"Cogió un hacha y se partió en dos, justo por la mitad".
Se ha sugerido que este artículo o sección se divida en distintos URF y ARURF artículos o secciones. Razón dada: ARURF no ha "tenido éxito" URF: ambos están en rotación. Si desea discutir esto, explique por qué aquí. |
Modo URF
Fuego ultrarrápido (URF) es un modo de juego destacado que se juega en Summoners Rift en el que todos los campeones pueden usar sus habilidades con más frecuencia y las partidas suelen durar 20 minutos o menos. Todos los jugadores comienzan el juego con un aura que agrega muchos ajustes a la forma en que se juega. Los dos aspectos más destacados son 300 de celeridad de habilidades (equivalente a 75% de reducción de enfriamiento) y la eliminación de todos los costos de maná y energía por el uso de habilidades.
A partir del 4 de febrero de 2021, Todos los disparos ultrarrápidos aleatorios (ARURF) está disponible para jugar. Los jugadores obtienen un campeón aleatorio elegido por ellos en función de lo que poseen y lo que forma parte de la rotación gratuita. Este es el único cambio importante en comparación con el URF original, donde podías elegir a tus campeones. Se espera que el modo de juego esté disponible hasta el 8 de marzo de 2021.
Contenido
- Características 1
- 1.1 Club de espátula dorada
- 1.2 Finalizadores
- 1.3 cambios específicos del modo
- 1.4 Sustituciones específicas de runas
- 2 Historial de parches y mejoras
- 3 curiosidades
- 4 Medios
- 5
Caracteristicas
- Mapa: Grieta del invocador
- Proyecto: Todo al azar
- Incluye el banco Reroll.
- Los jugadores tienen acceso a los campeones de las últimas 3 rotaciones gratuitas más los campeones que posean.
- Características:
- Increíble mejora de Increíblemente impresionante mejora e
- Efectos: (actualizado a partir de ARURF 2021)
- Mana y Consumo de energía reducido en un 100%.
- Reducido al 50% para Costos de salud.
- + 300 celeridad de habilidad, celeridad con hechizos de invocador y celeridad de objeto.
- + 25% tenacidad.
- +60 de velocidad de movimiento.
- Bonus la velocidad de ataque se duplica en campeones a distancia, 1.5 veces por campeones cuerpo a cuerpo.
- Los golpes críticos infligen un 25% de daño adicional.
- Los campeones que pueden tener maná convierten el 35% de prima mana en prima salud, y 100% de prima regeneración de maná en prima regeneración de salud.
- Mana y Consumo de energía reducido en un 100%.
- Los siguientes beneficios son específicos de la campeón cuando corresponda:
- Esta unidad trata X% de su daño normal.
- Esta unidad recibe X% de su daño normal.
- :
- La habilidad de prisa de otras fuentes se acumula con la bonificación URF.
- Efectos: (actualizado a partir de ARURF 2021)
- Curar Embargo e: Directo Los efectos curativos son solo un 50% efectivos al comienzo del juego, aumentando en un 1% cada 30 segundos, hasta un 100% efectivo a los 25 minutos.
- Shield Overload e: El AD y / o Ratios AP de ciertos los escudos se han reducido a la mitad.
- Cañón de campeón: Un cañón fuera de la fuente de cada equipo estará presente para amistosos. campeones para seleccionar. Saltar dentro del cañón hace que la unidad desapareció, y permanecer adentro durante más de 10 segundos los obliga a salir. Las unidades tienen un campo de visión más grande del mapa y pueden lanzarse con inmunidad de desplazamiento a una ubicación objetivo de su elección, sin embargo, existe un rango máximo. Se colocará un indicador circular visible para todas las unidades en esa ubicación específica. Al impactar, todos los enemigos dentro del área reciben 120 - 460 (según el nivel) de daño mágico y son golpeados. aerotransportado.
- Oro minion: Cuando te los secuaces mueren, obtienes un trozo de oro, ya sea que los golpees por última vez o no. Además, golpear por última vez a un súbdito otorga más oro.
- Límite de nivel superior: El límite de nivel se aumenta al nivel 30.
- Rendición anticipada: Ahora puede rendirse unánimemente a los 8 minutos, o rendirse normalmente a los 10 minutos.
