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    Fuego ultrarrápido

    Fuego ultrarrápido "Cogió un hacha y se partió en dos, justo por la mitad".

    Se ha sugerido que este artículo o sección se divida en distintos URF y ARURF artículos o secciones. Razón dada: ARURF no ha "tenido éxito" URF: ambos están en rotación.

    Si desea discutir esto, explique por qué aquí.
    Fuego ultrarrápido Fuego ultrarrápido

    Modo URF



    Fuego ultrarrápido (URF) es un modo de juego destacado que se juega en Summoners Rift en el que todos los campeones pueden usar sus habilidades con más frecuencia y las partidas suelen durar 20 minutos o menos. Todos los jugadores comienzan el juego con un aura que agrega muchos ajustes a la forma en que se juega. Los dos aspectos más destacados son 300 de celeridad de habilidades (equivalente a 75% de reducción de enfriamiento) y la eliminación de todos los costos de maná y energía por el uso de habilidades.

    A partir del 4 de febrero de 2021, Todos los disparos ultrarrápidos aleatorios (ARURF) está disponible para jugar. Los jugadores obtienen un campeón aleatorio elegido por ellos en función de lo que poseen y lo que forma parte de la rotación gratuita. Este es el único cambio importante en comparación con el URF original, donde podías elegir a tus campeones. Se espera que el modo de juego esté disponible hasta el 8 de marzo de 2021.

    Contenido

    Caracteristicas

    • Mapa: Fuego ultrarrápido Grieta del invocador
    • Proyecto: Fuego ultrarrápido Todo al azar
      • Incluye el banco Reroll.
      • Los jugadores tienen acceso a los campeones de las últimas 3 rotaciones gratuitas más los campeones que posean.
    • Características:
      • Fuego ultrarrápido Increíble mejora de Increíblemente impresionante mejora e
        • Efectos: (actualizado a partir de ARURF 2021)
          • Fuego ultrarrápido Mana y Fuego ultrarrápido Consumo de energía reducido en un 100%.
            • Reducido al 50% para Fuego ultrarrápido Costos de salud.
          • + 300 Fuego ultrarrápido celeridad de habilidad, celeridad con hechizos de invocador y celeridad de objeto.
          • + 25% Fuego ultrarrápido tenacidad.
          • Fuego ultrarrápido +60 de velocidad de movimiento.
          • Fuego ultrarrápido Bonus la velocidad de ataque se duplica en Fuego ultrarrápido campeones a distancia, 1.5 veces por Fuego ultrarrápido campeones cuerpo a cuerpo.
          • Fuego ultrarrápido Los golpes críticos infligen un 25% de daño adicional.
          • Los campeones que pueden tener maná convierten el 35% de prima mana en prima salud, y 100% de prima regeneración de maná en prima regeneración de salud.
        • Los siguientes beneficios son específicos de la Fuego ultrarrápido campeón cuando corresponda:
          • Esta unidad trata X% de su daño normal.
          • Esta unidad recibe X% de su daño normal.
        • :
          • La habilidad de prisa de otras fuentes se acumula con la bonificación URF.
      • Fuego ultrarrápido Curar Embargo e: Directo Fuego ultrarrápido Los efectos curativos son solo un 50% efectivos al comienzo del juego, aumentando en un 1% cada 30 segundos, hasta un 100% efectivo a los 25 minutos.
      • Fuego ultrarrápido Shield Overload e: El Fuego ultrarrápido AD y / o Fuego ultrarrápido Ratios AP de ciertos Fuego ultrarrápido los escudos se han reducido a la mitad.
      • Fuego ultrarrápido Cañón de campeón: Un cañón fuera de la fuente de cada equipo estará presente para amistosos. Fuego ultrarrápido campeones para seleccionar. Fuego ultrarrápido Saltar dentro del cañón hace que la unidad Fuego ultrarrápido desapareció, y permanecer adentro durante más de 10 segundos los obliga a salir. Las unidades tienen un campo de visión más grande del mapa y pueden Fuego ultrarrápido lanzarse con Fuego ultrarrápido inmunidad de desplazamiento a una ubicación objetivo de su elección, sin embargo, existe un rango máximo. Se colocará un indicador circular visible para todas las unidades en esa ubicación específica. Al impactar, todos los enemigos dentro del área reciben 120 - 460 (según el nivel) de daño mágico y son golpeados. Fuego ultrarrápido aerotransportado.
      • Oro minion: Cuando te Fuego ultrarrápido los secuaces mueren, obtienes un trozo de Fuego ultrarrápido oro, ya sea que los golpees por última vez o no. Además, golpear por última vez a un súbdito otorga más oro.
      • Límite de nivel superior: El límite de nivel se aumenta al nivel 30.
      • Rendición anticipada: Ahora puede rendirse unánimemente a los 8 minutos, o rendirse normalmente a los 10 minutos.
      • Homeguard temprano: Homeguard está habilitado desde el inicio del partido.
      • Fuego ultrarrápido El revestimiento de la torreta se desintegra a las 6:00 en lugar de a las 14:00.
        • La salud de la placa de la torreta cambió a 500-1500, según la placa.
        • El oro de la placa de la torreta aumentó a Fuego ultrarrápido 300.
    • Cambios en los hechizos de invocador:
      • Fuego ultrarrápido Hiere
        • La tasa de carga se redujo de 30 a 75 segundos.
        • El tiempo de reutilización entre cargas se redujo de 10 a 15 segundos.
      • Fuego ultrarrápido Teleport
        • Discapacitado.
    • Cambios en la jungla:
      • Fuego ultrarrápido Dragon
        • El tiempo de generación inicial se redujo a 4 minutos.
        • El tiempo de reaparición se redujo a 2 minutos y 30 segundos.
      • Fuego ultrarrápido Barón Nashor
        • El tiempo de generación inicial se redujo a 10 minutos.
        • El tiempo de reaparición se redujo a 5 minutos.
        • Otorga tanto el Fuego ultrarrápido Mano del barón y genera un Fuego ultrarrápido Ojo del Heraldo al morir.

