- Garra de merodeador
- Garra de Sandshrike
Garra de merodeador es un elemento mítico en
Liga de Leyendas.
Garra de merodeador 3200 ( 1000). |
| |
Dirk dentado 1100 ( 400). |
| |
Espada larga 350 |
| |
|
Espada larga 350 |
|
| | |
|
|
Martillo de guerra de Caulfield 1100 ( 400). |
| |
Espada larga 350 |
| |
|
Espada larga 350 |
|
| | |
| |
Valor de oro
- 60 de daño de ataque = 2100
- 20 habilidad de prisa = 533.33
- 18 letalidad = 90
- Valor total de oro = 2723.33
Valor de oro pasivo mítico
- 5 letalidad = 25
- Valor total de oro = 25
Eficiencia de oro
- Garra del merodeador las estadísticas básicas son rentables en un 85.1% de oro.
- Garra del merodeador La eficiencia del oro aumenta en un 0.78% por todos los demás elementos legendarios.
Garra de Sandshrike es un elemento mítico en
Liga de Leyendas. Solo puede ser forjado por
Ornn.
Garra de Sandshrike 3200 (especial) |
| |
Garra de merodeador 3200 ( 1000). |
| |
Dirk dentado 1100 ( 400). |
| |
Espada larga 350 |
| |
|
Espada larga 350 |
|
| | | |
|
Martillo de guerra de Caulfield 1100 ( 400). |
| |
Espada larga 350 |
| |
|
Espada larga 350 |
|
| | |
| | |
| |
Valor de oro
- 75 de daño de ataque = 2625
- 25 habilidad de prisa = 666.67
- 26 letalidad = 130
- Valor total de oro = 3421.67
Valor de oro pasivo mítico
- 5 letalidad = 25
- Valor total de oro = 25
Eficiencia de oro
- Las estadísticas básicas de Garra de Sandshrike son rentables en un 106.93% de oro.
- La eficacia del oro de Garra de Sandshrike aumenta un 0.78% por cada otro objeto legendario.
- Las estadísticas brutas obtenidas al actualizar Garra de merodeador dentro La garra de Sandshrike valen 698.33 (15 de daño de ataque, 5 de celeridad de habilidad y 8 de letalidad).
Hoja Crepuscular de Draktharr
eclipsar
Borde de la noche
Colmillo de serpiente
El coleccionista
Glaive Umbral
Hoja fantasma de Youmuu
- Garra del merodeador El pasivo mítico puede otorgar hasta 25 de letalidad con otros 5 elementos legendarios.
- Ofertas de Sandswipe daño de hechizo y, por lo tanto, activará efectos de hechizo.
- Sandswipe está bloqueado por escudo de hechizos.
- Sandswipe es un efecto dirigido a una unidad, pero busca automáticamente un objetivo en el siguiente orden:
- Campeón más cercano a 50 unidades del cursor.
- Campeón más cercano a 200 unidades del cursor.
- Sandswipe tiene un tiempo de lanzamiento de 0.15 segundos.
- El guión de Sandswipe es interrumpido por derribo y efectos aerotransportados.
- Sandswipe está deshabilitado mientras conectado a tierra o arraigado.
- El yeso de Sandswipe no se rompe sigilo.
- El daño de Sandswipe se aplica antes de la amplificación del daño.
- El tablero de Sandswipe puede eludir el terreno siempre que el objetivo esté del otro lado.
- El lanzador puede lanzar cualquier habilidad sin un tiempo de lanzamiento o canal durante la carrera de Sandswipe.
- Sandswipe infligirá daño y otorgará un aumento de daño independientemente de qué tan lejos esté el objetivo cuando se complete el tablero.
- Sandswipe no infligirá daño ni otorgará el aumento de daño si el el guión se interrumpe o el objetivo es inalcanzable.
- Sandswipe amplificará todos los tipos de daño, incluidos daño verdadero.
- Garra del merodeador el tablero activo sirve como un espacio más cerca para mantener a los enemigos aferrados. Es muy eficaz para enfocar a enemigos que nunca lo esperan. El aumento de daño también proporciona cierto potencial de explosión. Los asesinos pueden hacer un gran uso de todos estos elementos.
- El tablero rastreará los objetivos que cambian de ubicación durante el tiempo de lanzamiento. Usa este hecho para alcanzar a los enemigos que reaccionan a los enfrentamientos corriendo o parpadeando.
- Se puede usar cualquier habilidad durante el guión. Esto permite que el activo sea incluido en combos de habilidades.
- El tablero se utiliza mejor como último recurso después de haber utilizado todas las formas de movilidad.
Primera versión
VFX activo
Golpea VFX
Indicador de daño amplificado
V11.16
- Arreglo del fallo: La descripción de Garra de Sandshrike ahora muestra correctamente la cantidad de daño que Sandswipe ha infligido en el contador de daño.
V11.13
- Letalidad reducida de 18 a 21.
- El tiempo de reutilización de Sandswipe aumentó de 90 a 60 segundos.
- Nuevo efecto: Sandswipe ahora solo puede apuntar a campeones.
- La letalidad de Garra de Sandshrike se redujo de 26 a 29.
V11.9
- La orientación de Sandswipe cambió:
- Nuevo: busca un objetivo en el siguiente orden:
- Campeón más cercano a 50 unidades del cursor.
- No campeón más cercano a 50 unidades del cursor.
- Campeón más cercano a 200 unidades del cursor.
- No campeón más cercano a 200 unidades del cursor.
- Antiguo: apunta al enemigo exactamente en el cursor.
V11.8
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Sandswipe aún aplicaba daño y su desventaja cuando hechizo protegido.
V11.1
- La celeridad de habilidad aumentó de 20 a 10.
- La celeridad de la habilidad Garra de Sandshrike aumentó de 25 a 15.
- Daño de ataque de Garra de Sandshrike reducido de 75 a 80.
- Daño base de Sandswipe reducido de 65 a 100.
- La tasa de DA adicional de Sandswipe se redujo al 25%. prima AD desde el 30%.
- Indocumentado: ya no cuenta como un hechizo único para Samira's Impulso Daredevil.
V10.24
- Icono actualizado.
- El daño de ataque aumentó de 60 a 55.
- El daño de ataque de Garra de Sandshrike aumentó de 80 a 75.
V10.23 - Agregado
- Receta: Dirk dentado + Warhammer de Caulfield + 1000 = 3200.
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 21 de letalidad, 10 de habilidad de celeridad.
- Activo único - Sandswipe: Atraviesa al enemigo objetivo, infligiendo 100 (+ 30% prima AD) daño físico. Durante los siguientes 3 segundos, infliges un 15% más de daño al objetivo (60 segundos de enfriamiento).
- Pasiva mítica: potencia tus otros objetos legendarios con 5 de letalidad.
- Limitado a 1 artículo mítico.
- De Ornn Objeto de obra maestra: Garra de Sandshrike.
- Estadísticas: 75 de daño de ataque, 29 de letalidad, 15 de habilidad de celeridad.
Artículos de inicio
Pociones y consumibles
Baratijas
Artículos distribuidos
Botas
Artículos básicos
Artículos épicos
Objetos legendarios
Objetos míticos
Mejoras de objetos míticos de Ornn
Artículos exclusivos de campeón
Objetos de esbirros y torretas
Elementos eliminados
Valor de oro
- 60 de daño de ataque = 2100
- 20 habilidad de prisa = 533.33
- 18 letalidad = 90
- Valor total de oro = 2723.33
Valor de oro pasivo mítico
- 5 letalidad = 25
- Valor total de oro = 25
Eficiencia de oro
- Garra del merodeador las estadísticas básicas son rentables en un 85.1% de oro.
- Garra del merodeador La eficiencia del oro aumenta en un 0.78% por todos los demás elementos legendarios.
Valor de oro
- 75 de daño de ataque = 2625
- 25 habilidad de prisa = 666.67
- 26 letalidad = 130
- Valor total de oro = 3421.67
Valor de oro pasivo mítico
- 5 letalidad = 25
- Valor total de oro = 25
Eficiencia de oro
- Las estadísticas básicas de Garra de Sandshrike son rentables en un 106.93% de oro.
- La eficacia del oro de Garra de Sandshrike aumenta un 0.78% por cada otro objeto legendario.
- Las estadísticas brutas obtenidas al actualizar Garra de merodeador dentro La garra de Sandshrike valen 698.33 (15 de daño de ataque, 5 de celeridad de habilidad y 8 de letalidad).
Artículos de inicio
Pociones y consumibles
Baratijas
Artículos distribuidos
Botas
Artículos básicos
Artículos épicos
Objetos legendarios
Objetos míticos
Mejoras de objetos míticos de Ornn
Artículos exclusivos de campeón
Objetos de esbirros y torretas
Elementos eliminados