- Homeguard temprano: Homeguard está habilitado desde el inicio del partido.
- El revestimiento de la torreta se desintegra a las 6:00 en lugar de a las 14:00.
- La salud de la placa de la torreta cambió a 500-1500, según la placa.
- El oro de la placa de la torreta aumentó a 300.
- Increíble mejora de Increíblemente impresionante mejora e
- Cambios en los hechizos de invocador:
- Hiere
- La tasa de carga se redujo de 30 a 75 segundos.
- El tiempo de reutilización entre cargas se redujo de 10 a 15 segundos.
- Teleport
- Discapacitado.
- Hiere
- Cambios en la jungla:
- Dragon
- El tiempo de generación inicial se redujo a 4 minutos.
- El tiempo de reaparición se redujo a 2 minutos y 30 segundos.
- Barón Nashor
- El tiempo de generación inicial se redujo a 10 minutos.
- El tiempo de reaparición se redujo a 5 minutos.
- Otorga tanto el Mano del barón y genera un Ojo del Heraldo al morir.
- Dragon
Club de espátula dorada
- Club de espátula dorada ( 1250): Esta fue una membresía del club que se prolongó durante la duración del evento Lunar Revel 2019. Unirse le otorgó:
- Icono de Golden Spatula Club.
- 1 mejora de piel individual aleatoria en cada juego.
- 1 repetición adicional en cada juego (el máximo permitido sigue siendo 2).
- 3 nuevos finalizadores de campeones aleatorios. Cuantas más personas de su equipo sean miembros, más elegantes serán sus finalistas.
- Burlas especiales de los súbditos.
Finalizadores
- Jugadores que forman parte del Espátula dorada club activará uno de los 3 remates únicos, elegidos al azar, cada vez que anoten un derribo de un campeón enemigo.
- Equipar cualquiera de los siguientes iconos de invocador hará que se active el remate correspondiente.
Cambios específicos del modo
Como se han observado cambios equilibrados de eventos anteriores en el juego a pesar de que Riot no los ha documentado, todos los posibles cambios recurrentes se enumeran a continuación y se indican adecuadamente. La razón para distinguir estos cambios es que los valores enumerados son los de las notas de eventos anteriores y pueden no reflejar el valor actual.
Tenga en cuenta que los tiempos de reutilización que se detallan a continuación son como aparecen en el juego (es decir, no se reducen a un valor más bajo por el beneficio Ultra Rápido).
Esta tabla extrae los datos de Module: ChampionData / data y Template: map_changes / data / urf.
- Campeones
- artículos
- Runas
campeón | Daño infligido | Daño recibido | Otros efectos
|
---|---|---|---|
Aatrox | + 25% | 25% | |
Ahri | 5% | + 5% | |
Akali | + 8% | 8% | |
Alistar | + 5% | 5% |
Cabezazo
Voluntad irrompible
|
Anivia | + 5% | 5% |
Renacimiento
|
Annie | 5% | + 5% | |
Aphelios | + 5% | 10% | |
Ashe | + 5% | 5% | |
Aurelion Sol | 5% |
Centro del Universo
| |
azir |
¡Aumentar!
| ||
Bardo | + 15% | 20% |
Llamada del viajero
|
Marca |
Marchito
| ||
Braum | + 10% | 20% | |
Caitlyn | + 5% | 5% | |
Camille | 5% | ||
Casiopea | 15% |
| |
Cho'Gath | 5% | ||
Corki | + 5% | 5% |
Municiones Hextech
|
Darío | + 10% | 10% | |
Diana | 3% | + 5% | |
Elise | + 5% | 10% | |
Evelynn | + 10% | 5% |
Estadísticas
Pico de odio
|
Ezreal |
Disparo místico
| ||
Fiddlesticks | + 10% | 15% |
|
Fiora | 10% | + 5% |
Estadísticas
|
Efervescencia | 10% | + 5% | |
Pasarela | + 15% |
Parrrley
Barril de pólvora
| |
Hilos | + 5% | 10% |
Juicio
|
Gnar | + 10% | 15% | |
Gragas | 5% |
Golpe corporal
| |
Hecarim |
Alboroto
Carga devastadora
| ||
Heimerdinger | 5% | ||
Illaoi | + 5% | 10% | |
Irelia | + 5% | 8% | |
Janna |
Ojo de la Tormenta
| ||
Jax | 5% | + 5% |
Estadísticas
|
Jhin | + 15% | ||
Gafe | + 3% | 3% | |
Kai'Sa | 5% | + 5% | |
Kalista | + 10% |
Estadísticas
| |
Karma |
Recogiendo fuego
Inspirar
| ||
Karthus | 10% |
Estadísticas
| |
Kassadin |
Esfera nula
Riftwalk
| ||
Katarina | + 10% | 5% |
Estadísticas
|
Kayle | 5% |
| |
Parientes |
Danza de flechas
| ||
LeBlanc | + 10% | ||
Lee Sin | + 5% | 5% | |
Lulu |
¡Ayuda, Pix!
| ||
lujo |
Barrera prismática
| ||
Malfita | 5% | ||
Malzahar | 15% | ||
Maokai | 10% | + 5% |
Lanzamiento de retoños
|
Maestro Yi | + 10% |
Golpe Alfa
| |
Miss Fortune | + 5% | ||
Mordekaiser | + 5% | 5% | |
Morgana | 8% |
Escudo negro
| |
Nami | + 5% |
| |
Nautilus |
Ira del titán
| ||
Nidalee | + 10% | 10% | |
Nocturno | 3% | ||
Nunu y Willump | + 8% | 8% |
Aluvión de bolas de nieve
|
Olaf | 5% | ||
orianna | 5% | + 5% |
Comando: Proteger
|
Ornn | + 10% | 15% |
Estadísticas
|
Panteón | + 8% | 8% | |
Pyke | + 5% | 10% | |
Qiyana | + 5% | 5% | |
Quinn | + 5% | 10% | |
Rakan |
Baile de batalla
| ||
Rammus | + 8% | 5% | |
Rek'Sai | + 10% | 12% |
Estadísticas
|
Hendido | 5% |
valor
| |
Retumbar | 5% |
Estadísticas
Titán del depósito de chatarra
Escudo de chatarra
Electro arpón
| |
Ryze | + 5% | 5% | |
Sejuani | 5% | ||
Senna | + 10% | 5% | |
Seraphine | 5% | + 5% |
|
Septiembre | + 8% | 10% | |
Shaco | 15% | + 10% |
Jack en la caja
|
Shen | 5% |
Barrera de Ki
| |
Sion | + 8% | 10% | |
Sivir | 5% | + 5% | |
Skarner | 5% |
Tajo de cristal
Exoesqueleto cristalino
| |
Sona |
Estadísticas
Acorde de poder
Aria de perseverancia
| ||
Syndra | 10% | + 5% | |
Tahm Kench | + 25% | 30% |
Estadísticas
Lengüetazo
|
Taliyah | + 10% | 5% | |
Taric |
Stronghold
| ||
Teemo | 5% |
Trampa nociva
| |
Trillar | + 15% | 15% |
Condenación
|
Udyr | + 5% | 10% | |
Urgot | + 10% | 10% | |
Vayne | 3% | ||
Veigar | 5% | ||
Vi | 5% | ||
Viego | + 5% | 5% | |
Viktor | 5% | + 5% | |
Vladimir | 5% | + 5% |
|
volibear | 5% | + 5% | |
Wukong | 5% |
Estadísticas
| |
Xayah | 5% | + 5% | |
Yasuo | + 10% | 10% | |
Yone | + 10% | 15% | |
Yorick | + 5% | 5% | |
Yuumi | 15% | + 20% |
Zoomies
|
Zac |
Estadísticas
División celular
| ||
Zed | 10% | + 5% |
Estadísticas
|
Ziggs | 5% | ||
Zilean | + 20% | 5% |
Bomba de tiempo
Rewind
|
Zoe | + 10% |
Sello oscuro
- Este artículo está desactivado.
Robaalmas de Mejai
- Este artículo está desactivado.
Desmaterializador de esbirros
- El tiempo de reutilización inicial cambió a 2 minutos.
Escudo de reliquia
- Este artículo está desactivado.
Hoz espectral
- Este artículo está desactivado.
Filo del ladrón de hechizos
- Este artículo está desactivado.
Guardahombros de acero
- Este artículo está desactivado.
Electrocutar
- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos en todos los niveles.
