Hilos es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarPerseverancia
Innato: Hilos regenera 「1.5% - 10.1% (según el nivel) de su máximas salud cada 5 segundos. 」「 0.15% - 1.01% (basado en el nivel) de su máximas salud cada 0.5 segundos. 」
Hilos pierde la perseverancia durante 8 segundos si recibe daño de épica monstruos, enemigo torretas o enemigo campeones, o si es golpeado por una habilidad enemiga o afectado por un hechizo de invocador enemigo, se actualiza con el daño o los golpes posteriores a Hilos con ellos.
- Esconder
- Detalles
Información
- La perseverancia no continúa ni actualiza su tiempo de reutilización del daño que fue completamente prevenido por un escudo o invulnerabilidad.
Golpe decisivo
Activo: Hilos se limpia de todo se ralentiza y gana 35% prima velocidad de movimiento durante unos segundos.
Duración de la velocidad de movimiento: 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 |
Además, hilo siguiente ataque básico dentro de los 4.5 segundos tiene un cuerda no cancelable, se abalanza sobre el objetivo, reparte prima daño físico, y silencia al objetivo durante 1.5 segundos.
Daño físico adicional: 30/60/90/120/150 (+ 50% AD) |
Golpe decisivo restablece hilo temporizador de ataque básico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede golpe crítico como de costumbre (el daño adicional no lo hace).
- El daño adicional también se aplicará robo de vida.
- El daño adicional se aplica a las estructuras.
- Cerraduras de golpe decisivo Hilos de usar ataques básicos por un corto período de tiempo. Esto se abrevia con velocidad de ataque.
- El ataque mejorado aún se completará y golpeará al objetivo incluso si se vuelve inalcanzable durante el final del ataque.
- La huelga decisiva no impedirá la reaplicación de ralentiza (por ejemplo, la persistente lenta de Pillar of Ice se volverá a aplicar inmediatamente después de la extracción si Hilos todavía está dentro de su área de efecto).
- El escudo de hechizos solo negará el silencio.
- Golpe decisivo estocada puede pasar por terrenos muy delgados y de otra manera no podrá hacerlo. En todo caso, Hilos todavía alcanzará su objetivo.
Courage
Pasivo: Hilos de capital 0.2 prima armadura y 0.2 prima resistencia mágica cada vez que mata a un enemigo, hasta un máximo de 30 prima resistencias a 150 unidades muertas.
Después de alcanzar el máximo de acumulaciones, Hilos ganancias 10% prima armadura y 10% prima resistencia mágica.
Activo: Hilos reduce el daño recibido en un 30% durante unos segundos. Durante los primeros 0.75 segundos, Hilos adicionalmente gana un escudo y 60% tenacidad.
Duración: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 Fuerza del escudo: 70/95/120/145/170 (+ 20% prima salud) |
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Las resistencias adicionales de Coraje solo se obtienen cuando se sube de rango al menos una vez, pero la pasiva de Coraje es retroactiva para las unidades muertas antes de que se aprendiera.
- ??????? ??? ???? : Coraje prima Las resistencias pueden obtenerse mediante cualquiera de hilo fuentes de daño (ataques básicos, habilidades, hechizos de invocador, elementos activos).
- Esto no incluye los últimos accesos transferidos a Hilos artificialmente, a través de efectos como Botín de guerra.
- Las muertes en estos tipos de unidades enemigas cuentan para el valor de Courage. prima resistencias:
- Campeones (mata y ??????? ??? ???? : asiste)
- Todos minions y monstruos
- Unidades convocadas por campeones (p. Ej. Trampa nociva, Barril de pólvora, Procesión oscura)
- Todos mascotas y Clones
- La bonificación es igual para todas estas unidades; Las unidades grandes no otorgan una bonificación mayor.
- Las muertes en estos tipos de unidades enemigas no cuenta para el valor de Courage prima resistencias:
- Barrios.
- Torretas (incluidas Sun Disk) y otras estructuras
- Plantas de la selva.
- Unidades destruidas por 'pisoteo' como Oficina semillas De Zac goo o Rek'Sai túneles
- El coraje solo otorgará resistencias adicionales de las unidades asesinadas por Hilos a sí mismo. Ojo del Heraldo y Los botines de guerra de los aliados no cuentan.
- Al Aumento de la tenacidad se acumula de forma aditiva con la reducción de tenacidad de Quebradizo, pero multiplicativo con otras fuentes.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar
- Las resistencias adicionales al matar se cambiaron a 0.5. El número de asesinatos de enemigos necesarios para alcanzar la cantidad máxima cambió a 60.
Juicio
Activo: Hilos se convierte en Ghosted y rápidamente gira su espada alrededor de su cuerpo 7 veces durante 3 segundos, perdiendo la capacidad de ataque básico pero ganando un aura que inflige daño físico a los enemigos cercanos periódicamente. El número de giros se incrementa en 1 por cada 25%. prima velocidad de ataque de estadísticas de objetos, pasivos míticos y crecimiento (por nivel). Los campeones enemigos golpeados 6 veces tienen su armadura reducida en un 25% durante 6 segundos. El séptimo golpe y cada sexto golpe a partir de entonces actualiza la duración de la reducción de armadura. Juicio se puede volver a lanzar después de 7 segundo durante su duración, y lo hace automáticamente una vez que finaliza su duración.
Daño físico por giro: 4/8/12/16/20 (+ 0 - 8.2 (según el nivel)) (+ 32/34/36/38/40% AD) |
El enemigo más cercano recibe un 25%. prima daño.
Daño enemigo más cercano por giro: 5/10/15/20/25 (+ 0 - 10.25 (según el nivel)) (+ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% AD) |
Refundir a: Hilos termina Juicio temprano, reduciendo su enfriamiento por su duración restante.
El juicio puede golpe crítico para (58% + 35%) prima daño físico. Además, Judgement inflige 150% de daño contra no épicos. monstruos
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Los lanzamientos iniciales cuentan como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Desactivar la capacidad manualmente no lo hace.
- Cada giro desencadena una pila de Conquistador.
- Con el propósito de acercarse a un enemigo al hacer clic con el botón derecho del ratón, Juicio también reduce hilo rango de ataque 「a 100」 「por 75」 durante la duración.
- El juicio se cancela hilo último comando de movimiento al finalizar.
- Cada giro inflige daño simultáneamente a todos los enemigos dentro de su rango cuando se completa el giro.
- La animación de giro tiene un límite de una vez cada 0.2 segundos, pero la cantidad de tics seguirá aumentando.
- La reducción de armadura se acumula multiplicativamente con otros efectos de penetración de armadura porcentuales.
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Golpe decisivo y El valor es utilizable. La justicia demaciana interrumpe. | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Hexflash |
Discapacitado | Recordar | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- No se pueden apilar lanzamientos de efectos.
Justicia demaciana
Activo: Hilos invoca el poder de Demacia sobre el enemigo objetivo campeón, repartiéndolos daño verdadero.
Daño verdadero: 150/300/450 (+ 25/30/35% del objetivo que falta salud) |
El objetivo es revelado durante 1 segundo a partir del comienzo del tiempo de lanzamiento.
alttext = Skin original "¡Por la causa!"- Esconder
- Detalles
Información
- La justicia demaciana se cancela y no continúa enfriamiento en las siguientes circunstancias:
- El objetivo se convierte inalcanzable.
- El objetivo se va rango de visión mientras Hilos is miope.
- El objetivo está demasiado lejos.
- El objetivo muere.
- El objetivo morirá si tiene al menos menos de 20 / 23.08 / 25.93% máximas salud + 120 / 230.77 / 333.33 plano salud además de eso. Esto no cuenta los efectos que mitigan el daño verdadero, como escudos.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.14- Golpe decisivo
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 35% a 30%.
- Justicia demaciana
- La tasa de vida del objetivo aumentó al 25/30/35% de la del objetivo. que falta salud desde 20/25/30%.
- Courage
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 150 a 120.
- Las resistencias adicionales por acumulación se redujeron de 0.2 a 0.25.
- Resistencias de bonificación máximas sin cambios.