    Club de espátula dorada

    • Club de espátula dorada (Fuego ultrarrápido 1250): Esta fue una membresía del club que se prolongó durante la duración del evento Lunar Revel 2019. Unirse le otorgó:
      • Fuego ultrarrápido Icono de Golden Spatula Club.
      • 1 mejora de piel individual aleatoria en cada juego.
      • 1 repetición adicional en cada juego (el máximo permitido sigue siendo 2).
      • 3 nuevos finalizadores de campeones aleatorios. Cuantas más personas de su equipo sean miembros, más elegantes serán sus finalistas.
      • Burlas especiales de los súbditos.

    Finalizadores

    • Jugadores que forman parte del Espátula dorada club activará uno de los 3 remates únicos, elegidos al azar, cada vez que anoten un derribo de un campeón enemigo.
    • Equipar cualquiera de los siguientes iconos de invocador hará que se active el remate correspondiente.
    Fuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoCorazonFuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoLáser orbitalFuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoUrf espeluznante

    Cambios específicos del modo

    Como se han observado cambios equilibrados de eventos anteriores en el juego a pesar de que Riot no los ha documentado, todos los posibles cambios recurrentes se enumeran a continuación y se indican adecuadamente. La razón para distinguir estos cambios es que los valores enumerados son los de las notas de eventos anteriores y pueden no reflejar el valor actual.



    Tenga en cuenta que los tiempos de reutilización que se detallan a continuación son como aparecen en el juego (es decir, no se reducen a un valor más bajo por el beneficio Ultra Rápido).

    Esta tabla extrae los datos de Module: ChampionData / data y Template: map_changes / data / urf.

    • Campeones
    • artículos
    • Runas

    campeón Daño infligido Daño recibido Otros efectos

    Fuego ultrarrápido Aatrox + 25% 25%
    Fuego ultrarrápido Ahri 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Akali + 8% 8%
    Fuego ultrarrápido Alistar + 5% 5%

    Fuego ultrarrápido Cabezazo

    • El aturdimiento de Headbutt ahora termina tan pronto como el objetivo llega al final de su arco de movimiento.

    Fuego ultrarrápido Voluntad irrompible

    • Duración reducida a 3.5 segundos. *
    Fuego ultrarrápido Anivia + 5% 5%

    Fuego ultrarrápido Renacimiento

    • Enfriamiento establecido en 60 segundos.
    Fuego ultrarrápido Annie 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Aphelios + 5% 10%
    Fuego ultrarrápido Ashe + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Aurelion Sol 5%

    Fuego ultrarrápido Centro del Universo



    • El recuento de estrellas aumentó a 3/4/5/6 (según el nivel).
    Fuego ultrarrápido azir

    Fuego ultrarrápido ¡Aumentar!

    • Limitado a 3 soldados de arena activos.
    • El tiempo de recarga de la carga se estableció en 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 segundos.
    Fuego ultrarrápido Bardo + 15% 20%

    Fuego ultrarrápido Llamada del viajero

    • Los umbrales de Meeps se reducen a uno de cada 2 Campanas de cada 5 Campanas.
    • El tiempo de reaparición de Meep se estableció en 6 segundos.
    Fuego ultrarrápido Marca

    Fuego ultrarrápido Marchito

    • Duración del aturdimiento reducida a 1 segundo.
    Fuego ultrarrápido Braum + 10% 20%
    Fuego ultrarrápido Caitlyn + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Camille 5%
    Fuego ultrarrápido Casiopea 15%
    • La curación realizada se redujo en un 10%.
    Fuego ultrarrápido Cho'Gath 5%
    Fuego ultrarrápido Corki + 5% 5%

    Fuego ultrarrápido Municiones Hextech


    • El tiempo de reaparición del Paquete se redujo a 1 minuto. El temporizador de generación inicial no ha cambiado.
    Fuego ultrarrápido Darío + 10% 10%
    Fuego ultrarrápido Diana 3% + 5%
    Fuego ultrarrápido Elise + 5% 10%
    Fuego ultrarrápido Evelynn + 10% 5%

    Estadísticas


    • La velocidad de movimiento base aumentó de 345 a 335.

