Contenido
- 1 Introducción
- 2 pros y contras
- 3 runas
- 4 Maestrías
- 5 Orden de habilidad
- 6 Generación de artículos generales (sin orden específico)
- 7 Hechizos de invocador
- 8 combinaciones de habilidades
- 9 Fase de carril temprana
- 10 Medio juego
- 11 Juego tardío
- 12 peleas de equipo
- 13 campeones sinérgicos
- 14 Comentarios finales
Introducción
Sí, Miss Fortune estaba destinada a ser un AD Carry, pero me gusta jugar campeones fuera del meta. Echa un vistazo a mi guía de JungleCrank y verás exactamente a qué me refiero (eso es seguir el meta más bien, Blitzcrank fue creado para ser un luchador cuerpo a cuerpo) De todos modos, ¡esta guía estará en AP Mid Fortune! Empezarás a preguntarte si soy un troll, pero mira esto: 5% de ratio AP en Disparos impuros (puede que no parezca mucho, pero puede acumularlo muy rápido) Relación de AP del 80% en Haz que llueva y un 20% de proporción de AP en Bullet Time (que en realidad es MUCHO más de lo que es) la convierte en una opción viable. Pero, por favor, no juegues con ella en clasificatorias, ya que con todas mis guías (ya publicadas y próximamente) juega con ella solo en normal hasta que te familiarices con ella. Incluso entonces, no te molestes.
Pros y contras
Ventajas- Increíble ult de AoE
- Gran explosión de nivel inicial
- Strut permite esquivar tiros de habilidad mucho más fácil
- Su principal habilidad no definitiva, Make It Rain, tiene un tiempo de reutilización prolongado.
- Es difícil cambiar de carril de forma segura
- Uno inteligente Flash puede esquivar todo el daño principal de MF
Runas
- Gran marca de Penetración mágica
- Alternativas: Mayor marca de daño de ataque
- Gran Sello de Armadura
- Alternativas: Sello superior de regeneración de maná / Regeneración de maná progresiva / Salud progresiva
- Mayor Glifo de Resistencia mágica
- Alternativas: Glifo superior de Resistencia mágica de escalado / Poder de habilidad de escalado
- Gran quintaesencia de la Velocidad de movimiento
- Alternativas: Mayor quintaesencia de poder de habilidad / daño de ataque
Configuración de runas bastante estándar para AP Mids, no hay nada especial que explicar aquí. Toma runas AD si quieres dominar temprano con tu autoataque más fuerte - Q - acoso de autoataque.
Maestrías
- Delito (21)
- Ira del invocador (1)
- Brujería (4)
- Explosión (4)
- Caos (3)
- Conocimiento arcano (1)
- Fuerza mental (2)
- Espada mágica (1)
- Archimago (4)
- Verdugo (1)
- Utilidad (9)
- Perspicacia del invocador (1)
- Meditación (3)
- Recuperación mejorada (1)
- Mente maestra (3)
- Afinidad rúnica (1)
- Tu puedes escoger:
- Ir 21/9/0 y tomar Durabilidad, Robustez / Resistencia y Cicatrices de veterano.
- Mover puntos de Explosión y Conocimiento Arcano en Mortalidad y Experiencia en armas.
Orden de habilidad
Max E primero para despejar el carril de forma eficaz- doblarse
- Haz que llueva
- Haz que llueva
- Disparos impuros
- Haz que llueva
- Bullet Time
- Haz que llueva
- Disparos impuros
- Haz que llueva
- Disparos impuros
- Bullet Time
- Disparos impuros
- Disparos impuros
- doblarse
- doblarse
- Bullet Time
- doblarse
- doblarse
Construcción general del artículo (sin orden específico)
- Objetos iniciales: Encanto de hadas + Frasco cristalino + 2 Poción de salud / Frasco cristalino + 5 Poción de salud + Sala de visita
- Núcleo del juego temprano: Grial profano de Atenea (para la regeneración de maná y la reducción del tiempo de reutilización) y Botas de velocidad
- Núcleo de mitad de juego: Gorro mortal de Rabadon (por daño) y Zapatos de brujo / Botas de mercurio
- Núcleo del juego tardío: Lich Bane (Q al golpear) Tormento de Liandry (sinergia con Haz que llueva) Ángel de la guarda y botas de nivel 3 ( Furor si gana Homeguard si pierde)
- Artículos ofensivos alternativos: Deathfire Grasp (para CDR y burst) The Black Cleaver (armadura triturada en ult) Will of the Ancients (doble compensación AP)
- Objetos defensivos alternativos: Cetro abisal / Velo de Banshee (contra 2+ AP) y Reloj de arena de Zhonya (junto con GA para más armadura)
Hechizos de invocador
- Ignite: completa la falta de daño garantizado de AP Miss Fortune del juego temprano.
