Hacha ligada al hogar + Capa de Negatron + Daga + 800 = 3100.
- El daño de ataque aumentó de 40 a 30.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Hacha ligada al hogar + Capa de Negatron + Daga + 800 = 3100.
- Estadísticas: 40% de velocidad de ataque, 50 de resistencia mágica, 30 de daño de ataque.
- Pasiva única - Fray: los ataques básicos causan entre 15 y 80 (según el nivel) prima daño mágico al golpe y te otorga 20 prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Limitado a 1 Fin del ingenio.
- Old:
- Receta: Arco recurvo + Capa de Negatron + Daga + 800 = 2900.
- Estadísticas: 50% de velocidad de ataque, 50% de resistencia mágica, 5% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Al final del ingenio: los ataques básicos hacen de 15 a 80 (según el nivel) prima daño mágico al golpe. Tiempo indicadas a continuación 50% de salud, curar para 100% / 33%) de los daños posteriores a la mitigación de este efecto.
- El costo total aumentó a 2900 de 2400.
- Costo combinado aumentado a 880 de 380.
- La velocidad de ataque aumentó del 50% al 40%.
- La resistencia mágica aumentó de 50 a 40.
- Nuevo efecto: ahora otorga un 5% prima velocidad de movimiento.
- Nueva pasiva única: en Wit's End: los ataques básicos hacen de 15 a 80 (según el nivel) prima daño mágico al golpe. Tiempo indicadas a continuación 50% de salud, cura el 33% del daño infligido por este efecto, aumentado al 100% para campeones cuerpo a cuerpo.
- Pasiva única eliminada: los ataques básicos causan 42 prima daño mágico al golpear.
- Pasiva única eliminada: los ataques básicos (al golpear) otorgan 6 de resistencia mágica y reducen la resistencia mágica del objetivo en 6 durante 5 segundos. Ambos efectos acumulan hasta 30 de resistencia mágica. Los campeones a distancia solo roban 3 de resistencia mágica por ataque básico, hasta el mismo límite.
- Costo total reducido a 2400 de 2500.
- Costo combinado reducido a 380 de 480.
- El daño mágico adicional al golpear aumentó de 42 a 40.
- La resistencia mágica robada se redujo de 3 a 5.
- Nuevo efecto: En cambio, los campeones cuerpo a cuerpo roban 6 de resistencia mágica por ataque básico.
- Nuevo efecto: ahora acumula hasta 30 de resistencia mágica robada de 25.
- Nueva receta: Arco recurvo + Capa de Negatron + Daga + 480 = 2500.
- Receta antigua: Arco recurvo + Manto de magia nula + Daga + 1050 = 2800.
- El costo total aumentó a 2800 de 2550.
- La resistencia mágica aumentó de 40 a 30.
- Velocidad de ataque reducida del 40% al 50%.
- El daño por impacto se redujo de 40 a 42.
- Costo total reducido a 2550 de 2600.
- Costo de la receta reducido a 550 de 750.
- El costo total aumentó a 2600 de 2500.
- La resistencia mágica aumentó de 30 a 25.
- Costo combinado aumentado a 750 de 700.
- El costo total aumentó a 2500 de 2450.
- La velocidad de ataque aumentó del 50% al 42%.
- Nueva receta: Arco recurvo + Manto de magia nula + Daga + 700 = 2400
- La velocidad de ataque aumentó del 42% al 40%.
- Nuevo efecto: los ataques básicos roban 5 de resistencia mágica al objetivo durante 5 segundos, se acumula hasta 5 veces, por un máximo de +25 MR.
- Eliminado: los ataques básicos aumentan su resistencia mágica en 5 durante 5 segundos, se acumula 4 veces para un máximo de +20 MR).
- La resistencia mágica aumentó de 25 a 20.
- El costo del artículo aumentó a 2200 de 2150.
- Costo combinado aumentado a 850 de 700.
- Resistencia mágica reducida de 20 a 30.
- Costo combinado aumentado a 700 de 550.
- El costo total aumentó a 2150 de 2000.
- Ya no quema maná, pero aún inflige 42 de daño mágico con cada golpe.
- Nueva pasiva: los ataques aumentan su resistencia mágica en 5 durante 5 segundos (se acumula 4 veces para un máximo de +20 MR).
- Costo combinado reducido a 550 de 700.
- Ahora daña a los enemigos que no tienen maná.
- Se corrigió un error por el que no interactuaba correctamente con los clones.
- Costo combinado reducido a 700 de 900.
- Receta modificada: ahora se basa en Manto de magia nula.
- El costo de la receta aumentó a 800 de 600.
- Quemadura de maná reducida de 35 a 45.
- Costo aumentado a 600 de 500.
- El maná por ataque aumentó de 45 a 40 y se corrigió la descripción.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 40 de daño de ataque = 1400
- 40% de velocidad de ataque = 1000
- 50 resistencia mágica = 900
- Valor total de oro = 3300
Valor de oro deshilachado de nivel 1
- 15 de daño por impacto = 375
- 20 velocidad de movimiento plano = 240
- Valor total de oro = 3915
Valor de oro deshilachado de nivel 18
- 80 de daño por impacto = 2000
- 20 velocidad de movimiento plano = 240
- Valor total de oro = 5540
Eficiencia de oro
- Wit's End's las estadísticas básicas son rentables en un 106.45% de oro.
- Fin del ingenio tiene una eficiencia de oro de 126.29% - 178.71% en ataques básicos.