Guía AD Sona de TennStar

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

Nota: Esta guía asume que sigues la construcción exacta de Runa, Maestro y Objeto. El estilo de juego puede variar.

Sona es un apoyo puro, que es mejor para fortalecer a los aliados, al mismo tiempo que debilita a los enemigos. Es especialmente bueno tenerla en peleas de equipo, sin embargo, es muy blanda. Juego a Sona como AD Carry, que se especializa en destruir enemigos con daño y golpes críticos, así como en perseguir y limpiar después de las peleas.


Gracias a OdysseusL y KirinAyame por los consejos de construcción y el concepto mismo de AD Sona.


Contenido

  • 1 general
  • 2 Hechizos de invocador
  • 3 Explicación de acordes de potencia
    • 3.1 Explotando el acorde de poder
  • 4 Pinchando con Q
  • 5 Sustain y Anti-Escape, W & E
  • 6 Ultimate con bloqueo de aturdimiento
  • 7 estilo de juego
    • 7.1 Juego temprano
    • 7.2 mitad del juego
    • 7.3 Juego tardío
  • 8 Edificio AD Sona
    • 8.1 runas
    • 8.2 Maestrías
    • 8.3 Artículos
      • 8.3.1 Situaciones normales
      • 8.3.2 Circunstancias especiales
  • 9 Contrarrestar AD Sona
    • 9.1 Exp / Denegación de la granja
    • 9.2 El pez más grande
    • 9.3 Explosión
    • 9.4 Durabilidad y supervivencia
  • Resumen de 10

Visión General

Nota: esta guía gira en torno al modo clásico. El modo Dominion puede ser similar, pero los resultados pueden no ser los mismos.


A Sona le va sorprendentemente bien como AD Carry, por varias razones. La más significativa es su pasiva, que se activa cada tercera habilidad que usa Sona. Cada habilidad (excepto su ultimate) le da a Power Chord un efecto diferente. Su Q también es una habilidad de empuje muy estelar, una habilidad de selección automática de objetivos y priorización de campeones que te da AP y AD adicionales. Su definitiva también es buena para el bloqueo paralizante. Sona también es bastante móvil con su E, pero tenga en cuenta que no es la mejor habilidad de escape (a menos que su pasiva esté activa, en cuyo caso puede reducir la velocidad).


Hechizos de invocador

Tomo Flash e Ignite como mis hechizos de invocador. Sona no tiene un CC sólido, aparte de su breve aturdimiento definitivo y su E innata, por lo que es un poco difícil cerrar brechas rápidamente. E no hace todo lo que puede si no puedes aterrizar ese autoataque. Ingite es ideal para acabar con los campeones enemigos para matar. ¡Úselo junto con un combo Q + pasivo + flash y no habrá escape! Si te sientes seguro, también puedes tomar Exaust en lugar de Flash. Limpiar también son buenas opciones cuando estás en el carril inferior dúo y Curar si no te sientes muy seguro.

Explicación de acordes de potencia

La pasiva de Sona es Power Chord. Como se indicó anteriormente, se activará una de cada tres habilidades. Sin embargo, el efecto depende de qué aura esté actualmente activa cuando se use su próximo autoataque. Por ejemplo, si usas W y su acorde de poder está listo, puedes tocar Q después y el acorde de poder tomará el efecto de esa habilidad, en lugar de W.


Lo que Power Chord hace exactamente son tres cosas. Cuando se usa con su Q, Himno del valor, infligirá daño de cuerda de poder doble. El acorde de poder se escala por sí solo para el daño mágico: 8 + (nivel 10 ×). Se suma a tu daño físico y es bueno para explosiones inesperadas. Cuando se usa con su W, Aria of Perseverance, su próximo autoataque infligirá el daño mágico, mientras que también le dará a la unidad golpeada una desventaja de daño. Infligirán un 20% menos de daño mientras la desventaja esté activada, y durará 4 segundos. Finalmente, cuando se usa con su E, Canción de celeridad, el objetivo se ralentizará en un 40% durante 2 segundos. Esto es genial para perseguir y ser perseguido, e inflige daño mágico como el resto. Una cosa interesante es que si Sona ha desarrollado suficiente velocidad de ataque, ¡Power Chord puede dispararse dos veces! Sin embargo, debes estar en el rango de ataque máximo, y construir Attack Speed ​​Sona generalmente no es una buena idea.


