Gnar (desarrollo)

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias
Gnar


Contenido

  • 1 Revelaci√≥n de Gnar
  • 2 Medios
  • 3
  • 4

Revelación de Gnar

El tiempo avanza para la mayor√≠a, pero no Gnar. Un yordle nacido hace milenios, Gnar fue capturado y atrapado en hielo verdadero, congelado, literalmente, en el tiempo. Las civilizaciones se formaron y cayeron mientras el yordle prehist√≥rico miraba con aire ausente, pero nada, ni siquiera el hielo verdadero, podr√≠a confinar a Gnar para siempre. Despu√©s de liberarse, vag√≥ por Runaterra hasta que se vio acogido por sus descendientes yordle. Pero, como pronto descubrir√≠an, hay una bestia detr√°s del ni√Īo. [2]



Habilidades
  • I
  • Q
  • W
  • E
  • R

Gen de la rabia Gnar se acumula rabia en combate. Una vez que llena su barra de ira, la siguiente habilidad de Gnar lo transforma en Mega Gnar, que le otorga armadura adicional, resistencia m√°gica adicional, salud adicional y da√Īo de ataque adicional a expensas de la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el rango de ataque. Si Mini Gnar no usa una habilidad, se transforma en Mega Gnar despu√©s de unos segundos de todos modos. Mientras est√° en forma de Mega Gnar, su rabia baja lentamente, y una vez que se agota, vuelve a convertirse en Mini Gnar. Despu√©s de transformarse de nuevo, Mini Gnar se convierte brevemente en cansado y no puede ganar rabia durante unos segundos.

Lanzamiento de bumer√°n

Gnar lanza su bumer√°n en la direcci√≥n del objetivo, lo que inflige da√Īo al primer enemigo golpeado mientras aplica un lento. Despu√©s de golpear a un enemigo, el bumer√°n se ralentiza antes de regresar a Gnar, lo que inflige da√Īo reducido a todos los enemigos en su camino. Si Gnar lo atrapa, reduce significativamente el tiempo de reutilizaci√≥n de Lanzamiento de boomerang.



Mega Gnar - Lanzamiento de roca Gnar lanza una enorme roca en la direcci√≥n del objetivo, da√Īando y ralentizando al primer objetivo en el camino de la roca junto con todos los enemigos cercanos. Una vez que aterriza, Gnar puede levantar la roca para reducir el tiempo de reutilizaci√≥n de Boulder Toss.

Hyper

Cada El tercer ataque o habilidad contra un objetivo inflige un porcentaje de vida m√°xima como da√Īo m√°gico. Siempre que Hyper se activa, o cuando Mega Gnar se transforma de nuevo en Mini Gnar, obtiene un aumento de velocidad de movimiento moderado que decae con el tiempo.

Mega Gnar - Golpe Gnar se para sobre sus patas traseras antes de golpear sus pu√Īos en el suelo, da√Īando y brevemente aturdiendo a todos los enemigos frente a √©l.

Salto

Gnar salta en la direcci√≥n del objetivo y obtiene un aumento moderado de velocidad de ataque. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota y vuelve a saltar en la misma direcci√≥n. Si Gnar salta sobre una unidad enemiga, tambi√©n da√Īa y los ralentiza.

Mega Gnar - Crunch Gnar se lanza a s√≠ mismo en una direcci√≥n objetivo, da√Īando y ralentizando a todos los enemigos sobre los que aterriza directamente.

Mega Gnar - ¬°GNAR! Gnar hace un berrinche, lanzando a todos los enemigos a su alrededor en una direcci√≥n objetivo. Todos los enemigos lanzados son ralentizados y da√Īados, mientras que los enemigos arrojados a las paredes, incluidas las torretas y las estructuras de la base, sufren un da√Īo adicional y son aturdido. Como se Juega

Gnar es un yordle prehistórico que se adapta mejor al carril superior del Rift. Un campeón de transformación con claras fortalezas y debilidades en ambos. Mini y Mega formas, Gnar lucha mejor cuando anticipa sus ataques de rage, y al final del juego, las peleas son más efectivas como tanque o luchador.



Calle superior

De Gnar El medidor de ira se llena m√°s lento al comienzo del juego, por lo que dominar su La forma mini es clave para un juego temprano exitoso. Afortunadamente, Mini Gnar tiene muchos trucos bajo sus peludas mangas para mantener su forma m√°s fr√°gil a salvo de la agresi√≥n enemiga. Boomerang Throw causa un da√Īo decente a su oponente de carril, y su lento ayuda a Gnar a mantener la distancia y evitar represalias. Una vez desbloqueado, Hyper aplica m√°s da√Īo, lo que ayuda a Gnar a ganar dominio en el carril con ataques b√°sicos oportunos y repetidos Lanzamientos de bumer√°n. Mini Gnar es mejor ahorrando Saltar como un escape: es una habilidad s√≥lida de desconexi√≥n que puede usar en oponentes de carril o junglas cuando entren para sacarlo.

Y luego esta Mega Gnar. Una bestia brutal con un control de multitudes significativo y una explosi√≥n sorprendente, Mega Gnar ofrece un estilo de juego completamente diferente para soportar completo con fortalezas y debilidades inherentes. Es un monstruo: lento, fuerte y resistente, y aunque ofrece una r√°faga de da√Īo castigador, tiene poco que hacer. Si bien Mini Gnar es lo suficientemente √°gil como para lanzarse por los bordes del combate, Mega Gnar prospera en el coraz√≥n de la pelea. Despu√©s Aplastando para enfrentar a su enemigo en la l√≠nea superior, lanzamientos r√°pidos de Boulder Toss y Wallop deber√≠a hacer que todos los enemigos, excepto el m√°s defensivo, sean golpeados de manera efectiva. Sin embargo, tiene considerables vulnerabilidades, especialmente cuando lo atrapan. Mega Gnar no tiene un medio efectivo de escape, y tiene que depender de la salud pura y las resistencias para mantenerlo con vida mientras regresa pesadamente a la seguridad de su torre. Las cosas cambian significativamente una vez que Gnar alcanza los seis y obtiene acceso a GNAR! Si bien golpea lo suficientemente fuerte, la utilidad es lo suficientemente fuerte como para salvar la vida de Gnar y acabar con la de su enemigo, especialmente cuando se han acercado a las paredes. Cebe a su oponente en la maleza como Mini Gnar, luego transf√≥rmese y use GNAR! para aplastarlos contra la pared, aturdi√©ndolos mientras los derribas con el resto de tus habilidades. Si tu enemigo est√° particularmente confiado y se zambulle en la torre, usa la habilidad para aturdirlo contra tu torreta. Cuando intentes sobrevivir a una emboscada, simplemente tirarlos deber√≠a darte el tiempo que necesitas para escapar.



Peleas de equipo

Gnar tiene tres fases distintas durante las peleas en equipo, cada una orientada a cronometrar sus formas. Primero, debe evitar participar por un tiempo como Mini Gnar se acumula rabia, kite con ataques b√°sicos, Lanzamiento de Boomerang y Hyper's pasivo para hacer mella en el frente enemigo. Una vez que Gnar est√° a punto de pop, es el m√°s adecuado Rebotando hacia el equipo enemigo. Siempre que Mini Gnar active una habilidad con Rabia completa, se transforma en Mega Gnar mientras lo usa, por lo que mientras los objetivos reunidos pueden ver una peque√Īa bola de pelusa saltando hacia ellos, algo muy diferente aterrizar√° en medio de ellos.

Una vez que Mega Gnar aterriz√≥, su papel es interrumpir tanto como sea posible, usando Boulder Toss y Golpea para da√Īar y controlar a todos los enemigos cercanos. Gnar funciona mejor como tanque de su equipo aqu√≠, bloqueando los disparos de habilidad con su considerable estructura y obligando a los enemigos que causan da√Īos a concentrarse en √©l. Saber cuando usar GNAR! Es fundamental: la sincronizaci√≥n inteligente puede interrumpir varias habilidades enemigas simult√°neamente, mientras que el posicionamiento inteligente puede hacer que todo el equipo enemigo se estrelle contra una estructura, aturdi√©ndolos a todos y dando a sus aliados la oportunidad de asegurar muertes.

Como Mega Gnar's El medidor de ira comienza a desvanecerse, las fortalezas de Mini Gnar se convierten en un activo incre√≠ble en la limpieza. Es r√°pido, puede cerrar brechas con Hop y sus ataques b√°sicos, que, cuando son lo suficientemente numerosos, desencadenan Hyper y le da a Mini Gnar un gran impulso de velocidad de movimiento. A√Īadir Boomerang Throw, y Gnar tiene todas las herramientas que necesita para atrapar y acabar con sus objetivos.

Sinergia
Funciona bien con: Luchas contra:
Lulu - la Hechicera Fae

El equipo de Lulu llena c√≥modamente las debilidades de Gnar y complementa sus fortalezas en ambas formas. Ella puede proteger Mini Gnar con ¬°Ayuda, Pix! cada vez que est√° bajo ataque, mientras Caprichoso da Mega Gnar todo el movimiento que necesita para ayudarlo a pegarse al equipo enemigo y repartir su da√Īo AoE.

Teemo - el Explorador R√°pido

Teemo supera a Gnar e inflige suficiente da√Īo a lo largo del tiempo con su Toxic Shots para vencerlo en una guerra de desgaste. El Swift Scout tambi√©n puede ciega a Gnar en batallas de ataque b√°sico, o recurre a Mu√©vete r√°pido para esquivar todo desde bumeranes y cantos rodados para Mega Gnars.

Amumu - la momia triste

Al llegar al final del juego, Gnar prospera cuando tiene un iniciador de tanques principal al que seguir. Amumu es perfecto: su Q a El combo R bloquea a los equipos enemigos, lo que significa Mega Gnar puede Aprovecha y complementa el da√Īo de AoE de Amumu con el suyo.

Irelia - la voluntad de las espadas

Aunque Gnar puede comerciar bien con Irelia en los primeros niveles, en el nivel 5, tiene todas las da√Īo verdadero, sostener, velocidad, y la resistencia necesaria para vencer a Gnar en una pelea, lo que significa que el eslab√≥n perdido no tiene m√°s remedio que cultivar bajo la torre y confiar en el apoyo de los junglas.

orianna - la Dama del Mecanismo

El sistema de entrega de bolas sigue vivo siempre que ¬°Mega Gnar se lanza al equipo enemigo! Combinatorio Crunch y Command Shockwave (¬ŅCrunchwave?) Inflige un da√Īo devastador, y Orianna puede continuar con Disonancia de mando, que ralentiza a los enemigos y acelera. El andar torpe de Mega Gnar.

Efervescencia - el embaucador de las mareas

Fizz es un problema para las dos formas de Gnar. Es lo suficientemente ágil y poderoso como para estallar Mini Gnar antes de que tenga la oportunidad de transformarse, y Juguetón / El embaucador puede esquivar El considerable poder y control de multitudes de Mega Gnar, incluido GNAR!

Insights del campe√≥n Gnar, dise√Īado por gypsylord

¬°Hablemos de transformar!

Los campeones de transformaci√≥n han sido hist√≥ricamente algunos de los m√°s dif√≠ciles de equilibrar en League of Legends porque con frecuencia terminan con una forma dominante: anterior a la V4.10 Nidalee funcion√≥ mejor en forma humana a menos que ella necesitara ejecutar o huir, y Jayce se sienta feliz forma de ca√Ī√≥n para la mayor parte de sus juegos. Dar a ambas formas fortalezas y debilidades √ļnicas no tiene sentido cuando pueden transformarse a voluntad para perder las debilidades que ten√≠an. Volvamos a mirar Jayce: ¬Ņc√≥mo se supone que un campe√≥n cuerpo a cuerpo debe luchar contra √©l en un escenario uno a uno si Jayce puede batirse en duelo igual de bien? de cerca y tiene la opci√≥n de transformarse en un efectivo campe√≥n a distancia?

Aqu√≠ est√° la pregunta central que nos planteamos: ¬Ņc√≥mo podemos crear un nuevo campe√≥n de transformaci√≥n que se sienta fundamentalmente bien para jugar a favor y en contra? Nuestra respuesta fue hacer un campe√≥n con fortalezas y debilidades identificables en ambas formas, luego limitar la capacidad del jugador para controlar en qu√© forma juegan. Despu√©s de meses de pruebas, terminamos con la (a veces) adorable bola de pelusa conocida como Gnar.

Entonces, ¬Ņen qu√© se diferencia? Bien, Mini Gnar es uno de los campeones m√°s m√≥viles del juego. Cuenta con un buen da√Īo sostenido y cometas incre√≠blemente bien, pero cuando lo atrapan, muere r√°pido. Por otra parte, Mega Gnar es un coloso. Es tanque y sorprendentemente explosivo, con un √°rea de efecto fuerte y control de multitudes para arrancar. Pero es lento, lo que significa que sus enemigos pueden escapar simplemente caminando en la direcci√≥n opuesta. Eliminando el control de la transformarse de Gnar significa que tiene que anticipar cu√°ndo est√° a punto de pop (o er ... ¬Ņunpop?) y posicione y prep√°rese para jugar de una manera completamente diferente, agregando complejidad y profundidad extra a su juego. Esto tambi√©n significa que, por primera vez, aprender a jugar durante las transiciones entre las formas de Gnar es tan importante como dominar los estilos de juego de sus dos formas.

Medio

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Gnar Concept 1 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 2 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 3 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 4 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 5 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 6 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 7 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 8 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 9 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 10 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 11 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 12 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Concepto 13 de Gnar (por el artista de Riot Josh 'GrumpyMonkey' Singh)Concepto 14 de Gnar (por el artista de Riot Josh 'GrumpyMonkey' Singh)Gnar Concept 15 (por el artista de Riot Charles 'Yideth' Liu)Gnar Concept 16 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 17 (por el artista de Riot Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar Concept 18 (por el artista de Riot Alex Flores)Modelo Gnar (por el artista de Riot Leroy Strauss)Ilustración de Gnar "Discover the Link"Promo Gnar PoroPromoción "Código del invocador" de GnarPortada 1 de "Playtime with Gnar" de Gnar (por la artista contratada por Riot Rachel J. Corey)Portada 2 de "Playtime with Gnar" de Gnar (por la artista contratada por Riot Rachel J. Corey)Portada 1 de Gnar "Academy Adventures" (por la artista contratada por Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Portada 2 de Gnar "Academy Adventures" (por la artista contratada por Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Concepto de Gnar "Academy Adventures" (por la artista contratada por Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Modelo Dino GnarDino Gnar Splash Concept 1 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 2 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 3 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 4 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 5 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 6 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 7 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Dino Gnar Splash Concept 8 (por el artista de Riot Evan 'Somnicidal' Monteiro)Promoción Dino GnarConcepto de Snow Day Gnar (por el artista de Riot, Samuel Thompson)Concepto Gentleman Gnar (por el artista de Riot Trent Kaniuga)Estatua de caballero Gnar modelo 1 (por Riot Artists DragonFly Studio)Estatua de caballero Gnar modelo 2 (por Riot Artists DragonFly Studio)Super Galaxy Gnar Concept 1 (por el artista de Riot Baldi Rabbit)Super Galaxy Gnar Concept 2 (por el artista de Riot Baldi Rabbit)Super Galaxy Gnar Concept 3 (por el artista de Riot Baldi Rabbit)Super Galaxy Gnar Concept 4 (por el artista de Riot Baldi Rabbit)Super Galaxy Gnar Concept 5 (por el artista de Riot Baldi Rabbit)2017 Super Galaxy Skins Concept (por el artista de Riot Paul 'Zeronis' Kwon)Super Galaxy Gnar Model 1 (por Riot Artists DragonFly Studio)Super Galaxy Gnar Model 2 (por Riot Artists DragonFly Studio)Concepto SSG GnarModelo SSG Gnar (por la artista de Riot Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Astronaut Gnar Concept 1 (por los artistas contratados por Riot Mooncolony Studio)Astronaut Gnar Concept 2 (por los artistas contratados por Riot Mooncolony Studio)Astronaut Gnar Concept 3 (por los artistas contratados por Riot Mooncolony Studio)Astronaut Gnar Concept 4 (por los artistas contratados por Riot Mooncolony Studio)Modelo de astronauta GnarAstronauta Gnar Splash Concept 1 (por David Villegas contratado por Riot)Astronauta Gnar Splash Concept 2 (por David Villegas contratado por Riot)

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