- Juicio
- Sin documentar: interpretación de daño crítico global reelaborada, daño adicional crítico de juicio aumentado a + 58% de +33%. (Nota)
- Juicio
- Corrección de error: el número de giros ahora representa correctamente la velocidad de ataque adicional obtenida de Pasiva mítica de Trinity Force.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Juicio
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual la reducción de daño crítico global de pretemporada debilitaba los críticos de juicio de + 33% a + 8%.
- Courage
- Corrección de error: ya no aumenta su armadura base y su resistencia mágica.
- Perseverancia
- El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 7 segundos.
- Golpe decisivo
- La duración de la velocidad de movimiento adicional cambió a 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica se redujo de 0.75 a 1.25.
- Juicio
- Daño de golpe crítico reducido de 33% a 50%.
- Golpe decisivo
- La proporción de DA aumentó a 50% de DA desde 40% de DA.
- Courage
- Nuevo efecto: ahora gana pasivamente un 10% adicional. prima armadura y 10% prima Resistencia mágica después de alcanzar el máximo de acumulaciones.
- Nuevo efecto: ahora tiene una fuerza de escudo base de 70/95/120/145/170.
- La tasa de salud del escudo cambió al 20%. prima salud desde 10% máximas salud.
- Juicio
- Nuevo efecto: ahora inflige un 150% de daño contra monstruos no épicos.
- Golpe decisivo
- Corrección de errores: ahora es un Ataque básico imparable.
- Golpe decisivo
- Corrección de error: ya no está bloqueado por campeones con escudos de hechizos.
- Juicio
- El daño base por nivel aumentó de 0 a 8.2 (según el nivel) de 0 a 6.6 (según el nivel).
- Juicio
- Giros adicionales por velocidad de ataque reducidos a 1 giro por 25% prima velocidad de ataque de 1 giro por 20% prima velocidad de ataque.
- El daño base por nivel se redujo de 0 a 6.6 (según el nivel) de 0 a 8.2 (según el nivel).
- Golpe decisivo
- Corrección de error: si el ataque se cancela debido a la pérdida de visión de su objetivo, ya no está bloqueado para lanzar Juicio hasta que finalice la ventana de ataque potenciada.
- Juicio
- El daño base por giro se redujo a 4/8/12/16/20 del 8/12/16/20/24.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que a veces obtenía un giro adicional.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.65% a 2.9%
- La salud base aumentó de 620 a 616.28.
- El crecimiento de salud se redujo de 84 a 84.25.
- Perseverancia
- La regeneración de salud cambió a 1.5% - 10.1% (según el nivel) de su máximas salud del 2/8% (según el nivel).
- Eliminado: la regeneración ya no se duplica cuando está por debajo del 25/50% (según el nivel) de su máximas salud.
- El tiempo de reutilización cambió a 7 segundos en todos los niveles de 9/4 (según el nivel).
- Eliminado: los monstruos no épicos ya no interrumpen la regeneración antes del nivel 11.
- Golpe decisivo
- Nuevo efecto: ya no tiene un retraso estático de 0.5 segundos. Ahora escala con su velocidad de ataque, comportándose de manera más similar a un reinicio de ataque básico.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual cuando se ralentizaba, el tiempo de bloqueo de Golpe decisivo aumentaba drásticamente.
- Indocumentado: ya no activa efectos de ataque al saltar (es decir, Statikk Shiv).
- Indocumentado: Statikk Shiv ahora puede golpear críticamente cuando se usa con Golpe decisivo.
- Courage
- Las resistencias por acumulación se redujeron de 0.25 a 0.33.
- Límite de resistencias reducido de 30 a 50.
- Las muertes de súbditos al máximo de acumulaciones se redujeron de 120 a 150.
- Nuevo efecto activo: otorga un 10% de máximas escudo de salud durante los primeros 0.75 segundos.
- Eliminado: Ya no reduce el daño en un 60% durante los primeros 0.75 segundos.
- Juicio
- El número de giros cambió a 7 más 1 por 20% prima velocidad de ataque de 5 a 10 (según el nivel).
- Solo cuenta la velocidad de ataque adicional de los elementos y niveles.
- El daño base por giro se redujo a 8/12/16/20/24 del 14/18/22/26/30.
- Nuevo efecto: ahora tiene un daño base adicional por giro de 0 a 8.2 (según el nivel).
