Fiora es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDanza del duelista
Innato: Fiora identifica los Vitales de las cercanías campeones enemigos visibles, marcados como un arco a su alrededor. Los vitales tardan 1.75 segundos en convertirse en objetivo y permanecen 13.25 segundos después mientras Fiora permanece cerca del objetivo, de lo contrario, el Vital desaparecerá. Después de que termina un Vital, Fiora identifica uno nuevo en su objetivo.
De Fiora El daño contra un Vital lo activará para infligir un 3% (+ 5.5% por cada 100 prima AD) del objetivo máximas salud prima daño verdadero, sanar Fiora por 40-115 (según el nivel) y otorgarle 20/30/40/50% (según Rango del Gran Desafío) prima velocidad de movimiento que decae durante 1.5 segundos.
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Información
- Los vitales pueden activarse por cualquier fuente de daño. Fiora ofertas, excepto aquellas con daño predeterminado y tipos de daño reactivo.
- Los Vitales son visibles para todas las unidades.
- El ángulo de un Vital se fija al modelo del campeón y no interactúa con su orientación.
- Los vitales no se activarán si el ataque es esquivado bloqueado o perdido mientras Fiora is cegado
- ??????? ??? ???? : Interacción de estocada.
Video
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Pulmón
Activo: Fiora se desliza una distancia corta en la dirección del objetivo y luego apuñala a un enemigo cercano. Estocada puede golpear estructuras y salas. Apuñalar a un objetivo reduce la enfriamiento en un 50%.
La puñalada inflige daño físico y aplica efectos de impacto al 100% de efectividad.
Daño físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% prima PARA) |
Fiora puede lanzar cualquiera de sus habilidades mientras apuesto.
Estocada golpea a los enemigos sin importar si Fiora tiene verlos.
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Información
- Ofertas de pulmón daño básico, pero también desencadena efectos de hechizo al infligir 0 deletrea peligro.
- Estocada no puede golpe crítico.
- Estocada no se aplica efectos de ataque aparte de ciertas excepciones.
- Se aplica Energizado como si fuera un efecto de impacto.
- No se apila Guinsoo's Rageblade ni activa Phantom Hit.
- La puñalada prioriza en orden de:
- Campeón enemigo afectado por Gran desafío.
- Vitales enfrentados Fiora.
- Campeones que morirían por la huelga.
- El campeón más cercano.
- Enemigos que morirían por el ataque.
- El enemigo más cercano.
- estructuras
- Barrios.
- Lunge no intentará golpear las plantas de la jungla.
- Fiora no apuñala si el guión es interrumpido
- Fiora no se puede lanzar ni almacenar en búfer Flash durante el guión.
- Fiora puede emitir Hextech Rocketbelt durante el guión, interrumpiéndolo potencialmente en función del tiempo, evitando la puñalada si lo hace.
- El guion enlatado pasar a través de las paredes.
- La velocidad de carrera de Lunge se ve afectada por la velocidad de movimiento.
Video
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Estocada
Activo: Fiora entra en una posición defensiva durante 0.75 segundos, convirtiéndose en incapaz de actuar, pero impidiendo la aplicación de todos los daño de la torreta a ella y ganando inmunidad debuff y inmunidad al control de multitudes.
Además, durante los primeros 0.6 segundos de duración, Fiora se prepara para atacar, después de lo cual envía una descarga con su espada en una línea en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados hasta que choca con un campeón enemigo.
Daño mágico: 110/150/190/230/270 (+ 100% AP) |
El campeón enemigo golpeado también es ralentizado y lisiado en un 50% durante 2 segundos. Si Riposte niega al menos un hostil efecto inmovilizador, Fiora aturde al objetivo durante la misma duración.
¡En garde!- Esconder
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Información
- La respuesta no es invulnerabilidad, pero en cambio reduce cualquier daño a ella en un 100% más tarde en el evento de daño. Debido a esto, interactúa de manera diferente con los efectos provocados por el daño:
- Robo de vida y La curación basada en el daño infligido (vampiro) seguirá teniendo efecto incluso si Riposte finalmente ignora el daño.
