Rune VFX
- En los modos en los que las salas están desactivadas, Guardián Zombi se intercambia con Colección Eyeball.
- Desove 10 Guardias Zombies te concede un total de 18 prima Daño de ataque o 30 de poder de habilidad (adaptable).
- Sólo uno Guardián Zombi se puede generar a partir de un centinela enemigo destruido, pero a todos los "asistentes" con la runa se les otorgarán las estadísticas adaptativas adicionales.
- El usuario no tiene que dañar explícitamente un Ward para hacer que genere un Guardián Zombi. Si el pupilo se revela por un efecto que el Guardián Zombi el usuario es la fuente de (p. ej. Lente de Oracle, Scryer's Bloom o deshabilitado por su sala de control) cuando se destruye, también se trata como `` ayuda '' en la matanza de la sala y, por lo tanto, generará un Guardián Zombi.
- Obtener la 'asistencia' en un centinela enemigo que se destruye debido a que el enemigo lo reemplaza aún generará un amistoso Guardián Zombi.(Nota)
- Fiddlesticks ' Las efigies cuentan como un resguardo para esta runa y, como tales, pueden generar un resguardo zombi cuando mueren.
- ??????? ??? ???? Varius 'matar errores de crédito' con efigies.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar- Intercambiado automáticamente con Colección Eyeball.
Historial de parches
V9.7- Nuevo efecto:
- Anotar un derribo en un centinela enemigo invoca a un amigo Zombie Ward en su lugar (temporizador de asistencia de 10 segundos).
- Gana 1.2 prima Daño de ataque o 2 poderes de habilidad (adaptable) por cada Centinela Zombi generado, hasta 10, para un máximo de 12 prima Daño de ataque o 20 de poder de habilidad (adaptable).
- Después de generar 10 Guardias Zombis, obtén 6 adicionales. prima Daño de ataque o 10 de poder de habilidad (adaptable).
- Beca Zombie Wards avista más de 1100 unidades, son visibles para el equipo enemigo, tienen 1 vida, duran 120 segundos y no cuentan para el límite de tu pupilo.
- Matar a un centinela zombi otorgará 1.
- Efecto antiguo:
- Anotar un derribo en un centinela enemigo invoca a un amigo Zombie Ward en su lugar (temporizador de asistencia de 10 segundos), y tu próximo daño contra un campeón enemigo inflige 30-90 (según el nivel) prima daño mágico.
- Beca Zombie Wards avista más de 1100 unidades, son visibles para el equipo enemigo, tienen 1 vida, duran 120 segundos y no cuentan para el límite de tu pupilo.
- Matar a un centinela zombi otorgará 1.
- Remoto: Guardias Zombies ya no se genera a partir de centinelas amistosas que se agotan.
- Indocumentado: Ya no reemplaza tu baratija con un Resguardo Zombi por hasta 30 segundos si ya tenías un resguardo en la maleza donde aparecería el Resguardo Zombi.
- Nuevo efecto: después de derribar un centinela enemigo, tu próximo daño contra un campeón enemigo inflige 30-90 (según el nivel) prima daño mágico.
- La duración aumentó a 120 segundos de 30 a 120 (según el nivel).
- Duración reducida a 30 - 120 (según el nivel) segundos de 60 - 180 (según el nivel).
- Corrección de errores: ya no crea incorrectamente Guardias Zombies al matar una trampa convocada por un jugador.
- La duración del centinela se redujo a 60-180 (según el nivel) segundos de 180 en todos los niveles.
- Cuando un Guardián Zombi el usuario revela un resguardo a través de un barrendero, un resguardo de control o una flor de adivinación, ya no tiene que golpear el resguardo para generar un resguardo zombi (si el resguardo luego muere).
- Nuevo efecto: matar a un Guardián Zombi ahora concede 1.
- Runa de dominación ranura 2.
- Pasivo: anotar un derribo en un centinela enemigo invoca a un amigo Zombie Ward en su lugar (temporizador de asistencia de 10 segundos). Si la maleza donde mataste al guardián enemigo ya contiene un guardián aliado, en cambio obtienes un guardián zombi en tu ranura de baratija que se puede colocar en cualquier lugar dentro de los próximos 30 segundos.
- Beca Zombie Wards avista más de 1100 unidades, son visibles para el equipo enemigo, tienen 1 vida, duran 180 segundos y no cuentan para el límite de tu pupilo.
- Además, tus propios centinelas convocarán a un centinela zombi cuando se agote el tiempo de espera. Esto no ocurre si se reemplazan debido al límite de la sala.
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
|
Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
|
Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
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Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
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Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
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Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
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Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |