Galio es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarAplastamiento colosal
Innato: periódicamente, Galio's siguiente ataque básico tiene un cuerda no cancelable y se modifica para repartir 15-200 (según el nivel) (+ 100% AD) (+ 50% AP) (+ 60% prima resistencia mágica) daño mágico al objetivo y a todos los enemigos cercanos a él.
Colossal Smash can golpe crítico, repartiendo (75% + 35%) AD prima daño mágico a todos los objetivos alcanzados.
- Esconder
- Detalles
Información
- Spellblade no se convierte en daño mágico y solo hará daño al objetivo principal.
Vientos de guerra
Activo: Galio crea dos ráfagas de viento de 250 unidades a cada lado de él que se arquean antes de converger al área objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos que atraviesan.
Daño mágico de ráfaga: 70/105/140/175/210 (+ 75% AP) |
Cuando las explosiones se encuentran, las ráfagas forman un tornado que persiste durante 2 segundos y avanza lentamente, infligiendo daño mágico cada 0.5 segundos a los enemigos dentro del área, con un índice de salud del objetivo limitado a 150 de daño contra monstruos
Tornado Magic Damage Per Tick: 2% (+ 0.66% por 100 AP) del objetivo máximas salud Daño mágico total de tornado: 8% (+ 2.64% por 100 AP) del objetivo máximas salud |
- Esconder
- Detalles
Información
- Ofertas área de daño en la ráfaga y se aplica daño de área persistente por el tornado.
- El escudo de hechizos bloqueará el daño de las ráfagas pero no el del tornado.
- De Yasuo Muro de viento y De Braum Irrompible puede bloquear cada viento individualmente.
- El tornado no se formará si solo una ráfaga de viento alcanza la ubicación objetivo.
- Vientos de guerra dispararán desde donde sea Galio está al final del tiempo de lanzamiento.
Escudo de Durand
Pasiva: al aprender Escudo de Durand o después de no recibir daño durante 12 segundos, Galio gana Baluarte Anti-Magia.
Baluarte antimagia: gana un escudo que absorbe daño mágico.
Escudo de daño mágico: 8 / 9.75 / 11.5 / 13.25 / 15% de máximas salud |
Activo: Galio se carga hasta 3 segundos, ralentizándose a sí mismo en un 15% y ganando daño mágico reducción y la mitad de esa cantidad como reducción de daño físico; La carga aumenta el radio, el daño y el daño del Escudo de Durand. duración de la burla durante los primeros 2 segundos del canal. Escudo de Durand se puede volver a lanzar en cualquier momento durante su duración. Si Galio termina de cargar o está interrumpido, automáticamente inicia la refundición.
Reducción de daño mágico: 20/25/30/35/40% (+ 5% por 100 AP) (+ 8% por 100 prima resistencia mágica) Reducción de daño físico: 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% (+ 2.5% por 100 AP) (+ 4% por 100 prima resistencia mágica) |
Refundir a: Galio actualiza la reducción de daño durante 2 segundos e inflige daño mágico al enemigo cercano campeones, aumentados en un 0% - 200% (según el tiempo del canal), y se burla de ellos y establece su velocidad de movimiento a 60 estáticos durante 0.5 - 1.5 (según el tiempo del canal) segundos.
Daño mágico mínimo: 20/35/50/65/80 (+ 30% AP) Daño mágico máximo: 60/105/150/195/240 (+ 90% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Consejos y trucos
Información
- Galio is bloqueado de atacar y lanzar durante 0.4 segundos después de volver a lanzar.
- Galio todavía puede amortiguar sus acciones durante este tiempo.
- La velocidad de movimiento estático no se puede modificar prima velocidad de movimiento o resistencia lenta.
- Este efecto se niega solo si el objetivo es lento-inmune.
- No es necesario mantener presionada la tecla de habilidad cuando se almacena en búfer en otras habilidades, excepto en Vientos de guerra.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Galio is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport | |
Interrumpido por | Recordar Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
Consejos y trucos
- Dado que el Baluarte Anti-Magia se otorga instantáneamente al aprender la habilidad, el El escudo se puede ganar una vez por juego durante el combate.
Puñetazo de la justicia
Activo: Galio da un paso hacia atrás en la dirección opuesta y, después del tiempo de lanzamiento, corre hacia la ubicación objetivo, aunque no a través del terreno, hasta que choca con un campeón enemigo.
Galio inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados en su camino, reducido en un 50% contra los no campeones, y los golpea durante 0.75 segundos.
Daño mágico de campeón: 90/130/170/210/250 (+ 90% AP) Daño mágico no campeón: 45/65/85/105/125 (+ 45% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Galio iniciará el correr incluso si su paso hacia atrás es sin montar.
- Galio's El segundo guión siempre marcará la distancia de la dirección del objetivo. Cortar el paso hacia atrás no tiene ningún efecto en la distancia total ganada.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Entrada del héroe
Activo: Galio designa al objetivo aliado ubicación del campeón en el momento del lanzamiento como su lugar de aterrizaje, restableciendo Escudo de la magia pasiva de Durand escudo para sí mismo y, además, otorgárselo a todos los campeones aliados en el área donde lo lanzó durante 5 segundos, y canales durante 2.75 segundos.
Después de canalizar durante 1.25 segundos, Galio de capital inmunidad al control de multitudes durante el tiempo restante y se convierte en inalcanzable, luego salta en el aire durante 0.85 segundos antes Corriendo hacia la ubicación durante 0.25 segundos, después de lo cual aterriza y se vuelve objetivo de nuevo, se para en el lugar durante 0.4 segundos e inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos en el impacto, así como derribándolos 100 unidades durante 0.75 segundos.
Daño mágico: 150/250/350 (+ 70% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- La entrada del héroe no resiste a los aliados. control de la multitud.
- Galio no puede lanzar Hero's Entrance sobre aliados que no puede ver mientras miope.
- Galio seguirá causando un impacto en el destino incluso si no puede recorrer la distancia completa con el tablero (por ejemplo, por El Ultimátum Hextech y Las fronteras y el terreno del Reino de la Muerte). Galio se lanzará tan lejos como pueda, y por lo tanto, no terminará la carrera prematuramente.
- Galio siempre lanzará un mínimo de 100 unidades y se lanzará sobre la ubicación de su objetivo si están a menos de 100 unidades de él.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Galio is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
- El canal de Hero's Entrance solo puede ser interrumpido por control de multitudes en los primeros 1.25 segundos.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.14- Escudo de Durand
- Corrección de errores: refundición justo antes Flash sale del tiempo de reutilización mientras tiene Hexflash ya no desbloquea la capacidad de lanzar Flash durante la canalización.
- Escudo de Durand
- El tiempo de reutilización aumentó a 18 segundos en todos los rangos de 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16.
- La relación de salud del escudo se redujo a 8/9.75/11.5/13.25/15%. máximas salud de 8 / 11 / 14 / 17 / 20%.
- Escudo de Durand
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/17.5/17/16.5/16 segundos desde 16/15/14/13/12.
- Aplastamiento colosal
- Corrección de error: ahora se escala correctamente con la rapidez de habilidad.
- Puñetazo de la justicia
- Nuevo efecto: ahora tiene una distancia mínima de 250 carreras (comenzando desde el origen E, no desde el tablero).
- Vientos de guerra
- Daño base reducido a 70/105/140/175/210 de 80/115/150/185/220.
- Escudo de Durand
- Nuevo efecto: pasivo ahora tiene nuevos efectos visuales y de sonido.
- Entrada del héroe
- Nuevo efecto: al lanzarlo, ahora otorga Escudo del escudo de daño mágico pasivo de Durand a todos los campeones aliados en el área donde lo lanzó durante 5 segundos.
- Guardián Galio
- Vientos de guerra
- Corrección de errores: los efectos visuales ya no se agotan antes de que se detengan las señales de daño.
- Vientos de guerra
- Vientos de guerra
- La duración del tornado aumentó de 2 a 1.5 segundos. El recuento de ticks aumentó de 4 a 3.
- El daño máximo de tornado aumentó al 8% (+ 2.66% por 100 AP) del objetivo. máximas salud del 6% (+ 2% por 100 AP). Daño por garrapata sin cambios.
- La duración del tornado aumentó de 2 a 1.5 segundos. El recuento de ticks aumentó de 4 a 3.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base aumentó de 9.5 a 9.335.
- Vientos de guerra
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11.5/11/10.5/10 segundos desde 14/13/12/11/10.
- Escudo de Durand
- El daño base mínimo aumentó de 20/35/50/65/80 a 10/20/30/40/50.
- El daño base máximo aumentó a 60/105/150/195/240 de 30/60/90/120/150.
- Aplastamiento colosal
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización ahora aumenta con la reducción de tiempo de reutilización.
- El daño base aumentó de 15 a 200 (según el nivel) de 15 a 180 (según el nivel).
- Puñetazo de la justicia
- El daño base aumentó a 90/130/170/210/250 de 80/120/160/200/240.
- Aplastamiento colosal
- El daño base aumentó de 15 a 180 (según el nivel) de 15 a 160 (según el nivel).
- Vientos de guerra
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 80/85/90/95/100.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 40 a 20.
- Aplastamiento colosal
- Eliminado: el tiempo de reutilización ya no se reduce en 4 segundos cada vez Galio golpea a un campeón enemigo único con una habilidad.
- El tiempo de reutilización estático se redujo de 5 a 8 segundos.
- El daño base aumentó de 15 a 160 (según el nivel) de 12 a 80 (según el nivel).
- La tasa de bonificación de resistencia mágica aumentó al 60%. prima resistencia mágica del 40%.
- Vientos de guerra
- El tiempo de reutilización aumentó a 14/13/12/11/10 segundos desde 10/9.5/9/8.5/8.
- El daño base de la ráfaga aumentó a 80/115/150/185/220 de 70/105/140/175/210.
- El costo de maná se redujo a 80/85/90/95/100 de 80/90/100/110/120.
- Escudo de Durand
- Eliminado: ya no se puede Flash mientras se carga.
- Nuevo efecto: la carga ahora puede ser interrumpida por controles duros de multitudes.
- Auto ralentización reducida del 15% al 30%.
- Puñetazo de la justicia
- Corrección de errores: ya no permanece en el reino en el que se lanzó al ingresar / existir Mordekaiser's Reino de la Muerte.
- Escudo de Durand
- Daño base mínimo reducido a 10/20/30/40/50 de 20/30/40/50/60.
- La proporción mínima de AP aumentó a 30% AP desde 20% AP.
- Daño base máximo reducido a 30/60/90/120/150 de 60/90/120/150/180.
- La proporción máxima de AP aumentó a 90% AP desde 60% AP.
- Puñetazo de la justicia
- Daño base reducido a 80/120/160/200/240 de 100/135/170/205/240.
- Puñetazo de la justicia
- El daño base aumentó a 100/135/170/205/240 de 80/115/150/185/220.
- Vientos de guerra
- El costo de maná aumentó a 80/90/100/110/120 de 70/75/80/85/90.
- Daño base de ráfaga reducido a 70/105/140/175/210 de 70/110/150/190/230.
- La proporción de AP de ráfaga se redujo a 75% AP desde 90% AP.
- La proporción de AP de Tornado se redujo a 0.66% AP desde 1.33% AP.
- Puñetazo de la justicia
- Daño base reducido a 80/115/150/185/220 de 100/130/160/190/220.
- Entrada del héroe
- Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
- Vientos de guerra
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/85/100/115/130.
- El daño base de la ráfaga aumentó a 70/110/150/190/230 de 50/80/110/140/170.
- La proporción de Ráfaga AP aumentó a 90% AP desde 80% AP.
- El daño total del tornado cambió al 6% (+ 4% por 100 AP) del objetivo. máximas salud de 30/40/50/60/70 (+ 60% AP) (+ 3% por cada 100 AP de los objetivos máximas salud).
- Puñetazo de la justicia
- La cuerda antes de la carrera se redujo de 0.4 a 0.45 segundos.
- La velocidad de carrera aumentó de 2300 a 1900.
- Nuevo efecto: ahora inflige un 50% menos de daño a los no campeones.
- Entrada del héroe
- Eliminado: el aliado objetivo ya no gana 20/25/30% (+ 8% por 100 prima resistencia mágica) reducción de daño.
- Eliminado: los enemigos golpeados en el centro de la zona de impacto ya no son derribados durante 1.25 segundos. Todos los enemigos golpeados ahora quedan derribados durante 0.75 segundos.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 500 a 400.
- El crecimiento de maná se redujo de 20 a 40.
- La regeneración de maná base aumentó de 9.335 a 7.
- Birdio
- Corrección de error: ya no aparece incorrectamente como un aspecto mítico.
- Entrada del héroe
- El tiempo de reutilización aumentó a 200/180/160 segundos de 180/150/120.
- Birdio
- Vientos de guerra
- Corrección de error: los efectos visuales de desvanecimiento ya no se pierden cuando la habilidad se lanza de un cambio de elevación menor a mayor.
- Puñetazo de la justicia
- Corrección de error: ya no tiene efectos visuales de rastro blanco redundantes después de usar Justice Punch.
- Vientos de guerra
- Vientos de guerra
- El costo de maná aumentó a 70/85/100/115/130 de 70/75/80/85/90.
- El tiempo de reutilización aumentó a 10/9.5/9/8.5/8 segundos desde 10/9/8/7/6.
- Escudo de Durand
- Corrección de error: el escudo ahora regresa correctamente fuera de combate después de caerse.
- Escudo de Durand
- Solución de error: se corrigió un error por el cual su escudo caducaba, en lugar de actualizarse 12 segundos después de recibir daño.
- Aplastamiento colosal
- La proporción de AP se redujo a un 50% de AP desde un 70% de AP.
- Escudo de Durand
- Nuevo efecto: inflige entre 20/30/40/50/60 (+ 20% AP) y 60/90/120/150/180 (+ 60% AP) de daño mágico, según el tiempo de carga. Inflige 100% - 300% (según el tiempo de carga) de daño.
- Solución de error: se corrigió un error por el cual la duración de la burla de los lanzamientos de W parcialmente canalizados a veces era más corta de lo previsto.
- Puñetazo de la justicia
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 14/13/12/11/10.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 562 a 550.
- El crecimiento de salud aumentó de 112 a 100.
- Vientos de guerra
- La proporción de AP en ráfagas se redujo a 80% AP desde 90% AP.
- La tasa de vida máxima del tornado se redujo al 1% por cada 100 AP de los objetivos. máximas salud del 3% por cada 100 AP de los objetivos máximas salud.
- Aplastamiento colosal
- La proporción de AP aumentó a 70% AP desde 40% AP.
- Vientos de guerra
- El daño base en ráfagas se redujo a 50/80/110/140/170 de 60/95/130/165/200.
- La proporción de AP en ráfagas aumentó a 90% AP desde 75% AP.
- La tasa de vida máxima del tornado cambió a 「1% por cada 33 AP de los objetivos. máximas salud) 」「 3% por cada 100 PA de los objetivos máximas salud) 」del 2% del objetivo máximas salud.
- Escudo de Durand
- La reducción de daño ahora se divide en valores separados para daño físico y mágico.
- Nuevo efecto: la reducción del daño mágico ahora se escala en 「1% por 20 AP」 「5% por 100 AP」.
- Nuevo efecto: la reducción del daño físico ahora se escala en 「1% por 40 AP」 「2.5% por 100 AP」.
- Reducción de daño físico base reducida a 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% de 20/25/30/35/40%.
- La tasa de reducción de daño físico MR se redujo a 4% por 100 prima resistencia mágica del 8%.
- Puñetazo de la justicia
- Daño base reducido a 100/130/160/190/220 de 100/140/180/220/260.
- La proporción de AP aumentó a 90% AP desde 70% AP.
- Entrada del héroe
- El tiempo de reutilización aumentó a 180/150/120 segundos de 160/140/120.
- Reducción de daño de aliados reducida a 20/25/30% de 20/30/40%.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 24 a 27.
- Vientos de guerra
- El daño base del tornado se redujo a 30/40/50/60/70 de 45/60/75/90/105.
- La proporción de AP de Tornado aumentó a 60% AP desde 45% AP.
- Entrada del héroe
- La duración del canal antes de saltar aumentó de 1.25 segundo a 1 segundos.
- El tiempo de desplazamiento antes de correr se redujo en 0.25 segundos. Tiempo total para alcanzar el objetivo sin cambios.
- Guardián Galio
- Corrección de error: las partículas de recuperación ya no se extienden hasta la reserva de desove.
- Escudo de Durand
- Corrección de error: el escudo mágico ahora se recarga correctamente después de que revive.
- Entrada del héroe
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual desconectarse durante el lanzamiento de Entrada del héroe podía causar Galio ser incapaz de apuntar a unidades y estructuras.
- Aplastamiento colosal
- Daño base reducido a 12 - 80 (según el nivel) de 15 - 100 (según el nivel).
- Vientos de guerra
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 60% AP.
- La tasa de vida máxima del objetivo del tornado se redujo al 6% del objetivo. máximas salud del 9% del objetivo máximas salud.
- Entrada del héroe
- Corrección de errores: si Galio desconectado mientras vuela durante la entrada del héroe, ya no pierde la capacidad de atacar unidades y estructuras después de reconectarse.
- Relanzamiento completo
- Preguntas generales
- El título cambió a Coloso de Sentinel's Sorrow.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Original Galio, Galio encantado, Hextech Galio, Comando Galio, Guardián Galio.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Debonair Galio.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- El rango de ataque base aumentó de 150 a 125.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.625 a 0.638.
- El daño de ataque base se redujo de 59 a 61.97.
- La armadura base aumentó de 27 a 26.88.
- Salud base reducida de 550 a 577.8.
- Maná base aumentado de 400 a 369.
- La regeneración de vida básica se redujo de 8 a 8.71.
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 1.5% a 1.2%.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.5 a 3.375.
- El crecimiento de salud aumentó de 100 a 85.
- El crecimiento de maná se redujo de 40 a 47.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.8 a 0.75.
- El crecimiento de la regeneración de maná se redujo de 0.7 a 0.8.
- Colossal Smash - Nuevo I
- Innato: cada 8 segundos, Galio's El siguiente ataque básico inflige periódicamente de 15 a 100 (según el nivel) (+ 100% AD) (+ 40% AP) (+ 40% prima resistencia mágica) daño mágico a su objetivo principal y a todos los enemigos a su alrededor.
- El tiempo de reutilización de Colossal Smash se reduce en 4 segundos cada vez. Galio golpea a un campeón enemigo con una nueva habilidad.
- Vientos de guerra - Nueva Q
- Activo: Galio dispara dos ráfagas de viento que se arquean a cada lado antes de converger al área objetivo, lo que inflige 60/95/130/165/200 (+ 60% AP) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesan.
- Al impactar entre sí, las ráfagas forman un tornado que avanza durante 1.5 segundos, causando 15/20/25/30/35 (+ 13.3% AP) (+ 3% de la máximas salud) de daño mágico cada 0.5 segundos a cada enemigo dentro, con un límite de 50 por golpe contra monstruos.
- Costo de maná: 70/75/80/85/90
- Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos
- Rango: 825
- Escudo de Durand - Nueva W
- Pasivo: Galio gana un escudo que absorbe hasta un 8 - 23% (según el nivel) máximas daño mágico de salud, refrescante después de no recibir daño durante 12 segundos.
- Primer elenco: Galio comienza a cargarse en 1.75 segundos, ralentizándose a sí mismo en un 30%, reduciendo el daño recibido en un 20/25/30/35/40% (+ 8% por prima resistencia mágica) y aumento del Escudo de Durand radio de burla durante la duración.
- Segundo elenco: Galio se burla de todos los enemigos cercanos durante 0.5 segundos, y la duración aumenta según el tiempo que se cargó Escudo de Durand, hasta 1.5 segundos, y actualiza su reducción de daño durante 2 segundos.
- Shield of Durand no puede ser interrumpido por control de masas. El tiempo de reutilización de Escudo de Durand comienza con el lanzamiento.
- Costo de maná: 50
- Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos
- Justice Punch - Nueva E
- Activo: Galio se desliza brevemente hacia atrás antes de cargar hacia adelante, deteniéndose al golpear el terreno o un campeón enemigo, lo que inflige 100/140/180/220/260 (+ 70% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados y golpeándolos durante 0.75 segundos.
- Costo de maná: 50
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos
- Entrada del héroe - Nueva R
- Activo: Galio designa la ubicación del campeón aliado objetivo en el momento del lanzamiento como su lugar de aterrizaje, canalizando durante 1 segundo, y corre hacia él, reduciendo el daño que reciben en un 20/30/40% (+ 8% por 100 prima resistencia mágica) hasta que aterrice.
- Tras el impacto, Galio inflige 150/250/350 (+ 70% AP) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los golpea durante 0.75 segundos, aumentado a 1.25 segundos en el centro de la zona de impacto.
- Costo de maná: 100
- Enfriamiento: 160/140/120 segundos
Campeones cancelados |
|
---|
- ↑ Página de perfil de Galio en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
|
---|