- Los escudos absorberán el daño antes de que Riposte surta efecto.
- Fiora no puede ser ejecutado por Pyke's Muerte desde abajo durante la respuesta, pero ella puede Aspecto del Dragón.
- La respuesta no negará a los aliados control de la multitud.
- La respuesta no negará vista cercana.
- Los efectos inmovilizadores incluyen los de Cono explosivo (solo si lo activa un enemigo) y monstruos épicos.
- La inmunidad de desventaja incluye hechizos de invocador, como Escape y Ignición, así como daño a lo largo del tiempo y otros efectos.
- La respuesta es y no tiene prioridad sobre ciertos efectos:
- La respuesta bloqueará los efectos antes escudos de hechizos.
- Black Shield negará control de multitudes antes de Riposte.
- Riposte no podrá aplicar su aturdir, ya que requiere Riposte para negar el inmovilizar y ninguna otra fuente externa para hacerlo.
- El escudo de hechizos también evitará que Riposte active Vitals.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Fiora está realizando Riposte:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Video
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Bladework
Activo: De Fiora siguientes dos ataques básicos al ataque dentro de los 4 segundos de ganancia 25 prima y filas prima velocidad de ataque.
Velocidad de ataque adicional: 50/60/70/80/90% |
El primer ataque ralentiza al objetivo en un 30% durante 1 segundo, pero no puede golpe crítico. El segundo ataque golpe crítico para modificado daño crítico (incluyendo a estructuras).
Daño crítico: 160/170/180/190/200% |
Bladework restablece De Fiora temporizador de ataque básico.
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Información
- Infinity Edge no se ve afectado por la reducción de daño crítico y aumentará el daño en un 25% AD, en lugar de multiplicarlo por 112.5%.
- El escudo de hechizos solo bloqueará la ralentización desde el primer golpe.
- ??????? ??? ???? : Interacción de Bladework con regate, bloqueo, y efectos cegadores.
Video
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Grand Challenge
Pasivo: Danza del duelista prima aumenta la velocidad de movimiento.
Velocidad de movimiento adicional adicional: 10/20/30% |
Activo: Fiora desafía al campeón enemigo objetivo durante 8 segundos, destacando sus cuatro Vitales después de un retraso de 0.5 segundos. Mientras está en efecto, Duelist's Dance no identifica nuevos Vitales en De Fiora objetivo.
Mientras está cerca del objetivo, Fiora de capital Danza del duelista prima velocidad de movimiento.
If Fiora activa al menos un Vital antes que el objetivo muere, o activa los cuatro, crea un Victory Zone en su ubicación durante 2-5 (según los Vitals impactados) segundos, que cura Fiora y todos los aliados dentro del área cada segundo.
Curación por tic: 80/110/140 (+ 60% prima AD) Curación máxima: 400/550/700 (+ 300% prima PARA) |
Diferente a la Danza del Duelista, los Vitales continuarán persistiendo incluso si Fiora no está cerca.
- Esconder
- Detalles
- Consejos y trucos
- Diferencias específicas de mapas
- Video
Información
- Grand Challenge se disipa instantáneamente si apunta a un señuelo.
- ??????? ??? ???? : De Sion Gloria en la muerte
- El daño de esta habilidad aumenta con Danza del duelista.
- Incluso si Fiora muere, el Victory Zone se activará siempre que golpee al menos un Vital y mueran antes de que los Vitals desaparezcan.
- Los efectos de resurrección no evitarán la activación de la Zona de victoria.
- Unidades aliadas en la estasis no será curado por el Zona de victoria.
- Fiora atacará automáticamente al objetivo al lanzarlo si el objetivo fue seleccionado mientras no estaba dentro del alcance de la habilidad.
Consejos y trucos
- Si el objetivo permanece muy cerca del terreno, pueden evitar Fiora de golpear todos los signos vitales.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de uno para todos editar
- Intentar lanzar Gran desafío en un objetivo que ya está afectado por él le informará al jugador que "No se puede apilar" una vez. Fiora está en rango de lanzamiento.