- La proporción de DA por giro se redujo a 32/34/36/38/40% de DA de 36/37/38/39/40% de DA.
- Eliminado: ya no reparte el 33% prima daño al golpear un solo objetivo.
- Nuevo efecto: ahora ofrece un 25% prima daño por tic al enemigo más cercano.
- Los golpes necesarios para destrozar armaduras aumentaron de 6 a 4.
- Nuevo efecto: ahora otorga acumulaciones de Conquistador en cada giro.
- El número de giros cambió a 7 más 1 por 20% prima velocidad de ataque de 5 a 10 (según el nivel).
- Justicia demaciana
- Eliminado: ya no marca al enemigo con más muertes en los últimos 5 minutos como el villano. Ataques básicos y El juicio ya no reparte el 1% de los villanos. máximas salud como daño verdadero adicional. El daño de la justicia demaciana ya no se convierte en daño verdadero contra el villano.
- Nuevo efecto: ahora otorga visión del objetivo durante 1 segundo.
- El tipo de daño cambió a verdadero de magia.
- Daño base reducido a 150/300/450 de 175/350/525.
- Relación de vida reducida al 20/25/30% de la del objetivo. que falta salud desde 28.6/34.3/40%.
- Courage
- Las resistencias adicionales por muerte aumentaron de 0.33 a 0.25.
- Las resistencias de bonificación máximas aumentaron de 50 a 30.
- La muerte total de la unidad requerida aumentó de 150 a 120.
- El tiempo de reutilización se redujo a 23/21/19/17/15 segundos desde 24/23/22/21/20.
- La duración activa se redujo a 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 segundos desde 2/3/4/5/6.
- Golpe decisivo
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para el ataque potenciado y la velocidad de movimiento.
- Golpe decisivo
- Daño base reducido a 30/60/90/120/150 de 30/65/100/135/170.
- Dios-rey Garen
- Corrección de errores: se han restaurado varias líneas vocales faltantes.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Almirante renegado Garen.
- Golpe decisivo
- Corrección de errores: ahora daña correctamente Teemo's hongos.
- Golpe decisivo
- El daño base aumentó a 30/65/100/135/170 de 30/55/80/105/130.
- Courage
- Las resistencias de bonificación máximas aumentaron de 40 a 30.
- La muerte total de la unidad requerida aumentó de 160 a 120.
- Las resistencias de bonificación máximas aumentaron de 40 a 30.
- Hilado de la Legión de Acero
- Justicia demaciana
- Corrección de error: la marca de villano ahora está a la misma altura cuando se compara con las perspectivas de enemigos y aliados.
- Justicia demaciana
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8 a 7.84.
- Justicia demaciana
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 66 a 57.88.
- La armadura base aumentó de 36 a 27.536.
- Perseverancia
- La regeneración de salud aumentó a 2/8 (según el nivel)% máximas salud de 2/4/10 (según el nivel)% máximas salud.
- El temporizador fuera de combate se redujo a 9/4 (según el nivel) segundos desde 9/6/4 (según el nivel).
- Nuevo efecto: la regeneración de salud se duplica a 4/16 (según el nivel)% máximas salud mientras está por debajo de 25/50 (según el nivel)% de su máximas salud.
- Courage
- Nuevo efecto: ahora muestra cuánto daño se mitiga.
- Nuevo efecto: la reducción de daño se duplica al 60% durante los primeros 0.75 segundos. A partir de entonces, cae al 30%.
- Nuevo efecto: otorga un 60% de tenacidad durante los primeros 0.75 segundos.
- Juicio
- La proporción de DA aumentó a 36/37/38/39/40% DA de 34/35/36/37/38%.
- Juicio
- Nuevo efecto: los campeones enemigos alcanzados por 4 giros pierden el 25% de su armadura durante 6 segundos. Los golpes posteriores al cuarto actualizan la duración.
- Perseverancia
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Rift Herald no pudo deshabilitar la perseverancia después de que "subió de rango" en el nivel 11.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Commando Garen actualizado al arte chino.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Sanguine Garen y Desert Trooper Garen actualizado al arte chino.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Almirante renegado Garen.
- Juicio / Justicia demaciana
- Se corrigió un error por el cual Judgment estaba tratando el 1% de la salud máxima de Garen en lugar de la salud máxima de su objetivo villano.