    Fuego ultrarrápido Pico de odio

    • El segundo lanzamiento se puede usar 10 veces durante el período de refundición. *
    Fuego ultrarrápido Ezreal

    Fuego ultrarrápido Disparo místico

    • La reducción del tiempo de reutilización en W / E / R se redujo de 0.333 a 1.5 segundos. *
    Fuego ultrarrápido Fiddlesticks + 10% 15%
    • La curación realizada aumentó en un 10%.
    Fuego ultrarrápido Fiora 10% + 5%
    • La curación realizada se redujo en un 5%.

    Estadísticas

    • El crecimiento de salud se redujo de 60 a 85.
    Fuego ultrarrápido Efervescencia 10% + 5%
    Fuego ultrarrápido Pasarela + 15%

    Fuego ultrarrápido Parrrley

    • Generación de Silver Serpent multiplicada por 3.

    Fuego ultrarrápido Barril de pólvora

    • El deterioro del barril se acelera en el nivel 19 a cada 0.264 segundos y en el nivel 25 a cada 0.132 segundos.
    • Debido a la forma en que los barriles salpican el daño que reciben, y los rastros de pólvora iluminados que infligen el daño de la explosión anterior en Gangplank's cuenta, cada explosión en una cadena de factores en el modificador de equilibrio específico del modo para Gangplank's daño infligido de nuevo.
      • A medida que el modificador de equilibrio aumenta su daño, esto recompensa experimentar con cadenas de explosión inusualmente largas.
    Fuego ultrarrápido Hilos + 5% 10%

    Fuego ultrarrápido Juicio

    • No se pueden apilar lanzamientos de efectos.
    Fuego ultrarrápido Gnar + 10% 15%
    Fuego ultrarrápido Gragas 5%

    Fuego ultrarrápido Golpe corporal

    • La reducción del tiempo de reutilización al golpear a un enemigo se redujo de 1 a 3 segundo.
    Fuego ultrarrápido Hecarim

    Fuego ultrarrápido Alboroto

    • Se eliminó el efecto de reducción de enfriamiento de acumulación. *

    Fuego ultrarrápido Carga devastadora

    • El tiempo de reutilización comienza después de que se usa el ataque potenciado o se agota el tiempo de espera. *
    Fuego ultrarrápido Heimerdinger 5%
    Fuego ultrarrápido Illaoi + 5% 10%
    Fuego ultrarrápido Irelia + 5% 8%
    Fuego ultrarrápido Janna

    Fuego ultrarrápido Ojo de la Tormenta

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Jax 5% + 5%

    Estadísticas

    • Salud base reducida de 550 a 592.
    • El crecimiento de salud se redujo de 60 a 85.
    Fuego ultrarrápido Jhin + 15%
    Fuego ultrarrápido Gafe + 3% 3%
    Fuego ultrarrápido Kai'Sa 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Kalista + 10%

    Estadísticas

    • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 7 a 3.6.
    Fuego ultrarrápido Karma

    Fuego ultrarrápido Recogiendo fuego

    • Reducción de enfriamiento por daño reducido a 0.5 / 0.75 / 1. *

    Fuego ultrarrápido Inspirar

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Karthus 10%

    Estadísticas

    • Salud base reducida de 450 a 528.
    • El crecimiento de salud se redujo de 65 a 87.
    Fuego ultrarrápido Kassadin

    Fuego ultrarrápido Esfera nula

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.

    Fuego ultrarrápido Riftwalk

    • El tiempo de reutilización se establece en 3/2/1 segundos. *
    • Las acumulaciones máximas de Riftwalk se redujeron a 2.
    Fuego ultrarrápido Katarina + 10% 5%

    Estadísticas

    • La velocidad de movimiento base aumentó de 345 a 340.
    • El crecimiento de salud aumentó de 105 a 92.
    Fuego ultrarrápido Kayle 5%
    • La curación realizada se redujo en un 10%.
    Fuego ultrarrápido Parientes

    Fuego ultrarrápido Danza de flechas

    • Enfriamiento mientras está en Fuego ultrarrápido Wolf's Frenzy se estableció en 0.5 segundos. *
    Fuego ultrarrápido LeBlanc + 10%
    Fuego ultrarrápido Lee Sin + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Lulu

    Fuego ultrarrápido ¡Ayuda, Pix!

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido lujo

    Fuego ultrarrápido Barrera prismática

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Malfita 5%
    Fuego ultrarrápido Malzahar 15%
    Fuego ultrarrápido Maokai 10% + 5%
    • La curación realizada se redujo en un 10%.

    Fuego ultrarrápido Lanzamiento de retoños

    • Limitado a 5 plantones activos.
    Fuego ultrarrápido Maestro Yi + 10%
    • La curación realizada se redujo en un 10%.