Explotando el poder acorde

Para jugar de manera efectiva AD Sona, debes explotar y / o abusar del acorde de poder tanto como sea posible. Acosa a tus oponentes con Q y guarda tu próximo auto para una buena bofetada en la cara del campeón. Lo que hago es tomar Q en el nivel 1 y activarlo dos veces, cargando mi acorde de energía dos veces. Esto es para que en mi tercer lanzamiento de Q, pueda infligir mucho daño inesperado al enemigo. Aprovecha lo subestimado que estás, especialmente si estás en el carril central, como yo. AD Sona es un jugador temprano, por lo que debes recordar esto al jugar en línea. Lo que quieres hacer al comienzo del juego es jugar agresivo, pero no demasiado agresivo (cuidado con el jungler, a menos que estés sediento de una doble muerte). Es casi seguro que el enemigo en el carril central te subestimará, así que ve directamente hacia él y recibe un golpe, mientras presionas Q y lo golpeas con ese doble daño de cuerda de poder. Probablemente harás más daño que ellos. Después de esto, juega agresivo y seguro, no presiones demasiado a menos que no tengan junglas o estés seguro de que puedes tomar la torreta y nadie llegará a tiempo para detenerte.


Pinchando con Q

A pesar de que no estás construyendo AP Sona (lo cual también es bastante bueno), el rango de Hymn of Valor es excelente para empujar. Se dirige automáticamente a las dos unidades más cercanas e incluso da prioridad a los campeones si hay alguno dentro del alcance. Continúe moviéndose de manera impredecible en el carril, tomando las precauciones habituales con respecto a quién se encuentra en medio. Use Q siempre que sea posible, y cultive tanto como pueda, por lo general podrá superar al AP Carry que está en su contra. En algunas ocasiones, Akali o Miss Fortune estarán en contra tuya, lo cual está bastante bien, porque te subestimarán aún más (solo ten cuidado con el sigilo). ¡Recuerda guardar tu acorde de poder! ¡Un buen combo 1-2 con Q y un autoataque siempre mantendrán al enemigo a raya! Cuando se encuentra en una situación de 1 contra 1 que no sea en el carril, Q puede variar en la elección correcta. Si estás bastante bajo, pero el enemigo también lo está, usa Himno de valor para acabar con ellos antes de que te maten. Sin embargo, si las cosas se ven un poco de su lado, golpéalas con un combo de ataque W +. ¡Troll con esa curación y tendrán una producción de daño reducida, mientras salgas de debajo!


Sustain y Anti-Escape, W & E

La capacidad de curación de Sona es excelente para mantener el juego temprano, ya que probablemente aún no tengas un robo de vida sólido. Sin embargo, W es la habilidad que probablemente usarás menos cuando obtengas tu Infinity Edge con tu Vampiric Scepter ya comprado. Úselo si está cerca de la muerte y no puede atacar nada, o en una situación de 1 contra 1 contra un oponente que está a punto de matarlo. Campeones como Viktor, Brand y Annie te harán pasar un buen rato debido a sus CC, y Viktor supera tu Q por un poco. Si siente que tiene problemas, juegue con cuidado y W solo cuando realmente necesite sanar. Use Q para obtener una granja desde lejos e intente obtener un pasivo, si puede.

Tu E es un fantástico para cerrar brechas cuando persigues, si puedes golpear a dicho corredor. Es lento puede marcar una gran diferencia y puedes usar esto para tomar al enemigo con la guardia baja cuando de repente apareces de la maleza. Esto también se puede usar cuando se está ejecutando, ya que está a distancia. Puede salvarlo de cosas como la lentitud de Tryndamere y Nasus. Úselo sabiamente y asegúrese de saber cuándo Q o E es mejor.

Último bloqueo de aturdimiento

AD Sona es como AD Kennen, en una perspectiva de habilidad suprema. Tomas la definitiva para aturdir en lugar de dañar. Incluso cuando juegas a Support Sona, el daño no es el mejor. El aturdimiento dura 1.5 segundos, lo que puede no parecer mucho, ¡pero puede revertir una mala situación si se usa correctamente! Es especialmente bueno para cebar campeones en torretas. Si Fiddlesticks viene hacia ti con su ultimate y comienza a agotarte, no dudes en arrojarle esto y demostrarle que lo dices en serio. Su tiempo de reutilización también es bastante decente. El aturdimiento es siempre clave. Se puede lanzar fácilmente de forma inteligente debido a su gran alcance, ¡y atrapará a todos los corredores! Si te sientes seguro, ceba en la jungla para una lucrativa doble matanza. Sin embargo, debes saber que el aturdimiento no dura para siempre, ¡y ten cuidado con las personas con un escudo de hechizos! Tu pasivo también está bloqueado por ellos, así que hazlo con Q primero.

Estilo de juego

Juego temprano

El juego inicial de Sona es el más fuerte, por lo que debes acosar a tus oponentes tanto como sea posible. Tomar el medio siempre es una opción justa, pero especialmente si Veigar o Kassadin también están en el carril central. Si no es así, querrás ir con alguien que no sea el carry, pero que tenga un CC duro, como Nunu o Sion. AD Sona y un soporte como Lulu o Soraka también son un gran carril de dúo. Empuje con su Q y recuerde el combo 1-2 Q-Attack. Sona necesita ser cultivada, así que consigue tanta CS como puedas. Querrás superar a tu oponente tanto como sea posible y asegurarte de matar siempre que puedas. Todos los elementos de tu construcción tienen costos elevados, por lo que necesitas el oro. No se recomienda obtener un corazón de oro. Pregúntale a tu jungla si puedes tener Red Buff también, y deja el Blue Buff para tu AP o Tank.

Las personas que están en su contra seguramente lo subestimarán, así que aproveche esto. usa tus técnicas de bloqueo para aturdir para atraer al enemigo hacia la torreta cuando estés bajo, pero nunca te sobreestimes. Recuerda que aunque seas AD, los silencios usados ​​en el momento adecuado en tu contra pueden cambiar las cosas, como cuando estás aplastando W. jungler cada vez hay más posibilidades de emboscarte. Nunca se extienda demasiado en el carril central al comienzo del juego. Si el jungler llega a emboscar, pulsa E inmediatamente y corre, ralentizándolo si es posible. Tu + E pasiva es muy eficaz contra Hecarim y Rammus. Si el jungler es bastante arrogante y tiene menos del 40% de HP, adelante, pisa fuerte sus caras. El alcance de tu ultimate es enorme, así que asegúrate de atrapar tanto al mid-laner como al ganker en él. Es completamente posible obtener una doble muerte, e incluso la primera sangre entre ellas.

La mitad del juego

Si has jugado bien, Sona también es muy excepcional en la mitad del juego. Probablemente ya tenga Infinity Edge y debería estar trabajando en su Bloodthirster. Tus ataques automáticos te devuelven al menos 20 HP si estás usando la configuración que se supone aquí, por lo que te curarás mucho menos. La fase de carriles probablemente está llegando a su fin y haría bien en empujar un poco la torreta. Recuerde mantener alta su conocimiento del mapa y colocar barreras si es necesario. Si ves que nadie está MIA y el jungler está muerto o está en otro carril, eres libre de empujar la torreta. Obtener Dragon tampoco es una mala idea, y para cuando tengas tu Blood Thirster, probablemente puedas incluso hacerlo en solitario.

Si las cosas no van bien, solo tienes que sobrevivir. Mantenga su proporción de muertes / muertes decente y obtenga todo el oro que pueda. Si tu oponente te está ganando, no te arriesgues y niegue las muertes. CS es muy útil, así que, en todo caso, obtenga la mayor cantidad posible de CS. Incluso si tienes más muertes, mantener más alta tu granja de súbditos eventualmente cambiará las cosas a mediados del juego. Si está muriendo en exceso, quédese atrás y abrace la torreta para no alimentar al enemigo medio / bot. Un Fed LeBlanc o Veigar nunca es divertido. Además, mantén la calma cuando juegues a AD Sona. Solo alrededor del 40% de la comunidad de LoL sabe que es realmente legítimo, y lo más probable es que el enemigo también esté desconcertado. Puedes demostrarles que están equivocados.

Juego tardío

Sona comienza a caer al final del juego, porque sus ratios no son los mejores. Ella sigue siendo muy buena, sin embargo, si has jugado de manera inteligente todo el juego. Tienes todos los elementos de BF Sword y probablemente estés trabajando en Maw of Malmortius en este momento. si te alimentan, no mucha gente podrá detenerte debido a la cantidad de robo de vida y daño que tienes. No dudes en seguir luchando si te golpean, pero conoce los límites de tu robo de vida y W. Solo tienes 20 AP de tu Q, por lo que las habilidades son solo para el golpe extra en esta fase del juego. Incluso si no estás alimentado, es probable que alguien más en tu equipo lo esté, así que es mejor intentar conseguir los últimos golpes. Es prudente que Baron repita si las cosas van mal. Si las torretas están bajas, lo más probable es que puedas tanquear sus golpes y derribarlo. Tienes alrededor de 400 AD y tu golpe crítico aumenta al 250% desde Infinity Edge, por lo que tus críticos casi siempre están por encima de 1000. Recuerda en quién enfocarte, ¡y no subestimes / subestimes a ti mismo!

Si aún no está subiendo, lo más probable es que deba dejar que su otro AP o AD Carry haga el trabajo sucio. Continúa construyendo y luchando siempre que puedas. Las asistencias son tan buenas como las muertes si tienes un alto nivel de CS. Si carece de CS, entonces está en problemas, porque este es el momento en que AD Sona comienza a caer. No se desespere y sacrifique su vida por un KS, y recuerde que Ingite puede ayudarlo a matar a los corredores. Destella sobre las paredes si te encuentras en una situación desesperada, y lanza esa E y ralentiza. Eres un conserje en este punto, así que si están bajos después de las peleas en equipo, golpéalos tanto como puedas. Tus críticas todavía hacen al menos 800 de daño, y vale algo.

Edificio AD Sona

Runas

Lo que quieres para las runas es mucho daño y penetración de armadura. Tomo Sellos de Daño Plano, Glifos y Quintescenses, y reservo Marcas para Penetración de Armadura. De esta manera, tengo un juego temprano fuerte y domino mi carril, superando a los AP Carries y Melees por 15 o 20.

Maestrías

Mis maestrías son 21/0/9, tomando AD ofensivo, así como Velocidad de Movimiento. Esto también me da fuerza al principio del juego, como mi página de Runa.

artículos

Situaciones normales

Suponiendo que tienes las Runas y Maestrías anteriores, toma una Doran's Blade. ¡Activa tu Q y tendrás un total de 81 AD en el nivel 1! Después de que hayas cultivado la granja, y tal vez incluso hayas logrado una muerte o dos, toma otro Doran's Blade, junto con un Vampiric Scepter y Berzerker's Greaves. Una vez que tenga estos cuatro elementos, comience a apresurar Infinity Edge. Esto te dará grandes golpes críticos y daño general. Comience con la capa que da el golpe crítico y luego la espada BF. Por supuesto, si puede obtener BF primero, hágalo. Termina Trinity Force y obtén tus otros artículos BF Sword. Como ya tienes un cetro vampírico, compra un Bloodthirster para más daño y robo de vida. A veces, Wriggle's Lantern no es una mala idea si no tienes dinero para las protecciones, pero debería cambiarse por otra cosa si las circunstancias cambian.

En este punto, su construcción comenzará dependiendo más de la situación actual. Por ahora, asuma que está lo suficientemente alimentado para llevar bien o más. Comience a construir Black Cleaver para aumentar su daño, junto con una mayor velocidad de ataque. A estas alturas, lo más probable es que la fase de carriles haya terminado, pero es probable que el Carry AP enemigo esté detrás de tu escondite. La resistencia mágica siempre es buena, así que consigue Maw of Malmortius. El escudo pasivo es uno de los escudos más trolling del juego. A personas como Malzahar y Lux les resultará más difícil matarte, y probablemente necesitarás el escudo para sobrevivir a definitivas como las de ellos.

Si tu equipo no ha ganado a estas alturas, hazte con un segundo Bloodthirster y cambia tus botas por un Phantom Dancer. En raras ocasiones, cambiar un Bloodthirster por otro IE también es una opción. Last Whisper es genial si el enemigo ha construido bastante armadura.

Circunstancias especiales

En circunstancias especiales, su construcción puede ser diferente. Si el equipo enemigo tiene muchos AP, deberías obtener tus Fauces de Malmortius antes que Black Cleaver. Esto es especialmente sabio si tienen Asesinos AP como LeBlanc o Ahri, quienes pueden derribarte muy rápidamente antes que tú. Si alguien como Urgot o Malzahar te está causando bastantes problemas, un Quicksilver Sash es una buena opción para Sona, junto con otros AD Carries. El escudo es más fuerte de lo que piensas, y hasta que obtengas este objeto, eres un cañón de cristal muy frágil. Aunque depende de su equipo proteger el carry, a veces las cosas pueden ponerse agitadas. Siempre es mejor prevenir que curar, y cuando seas una AD Sona alimentada, es probable que te concentres.

Otro ejemplo común es un equipo enemigo tanque. Si el equipo enemigo está construyendo un tanque significativamente, necesitarás conseguir Bloodrazors de Madred. Si lo obtienes antes o después de Black Cleaver depende de la urgencia, pero personas como Nasus y Renekton realmente pueden arruinar tu día si salen con sus últimas novedades. Lulu también es un caso de peligro especial. Tenga en cuenta que este es probablemente el elemento más caro de su construcción, o al menos lo parecerá si no lo mata porque los enemigos pueden sobrevivirle.

Contrarrestar AD Sona

Si está en contra de una AD Sona (y no de AD Sona usted mismo), hay debilidades clave que puede aprovechar.

Exp / Negación de la granja

La mejor manera de contrarrestar a AD Sona es superarla y evitar que obtenga CS. Necesita ser alimentada como AD Carry, por lo que incluso si no puedes enfrentarte a ella, negar sus asesinatos y hacer que se vuelva codiciosa es una excelente manera de superarla. Dale un buen pisotón en la cara si intenta acercarse y construye una armadura para que puedas sobrevivir a sus ataques automáticos. Este es tu carril, así que hazlo tuyo. La zonificación de AD Sona afectará a todo el juego. Una buena emboscada también puede asustarla si está presionando demasiado, ya que Sona no tiene hechizos de escape sólidos. Tenga cuidado con su pasiva, y si sigue mi construcción, el destello debe ser muy temido.

El pez más grande

Sona no es rival para otros campeones que pueden superarla. Todos los campeones tienen la capacidad de hacer esto, pero hay algunos principales. El rango de Viktor es el mejor para alejarla, y el aturdimiento lento también es muy efectivo. Recuerda que hasta que consiga a su Bloodthirster, es un cañón de cristal, así que hazla pedazos cuando puedas. Annie también es un duro contraataque para ella, ya que tiene un poder de aturdimiento pasivo que puede encerrarla antes de que pueda hacer algo. Brand también posee un aturdimiento, sin embargo, el fuerte AoE y DoT le da a AD Sona un momento difícil. Junto con Brand, los campeones con definitivas que se fijan en campeones funcionan especialmente bien, ya que dejarán cualquier destello inútil. Sin embargo, ten en cuenta el Velo de Banshee que Sona puede obtener.

Muy lleno

Los hábiles LeBlancs y Veigars pueden darle una oportunidad a Sona por su dinero, pero la habilidad definitiva de Veigar se guarda mejor para el acarreo AP que está con ella. Sona está indefensa sin su E y R para huir y confía en la intimidación. Si puedes aturdirla, o incluso reprimirla, puede cambiar las cosas. Ganks inesperados son efectivos para encerrarla, pero asegúrate de no delatarte cambiando repentinamente a un estilo de juego agresivo. Ahri puede encantar a Sona y derribarla bien, y su habilidad suprema puede acabar con ella incluso después de que te deslumbre y / o te aturda.

Durabilidad y supervivencia

El último, pero no menos importante, contador es la durabilidad. Si puedes lidiar con el abuso y el acoso que Sona da, puedes dominarla. Graves es el contraataque más difícil para ella, ya que es muy resistente, tiene un cierre de brecha y un ultimate difícil de esquivar. Rumble es la mejor opción cuerpo a cuerpo contra AD Sona, debido a su mejora de velocidad de movimiento y su escudo. Su AoE es bastante bueno para cerrar a AD Sona, y lo más probable es que ella se vuelva arrogante por el hecho de que eres un cuerpo a cuerpo. Explota sus puntos débiles y atraela, o ella te hará eso. Nasus y Renekton pueden dejar a Sona indefensa debido a sus cierres de brechas y su gran tanque.

Resumen

AD Sona da más miedo de lo que piensas. Se necesita algo de habilidad para dominarla, y la imprudencia realmente puede arruinar las circunstancias. Sin embargo, si conoces sus límites y sabes cómo explotarla a ella y al enemigo, demostrarás ser muy eficaz. Siempre hay mejores AD Carries por ahí, pero si nadie quiere ser uno, o si usted quiere serlo, ¡adelante y domine su carril! ~

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