Depredador
- El tiempo de reutilización cambió a 80 - 50 (según el nivel) segundos.
Dark Harvest
- El tiempo de reutilización cambió a 12 segundos.
- El daño base cambió a 10 - 50 (según el nivel).
- La proporción de AP cambió al 10% de AP.
- La proporción de DA cambió al 20%. prima ANUNCIO.
- El daño adicional por alma cambió a 2.
Sabor a sangre
- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.
Fase Rush
- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos.
Orbe anulante
- El tiempo de reutilización cambió a 30 segundos.
Recogiendo tormenta
- Estadísticas ganadas cada 6 minutos.
Agarre de lo inmortal
- La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.
Aftershock
- El tiempo de reutilización cambió a 15 segundos.
Demoler
- El tiempo de reutilización cambió a 30 segundos.
Acondicionamiento
- El tiempo de reutilización inicial cambió a 6 minutos.
Calzado mágico
- Botas concedidas a los 6 minutos.
Perfect Timing
- El tiempo de reutilización inicial cambió a 4 minutos.
Desmaterializador de esbirros
- El tiempo de reutilización inicial cambió a 2 minutos.
Entrega de Galletas
- El intervalo de galletas cambió a 1.5 minutos.
Sustituciones específicas de runas
Sustituciones- El libro de hechizos sin sellar se intercambia con Prototipo: Omnistone.
- Ingenious Hunter se intercambia con Cazador voraz.
- Manaflow Band se intercambia con Orbe anulante.
- La Presencia de la Mente se intercambia con Triunfo.
Historial de parches y mejoras
Artículo principal: Historial de parches y mejorasTrivia
- Preguntas generales
- Desarrollo
- Fuego ultrarrápido se presentó por primera vez para el Día de los Inocentes. Para celebrar el décimo aniversario del lanzamiento de League of Legends, URF fue traído de vuelta como un experimento. [1]
- El nombre del modo, Fuego ultrarrápido, probablemente fue elegido porque sus iniciales deletrean Urf, la mascota de April Fool de Riot.
- El evento debía finalizar el 7 de abril en su primer año de lanzamiento, pero se extendió hasta el 13 de abril debido a los comentarios positivos. [2] También desactivaron el uso de más campeones.
- "Derrota" solía ser reemplazado por "2do lugar" en el lobby posterior al juego. [3]
- Este cambio también estuvo presente en el juego cuando se destruyó el Nexus en las primeras versiones de URF, pero se eliminó cuando Riot actualizó los activos de anuncios del cliente del juego.
- ARURF fue alrededor del 20-25% de las horas al final del último período largo. [4]
- El icono del juego Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing se edita a partir de Aparición de Urf en la pantalla de inicio de sesión de Welcome to Planet Urf.
- Al Es posible que el icono antiguo de la mejora se haya reutilizado de otra mejora o icono de efecto.
- Nexus Blitz, otro modo de juego destacado, toma prestado el Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing y el homónimo del modo URF en su evento URF Deathmate.
- En la versión de 2014, un campeón debe haber tenido suficiente maná máximo para activar la habilidad. De manera realista, solo trabajo previo Swain Ravenous Flock se vio afectado y la habilidad se desactivará una vez que el costo escale más allá del maná máximo de Swain. A partir de 2015, los costos de maná de habilidad ahora se eliminaron por completo.
- En la versión de 2015, el número exacto de daño recibido en Death Recap fue reemplazado por "TONS", haciendo referencia al eslogan de David 'Phreak' Turley en Champion Spotlights, así como al meme que lo rodea. Sin embargo, los porcentajes aún eran visibles. [5]
- Por ejemplo: Lanzamiento de jabalina: TONELADAS (93%) de daño mágico; Deslizar: TONELADAS (7%) de daño mágico
- En 2019, se confirmó que URF regresará con todos los campeones disponibles del 28 de octubre al 8 de noviembre para el evento del décimo aniversario. [10]
- Esta fue también la primera vez en más de 4 años en que URF basado en púas hizo su regreso.
- Antes de la versión 2020, no se consideraba que el maná se gastara a los efectos de la eternidad (es decir, no restauras la salud), sino a los efectos de la carga de maná (es decir, puedes aumentar tu maná máximo por Manamune o Bastón del arcángel.
- El escudo de maná del Abrazo de Seraph no otorga ningún escudo. Es probable que se trate de un error causado por el hecho de que no se consume maná, por lo que ninguno se convierte en escudo.
- En la versión 2021, el nuevo Increíble mejora de increíblemente impresionante El efecto de mejora de la regeneración de maná adicional que se convierte en regeneración de salud adicional fue casualmente anterior al parche del Día de los Inocentes V4.01: necesitábamos una forma de hacer que el campeón sin maná sea aún mejor en el meta actual y esto parece ser el La mejor manera de lograr nuestro objetivo, ya que abre nuevos caminos de construcción que normalmente se descartaban debido a la existencia de regeneración de maná.
- Cualquier exceso de regeneración de maná que no se esté utilizando ahora se convertirá en regeneración de salud para el campeón.
- Los dos últimos 'beneficios' y 'fuentes' sin sentido en la descripción emergente del juego para el Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing ha hecho varias referencias a numerosos chistes internos, referencias a la cultura pop y características de League of Legends a lo largo de los años;
- URF 2020
- URF 2019
- ARURF 2019
- ARURF 2019 (avance de Twitter)
- ?
- URF 2017 (?)
- URF 2015
- URF 2014
- "[Fuente: Pengu Knight]" hace referencia a Pengu.
Revelando el futuro de League of Legends (NURF)
By Paul 'Pabro' Belleza[7]
"Lo que llamamos New Ultra Rapid Fire aumenta las apuestas al ofrecer un escaparate estratégico lento, sofisticado y estoico que pone a prueba las habilidades de los equipos de formas nuevas y dinámicas sin restringir el nivel más alto de juego a aquellos con tiempos de respuesta inferiores a un milisegundo. . " Continúe leyendo para obtener más información sobre el modo de juego más intenso hasta el momento: ¡NURF!
Hace casi un año, presentamos una nueva forma de jugar League of Legends en un modo de juego tonto y divertido que cambió el equilibrio competitivo en la celebración del festival anual de trolls conocido como April Fools. Aunque finalmente estábamos bromeando, muchos de nuestros diseñadores vieron la oportunidad de trabajar en una verdadera evolución de la jugabilidad de League inspirada en URF. Después de revisar los comentarios de los jugadores y de hacer tachuelas, confiamos en haber creado la experiencia de juego más refinada que League ha inspirado hasta ahora, todo a tiempo para iterar en la preparación de la próxima temporada competitiva.
Lo que llamamos New Ultra Rapid Fire aumenta las apuestas al ofrecer un escaparate estratégico lento, sofisticado y estoico que pone a prueba las habilidades de los equipos de formas nuevas y dinámicas sin restringir el nivel más alto de juego a aquellos con tiempos de respuesta de menos de milisegundos.
Normalmente, un partido de Liga es una pelea de ritmo rápido que va desde el carril superior al inferior y a través de la Grieta del Invocador. Queremos ampliar el grupo de talentos de alto nivel para incluir a los tácticos expertos que anteriormente estaban excluidos por algo tan trivial como la necesidad de los reflejos de hiperactividad.
Hay mucho de qué hablar, pero con las filtraciones completamente accidentales de algunos activos de New Ultra Rapid Fire, pensamos que sería mejor mostrárselo. Mañana, lanzaremos el proverbial kraken conocido como New Ultra Rapid Fire en servidores activos.
Aquí hay una vista previa de algunas de las mejoras del juego que se realizarán mañana por la noche cuando se estrene New Ultra Rapid Fire:
- + 100% de coste de maná y energía en todas las habilidades
- + 200% de inflación de enfriamiento en habilidades, elementos y hechizos de invocador
- +225 reducción de velocidad de movimiento
- + 200% de retraso entre ataques básicos
- Los golpes críticos causan el 50% del DA base
- Las unidades golpean críticamente el 150% de los ataques.
- Habilidades: 100% aumentado para el consumo de maná y energía.
- Reducción de enfriamiento: 200% de inflación de enfriamiento en habilidades, elementos activados y hechizos de invocador.
- Tenacidad: 50% más de duración del control de multitudes (excluyendo el aire y la supresión).
- Velocidad de movimiento - 225 Reducción de velocidad de movimiento.