    Fuego ultrarrápido Golpe Alfa

    • El enfriamiento comienza después del parpadeo.
    Fuego ultrarrápido Miss Fortune + 5%
    Fuego ultrarrápido Mordekaiser + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Morgana 8%

    Fuego ultrarrápido Escudo negro

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Nami + 5%
    • La curación realizada se redujo en un 5%.
    Fuego ultrarrápido Nautilus

    Fuego ultrarrápido Ira del titán

    • La relación de salud del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Nidalee + 10% 10%
    Fuego ultrarrápido Nocturno 3%
    Fuego ultrarrápido Nunu y Willump + 8% 8%
    • La curación realizada aumentó en un 8%.

    Fuego ultrarrápido Aluvión de bolas de nieve

    • Nunu puede volver a lanzar la habilidad 10 veces antes de que sea el turno de Willump. *
    Fuego ultrarrápido Olaf 5%
    Fuego ultrarrápido orianna 5% + 5%

    Fuego ultrarrápido Comando: Proteger

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Ornn + 10% 15%

    Estadísticas

    • La velocidad de movimiento base aumentó de 340 a 335.
    • La salud base aumentó de 600 a 565.
    • El crecimiento de salud aumentó de 105 a 95.
    Fuego ultrarrápido Panteón + 8% 8%
    Fuego ultrarrápido Pyke + 5% 10%
    Fuego ultrarrápido Qiyana + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Quinn + 5% 10%
    Fuego ultrarrápido Rakan

    Fuego ultrarrápido Baile de batalla

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Rammus + 8% 5%
    Fuego ultrarrápido Rek'Sai + 10% 12%

    Estadísticas

    • La salud base aumentó de 600 a 570.
    • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 85.
    • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.35.
    • La armadura base aumentó de 38 a 33.
    • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 2%.
    Fuego ultrarrápido Hendido 5%

    Fuego ultrarrápido valor

    • La proporción de AD del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Retumbar 5%

    Estadísticas

    • Salud base reducida de 550 a 589.
    • El crecimiento de salud se redujo de 65 a 85.

    Fuego ultrarrápido Titán del depósito de chatarra

    • Ya no inhabilita Rumble habilidades.
    • Sin bonificaciones de Zona de peligro.

    Fuego ultrarrápido Escudo de chatarra

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.

    Fuego ultrarrápido Electro arpón

    • La ralentización ya no se acumula. *
    Fuego ultrarrápido Ryze + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Sejuani 5%
    Fuego ultrarrápido Senna + 10% 5%
    Fuego ultrarrápido Seraphine 5% + 5%
    • La curación realizada se redujo en un 10%.
    Fuego ultrarrápido Septiembre + 8% 10%
    Fuego ultrarrápido Shaco 15% + 10%

    Fuego ultrarrápido Jack en la caja

    • Limitado a 6 casillas activas.
    Fuego ultrarrápido Shen 5%

    Fuego ultrarrápido Barrera de Ki

    • La relación de salud del escudo se redujo a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Sion + 8% 10%
    Fuego ultrarrápido Sivir 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Skarner 5%

    Fuego ultrarrápido Tajo de cristal

    • Ya no reduce su tiempo de reutilización al golpear. *

    Fuego ultrarrápido Exoesqueleto cristalino

    • Escudo AP y ratios de salud reducidos a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Sona

    Estadísticas

    • Salud base reducida de 463 a 480.
    • El crecimiento de salud se redujo de 50 a 77.

    Fuego ultrarrápido Acorde de poder

    • Enfriamiento global establecido en 0.5 segundos.

    Fuego ultrarrápido Aria de perseverancia

    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    • El tiempo de reutilización aumentó en un 100%.
    Fuego ultrarrápido Syndra 10% + 5%
    Fuego ultrarrápido Tahm Kench + 25% 30%
    • El blindaje realizado aumentó en un 10%.
    • La curación realizada aumentó en un 10%.

    Estadísticas

    • La velocidad de movimiento base aumentó de 340 a 335.
    • El crecimiento de salud aumentó de 120 a 100.

    Fuego ultrarrápido Lengüetazo

    • El tiempo de reutilización aumentó en un 100%.
    Fuego ultrarrápido Taliyah + 10% 5%
    Fuego ultrarrápido Taric

    Fuego ultrarrápido Stronghold

    • Las proporciones de escudo se redujeron a la mitad.
    Fuego ultrarrápido Teemo 5%

    Fuego ultrarrápido Trampa nociva

    • Limitado a 12 hongos activos.
    Fuego ultrarrápido Trillar + 15% 15%

    Fuego ultrarrápido Condenación

    • Gana 3 almas por recogida.
    Fuego ultrarrápido Udyr + 5% 10%
    Fuego ultrarrápido Urgot + 10% 10%
    Fuego ultrarrápido Vayne 3%
    Fuego ultrarrápido Veigar 5%
    Fuego ultrarrápido Vi 5%
    Fuego ultrarrápido Viego + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Viktor 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Vladimir 5% + 5%
    • La curación realizada se redujo en un 5%.
    Fuego ultrarrápido volibear 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Wukong 5%

    Estadísticas

    • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 4.
    • El daño de ataque base se redujo de 63 a 68.
    • El crecimiento de salud se redujo de 70 a 85.
    Fuego ultrarrápido Xayah 5% + 5%
    Fuego ultrarrápido Yasuo + 10% 10%
    Fuego ultrarrápido Yone + 10% 15%
    Fuego ultrarrápido Yorick + 5% 5%
    Fuego ultrarrápido Yuumi 15% + 20%
    • La curación realizada se redujo en un 30%.

    Fuego ultrarrápido Zoomies

    • El tiempo de reutilización aumentó en un 150%.
    Fuego ultrarrápido Zac

    Estadísticas

    • El crecimiento de salud aumentó de 105 a 95.
    • La armadura base aumentó de 38 a 33.
    • El crecimiento de armadura aumentó de 4.5 a 3.5.
    • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.75 a 1.25.

    Fuego ultrarrápido División celular

    • Enfriamiento establecido en 60 segundos.
    Fuego ultrarrápido Zed 10% + 5%

    Estadísticas

    • Salud base reducida de 550 a 582.
    • El crecimiento de salud se redujo de 60 a 85.
    Fuego ultrarrápido Ziggs 5%
    Fuego ultrarrápido Zilean + 20% 5%

    Fuego ultrarrápido Bomba de tiempo

    • La duración del aturdimiento se redujo en 0.6 segundos.
    • El tiempo de reutilización aumentó en un 80%.

    Fuego ultrarrápido Rewind

    • El tiempo de reutilización aumentó en un 100%.
    Fuego ultrarrápido Zoe + 10%

    Fuego ultrarrápido Sello oscuro

    • Este artículo está desactivado.

    Fuego ultrarrápido Robaalmas de Mejai

    • Este artículo está desactivado.

    Fuego ultrarrápido Desmaterializador de esbirros

    • El tiempo de reutilización inicial cambió a 2 minutos.

    Fuego ultrarrápido Escudo de reliquia

    • Este artículo está desactivado.

    Fuego ultrarrápido Hoz espectral

    • Este artículo está desactivado.

    Fuego ultrarrápido Filo del ladrón de hechizos

    • Este artículo está desactivado.

    Fuego ultrarrápido Guardahombros de acero

    • Este artículo está desactivado.

    Fuego ultrarrápido Electrocutar

    • El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos en todos los niveles.

    Fuego ultrarrápido Depredador

    • El tiempo de reutilización cambió a 80 - 50 (según el nivel) segundos.

    Fuego ultrarrápido Dark Harvest

    • El tiempo de reutilización cambió a 12 segundos.
    • El daño base cambió a 10 - 50 (según el nivel).
    • La proporción de AP cambió al 10% de AP.
    • La proporción de DA cambió al 20%. prima ANUNCIO.
    • El daño adicional por alma cambió a 2.

    Fuego ultrarrápido Sabor a sangre

    • El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.

    Fuego ultrarrápido Fase Rush

    • El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.

    Fuego ultrarrápido Orbe anulante

    • El tiempo de reutilización cambió a 30 segundos.

    Fuego ultrarrápido Recogiendo tormenta

    • Estadísticas ganadas cada 6 minutos.

    Fuego ultrarrápido Agarre de lo inmortal

    • La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
    • La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.

    Fuego ultrarrápido Aftershock

    • El tiempo de reutilización cambió a 15 segundos.

    Fuego ultrarrápido Demoler

    • El tiempo de reutilización cambió a 30 segundos.

    Fuego ultrarrápido Acondicionamiento

    • El tiempo de reutilización inicial cambió a 6 minutos.

    Fuego ultrarrápido Calzado mágico

    • Botas concedidas a los 6 minutos.

    Fuego ultrarrápido Perfect Timing

    • El tiempo de reutilización inicial cambió a 4 minutos.

    Fuego ultrarrápido Desmaterializador de esbirros

    • El tiempo de reutilización inicial cambió a 2 minutos.

    Fuego ultrarrápido Entrega de Galletas

    • El intervalo de galletas cambió a 1.5 minutos.

    Sustituciones específicas de runas

    Sustituciones
    • Fuego ultrarrápido El libro de hechizos sin sellar se intercambia con Fuego ultrarrápido Prototipo: Omnistone.
    • Fuego ultrarrápido Ingenious Hunter se intercambia con Fuego ultrarrápido Cazador voraz.
    • Fuego ultrarrápido Manaflow Band se intercambia con Fuego ultrarrápido Orbe anulante.
    • Fuego ultrarrápido La Presencia de la Mente se intercambia con Fuego ultrarrápido Triunfo.

    Historial de parches y mejoras

    Artículo principal: Historial de parches y mejoras

    Trivia

    • Preguntas generales
    • Desarrollo

    • Fuego ultrarrápido se presentó por primera vez para el Día de los Inocentes. Para celebrar el décimo aniversario del lanzamiento de League of Legends, URF fue traído de vuelta como un experimento. [1]
    • El nombre del modo, Fuego ultrarrápido, probablemente fue elegido porque sus iniciales deletrean Fuego ultrarrápido Urf, la mascota de April Fool de Riot.
    • El evento debía finalizar el 7 de abril en su primer año de lanzamiento, pero se extendió hasta el 13 de abril debido a los comentarios positivos. [2] También desactivaron el uso de más campeones.
    • "Derrota" solía ser reemplazado por "2do lugar" en el lobby posterior al juego. [3]
      • Este cambio también estuvo presente en el juego cuando se destruyó el Nexus en las primeras versiones de URF, pero se eliminó cuando Riot actualizó los activos de anuncios del cliente del juego.
    • ARURF fue alrededor del 20-25% de las horas al final del último período largo. [4]
    • El icono del juego Fuego ultrarrápido Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing se edita a partir de Fuego ultrarrápido Aparición de Urf en la pantalla de inicio de sesión de Welcome to Planet Urf.
      • Al Fuego ultrarrápido Es posible que el icono antiguo de la mejora se haya reutilizado de otra mejora o icono de efecto.
    • Fuego ultrarrápido Nexus Blitz, otro modo de juego destacado, toma prestado el Fuego ultrarrápido Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing y el homónimo del modo URF en su evento URF Deathmate.
    • En la versión de 2014, un campeón debe haber tenido suficiente maná máximo para activar la habilidad. De manera realista, solo trabajo previo Fuego ultrarrápido Swain Fuego ultrarrápido Ravenous Flock se vio afectado y la habilidad se desactivará una vez que el costo escale más allá del maná máximo de Swain. A partir de 2015, los costos de maná de habilidad ahora se eliminaron por completo.
    • En la versión de 2015, el número exacto de daño recibido en Death Recap fue reemplazado por "TONS", haciendo referencia al eslogan de David 'Phreak' Turley en Champion Spotlights, así como al meme que lo rodea. Sin embargo, los porcentajes aún eran visibles. [5]
      • Por ejemplo: Fuego ultrarrápido Lanzamiento de jabalina: TONELADAS (93%) de daño mágico; Fuego ultrarrápido Deslizar: TONELADAS (7%) de daño mágico
    • En 2019, se confirmó que URF regresará con todos los campeones disponibles del 28 de octubre al 8 de noviembre para el evento del décimo aniversario. [10]
      • Esta fue también la primera vez en más de 4 años en que URF basado en púas hizo su regreso.
    • Antes de la versión 2020, no se consideraba que el maná se gastara a los efectos de la eternidad (es decir, no restauras la salud), sino a los efectos de la carga de maná (es decir, puedes aumentar tu maná máximo por Fuego ultrarrápido Manamune o Fuego ultrarrápido Bastón del arcángel.
      • Fuego ultrarrápido El escudo de maná del Abrazo de Seraph no otorga ningún escudo. Es probable que se trate de un error causado por el hecho de que no se consume maná, por lo que ninguno se convierte en escudo.
    • En la versión 2021, el nuevo Fuego ultrarrápido Increíble mejora de increíblemente impresionante El efecto de mejora de la regeneración de maná adicional que se convierte en regeneración de salud adicional fue casualmente anterior al parche del Día de los Inocentes V4.01: necesitábamos una forma de hacer que el campeón sin maná sea aún mejor en el meta actual y esto parece ser el La mejor manera de lograr nuestro objetivo, ya que abre nuevos caminos de construcción que normalmente se descartaban debido a la existencia de regeneración de maná.
      • Cualquier exceso de regeneración de maná que no se esté utilizando ahora se convertirá en regeneración de salud para el campeón.
    • Los dos últimos 'beneficios' y 'fuentes' sin sentido en la descripción emergente del juego para el Fuego ultrarrápido Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing ha hecho varias referencias a numerosos chistes internos, referencias a la cultura pop y características de League of Legends a lo largo de los años;
    • URF 2020
    • URF 2019
    • ARURF 2019
    • ARURF 2019 (avance de Twitter)
    • ?
    • URF 2017 (?)
    • URF 2015
    • URF 2014

    • "[Fuente: Pengu Knight]" hace referencia a Pengu.

  • "+ 100% de daño a los dragones infernales" hace referencia al Fuego ultrarrápido Draco infernal.
  • "Pew Pew Pew" hace referencia al meme epónimo que rodea la onomatopeya de un láser que se dispara.
  • "[Fuente: Buenas noticias, Lee Sin]" hace referencia a un apodo de la comunidad para Joe 'New001' Tung, que a su vez hace referencia a Fuego ultrarrápido Lee Sin.
  • "Tus ataques tienen un pequeño cambio para reelaborar a Ryze" hace referencia a la infame historia de Fuego ultrarrápido Ryze está siendo reelaborado en numerosas ocasiones, así como el meme de la comunidad que lo rodea.
  • "[Fuente: Star Guardian Urgot]" hace referencia al meme de la comunidad de solicitar un aspecto de Star Guardian para Fuego ultrarrápido Urgot, una idea considerada graciosa por el latigazo tonal entre el pre-retrabajo Fuego ultrarrápido La apariencia deliberadamente regordeta y repulsiva de Urgot (y más tarde la temática oscura y lúgubre de post-retrabajo Fuego ultrarrápido Urgot) y la estética brillante inspirada en el anime de la línea de máscaras Star Guardian.
  • "[Fuente: El cuarto elemento de esa lista en Internet (¡Los científicos lo odian!)]" Hace referencia a un tipo de anuncio de clickbait popular en la cultura de los memes denominado anuncios de Entrenadores que lo odian.
  • "Esta unidad inflige toneladas de daño". hace referencia al eslogan de David 'Phreak' Turley en Champion Spotlights, así como al meme que lo rodea.
  • "Cada tercer golpe infligirá el 100% del daño que iba a hacer". hace referencia a la mecánica de juego común de un efecto que se aplica en el tercer ataque básico, p. ej. Fuego ultrarrápido De Vayne Fuego ultrarrápido Pernos de plata, Fuego ultrarrápido Pulsa el Ataque y Fuego ultrarrápido Golpe fantasma de Guinsoo's Rageblade.
  • "[Fuente: ¡No No No! ¡Por favor, no sacuda el poro!]" Hace referencia al No, No, No! ¡Por favor, no sacuda al bebé! Mensaje del juego derivado Cooking Mama, Babysitting Mama.
  • "Esta unidad quiere ser la mejor, como nadie lo fue". hace referencia a las líneas "Quiero ser el mejor / como nadie lo fue" del tema Pokémon.
  • "[Fuente: BIEN, NO TE GUSTARÍA SABER]" hace referencia al video viral, WEATHER BOY.
  • "Esta unidad inflige toneladas de daño". hace referencia al eslogan de David 'Phreak' Turley en Champion Spotlights, así como al meme que lo rodea.
  • "Esta unidad actualmente es capaz de atravesar el Abismo" hace referencia a "Su portador, como el propio Artorias, puede atravesar el Abismo". de la descripción del anillo Covenant of Artorias en Dark Souls. The Abyss es también otro nombre para The Void.
  • Revelando el futuro de League of Legends (NURF)

    By Paul 'Pabro' Belleza[7]

    Fuego ultrarrápido Fuego ultrarrápido

    "Lo que llamamos New Ultra Rapid Fire aumenta las apuestas al ofrecer un escaparate estratégico lento, sofisticado y estoico que pone a prueba las habilidades de los equipos de formas nuevas y dinámicas sin restringir el nivel más alto de juego a aquellos con tiempos de respuesta inferiores a un milisegundo. . " Continúe leyendo para obtener más información sobre el modo de juego más intenso hasta el momento: ¡NURF!

    Hace casi un año, presentamos una nueva forma de jugar League of Legends en un modo de juego tonto y divertido que cambió el equilibrio competitivo en la celebración del festival anual de trolls conocido como April Fools. Aunque finalmente estábamos bromeando, muchos de nuestros diseñadores vieron la oportunidad de trabajar en una verdadera evolución de la jugabilidad de League inspirada en URF. Después de revisar los comentarios de los jugadores y de hacer tachuelas, confiamos en haber creado la experiencia de juego más refinada que League ha inspirado hasta ahora, todo a tiempo para iterar en la preparación de la próxima temporada competitiva.

    Lo que llamamos New Ultra Rapid Fire aumenta las apuestas al ofrecer un escaparate estratégico lento, sofisticado y estoico que pone a prueba las habilidades de los equipos de formas nuevas y dinámicas sin restringir el nivel más alto de juego a aquellos con tiempos de respuesta de menos de milisegundos.

    Normalmente, un partido de Liga es una pelea de ritmo rápido que va desde el carril superior al inferior y a través de la Grieta del Invocador. Queremos ampliar el grupo de talentos de alto nivel para incluir a los tácticos expertos que anteriormente estaban excluidos por algo tan trivial como la necesidad de los reflejos de hiperactividad.

    Hay mucho de qué hablar, pero con las filtraciones completamente accidentales de algunos activos de New Ultra Rapid Fire, pensamos que sería mejor mostrárselo. Mañana, lanzaremos el proverbial kraken conocido como New Ultra Rapid Fire en servidores activos.

    Aquí hay una vista previa de algunas de las mejoras del juego que se realizarán mañana por la noche cuando se estrene New Ultra Rapid Fire:

    • + 100% de coste de maná y energía en todas las habilidades
    • + 200% de inflación de enfriamiento en habilidades, elementos y hechizos de invocador
    • +225 reducción de velocidad de movimiento
    • + 200% de retraso entre ataques básicos
    • Los golpes críticos causan el 50% del DA base
    • Las unidades golpean críticamente el 150% de los ataques.
    • Habilidades: 100% aumentado para el consumo de maná y energía.
    • Reducción de enfriamiento: 200% de inflación de enfriamiento en habilidades, elementos activados y hechizos de invocador.
    • Tenacidad: 50% más de duración del control de multitudes (excluyendo el aire y la supresión).
    • Velocidad de movimiento - 225 Reducción de velocidad de movimiento.
    • Velocidad de ataque: aumento del 200% en la demora de los ataques básicos.
    • Golpe crítico: los golpes críticos se modifican para causar un 50% de DA y todos los campeones tienen un 150% de probabilidad de golpe crítico.

    ¿Se disparará el límite superior del potencial de competencia humana con la introducción de New Ultra Rapid Fire? ¿Podrás afrontar el desafío resultante? ¿Puede un simple hombre derrotar a un manatí? Cuando se trata de League of Legends, esa última respuesta es indudablemente sí, pero no importa. Se lanza el guante. Levántelo bajo su propio riesgo "".

    POR L4T3NCY "Hola chicos,

    Quiero dar un poco más de contexto de diseño sobre por qué nos movimos en la dirección que hicimos para New Ultra Rapid Fire este año. Siempre hemos mencionado que queremos "mejorar e innovar" en cada modo antes de que vuelva, no solo lanzar lo mismo. Siempre habrá cosas que podrían haberse hecho mejor, y de esta manera podemos modificarlas y mejorarlas para brindar una mejor experiencia que la primera vez.

    Los escuchamos alto y claro que no querían Ultra Rapid Fire en Howling Abyss, así que hemos mantenido New Ultra Rapid Fire en Summoner's Rift. SR tiene una opción más estratégica diseñada de todos modos, a la que se le da aún más importancia en el modo NURF.

    Posicionarse en las peleas de equipo, elegir cuándo buscar los objetivos (si es que lo hay) y la gestión de oleadas de súbditos es crucial. El modo NURF castiga los errores con bastante fuerza (lo que convenientemente termina los juegos rápidamente y evita que se prolonguen demasiado). Tu juego de Liga va a subir de nivel ".

    Medio

    • Música
    • Videos
    • Iconos de invocador

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    En fila
    Selección de campeón


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    Artículo principal: icono de invocador Fuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoURF 2014Fuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoCorazonFuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoLáser orbitalFuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoUrf espeluznanteFuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoEl manatí pensanteFuego ultrarrápidoFuego ultrarrápidoEspátula dorada

    1. ↑ / dev: Hablemos de URF
    2. ↑ COLECCIÓN RED POST: URF EXTENDIDA HASTA EL 13 DE ABRIL, ACTUALIZACIÓN DEL PARCHE DEL 7 DE ABRIL, PRONÓSTICO DEL PARCHE 4.6 Y MORELLO EN RENGAR
    3. ↑ Imagen de la antigua pantalla 2ND PLACE
    4. ↑ NovaAsterix con datos ARURF
    5. ↑ Imagen del resumen de muertes de URF 2015
    6. ↑ Regreso del fuego ultrarrápido
    7. ↑ Explicación del modo NURF
    Modos de juego
    JcJ emparejado
    • Clásico 5v5 (Fuego ultrarrápido Grieta del invocador)
    • ARAM (Fuego ultrarrápido Abismo de aullidos)
    • Tácticas de lucha en equipo (Fuego ultrarrápido)
    Personalizado
    • Clásico (Fuego ultrarrápido/Fuego ultrarrápido)
    • Todo al azar (Fuego ultrarrápido/Fuego ultrarrápido)
    Cooperativo contra IA
    • Clásico 5v5 (Fuego ultrarrápido)
    Entrenamiento
    • Tutorial (Fuego ultrarrápido)
    • Herramienta de práctica (Fuego ultrarrápido)
    Modos de juego giratorios
    • Ascensión (Fuego ultrarrápido)
    • Definitivamente no dominio (Fuego ultrarrápido)
    • Estrella oscura: Singularidad (Fuego ultrarrápido)
    • Doom Bots (Fuego ultrarrápido)
    • Hexakill (Fuego ultrarrápido)
    • Caza de la luna de sangre (Fuego ultrarrápido)
    • Invasión (Fuego ultrarrápido)
    • Leyenda del Rey Poro (Fuego ultrarrápido)
    • Nexus Blitz (Fuego ultrarrápido)
    • Victorias de Nexus (Fuego ultrarrápido)
    • Odisea: Extracción (Fuego ultrarrápido)
    • Uno para todos (Fuego ultrarrápido/Fuego ultrarrápido)
    • SOBRECARGA (Fuego ultrarrápido)
    • Batalla de nieve ARURF (Fuego ultrarrápido)
    • Enfrentamiento de nieve (Fuego ultrarrápido)
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    • Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
    • Pico ciego (Normal / Personalizado)
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    • Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
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    • Voto mayoritario (Fuego ultrarrápido)
    • Voto en la ruleta (Fuego ultrarrápido)
    • Borrador sin prohibición (PBE)
    Retirado / cancelado
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    • Entrenamiento de batalla (Fuego ultrarrápido)
    • Peleadores del mercado negro (Fuego ultrarrápido)
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    • Clásico 3v3 (Fuego ultrarrápido)
    • Clásico 5v5 (Fuego ultrarrápido)
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    • Borrador de Némesis (Fuego ultrarrápido)
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    • Enfrentamiento (Fuego ultrarrápido)
    • Vínculos espirituales
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