Fuerza adaptativa es una estadística que otorga campeones daño de ataque o poder de habilidad, dependiendo de la cantidad actual de daño de ataque adicional y poder de habilidad del campeón, de la siguiente manera:
- Bono más alto AD → Daño de ataque
- Más alto AP → Poder de habilidad
1 punto de Fuerza adaptativa proporciona 0.6 prima AD o 1 AP.
Si el daño de ataque y el poder de habilidad de la unidad son iguales, la estadística otorgada depende del campeón.
En la mayoría de los casos, la de League of Legends omite fuerza adaptativa a favor de mostrar la cantidad de AD o AP otorgados.
El daño de ataque y el poder de habilidad obtenido de las habilidades, incluidas las de elementos como Dark Seal, no contribuye a determinar si el daño de ataque o el poder de habilidad se obtienen con fuerza adaptativa. Por ejemplo, si un campeón como Veigar tiene un Dark Seal, 100 pilas de Fenomenal Evil Power, y ningún otro elemento, su fuerza de adaptación se dará como poder de habilidad. Si compra un Pickaxe, en cambio, se otorgará como daño de ataque, a pesar de tener un poder de habilidad considerablemente mayor.
Contenido
- 1 Fuentes de bonificaciones de fuerza adaptativa
- 1.1 Habilidades de campeones
- 1.2 runas
- 2 Daño adaptativo
- 2.1 Fuentes de daño adaptativo
- 2.1.1 runas
- 2.1.2 Mejoras neutrales
- 2.1 Fuentes de daño adaptativo
Fuentes de bonificaciones de fuerza adaptativa
Habilidades de campeones
- Yuumi ¡Tu y yo!
Runas
- Enfoque absoluto
- conquistador
- Colección Eyeball
- Recogiendo tormenta
- Poro fantasma
- Caminar sobre el agua
- Guardián Zombi
- Fragmento de runa de fuerza adaptativa
Daño adaptativo
Se puede encontrar un efecto similar en:
Daño adaptable: inflige daño físico o mágico según tus estadísticas de bonificación, y el valor predeterminado se basa en el origen del efecto.
- Bono más alto AD → Daño físico
- Más alto AP → Daño mágico
Si el daño de ataque y el poder de habilidad de la unidad son iguales, el daño determinado depende del campeón.
Fuentes de daño adaptativo
Runas
- Cometa arcano
- Dark Harvest
- Electrocutar
- Depredador
- Presione el ataque
- Golpe de escudo
- Invocar a Aery
Mejoras neutrales
- Alma de dragón infernal
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
---|---|
Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián |