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    Grial impío de Atenea

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    Para la Objeto de Wild Rift, ver El profano Grial de Atenea.
    "¡Perteneces a un museo!"

    Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Este elemento ha sido eliminado en el parche V10.23.

    Grial impío de Atenea era un objeto legendario en Liga de Leyendas.

    Receta

    Grial impío de Atenea 2100 ( 400).
    Códice diabólico 900 ( 465).
    Tomo amplificador 435
    Cáliz de la armonía 800 ( 100).
    Encanto de hadas 250
    Manto de magia nula 450
    Encanto de hadas 250

    Análisis de costos

    Valor de oro
    • 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
    • 30 resistencia mágica = 540
    • 100% de regeneración de maná base = 500
    • 30 poder de habilidad = 652.5
      • Valor total de oro = 1959.17

    Valor del oro con disonancia





    • 20 poder de habilidad = 435
      • Valor total de oro = 2394.17

    Eficiencia de oro

    • Grial impío de Atenea era rentable en un 93.29% de oro sin sus pasivos y en un 114.01% de oro después de aplicar el poder de habilidad pasiva pasiva.
      • El profano Grial de Atenea La eficiencia del oro se incrementó aún más en un 5.17% por cada 25% de regeneración de maná obtenida de otras fuentes.

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    Casting de lujo Barrera prismática para consumir cargas de sangre.

    VFX de cargas de sangre máximas

    • La amplificación de curación se aplica al valor de curación total del pasivo.
    • Grial impío de Atenea otorga un mínimo total de 50 AP a los campeones que usan maná, ya que Disonancia otorga 20 AP de la propia regeneración de maná del objeto.

    Estrategia

    • Las cargas de sangre permiten que cualquier campeón con capacidad de protección o curación se convierta en sanador, pero solo si también puede infligir daño. Del mismo modo, las cargas de sangre aumentan considerablemente la curación siempre que el sanador pueda contribuir al daño infligido.
    • Ser capaz de hacer daño porcentual aumenta enormemente la tasa de generación de cargas de sangre. El Tormento de Liandry es un buen ejemplo.
    • Grial impío de Atenea, junto con una versión estándar de soporte de magos de Fragmento de hielo verdadero, Redención y Incensario ardiente, otorgará un total de 400% de regeneración de maná base, por lo que Disonancia te dará un total de 80 de poder de habilidad por sí mismo.

    Trivia

    • El artículo lleva el nombre de Athene, una invocadora que obtuvo 5,000 referencias y es una figura popular en los videojuegos, más notable por jugar a World of Warcraft antes de LoL.
      • Atenea es una ortografía alternativa de Atenea, la diosa griega de la estrategia de batalla.
    • Grial impío de Atenea tenía el nombre en código "Cáliz de la discordia" antes de que se decidiera su nombre final.
      • Este apodo es un contraste irónico con su elemento de componente menor Chalice of Harmony, y probablemente esté destinado a resaltar las propiedades más ofensivas del artículo.

    Desarrollo

    By ByronicHero[1]



    En el parche de Darius, también lanzaremos una nueva opción de actualización para el clásico artículo de Resistencia mágica, Cáliz de armonía. Para ayudar a mantener a Chalice como una opción de elemento viable al final del juego, queríamos agregar una actualización tardía del juego dirigida específicamente a los portadores de Poder de habilidad que podrían tener problemas para mantener alto su maná. Con eso en mente, hemos agregado la opción de agregar algunas estadísticas de daño más adelante en el juego al actualizar a Athene's Unholy Grail. El enigma del cáliz La resistencia mágica adicional de Chalice of Harmony combinada con la fuerte regeneración de maná otorgada por su pasiva única lo convierte en una opción atractiva para un poder de habilidad en una posición desventajosa, particularmente uno que depende en gran medida de la cresta del gólem antiguo. En el caso de que te encuentres detrás de tu oponente de carril con el equipo enemigo invadiendo tu jungla, un cáliz oportuno puede brindarte la durabilidad adicional que necesitas para remontar. Mientras tanto, la rápida regeneración de maná puede funcionar como una especie de beneficio de golem sustituto, lo que permite que incluso el lanzador más dependiente del maná continúe luchando de manera efectiva. Desafortunadamente, mientras que Chalice of Harmony podría ser la opción correcta para impulsar un regreso temprano al juego, sin estadísticas de daño, los jugadores de magos a menudo lo venden a medida que avanza el juego o simplemente evitan comprarlo por completo. Por esta razón, decidimos ofrecer la opción de ganar un poco más de dinero al actualizar a Athene's Unholy Grail. Mi copa se derrama Para darle a Chalice of Harmony el poder de permanencia que necesita para continuar en el juego tardío, decidimos agregar la opción de combinarlo con Fiendish Codex para construir el Grial impío de Athene. Con algo de poder de habilidad adicional y reducción de enfriamiento, el Grial impío de Athene puede funcionar fácilmente como un elemento central para los magos interesados ​​en obtener un poco de durabilidad adicional. Además, además de la regeneración de maná pasiva que ofrece la pasiva única de Chalice of Harmony, el Grial impío de Athene también tiene el beneficio adicional de otorgar una bonificación de maná significativa al conseguir una muerte o una asistencia. Esto puede mantener un poder de habilidad de emboscadas agresivo en el campo y en el campo, así como otorgar algo de poder de permanencia adicional en el transcurso de una pelea de equipo prolongada. ¡Beberé por eso! Con la adición de algunas estadísticas ofensivas y una nueva mecánica de regeneración de maná centrada en la ofensiva, la nueva actualización a Chalice of Harmony debería convertirla en una opción más atractiva para los lanzadores al principio del juego. Actualizar a Athene's Unholy Grail puede ayudarte a convertir ese regreso temprano en el juego en un poder de permanencia tardío.

    Historial de parches

    V10.23 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    V8.12
    • La conversión de daño previo a la mitigación aumentó del 35% al ​​25%.
    V7.12
    • Poder de habilidad reducido de 30 a 40.
    • La regeneración de maná base aumentó de 100% a 75%.
    • Reducción de tiempo de reutilización reducida del 10% al ​​20%.
    • El daño de premitigación almacenado como cargas de sangre aumentó de 25% a 20%.
    • Nueva pasiva: Disonancia: gana +5 de poder de habilidad por cada + 25% de regeneración de maná base. Desactiva la armonía en tus otros elementos.
    • Pasiva eliminada: Armonía: Obtienes + 25% de regeneración de vida base por cada + 25% de regeneración de maná base.
    V7.2
    • La resistencia mágica aumentó de 30 a 25.
    V6.22
    • Costo combinado reducido a 300 de 450.
      • Costo total reducido a 2100 de 2250.
    • Eliminado - Pasiva única: Otorga un 100% de regeneración de salud base cada 5 segundos si tu porcentaje de salud actual es menor que tu porcentaje de maná actual. Otorga un 100% de regeneración de maná base cada 5 segundos si tu porcentaje de maná actual es menor que tu porcentaje de salud actual.
    • Nuevo efecto: Pasiva única - Armonía: Obtienes + 25% de regeneración de vida base por cada + 25% de regeneración de maná base.
    V6.9
    • Poder de habilidad reducido de 40 a 60.
    • La regeneración de maná base se redujo del 75% al 100%.
    • Nueva receta: Cáliz de armonía +  Códice diabólico +  450
      • Costo total reducido a 2250 de 2700.
    • Ya no otorga Mana Font.
    • Ya no restaura maná al matar o ayudar.
    • Nueva pasiva única: gana el 20% del daño de premitigación infligido a los campeones como cargas de sangre, hasta 100 - 250 (según el nivel). Curar o proteger a otro aliado consume cargas para curarlo, hasta la cantidad de efecto original.
    • Nueva pasiva única: Otorga un 100% de regeneración de salud base cada 5 segundos si tu porcentaje de salud actual es menor que tu porcentaje de maná actual. Otorga un 100% de regeneración de maná base cada 5 segundos si tu porcentaje de maná actual es menor que tu porcentaje de salud actual.
    V6.2
    • Costo combinado reducido a 465 de 565.
      • Costo total reducido a 2700 de 2800.
    V5.22
    • El costo total aumentó a 2800 de 2700.
    V5.13
    • Nueva receta: Códice diabólico +  Cáliz de armonía +  Tomo amplificador +  545
      • Receta antigua: Códice diabólico +  Cáliz de armonía +  980
    V5.6
    • La regeneración de maná aumentó de 100% a 50%.
    • Ahora restaura el 30% de tu maná máximo en una muerte o ayuda hasta el 15%.
    V4.21
    • La regeneración de Mana Font aumentó de 2% a 1.5%.
    V4.20
    • La regeneración de maná cada 5 segundos cambió de 50 a 10%.
    • La "Fuente de maná" pasiva única cambió a "Restaura el 1.5% del maná faltante cada 5 segundos".
    • El costo del artículo aumentó a 2700 de 2600.
      • Costo combinado reducido a 880 de 900.
    V4.10
    • Resistencia mágica reducida de 25 a 40.
    • La regeneración de maná cada 5 segundos se redujo de 10 a 15.
    • Pasiva: la restauración de maná al matar o ayudar aumentó del 15% al 12%.
    V3.02
    • La reducción del tiempo de reutilización aumentó del 20% al 15%.
    V3.01
    • Costo del artículo reducido a 2600 de 2800.
    • Costo combinado reducido a 900 de 920.
    • Indocumentado: la reducción de tiempo de reutilización ya no es única.
    V1.0.0.152
    • Nueva receta: Códice diabólico + Cáliz de armonía + 920 = 2800
      • Receta antigua: Tomo amplificador + Códice diabólico + Cáliz de armonía + 500 = 2950
    • Poder de habilidad reducido de 60 a 90.
    V1.0.0.142
    • El poder de habilidad aumentó de 90 a 80.
    • La resistencia mágica aumentó de 40 a 36.
    V1.0.0.140 agregada
    • Receta: Códice diabólico + Tomo amplificador + Cáliz de armonía + 500 = 2950
    • Efectos:
      • +80 de poder de habilidad.
      • +36 de resistencia mágica.
      • +15 de regeneración de maná cada 5 segundos.
      • Pasiva única: 15% de reducción de enfriamiento.
      • Pasiva única: restaura el 12% de tu maná máximo al matar o ayudar.
      • Pasiva única: aumenta la regeneración de maná en un 1% por cada 1% de maná que falta.

    1. ↑ Nuevo objeto: Grial profano de Atenea

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    Valor de oro
    • 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
    • 30 resistencia mágica = 540
    • 100% de regeneración de maná base = 500
    • 30 poder de habilidad = 652.5
      • Valor total de oro = 1959.17

    Valor del oro con disonancia



    • 20 poder de habilidad = 435
      • Valor total de oro = 2394.17

    Eficiencia de oro

    • Grial impío de Atenea era rentable en un 93.29% de oro sin sus pasivos y en un 114.01% de oro después de aplicar el poder de habilidad pasiva pasiva.
      • El profano Grial de Atenea La eficiencia del oro se incrementó aún más en un 5.17% por cada 25% de regeneración de maná obtenida de otras fuentes.

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