- Velocidad de ataque: aumento del 200% en la demora de los ataques básicos.
- Golpe crítico: los golpes críticos se modifican para causar un 50% de DA y todos los campeones tienen un 150% de probabilidad de golpe crítico.
¿Se disparará el límite superior del potencial de competencia humana con la introducción de New Ultra Rapid Fire? ¿Podrás afrontar el desafío resultante? ¿Puede un simple hombre derrotar a un manatí? Cuando se trata de League of Legends, esa última respuesta es indudablemente sí, pero no importa. Se lanza el guante. Levántelo bajo su propio riesgo "".
POR L4T3NCY "Hola chicos,
Quiero dar un poco más de contexto de diseño sobre por qué nos movimos en la dirección que hicimos para New Ultra Rapid Fire este año. Siempre hemos mencionado que queremos "mejorar e innovar" en cada modo antes de que vuelva, no solo lanzar lo mismo. Siempre habrá cosas que podrían haberse hecho mejor, y de esta manera podemos modificarlas y mejorarlas para brindar una mejor experiencia que la primera vez.
Los escuchamos alto y claro que no querían Ultra Rapid Fire en Howling Abyss, así que hemos mantenido New Ultra Rapid Fire en Summoner's Rift. SR tiene una opción más estratégica diseñada de todos modos, a la que se le da aún más importancia en el modo NURF.
Posicionarse en las peleas de equipo, elegir cuándo buscar los objetivos (si es que lo hay) y la gestión de oleadas de súbditos es crucial. El modo NURF castiga los errores con bastante fuerza (lo que convenientemente termina los juegos rápidamente y evita que se prolonguen demasiado). Tu juego de Liga va a subir de nivel ".Medio
- Música
- Videos
- Iconos de invocador
Musica Relacionada Música del modo de juego
En fila |
Selección de campeón |
Videos Relacionados Una guía para caballeros sobre el nuevo fuego ultrarrápidoLas Grandes Finales URFitational 2015
Cresta URF 2014Modo URF (ilustración)Increíble mejora de increíblemente impresionanteNueva instantánea teaser de Ultra Rapid Fire (NURF)Cresta URF 2015Mejora estratégica de la estrategia estratégicaFondo Ultra Rapid FireUrf 2019 Concept 1 (por la artista de Riot Grace Liu)Urf 2019 Concept 2 (por la artista de Riot Grace Liu)Modelo Urf 2019 (por la artista de Riot Grace Liu)
Artículo principal: icono de invocador URF 2014CorazonLáser orbitalUrf espeluznanteEl manatí pensanteEspátula dorada
- ↑ / dev: Hablemos de URF
- ↑ COLECCIÓN RED POST: URF EXTENDIDA HASTA EL 13 DE ABRIL, ACTUALIZACIÓN DEL PARCHE DEL 7 DE ABRIL, PRONÓSTICO DEL PARCHE 4.6 Y MORELLO EN RENGAR
- ↑ Imagen de la antigua pantalla 2ND PLACE
- ↑ NovaAsterix con datos ARURF
- ↑ Imagen del resumen de muertes de URF 2015
- ↑ Regreso del fuego ultrarrápido
- ↑ Explicación del modo NURF
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- Ascensión ()
- Definitivamente no dominio ()
- Estrella oscura: Singularidad ()
- Doom Bots ()
- Hexakill ()
- Caza de la luna de sangre ()
- Invasión ()
- Leyenda del Rey Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Victorias de Nexus ()
- Odisea: Extracción ()
- Uno para todos (/)
- SOBRECARGA ()
- Batalla de nieve ARURF ()
- Enfrentamiento de nieve ()
- Fuego ultrarrápido ()
- Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
- Pico ciego (Normal / Personalizado)
- Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
- Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
- Ciego con prohibiciones ()
- Voto mayoritario ()
- Voto en la ruleta ()
- Borrador sin prohibición (PBE)
- Grieta del invocador aleatorio ()
- Entrenamiento de batalla ()
- Peleadores del mercado negro ()
- Puente del carnicero ()
- Clásico 3v3 ()
- Clásico 5v5 ()
- Dominio)
- Hexakill ()
- Borrador de Némesis ()
- Nexus Blitz ()
- Enfrentamiento ()
- Vínculos espirituales
- Equipo constructor ()