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    Guía de ADC

    Hola chicos. La publicación está en la tercera revisión. Creo que es hora de que haga una guía personal sobre cómo debes jugar a ADC DERECHO manera.

    ADC ha sido mi papel principal desde el segundo de octubre. Me encanta la tensión y el entorno impredecible que ofrece Bottom Lane, y disfruto del papel de asiento trasero que ofrece ADC. Voy a comenzar con algunos datos personales: yo principal Guía de ADC Ezreal y Guía de ADC Varus ahora mismo. Consigo alrededor de 125 CS en LvL 10 + 2 muertes, tal vez una ayuda de nuestro jungler, y me concentro en la construcción flexible de acuerdo con la composición del equipo enemigo, pero NO te sacrifiques por el daño a menos que sea absolutamente necesario.



    Dicho esto, descartemos las reglas principales, inolvidables, imperdonables si se rompen, y las reglas decisivas del juego que los jugadores de ADC DEBEN seguir si desean sobrevivir y ayudar a ganar peleas de equipo / partidos.

    Contenido

    Último golpe

    No necesitas simplemente "cultivar", necesitas ÚLTIMO GOLPE. No me refiero a golpear al esbirro del cañón un par de veces, tal vez conseguir los esbirros lanzadores y un cuerpo a cuerpo, me refiero a todos, cada uno, uno de ellos. Los esbirros son la fuente de tu oro. Son más valiosos que las muertes (recuerda esto) Lo que esto significa es que en lugar de buscar constantemente formas de empujar y reducir a tu oponente, négalas. Concéntrate en matar a los creeps y nunca derribes al enemigo a menos que estén bajos o se acerque una emboscada.



    En puntos específicos del juego, debes apuntar a un promedio de 10 CS por minuto. Siempre trate de mantener su GP / min e intente apuntar a estas marcas, considerando que 100 a los 10 minutos no es realista en la mayoría de los escenarios.

    • 5:00 - 30+ CS
    • 10:00 - 80+ CS
    • 15:00 - 140+ CS
    • Después de este punto, solo toma lo que puedas. No podrá simplemente liberar los carriles laterales de la granja como lo ha estado haciendo.

    Microgestión y Mecánica

    NUNCA debes estar al frente de una pelea. NUNCA. No puedo enfatizar esto lo suficiente. Tu TRABAJO es permanecer en la parte de atrás, proporcionando un fuerte DPS para tus matones mientras ayudan a pelar al equipo enemigo para que tú y tu APC lo maten. La mecánica son las pequeñas cosas que intervienen en tu juego real, como la conciencia del mapa, eludir, la percepción de amenazas y el análisis. La percepción de amenazas es una de las mecánicas más importantes. Si eres capaz de medir adecuadamente el nivel de peligro o consecuencia que producirá una acción, tendrás una comprensión mucho mayor de una situación y tendrás más probabilidades de reaccionar ante ella en consecuencia o antes de tiempo. En términos sencillos, pensar antes de actuar terminará salvándote una muerte y matando. La microgestión es en lo que jugadores como Doublelift son tan buenos. Podía 1v3 contra un equipo bajo una torreta simplemente por su nivel de comprensión con respecto a la microgestión. Esto es lo más difícil de comprender por completo de todas las reglas de ADC. ENTIENDA SU ENTORNO, MÍRELO, RALENTIZARLO Y REACCIONAR. Piense en la mecánica como lo haría cuando un artista marcial está luchando contra alguien: son capaces de ralentizar casi su realidad y ver cuál es su objetivo. ADVERSARIO está haciendo, en lugar de procesar lo que SON haciendo. Quieres conseguir esto. No pienses en lo que vas a hacer a continuación. Piensa en lo que hará tu enemigo a continuación. Otra cosa: durante las peleas en equipo, quédese cerca de la parte de atrás donde sea seguro. Ataca y explota por detrás de tu equipo, luego, una vez que la pelea está terminando y tu enemigo está huyendo, salta y hazte cargo de sus traseros con todo lo que tienes. SEA SEGURO AL PRIMERO, Sin embargo.



    Orden de construcción y prioridad de artículo

    Cuando regrese a la base para su primera gran compra, siempre piense en lo que podría suceder una vez que regrese al carril. ¿Seguiremos cultivando? ¿Vas a colaborar con tu apoyo para tener la oportunidad de matar? ¿O vas a indicarle a tu jungla que entre e inicie una pelea en equipo? Todas estas cosas afectan sus compras de artículos, y con razón. Además, si tienen Armadura, hazte un favor y cómprate un maldito Guía de ADC Last Whisper, infligirás mucho más daño. Aprenda a contrarrestar. Esta es otra parte importante de jugar bien ADC. Estoy divagando, no quieres comprar un Guía de ADC Phantom Dancer sin daño para respaldarlo. Tampoco te vas a comprar un Guía de ADC Ángel de la guarda cuando el enemigo ni siquiera te está enfocando. En la MAYORÍA de los ADC no todos, sino la mayoría, Guía de ADC El Bloodthirster debería ser tu primer artículo. Vive y aprende por Guía de ADC El sanguinario. Es su pan y mantequilla entrar en la mitad del juego. Durante las peleas en equipo, debes concentrarte en lastimar al ADC o APC enemigo desde una distancia segura para que tus matones puedan dispersarse de otros objetivos. Además, matar a los enemigos que dañan a los distribuidores te permite mantenerte con vida y no preocuparte por ser derribado. En otras palabras, mantente a salvo y mata a distancia, pero no apuntes a campeones de alto HP a menos que sea necesario. Puede agradecer a BT por esta capacidad de matar cosas mágicamente sin apenas esfuerzo. Es un elemento fuerte y primordial para apresurarlo en casi todas las construcciones de ADC. Orden de construcción: la secuencia de compras por la que pasará para lograr la construcción más rentable en el menor tiempo posible y aprovechar al máximo estas compras a lo largo del camino. Esto significa: ¿es efectivo apresurarse? Guía de ADC ¿Phantom Dancer sin daño? No. Te quedarás atrás y tendrás que estar protegido durante demasiado tiempo porque tu DA es menos que deseable. Los golpes críticos y la velocidad de ataque no significan nada si no tiene nada con qué trabajar. ¿Qué vas a hacer, infligir 200 de daño en 2.5 segundos mientras ellos infligen 500 cada 3.5 segundos? Compraste PD, deberías estar muy bien, ¿verdad? Usar tu construcción no es solo cargarlo lleno de daño, se trata de obtener las cosas correctas, en el momento adecuado y por las razones correctas. Aprenda su construcción favorita de una manera que se adapte a su forma de tocar casi a la perfección. Y cuándo poner ciertos elementos en esa construcción cuando sea posible. Básicamente, si tomara Guía de ADC Zephyr antes de cualquier objeto de daño real, todo lo que tengo es utilidad. No se quede atrapado con su utilidad.



    Las reglas principales están ahora fuera del camino. Todo lo que no esté en la lista, dímelo y lo agregaré. Ahora, en las otras claves para jugar ADC.

    Contrarrestar

    Si es el primero en elegir, no tome un ADC. Pregunta si tu apoyo tiene al campeón que quieres jugar y pregúntale si tiene el apoyo que te gustaría. Si todo sale bien, asegúrese de que ustedes dos puedan comerciar al final de la fase de selección. Esto también te permite ver qué está eligiendo el enemigo como su ADC, colocándote en un lugar ventajoso para contrarrestarlos.

    Si necesita conocer una lista de contadores para ADC, aquí están mis puntos de vista personales sobre los contadores en el carril inferior:

    • Guía de ADC Draven> Cada ADC. Draven contrarresta a casi todos los ADC en este momento de manera extraña. Si un Draven puede superar a su oponente, será GG más adelante. Es increíblemente difícil de vencer
    • Guía de ADC Ashe = Guía de ADC Caitlyn
    • Guía de ADC Ashe> Guía de ADC Corki
    • Guía de ADC Ashe = Guía de ADC Tristana
    • Guía de ADC Varo> Guía de ADC Ashe
    • Guía de ADC Varo> Guía de ADC Urgot
    • Guía de ADC Varo> Guía de ADC Ezreal
    • Guía de ADC Vayne> Guía de ADC Varus
    • Guía de ADC Vayne> Guía de ADC Urgot
    • Guía de ADC Vayne> Guía de ADC Tristana
    • Guía de ADC Ezreal> Guía de ADC Vayne
    • Guía de ADC Ezreal = Guía de ADC Ashe
    • Guía de ADC Ezreal> Guía de ADC Urgot
    • Guía de ADC Ezreal = Guía de ADC Corki
    • Guía de ADC Ezreal = Guía de ADC Caitlyn
    • Guía de ADC Serio> Guía de ADC Ezreal
    • Guía de ADC Serio> Guía de ADC Corki
    • Guía de ADC Serio = Guía de ADC Vayne
    • Guía de ADC Serio = Guía de ADC Varus
    • Guía de ADC Urgot> Guía de ADC Graves
    • Guía de ADC Urgot> Guía de ADC Tristana
    • Guía de ADC Urgot> Guía de ADC Crisparse
    • Guía de ADC Caitlyn> Guía de ADC Urgot
    • Guía de ADC Caitlyn> Guía de ADC Corki
    • Guía de ADC Caitlyn = Guía de ADC Varus
    • Guía de ADC Caitlyn> Guía de ADC Crisparse
    • Guía de ADC Tristana> Guía de ADC Caitlyn
    • Guía de ADC Tristana = Guía de ADC Varus
    • Guía de ADC Tristana> Guía de ADC Graves

    Esto es una LISTA MUY OPINIONADA y es obviamente muy crudo y sin investigación, pero APOYADO SIMPLEMENTE POR MI EXPERIENCIA PERSONAL en el fondo con estos campeones. Algunos campeones se quedan fuera porque no tengo suficiente experiencia con sus contadores y jugando contra ellos para listar confianza contadores

    Laning y tu apoyo

    Durante la totalidad de la fase de líneas, su apoyo es su mejor amigo. Deberían ir contigo a todas partes. Deberían ayudarte en todo. Como deberías hacer lo mismo por ellos. El apoyo no es solo un papel secundario como una madre que ve a sus hijos jugar en una caja de arena, es un papel fuerte, defensivo y como una columna vertebral. Actúa como su nombre lo indica, como soporte. El soporte te ayuda en todo lo que haces, en todos los sentidos. Descuida su apoyo y perderá su carril, así de simple. RESPETA tu apoyo. No los dejes morir durante una pelea si puedes ayudarlos a vivir y no discutas con ellos cuando no los protejan de manera constante. Están haciendo lo mejor que pueden con lo que tienen. Olvidas que un soporte no tiene montones de oro para gastar y, por lo general, está en desventaja durante la mayor parte del juego inicial, así que sé cortés en tu elección de palabras. Durante la fase de carriles, siempre debes mantenerte al día con el CS y construir de tus enemigos. Siempre trata de quedarte al menos 20 CS por delante de ellos y hacer NO renuncie a una ventaja, no les dé la oportunidad de ponerse al día y nunca dé por sentado el recuerdo. Ese breve período de tiempo que pasaste fuera, es tiempo suficiente para que se pongan al día y tal vez incluso organicen una emboscada para cuando regreses. Piense en cuánto tiempo pasa fuera durante las bases y las muertes. Un gran ejemplo de este tiempo pasado, particularmente durante la reaparición, está aquí en uno de los videos de gbay99. De vuelta al carril. Permanezca en la fase de carriles TODO EL TIEMPO POSIBLE. ¿Por qué? Porque cuanto más tiempo puedas sentarte en el carril, CS, y mantener a raya al enemigo, mejor. Como se dijo antes: los esbirros son la fuente de tu oro. Son más valiosos que las muertes. Nunca olvide esto durante el juego temprano, y no escuche a NADIE que le diga lo contrario. Sí, conseguir una muerte compensa aproximadamente 2 oleadas de minions, pero ese no es el punto. Es más fácil y seguro, solo CS y cultivar esas dos olas, que rastrear a un jungler de bajo hp y dispararlo mientras se arriesga una muerte en el proceso. SOLO GRANJA. Puedes ganar 3 veces el oro en el carril, que en el medio, esperando que ocurra una pelea en equipo. Solo piense, podría haber obtenido Infinity Edge 4 minutos antes si simplemente se hubiera quedado en Bot, y cultivado durante el mismo tiempo que se sentó inmóvil en medio esperando a que Wukong se lanzara al equipo enemigo.

    Participaciones al principio del juego

    Si estalla una pelea antes del nivel 6 y parece que no tienes a nadie cerca para ayudarte, solo ayuda si la situación es óptima. Puede saber si es óptimo analizando cuánto tiempo le llevará llegar a la pelea, cuántos distribuidores de alto daño hay en la pelea y qué probabilidades hay de que se concentren en usted si se presenta a la pelea y cuándo. Honestamente, no es tan inteligente entrar en una pelea 1v2 en el river desde el principio a menos que SABER puede eliminarlos sin temor a que su ADC / Soporte oponente venga a limpiar. Una mecánica clave en situaciones como esta es saber cómo utilizar el "Movimiento de ataque". Attack-Move es un comando de movimiento que le dice a tu campeón que se mueva a una ubicación pero que ataque cosas en el camino. Esto te permite seguir moviéndote y haciendo clic como lo haces normalmente, pero también inflige daño a tus oponentes que están detrás de ti. Junto con esta sección, ¿cómo debe reaccionar cuando su apoyo intenta comenzar una pelea por sí mismo, pero espera que usted los ayude? Hay una respuesta simple para esto. NO. Si su apoyo se encuentra en una pelea a ciegas sin visión del río u otros arbustos y ni siquiera está lo suficientemente cerca para unirse rápidamente, entonces es mejor simplemente tomar la llama y seguir adelante con su vida. Cuando esté lo suficientemente cerca como para iniciar CON su apoyo, siga adelante. Mientras tenga visión, suficiente HP y sus habilidades, entonces debería estar bien. El único problema es que necesitas usar tu cabeza durante esto. No te sumerjas en una torreta con un combo Kayle / Ashe o algo similar después del nivel 6. Todos sabemos lo que sucede. En general, sé inteligente, elige tus peleas sabiamente, no vayas solo ni dejes que otros entren solos, y si mueres asegúrate de que nadie más lo haga después. FUERZA un intercambio de 1 por 1 si es posible.

    Matar carriles

    Un carril de muerte es un carril (generalmente el inferior) que, en lugar de centrarse en CS, los jugadores se centrarán en matar a los jugadores enemigos en su carril. Personalmente, prefiero matar carriles ya que te alimenta rápido y mantiene a los enemigos completamente fuera del carril para que puedas cultivar libremente por un tiempo. ¿Cómo lidiar con estos carriles? Honestamente, no hay mucho que puedas hacer. Si se trata de un carril poco ortodoxo como Xin / Maokai, entonces tu mejor opción es acosar constantemente a Xin Zhao en el carril, ya que esperarías que él sea el que se dedica a la agricultura mientras Maokai acampa. El lado positivo de matar carriles es que los jugadores generalmente serán triviales y harán todo lo posible para intentar matarte. Puedes usar esto a tu favor. Si intentan zambullirte, asegúrate de haber guardado todas y cada una de las inhabilitaciones o ralentizaciones para ese momento para que puedas cambiar su carril hacia ellos y ELLOS se conviertan en el objetivo del carril de muerte. Como estaba satisfecho antes, no hay mucho que pueda hacer en estos carriles, ya que la mayoría de las veces, las competiciones están orientadas a los golpes o al tanque. Aunque PUEDE minimizar el peligro aquí siguiendo algunas pautas simples:

    1. Nunca esté fuera de posición. Mantente seguro y cerca de tu apoyo
    2. Nunca hostigue si el arbusto no está protegido. El arbusto ya debería estar protegido por defecto en estas situaciones. Necesitas saber donde AMBOS de los carriles lo son, porque AMBOS son problemas.
    3. Llame a ganks. Esta es la forma más fácil de minimizar el peligro y acabar con la agresión que tienen los Kill Lanes al principio del juego. Sin embargo, siempre proteja, porque los carriles de matar se convierten en una bola de nieve gigante si su jungla los ayuda.
    4. Aprenda a cultivar debajo de su torreta. Estarás debajo de él durante la mayor parte de la fase de carriles durante los carriles de muerte, por lo que es mejor que estés preparado para ellos y aprendas cómo durar el tiempo debajo de él.

    ¿Qué significa "llevar"?

    La mayoría de ustedes creerían que "llevar" significa acumular una gran cantidad de muertes y causar cantidades anormales de daño al enemigo. No, de hecho, eso no es lo que significa llevar. Eso es lo que haces como ADC, sí, pero el término "llevar" significa algo diferente todos juntos. Llevar es el acto de ser una fuerza decisiva en tu victoria. Significa que lideras tu equipo, hiciste llamadas e hiciste jugadas. Trabajaste CON su equipo y no tuvo en cuenta sus debilidades para poder explotarlas. TI hizo que esa victoria sucediera. TI Necesito hacer esto. Si no puede liderar, busque un compañero de dúo que pueda. Este es un problema gigante que muchos jugadores no parecen entender. Puede ser difícil de hacer al principio, pero después de aprender qué funciona para las personas en sus partidos, entonces puede usar la misma fórmula casi universalmente. En general, use su cabeza, tenga cuidado, siempre adivine una decisión, y si alguien dice algo estúpido, dígale que es una mala idea. usted NO quiero que alguien arruine un plan bien organizado.

    TODAVÍA NO HE TERMINADO CON ESTA GUÍA. POR FAVOR, DÉ ALGUNA AYUDA SOBRE LOS TEMAS QUE CREES QUE DEBO CUBRIR Y / O AGREGAR, THNX.

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