Gnar
- Establecer 3.5
- Establecer 1
- Su habilidad se basa en su combo de habilidades de League of Legends de Hop y Crunch en GNAR !, y su icono se toma de su habilidad pasiva Rage Gene.
- Cuando usas GNAR !, se transforma en Mega Gnar por un corto periodo de tiempo.
- Gnar aparece como El astronauta Gnar en lugar de Gnar original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen astro en su kit.
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Fin de ronda
- Su habilidad se basa en su combo de habilidades de League of Legends de Hop y Crunch en GNAR !, y su icono se toma de su habilidad pasiva Rage Gene.
- Cuando usas GNAR !, se transforma en Mega Gnar por un corto periodo de tiempo.
- Gnar es uno de los cinco campeones del set 1 con 3 rasgos diferentes. Los otros cuatro son Pasarela, Kai'Sa, Saber y Zagal.
- Un 3 estrellas Mega Gnar, con el 6 Sinergia de cambiaformas, tiene la salud más alta posible en el conjunto con un total de 6340.
V10.19 - Deshabilitado
- Desactivado debido al conjunto 4.
V10.16
- La salud adicional de habilidad aumentó a 750/1250/5000 de 750/1250/4000.
V10.13
- La duración del aturdimiento de la habilidad se redujo de 1.5 a 2 segundos.
- La vida adicional de Mega Gnar aumentó a 750/1250/4000 de 750/125/2500.
- La bonificación de DA de Mega Gnar aumentó de 100/175/550 a 100/175/400.
V10.12 - Regreso
- Ahora usa El astronauta Gnar en lugar de Gnar original.
- Nuevos rasgos: Astro Alborotador.
- Nueva habilidad: Activo - GNAR !: Salta hacia su objetivo y se transforma en Mega Gnar, lanzando enemigos cercanos, infligiendo 100/200/800 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Mientras está en forma Mega Gnar, Gnar es cuerpo a cuerpo y gana 750/1250/2500 de vida y 100/175/400 de daño de ataque.
- La salud base aumentó de 750 a 700.
- Maná máximo aumentado de 120 a 100.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.8 a 0.7.
- La armadura base aumentó de 45 a 30.
- La resistencia mágica base aumentó de 40 a 20.
V9.22 - Deshabilitado
- Desactivado debido al conjunto 2.
V9.19
- Salud base reducida de 700 a 750.
- La vida adicional de Mega Gnar se redujo a 250/450/650 de 300/600/900.
V9.17
- Maná máximo reducido de 100 a 125.
V9.16b
- La bonificación de habilidad AD aumentó a 50/100/150 de 30/60/90.
V9.15
- El daño de ataque base aumentó de 50 a 45.
V9.14
- Salud base reducida de 750 a 850.
- Armadura base reducida de 30 a 35.
V9.13 - Agregado
- Tier 4 Wild Yordle Cambiaformas.
- Activo - GNAR !: Activo: Se transforma en un atacante cuerpo a cuerpo durante 60 segundos, ganando 300/600/900 de salud, 30/60/90 de daño de ataque, saltando detrás del enemigo más lejano y luego desvía a todos los enemigos circundantes 2 hexágonos hacia su equipo, aturdiéndolos durante 2 segundos e infligiendo 200/300/400 de daño mágico.
de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
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