- Cada ataque básico genera 6 acumulaciones de Energizar, mientras que se genera 1 por cada 24 unidades del juego viajadas. Esto incluye, entre otros, un simple movimiento, utilizando guiones o parpadea o está desplazado a otro lugar.
Trivia
- Footwork de la flota se comporta de manera similar a la maestría eliminada de la temporada 2016 Sed de sangre del señor de la guerra.
Medio
Juego de pies de flota con dominaciónJuego de pies de flota con hechiceríaJuego de pies de flota con determinaciónTrabajo de pies de flota con inspiraciónDisparar VFXVFX de velocidad de movimientoCurar efectos visuales
Historial de parches
V11.17- Curación contra súbditos reducida a ( 20% / 10%) de ( 100% / 20%).
- La curación base aumentó a 10 - 100 (según el nivel) de 3 a 60 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional aumentó al 40% prima AD desde el 30%.
- La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 20% AP.
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 30% de AP.
- Las acumulaciones de energía por ataque se redujeron de 6 a 12.
- Las acumulaciones energizadas por movimiento aumentaron a (1 por cada 25 unidades) de (1 por cada 30 unidades).
- Nuevo efecto: los efectos energizados ahora también funcionan en estructuras.
- La proporción de AP se redujo a un 30% de AP desde un 50% de AP.
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 20% al 30%.
- Eliminado: la curación aumenta en un 40% de su modificador de daño crítico cuando se activa con un golpe crítico.
- Eliminado: la curación es un 60% efectiva contra súbditos.
- La curación a distancia contra súbditos se redujo del 20% al 30%.
- La tasa de AP de curación aumentó a 50% AP desde 40% AP.
- Nuevo efecto: la curación ahora solo es efectiva en un 30% con ataques a distancia contra súbditos.
- Corrección de error: la curación total enumerada en el panel Runas ahora solo aumenta cuando realmente te cura.
- La curación base cambió a 3 - 60 (según el nivel) de 5 a 50 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional aumentó al 30% prima AD desde 10% prima ANUNCIO.
- La proporción de AP aumentó a 40% AP desde 20% AP.
- Nuevo efecto: si el ataque básico que activa Golpe energizado golpes críticos, la curación ahora aumenta en un 40% (+ 20%).
- Runa de precisión Keystone.
- Pasivo - Golpe energizado: moverse y atacar genera acumulaciones de Energizar, hasta 100. Cuando está completamente energizado, su próximo ataque básico gana Juego de pies de flota.
- Juego de pies de la flota: tu próximo ataque básico restaura 5 - 50 (según el nivel) (+ 10% prima AD) (+ 20% AP) de salud y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo. La curación es solo un 60% efectiva contra los súbditos.
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
|
Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
|
Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
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Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
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Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |