"¡Perteneces a un museo!"
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Guardián de la visión era un artículo consumible en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Summoner's Rift.
Guardias de visión tienen blusas rosas en lugar de Stealth Wards, que tienen tapas verdes.
- Guardias de visión son visibles en todo momento y tienen 4 puntos de vida. Cada ataque que se le haga solo lo dañará en 1. También regenera 1 de salud cada 3 segundos cuando ha estado fuera de combate durante 5 segundos.
- Teleport se puede utilizar en Guardias de visión.
- Guardias de visión no están disponibles para los mapas Twisted Treeline y Howling Abyss.
- Guardias de visión conceder 30 cuando se destruye. Si el jugador que revela el pupilo y el asesino del pupilo son jugadores diferentes, el oro se dividirá, cada uno ganando 15.
- Guardias de visión Otorga 30 de experiencia al morir.
Objetos revelados
Diferente a la Guardias sigilosos, Guardias de visión permitir que un equipo vea campeones y objetos invisibles como:
- Esconder
- Mostrar
- Akali mientras está dentro de ella Sudario Crepuscular
- Evelynn mientras estaba sigilosa con Shadow Walk
- Jhin Audiencia cautiva
- Kha'Zix mientras estaba sigiloso con Asalto del vacío
- Rengar mientras estaba sigiloso con Emoción de la caza
- De Shaco Jack en la caja
- Shaco mientras estaba sigiloso de Engañar
- Talon mientras estaba sigiloso de Asalto de las Sombras
- Teemo mientras estaba sigiloso con Guerra de guerrillas
- Teemo's Trampa nociva
- Twitch mientras sigues con Emboscada
- De Vayne Da vueltas mientras sigues con Hora final
- Wukong mientras estaba oculto de Señuelo
- Enemigo Guardias sigilosos
Estrategia
- Si te enfrentas a un equipo enemigo con al menos un campeón sigiloso, coloca el Guardián de la visión en puntos clave de tu carril para evitar emboscadas, o contra un campeón como Akali que confía en el sigilo para evitar daños.
- Es más beneficioso colocar un Guardián de la visión cerca de objetivos de alta prioridad que probablemente serán protegidos, como Barón Nashor o Dragón o en una ubicación de un barrio conocido.
Trivia
- El icono del objeto se reutiliza para el objeto de la torreta. Warden's Eye.
Medio
Centinela de la Primera Visión (anterior a la V1)Centinela de la 2da visión (posterior a V3.12)Historial de parches
V6.22 eliminado- Reemplazado por Sala de control.
- Los centinelas atacantes no activarán el estado de combate con el propósito de Botas de movilidad, Cloud Drake, o De Taliyah Surf de roca.
- Nuevo efecto: ahora otorga 30 de experiencia al morir.
- Nuevo efecto: por cada 150 segundos que un guardián está vivo, visualmente se vuelve más arrogante para el equipo que lo colocó.
- Salud reducida de 4 a 5.
- Nuevo efecto: ahora regenera 1 de salud cada 3 segundos cuando está fuera de combate durante 5 segundos.
- Costo reducido a 75 de 100.
- Vista sin piel y Guardias de visión ahora tienen animaciones de generación y muerte para proporcionar una mejor respuesta.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que no eran rosas.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no otorgaba una visión real completa igual a su rango de visión normal.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual no otorgaba correctamente la vista verdadera en un área cerrada (como Baron pit y Foso del dragón).
- Eliminado: Stealthed.
- La curación aumentó de 3 a 5.
- La duración aumentó de 180 segundos a infinita.
- Costo reducido a 100 de 125.
- Ahora limitado a 1 colocado en el mapa por jugador.
- Añadidas nuevas partículas.
- Ahora muestra un indicador de orientación al colocar un centinela dentro de un arbusto.
- Corrección de error: ya no indica que tienen 20 de daño de ataque.
- Guardias de la vista y Guardias de visión ahora tiene un tiempo de reutilización de 0.5 segundos.
- Ahora actualice correctamente los iconos del mapa para los campamentos de creep.
- Usar Teletransportarse en un centinela ya no revelará el centinela a través de Niebla de guerra a los enemigos. En su lugar, desvelará el resguardo para ser visto si un enemigo está cerca y revelará la partícula de teletransporte a través de la Niebla de guerra a todos los enemigos.
- El movimiento de ataque ahora apuntará a los centinelas visibles.
- Teletransportarse a una sala ahora revelará la protección a los enemigos durante unos segundos.
- Saltar localmente a un centinela ahora eliminará el resguardo del centinela durante 2 segundos.
- Barrios y Teemo's los hongos ya no se pueden seleccionar / manipular mediante hechizos (excepto Teletransporte). Esto significa, por ejemplo, que las salas ya no podrán bloquear Rammus ' Powerball, los hongos no bloquearán los disparos de habilidad, y Jax ya no puede Salta Strike a una sala.
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 3.
- Nuevo efecto: ahora tenga una blusa rosa.
- Eliminado: experiencia de ralladura al ser asesinado.
- Costo reducido a 125 de 150.
- La salud aumentó de 3 a 1.
- Nuevo efecto: inmune a los efectos curativos y solo recibe 1 daño por cada ataque.
- Salud reducida a 1 de?.
- Armadura reducida a 0 desde?.
- Tamaños reducidos de colisiones y golpes de hechizo.
- Duración reducida de 180 a 210 segundos.
- Información sobre herramientas actualizada.
- Nuevo efecto: ahora muestra su duración restante (en segundos) en su barra de maná. Ambos equipos pueden ver la duración restante.
- Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 300.
- La duración aumentó de 210 a 180 segundos.
- Eliminado: tiempo de reutilización al colocar Centinelas consecutivas.
- Costo reducido a 150 de 175.
- El rango de visión aumentó de 1100 a 1000.
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 3 a 1.
- Eliminado: efectos de activación como Brillo y Lich Bane.
- Nuevo efecto: después de dos segundos, se vuelve invisible para los oponentes.
- Artículo de consumo
- Costo: 175
- Coloca un resguardo invisible que tiene vista mágica (ve unidades invisibles) dentro de un radio de 1000 durante 180 segundos (rango de 300).