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16- Bladework
- El tiempo de reutilización aumentó a 11/10/9/8/7 segundos desde 11/9.5/8/6.5/5.
- Estocada
- Corrección de error: SFX al detener un efecto inmovilizador ahora se reproduce correctamente en todas las máscaras.
- Grand Challenge
- Corrección de error: SFX al golpear los 4 signos vitales o cuando el efecto expira ahora se reproduce correctamente en todos los aspectos.
- Grand Challenge
- Corrección de error: VO ahora se reproduce desde su ubicación en lugar de la ubicación de su objetivo.
- Danza del duelista
- El daño base aumentó al 3% del objetivo. máximas salud del 2.5%.
- La tasa de AD adicional aumentó al 5.5% por 100 prima AD desde el 4.5%.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 60 a 40.
- Estocada
- Corrección de errores: revirtiendo una corrección de errores de V10.18 que intentaba corregir un error donde Fiora activaría los Vitales de su enemigo a través de un Escudo de Hechizos. La corrección de errores introdujo un nuevo error que afectaría negativamente De Fiora jugar en Worlds, por lo que, aunque este error se solucionará en el futuro, se revertirán los cambios realizados en este parche.
- Estocada
- Corrección de error: ya no puede activar los Vitales de su enemigo a través de un escudo de hechizos.
- Pulmón
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos desde 16/14/12/10/8.
- La reducción del tiempo de reutilización por golpear a un enemigo se redujo del 50% al 60%.
- Pulso de fuego Fiora
- Estocada
- Corrección de error: después de contrarrestar una habilidad CC dura, el indicador de tierra ya no desaparece.
- Estocada
- Estocada
- Corrección de errores: al bloquear Los ataques básicos de Jhin con Respuesta, ya no obtendrá una marca falsa de Atrapada en ella El punto de vista de Jhin.
- Danza del duelista
- Indocumentado: el daño infligido por elementos activos ahora puede activar Vitales.
- Pulmón
- Nuevo efecto: ahora puede dañar estructuras y barreras. Ahora prioriza los Vitales del campeón, Objetivos, campeones, secuaces moribundos, torretas y luego centinelas del Gran Desafío.
- Bladework
- Nuevo efecto: segundo ataque básico ahora golpes críticos contra las estructuras.
- Bladework
- El tiempo de reutilización se redujo a 11/9.5/8/6.5/5 segundos desde 13/11/9/7/5.
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 50/60/70/80/90% desde 50% en todos los rangos.
- Estocada
- Nuevo efecto: ya no previene De Braum Golpes de conmoción y saber Mark of the Storm para aplicar la última pila de sus pasivas. Ahora bloquea el aturdimiento y el daño del ataque.
- Estocada
- La duración de ralentización / aturdimiento y paralización aumentó de 2 a 1.5 segundos.
- El daño base aumentó a 110/150/190/230/270 de 90/130/170/210/250.
- Bladework
- El costo de maná se redujo a 40 en todos los rangos de 40/45/50/55/60.
- Fiesta en la piscina Fiora
- Corrección de error: el aura de mejoras ahora sigue correctamente al modelo durante ciertas animaciones.
- Estocada
- Corrección de errores: ahora bloquea correctamente Pyke's Muerte desde abajo cuando está por debajo del umbral de ejecución.
- Corrección de error: cuando se lanza durante Lunge, Riposte ahora se activa correctamente en el área designada por el indicador en lugar de hacia la posición objetivo original.
- Preguntas generales
- Se agregó una nueva animación de caminata sin botas.
- Pulmón
- Todavía prioriza Vitales de Grand Challenge entonces Danza vital del duelista, pero ahora prioriza un El siguiente objetivo afectado por la R incluso sin un Vital para activar.
- Danza del duelista
- La curación aumentó a 40 - 115 (según el nivel) de 35 a 110 (según el nivel).
- Danza del duelista
- La curación aumentó a 35 - 110 (según el nivel) de 25 a 110 (según el nivel).