- Justicia demaciana
- Las muertes contra Garen ya no se considerarán para determinar al villano.
- Matar a los clones campeones ya no se considerará una matanza para determinar al villano.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 340 a 345.
- Golpe decisivo
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 30% al 35%.
- Se corrigió un error por el cual el ataque no se activaba contra estructuras.
- Coraje (Crystal Scar, Howling Abyss y Twisted Treeline)
- Las resistencias por muerte se duplicaron de 0.25 a 0.125.
- Juicio
- Dar órdenes de ataque mientras gira ahora hará que Garen se acerque un poco más a su objetivo.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 84.25 a 96.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 3.5.
- El crecimiento de armadura aumentó de 3 a 2.7.
- El rango de ataque aumentó de 175 a 125.
- Golpe decisivo
- La duración del silencio se redujo a 1.5 segundos en todos los rangos de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
- La duración de la velocidad de movimiento se redujo a 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 segundos de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5.
- Si el ataque se usa en un campeón, tendrá un pequeño guión adjunto, similar a Bear Stance, moviendo a Garen 50 unidades más cerca de su objetivo que de su rango de ataque.
- Courage
- Eliminado: bonificación pasiva del 20% de la bonificación de armadura y resistencia mágica.
- Nueva pasiva: las muertes de unidades otorgan permanentemente 0.25 de armadura y resistencia mágica, cuadriplicadas a 1 en monstruos grandes y épicos y muertes de campeones. Este bono tiene un tope de 30.
- Activo ya no otorga tenacidad.
- Juicio
- Nuevo efecto: los tics de daño cambiaron de 5 a 10 (según el nivel) según el nivel de 6 en todos los rangos.
- Duración total sin cambios.
- El daño base cambió a 14/18/22/26/30 de 10/22.5/35/47.5/60.
- La tasa de daño de ataque se redujo a 34/35/36/37/38% AD de 35/40/45/50/55% AD.
- Nuevo efecto: Sentencia inflige un 33% de daño adicional al golpear solo a un objetivo.
- Daño a un solo objetivo: 18.67 / 24 / 29.33 / 34.67 / 40 (+45.33 / 46.67 / 48 / 49.33 / 50.67% AD).
- El tiempo de reutilización se redujo a 9 segundos en todos los rangos del 13/12/11/10/9.
- Nuevo efecto: cancelar Juicio antes de tiempo ahora reembolsará el tiempo de reutilización igual a la duración restante.
- Eliminado: 25% de daño reducido a los súbditos.
- Nuevo efecto: los tics de daño cambiaron de 5 a 10 (según el nivel) según el nivel de 6 en todos los rangos.
- Justicia demaciana
- Icono de habilidad actualizado.
- Nueva pasiva: el campeón enemigo con las muertes más recientes es el villano. hilo ataques básicos y garrapatas de El juicio inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional contra villanos.
- Nuevo efecto: Justicia demaciana Deportivo inflige daño verdadero contra villanos.
- Justicia demaciana
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 160/120/80.
- Justicia demaciana
- Se corrigió un error por el cual Demacian Justice se cancelaría si Garen perdía de vista a su objetivo.
- Perseverancia
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/6/4 (según el nivel) segundos de 9 en todos los niveles.
- La regeneración de salud se redujo a 0.4 / 0.8 / 2 (según el nivel)% de la vida máxima por segundo desde 0.4% en todos los niveles.
- En el nivel 11, los monstruos no épicos ya no interrumpirán el efecto.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Dreadknight Garen actualizado al arte chino.
- Juicio
- Garen ahora puede activar Tiamat y Efecto activo de la Hidra voraz Creciente mientras gira.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 23 a 19.
- Juicio
- Ya no inflige daño reducido a los monstruos (aún se reduce contra los súbditos).
- Se corrigió un error por el cual el primer tic no dañaba a las unidades.
- Preguntas generales
- Actualización visual.
- Nuevos modelos y texturas para todas las pieles.
- Nueva ilustración de bienvenida para Cocina original.
- Nueva voz en off.
- Perseverancia
- La cantidad de curación se redujo de 0.4% a 0.5% de la salud máxima por segundo.
- Golpe decisivo
- Se corrigió un error por el cual el tiempo de lanzamiento era más rápido de lo previsto.
- Courage
- Pasiva modificada para aumentar la armadura adicional y la resistencia mágica (de objetos, runas y / o maestrías) en un 20% en lugar de la armadura total y la resistencia mágica en un 20%.
- Justicia demaciana
- Se corrigió un error por el cual el tiempo de lanzamiento era más rápido de lo previsto.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 320.
- Estadísticas
- La regeneración de vida base por 5 se redujo a 8.25 de 9.85.
- La regeneración de vida por 5 por nivel se redujo de 0.75 a 0.85.
- El daño de ataque base se redujo de 56 a 60.1.
- El daño de ataque por nivel aumentó de 3.5 a 3.
- Perseverancia
- La demora aumentó de 9 a 7 segundos.
- Ya no se desactiva cuando lo dañan los súbditos.
- Ahora muestra la regeneración de salud obtenida en la descripción emergente.
- Golpe decisivo
- El tiempo de reutilización se redujo a 8 segundos en todos los rangos del 12/11/10/9/8.
- La velocidad de movimiento aumentó al 35% en todos los rangos del 15/20/25/30/35%.
- La duración de la velocidad de movimiento se ajustó a 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos desde 4 en todos los rangos.
- El daño base aumentó a 30/55/80/105/130 de 30/45/60/75/90.
- La duración del silencio se redujo a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos de 2.5 en todos los rangos.
- Ahora elimina la lentitud en la activación.
- Ahora puede volver a golpear críticamente.
- La duración de la mejora se redujo de 4.5 a 6 segundos.
- Corregido: el siguiente ataque básico de Garen después de Golpe decisivo ya no se produce de forma inusualmente rápida.
- Corregido: Golpe decisivo ya no se consume si Garen no termina de atacar.
- Mientras realiza Golpe decisivo, Garen ahora continúa siguiendo a su objetivo si se está moviendo.
- Courage
- Se modificó para aumentar pasivamente la armadura y la resistencia mágica en un 20% en lugar de 0 a 25 según las muertes.
- La reducción de daño activo cambió al 30% en todos los rangos del 20/24/28/32/36%.
- Activo ahora otorga adicionalmente un 30% de reducción de control de masas.
- La duración cambió a 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos de 3 en todos los rangos.
- El tiempo de reutilización cambió a 24/23/22/21/20 segundos desde el 30/27/24/21/18.
- Juicio
- Daño base reducido a 20/45/70/95/120 por segundo de 50/90/130/170/210.
- La escala de DA cambió a 70/80/90/100/110% de DA por segundo desde un 140% de DA adicional.
- El daño infligido a los súbditos aumentó del 75% al 50%.
- Ya no elimina las ralentizaciones en la activación ni reduce la duración de las ralentizaciones entrantes mientras está activo.
- Ignora la colisión de unidades durante Juicio, pero sufre una penalización de velocidad de movimiento del 20% al girar entre súbditos.
- Corregido: Sentencia ya no impide que Garen realice otras acciones más de lo previsto.
- Justicia demaciana
- El tiempo de reutilización cambió a 160/120/80 segundos de 140/120/100.
- Perseverancia
- Se agregó un temporizador de mejora para mostrar cuándo se reactivará.
- Justicia demaciana
- Se corrigió un error por el cual Demacian Justice no terminaba de lanzar si Garen perdía la visión del objetivo durante el lanzamiento.
- Golpe decisivo
- La tasa de daño de ataque se redujo a 40% AD desde 50% AD.
- Juicio
- Daño base reducido a 50/90/130/170/210 por segundo de 60/100/140/180/220.
- La tasa de daño de ataque adicional aumentó a 140% AD adicional) por segundo desde 120% AD adicional.
- Golpe decisivo
- La duración del aumento de velocidad de movimiento aumentó de 4 a 3 segundos.
- Juicio:
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/12/11/10/9 segundos desde 14/13/12/11/10.
- Valor:
- La armadura máxima y la resistencia mágica aumentaron a 25 en todos los rangos de 5/10/15/20/25.
- Perseverancia
- Se corrigió un error donde La perseverancia a veces podía activarse inmediatamente después de recibir daño.
- Ahora marca a Garen como en combate incluso si el daño está protegido.
- Ahora muestra la partícula en Garen incluso si tiene un 100% de salud.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 320 a 315.
- Courage
- La reducción de daño aumentó a 20/24/28/32/36% de 10/15/20/25/30%.
- Golpe decisivo
- La tasa de daño de ataque aumentó a 50% AD desde 20% AD.
- Aumento de velocidad de movimiento aumentado de 3 a 2 segundos.
- Duración reducida de 6 a 7 segundos.
- Juicio
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/13/12/11/10 segundos desde 15/14/13/12/11.
- Juicio
- La tasa de daño de ataque adicional aumentó a un 120% de DA adicional por segundo desde un 100% de DA adicional.
- Juicio
- El daño base aumentó a 60/100/140/180/220 por segundo de 60/90/120/150/180.
- Golpe decisivo
- Daño base reducido a 30/45/60/75/90 de 40/60/80/100/120.
- La tasa de daño de ataque aumentó a 20% AD desde 10% AD.
- Juicio
- Las garrapatas de daño se redujeron de dos a una por segundo.
- Duración total sin cambios.
- El daño base cambió a 60/90/120/150/180 por segundo de 30/70/110/150/190.
- Ahora reduce el daño de ataque adicional en lugar del 70% de todo el daño de ataque.
- Preguntas generales
- Se redujo el tamaño de selección de Garen.
- Juicio
- Ya no puede dañar a súbditos invisibles u objetos como guardias.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 320.
- Courage
- Reducción de daño activo reducido a 10/15/20/25/30% desde 30% en todos los rangos.
- La duración activa cambió a 3 segundos en todos los rangos de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
- Perseverancia
- Ya no se elimina por efectos de mejora de combate como Aroma de sangre.
- Courage
- La reducción de daño se redujo del 30% al 35%.
- Justicia demaciana
- Se corrigieron varios errores que causaban que Demacian Justice fallara a veces.
- Valor:
- La armadura máxima y la resistencia mágica se redujeron a 5/10/15/20/25 del 7/14/21/28/35.
- Juicio
- Ahora reduce la duración de las nuevas ralentizaciones en un 50% en lugar de otorgar inmunidad a los efectos de ralentización. Judgement aún eliminará por completo cualquier ralentización existente cuando se active.
- Golpe decisivo
- Ahora reinicia el temporizador de ataque automático de Garen al lanzarlo.
- Juicio
- Aumenta ligeramente el alcance de Sentencia.
- Garen ahora puede lanzar todos sus hechizos mientras usa Sentencia en lugar de solo Valentía.
- Golpe decisivo
- Se corrigió un error con Golpe decisivo que causaba que el tiempo de reutilización del ícono se mostrara incorrectamente.
- Se corrigió un error por el cual Garen a veces aparecía con un aspecto diferente después de volver a conectarse.
- Perseverancia
- Se corrigió la información sobre herramientas de mejora de Perseverancia para mostrar el valor correcto.
- Golpe decisivo
- Se corrigió un error con Golpe decisivo en el que se silenciaba durante la cantidad de tiempo incorrecta.
- Se corrigió un error con Golpe decisivo para que ya no pueda criticar.
- Perseverancia (innata)
- Garen obtiene un gran impulso de regeneración de salud cuando permanece fuera de combate durante unos segundos.
- Golpe decisivo (Q)
- Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento al activar esta habilidad, y su próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige más daño y silencia a su oponente.
- Coraje (W)
- Garen aumenta permanentemente su armadura y resistencia mágica cada vez que mata a un súbdito, y puede activar esta habilidad para recibir daño reducido de todas las fuentes durante unos segundos.
- Juicio (E)
- Garen gira su espada rápidamente alrededor de su cuerpo y se mueve con ella, causando grandes cantidades de daño físico a todos los enemigos dentro de su radio.
- Justicia demaciana (definitiva)
- Garen ejecuta Demacian Justice sobre un oponente, infligiendo una gran cantidad de daño con daño adicional por la salud que le falta a un oponente.
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- ↑ Página de perfil de Garen en LeagueOfLegends.com
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