- Flash o Fantasma: lo que más te quede. De verdad, esto depende de ti, pero como siempre, prefiero Flash.
Combos de habilidades
- Combo rápido de ráfaga temprana: Autoataque - Doblar - Autoataque (Doblar restablece el temporizador de autoataque)
- Combo de asesinatos a distancia: Make It Rain - Bullet Time
- Combo todo incluido: Make It Rain - Ignite - Disparos impuros + Autoataques + Double Up - Bullet Time
¡Asegúrate de estar siempre moviéndote entre tus ataques automáticos para esquivar disparos de habilidad!
Fase de carril temprana
En este momento, su objetivo principal es cultivar artículos. Sin embargo, en el nivel 1, puedes usar el combo AA-Q-AA para acosar a tu enemigo de manera efectiva. Asegúrate de cronometrarlo correctamente y retirarte rápidamente para no recibir demasiado daño de los súbditos. Si te enfrentas a un campeón cuerpo a cuerpo, el acoso de autoataques efectivo lo pondrá detrás de la granja. Si empacaste runas AD, usa los 9 ~ 15 AD adicionales para tu beneficio. Después de poner más de 2 puntos en Make It Rain, puedes acosar un poco con él siempre que no lo envíes spam y te quedes sin maná. En el nivel 6, puedes intentar deambular o matar con Bullet Time. Si al menos los hiciste quemar flash, definitivamente vale la pena.
La mitad del juego
No infligirás un daño significativo todavía, sin embargo, tu habilidad suprema seguirá doliendo si se canaliza por completo. Sigue cultivando y derriba torretas y dragón (s) con tu equipo.
Juego tardío
Tu ult infligirá un daño de área de efecto masivo a todo el equipo. Asegúrate de solamente lucha cuando tu habilidad máxima esté lista, o de lo contrario casi no harás daño a menos que te acerques a corta distancia. Un Bullet Time bien posicionado tiene el poder de otorgarte la victoria.
Peleas de equipo
La lucha en equipo como Miss Fortune es realmente simple. Posición. Ult. Usa tu Make It Rain por adelantado o después del canal de ult para ralentizar cualquier amenaza que venga hacia ti y / o tu AD Carry. Con la bonificación de velocidad de ataque de W, el daño mágico pasivo, Spellsword y Lich Bane, tus ataques automáticos dolerán bastante. Cometa con todas tus habilidades y haz el mayor daño posible sin morir.
Campeones sinérgicos
Es un hecho conocido que los ults de AoE tienen una buena sinergia con prácticamente cualquier cosa. Pero para Miss Fortune, AoE CC es extremadamente importante, ya que pueden mantener a todo un equipo en su lugar durante toda la duración de Bullet Time (algunos ejemplos: Kennen, Amumu, Sona, Malphite, etc.) Estoy bastante seguro de lo destructivo que es. De Katarina Death Lotus puede ser cuando está completamente canalizado. Del mismo modo, Bullet Time ofrece el mismo lujo.
Comentarios de Cierre
Siento que mi guía se adapta a los escenarios más obvios y del mejor de los casos, y no todos los juegos resultarán exactamente de la misma manera que usted deseaba. De todos modos, diviértete con AP Mid Fortune en tus juegos, créeme, ella funciona mejor de lo que piensas.