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    Guantes de camorrista

    Para la Objeto de Wild Rift, ver Guantes de camorrista.
    "¡Perteneces a un museo!"

    Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Este elemento ha sido eliminado en el parche V9.23.

    Guantes de camorrista era un elemento básico en Liga de Leyendas.

    Construye en

    bailarín fantasma
    Celo

    Análisis de costos

    Eficiencia de oro
    • Guantes de camorrista fue el elemento del que se deriva el valor de oro de la probabilidad de golpe crítico, y como tal, derivó un valor de 40 por 1% de probabilidad de golpe crítico.

    Estrategia

    • Debido a lo significativo que es el aumento en el daño de un golpe crítico en los primeros intercambios del juego, obtener Guantes de camorrista en campeones que dependen de golpes críticos puede provocar daños devastadores al principio del juego. Esto puede ser en un campeón que tiene una habilidad de efecto de impacto a distancia, como Gangplank's Parrrley, o un campeón como Tryndamere, que tiene un kit que se basa en golpes críticos.

    Antecedentes

    En un pequeño pueblo al sur de los vastos páramos de Nolir, un anciano artesano trabaja largas noches para brindar un servicio muy necesario a los bandidos y ladrones en las ciudades vecinas. Utiliza la piel de un lagarto raro que es tan resistente y duradero como una roca, adornado con acero abrasador para crear un par de guantes por los que vale la pena luchar.




    Trivia

    • El icono del objeto se volvió a dibujar para el objeto Teamfight Tactics. Guantes de combate.

    Historial de parches

    V9.23 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    V9.6
    • Nuevo efecto: la probabilidad de golpe crítico ya no es única.
    V9.3
    • Agregado a la receta para Bailarín fantasma.
    V8.13 - Revisión del 3 de julio
    • Costo reducido a 400 de 600.
    V8.11
    • Costo aumentado a 600 de 400.
    • La probabilidad de golpe crítico ahora es única.
    V6.14
    • Eliminado de la receta para Hacha malvada.
    V5.22
    • La probabilidad de golpe crítico aumentó de 10% a 8%.
    V4.1
    • Agregado a la receta para Hacha malvada.
    V1.0.0.152
    • Ya no se integra en La llamada del verdugo.
    Parche del 11 de abril de 2009
    • Costo aumentado a 400 de 360.

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    Análisis de costos

    Eficiencia de oro
    • Guantes de camorrista fue el elemento del que se deriva el valor de oro de la probabilidad de golpe crítico, y como tal, derivó un valor de 40 por 1% de probabilidad de golpe crítico.

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