- Pulmón
- Corrección de error: ahora, una vez más, prioriza correctamente los campeones y los procesos vitales sobre los súbditos que se pueden matar.
- Bladework
- El daño de golpe crítico modificado aumentó a 160/170/180/190/200% de 140/155/170/185/200%.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8.5 a 8.25.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 60.
- La armadura base aumentó de 33 a 24.
- Danza del duelista
- La tasa de vida máxima base aumentó al 2.5% de la del objetivo. máximas salud del 2%.
- Pulmón
- El daño base aumentó a 70/80/90/100/110 de 65/75/85/95/105.
- Danza del duelista
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 20% / 30% / 40% / 50% (según Rango del Gran Desafío) de 15% / 25% / 35% / 45% (basado en Rango del Gran Desafío).
- Grand Challenge
- Nuevo efecto: mientras está cerca del objetivo, Fiora de capital Bonificación de velocidad de movimiento de Danza del Duelista.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual aparecían partículas cuando el hechizo había sido bloqueado por De Nocturne Sudario de oscuridad.
- Danza del duelista
- Velocidad de movimiento aumentada a 15% / 25% / 35% / 45% (basado en Rango del Gran Desafío) de 15% / 20% / 25% / 30% (basado en Rango del Gran Desafío).
- Directora Fiora
- Corrección de error: una vez más tiene SFX durante su animación de broma.
- Fiesta en la piscina Fiora
- Corrección de errores: el audio ya no se desincroniza al perder y recuperar la visión durante las animaciones de recuperación, broma y burla.
- Danza del duelista
- Velocidad de movimiento adicional reducida a 15% / 20% / 25% / 30% (basado en Rango del Gran Desafío) de 20% / 30% / 40% / 50% (basado en Rango del Gran Desafío).
- Grand Challenge
- Eliminado: ganando Bonificación de velocidad de movimiento de baile de Duelist's Dance mientras estás en el área.
- Estocada
- Corrección de errores: ya no se purga Sejuani El permafrost se acumula si usa Respuesta para detener un ataque mientras tiene tres acumulaciones.
- Directora Fiora
- Bladework
- Corrección de error: las partículas del primer golpe ya no superan la longitud de la regla.
- Bladework
- Estocada
- Corrección de errores: usarlo mientras Velo de Banshee está activo ya no hace que entre visualmente en enfriamiento en De Fiora inventario (o desaparecer visualmente y luego reaparecer instantáneamente).
- Danza del duelista
- Arreglo del fallo: PROYECTO: Fiora's Los indicadores de Dance Vitals del duelista ya no desaparecen visualmente antes de que expire el efecto.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: cuando Fiesta en la piscina Fiora mata a un enemigo con un ataque básico, el VFX universal azul de muerte en espiral ahora se muestra correctamente.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Guardia Real Fiora y Nightraven Fiora.
- Pulmón
- Corrección de error: ya no dispara en direcciones extrañas cuando se lanza mientras el cursor se desplaza sobre el minimapa.
- Danza del duelista
- La salud en el golpe vital aumentó a 30-115 (según el nivel) de 25 a 110 (según el nivel).
- Pulmón
- La relación de bonificación de DA aumentó a 95/100/105/110/115% de bonificación de DA de 55/70/85/100/115% de bonificación de DA.
- Pulmón
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Fiora sería bloqueado fuera de Flash y Teletransportarse si murió durante Lunge hasta que vuelva a lanzar Lunge.
- Danza del duelista
- Daño base reducido al 2% del máximo del objetivo. salud del 3%.
- La tasa de escalamiento de AD de bonificación aumentó a 4.5% por 100 AD de bonificación en todos los niveles de 2.8% - 4.5% (según el nivel)% por 100 AD de bonificación.
- Bladework
- Ralentización reducida a 30% en todos los rangos de 40/45/50/55/60%.
- El rango de ataque adicional se redujo de 25 a 50.
- La velocidad de ataque adicional cambió de multiplicativa a aditiva.
- Estocada
- Enfriamiento aumentado a 24/22/20/18/16 desde 19/18/17/16/15.
- Bladework
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/11/9/7/5 del 15/13/11/9/7.
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización ahora comienza después de que se gastan los dos golpes o desaparece la mejora.
- Danza del duelista
- Las direcciones elegidas se alternan entre los lados superior derecho e inferior izquierdo de forma aleatoria.
- Grand Challenge
- La duración de la Zona de Victoria cambió a 1 + (1 × Vitals hit) segundos desde 5.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 550 a 570.
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 92.
- Armadura base reducida de 24 a 27.
- Pulmón
- Golpear a un enemigo ahora les revelará Fiora.
- Estocada
- Se corrigió un error por el cual Riposte no bloqueaba. Sentencia de muerte.
- La información sobre herramientas ahora menciona que todas las desventajas se pueden bloquear.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 92 a 80.
- El crecimiento del daño aumentó de 3.3 a 2.5.
- Pulmón
- El costo de maná se redujo a 20/25/30/35/40 de 25/30/35/40/45.
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/14/12/10/8 segundos desde 18/16/14/12/10.
- Estocada
- El tiempo de reutilización se redujo a 19/18/17/16/15 segundos desde 21/19.5/18/16.5/15.
- Relanzamiento completo
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Fiora original.
- Mejora del modelo en todas las máscaras con nuevas animaciones para las nuevas habilidades.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 60 a 59.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.5 a 3.2.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.2% a 3%.
- Salud base reducida de 570 a 592.8.
- El crecimiento de salud se redujo de 80 a 85.
- La regeneración de vida aumentó de 8.25 a 6.85.
- El crecimiento de la regeneración de salud se redujo de 0.55 a 0.8.
- Maná base aumentado de 300 a 287.2.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 7.6.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0.7 a 0.5.
- La armadura base aumentó de 27 a 25.
- Velocidad de movimiento reducida de 345 a 350.
- El rango aumentó de 150 a 125.
- Danza del duelista (I)
- Fiora identifica el Partes vitales de todos los campeones enemigos cercanos, que consiste en una sección de 90 ° del cuadro de impacto del objetivo. Partes vitales tomar 0.5 segundos para identificar y durar 15 segundos, después de los cuales comenzará inmediatamente a identificar un nuevo Vital. Ataques básicos contra Partes vitales inflige daño verdadero adicional, además de restaurar una pequeña cantidad de salud y otorgar una breve ráfaga de velocidad.
- Estocada (Q)
- Activo: Fiora se lanza hacia adelante una distancia corta en la dirección del objetivo, luego se lanza de nuevo para golpear a un enemigo cercano, infligiendo daño físico y aplicando efectos de impacto. La segunda estocada se dirige automáticamente y prioriza los expuestos. Partes vitales.
- Respuesta (W)
- Activo: Fiora se prepara para atacar en la dirección del objetivo y luego entra en una posición defensiva, parando todos los efectos dañinos e inmovilizadores durante los siguientes 0.75 segundos. Después de la duración, Fiora apuñala su espada hacia adelante, infligiendo daño y brevemente ralentizando al primer campeón enemigo que golpea. Si Fiora para al menos un efecto inmovilizador, Estocada sí aturdir en su lugar.
- Hoja (E)
- Activo: Fiora gana un 50% de velocidad de ataque adicional en sus dos próximos ataques. El primer ataque no puede golpear críticamente, pero aplica un lento, mientras que el segundo se beneficia del 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Gran desafío (R)
- Activo: Fiora apunta a un campeón enemigo, destacando sus cuatro Vitales durante los próximos segundos. Si Fiora puede atacar a los cuatro Vitales, o si destruye al menos uno antes de que el objetivo muera, Fiora crea una zona de radio de ~ 600 que sana sustancialmente Fiora y aliados dentro del área durante los próximos 5 segundos. Mientras esté a 600 unidades de su objetivo y dentro de la zona de curación, Fiora gana velocidad de movimiento adicional. Danza del duelista no identificará nuevos Vitales mientras De Fiora el objetivo tiene al menos uno expuesto.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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