Hecarim es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarWarpath
Innato: Hecarim de capital prima Daño de ataque igual al 12% - 24% (según el nivel) de su prima velocidad de movimiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- Warpath's prima El daño de ataque se ajustará a cualquier beneficio y perjuicio temporal de velocidad de movimiento. Hecarim es afectado por.
- Dado que esto solo afecta prima valores Hecarim no caerá por debajo de su daño de ataque regular si está ralentizado por debajo de su base velocidad de movimiento.
- La cantidad de velocidad de movimiento escalada a prima El daño de ataque se actualiza cada 0.25 segundos.
Alboroto
Activo: Hecarim corta su guja alrededor de sí mismo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 60% contra secuaces.
Daño físico: 60/97/134/171/208 (+ 85% prima AD) Daño de súbditos: 36 / 58.2 / 80.4 / 102.6 / 124.8 (+ 51% prima PARA) |
If Hecarim Daña al menos a un enemigo con Rampage, gana un beneficio durante 8 segundos, acumulándose hasta dos veces, y la duración se actualiza en los siguientes golpes dañinos. El beneficio aumenta el daño de Rampage en un 2% (+ 3% de 100 prima AD) y reduce la base enfriamiento en 1, hasta un 4% (+ 6% de 100 prima AD) aumento de daño y una reducción en 2 segundos de la base enfriamiento en dos pilas.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Sin notas adicionales.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- Se eliminó el efecto de reducción de enfriamiento de acumulación. *
Espíritu de pavor
Activo: Hecarim se rodea con el espíritu del pavor durante 4 segundos, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
Daño mágico por tic: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) Daño mágico total: 80/120/160/200/240 (+ 80% AP) |
Mientras Spirit of Dread está activo, Hecarim is curado un 30% (+ 2.5% de 100 prima AD) del daño posterior a la mitigación infligido a los enemigos dentro del área, reducido al 15% (+ 1.25% de 100 prima AD) por el daño infligido por los aliados. La curación está tapada contra minions y monstruos
Curación tapada: 90/120/150/180/210 |
- Esconder
- Detalles
Información
- El límite de curación contra los súbditos representa cada uno, independientemente de cuántos estén presentes y / o afectados por Spirit of Dread en el momento del lanzamiento.
Carga devastadora
Activo: Hecarim se convierte en fantasmas y ganancias 25% - 65% (basado en el tiempo activo) prima velocidad de movimiento durante 4 segundos.
De Hecarim siguiente ataque básico durante este tiempo gana 50 - 250 (según la distancia recorrida) prima rango y le hace corre hacia la dirección del objetivo, revelándolos durante 1 segundo. Si el objetivo permanece cerca durante la carrera, el prima la velocidad de movimiento se consume y Hecarim los derriba de 250 a 450 unidades (según la distancia recorrida), los aturde durante 0.25 segundos y les inflige daño físico modificado, aumentado entre un 0% y un 100% (según la distancia recorrida).
Daño físico mínimo: 30/50/70/90/110 (+ 55% prima AD) Daño físico máximo: 60/100/140/180/220 (+ 110% prima PARA) |
Carga devastadora restablece De Hecarim temporizador de ataque básico y puede golpe crítico para (75% + 35%) AD prima daño físico.
La duración de Carga devastadora se detiene durante Embestida de las sombras.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Hecarim puede lanzar cualquiera de sus habilidades mientras apuesto.
- Embestida de las sombras interrumpirá la carrera.
- Si el objetivo no permanece cerca durante la carrera, el efecto de Carga devastadora no se consumirá.
- Al prima velocidad de movimiento se acumula multiplicativamente con otras fuentes de aumentos de velocidad de movimiento.
- El rango de ataque adicional se acumula de forma aditiva con Cañón de fuego rápido.
- Carga devastadora seguirá aplicando sus efectos al objetivo incluso si el guión es interrumpido, pero no si entra en resurrección.
- Se aplicará el daño de Carga devastadora. robará la vida y afectará a las estructuras.
- "Distancia recorrida" puede ser un simple movimiento, así como apresurado y parpadeo.
- El daño de Carga devastadora no pasará por alto bloquear o esquivar pero el aún se aplicará el retroceso.
- Carga devastadora seguirá infligiendo daño mientras cegado
- Aunque la conectado a tierra o arraigado Hecarim pierde el prima rango de ataque desde Carga devastadora.
- Hecarim no usará el ataque potenciado mientras arraigado.
- Al dash no sigue objetivos. La posición del objetivo en el momento del ataque mejorado es la dirección Hecarim saltará a.
- La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del aturdir.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- El tiempo de reutilización comienza después de que se usa el ataque potenciado o se agota el tiempo de espera. *
Embestida de las sombras
Activo: Hecarim invoca a 5 jinetes espectrales en formación de flechas y guiones con inmunidad de desplazamiento en la dirección del objetivo con ellos, infligiendo daño mágico y revelando a todos los enemigos en su camino durante 2.5 segundos.
Daño mágico: 150/250/350 (+ 100% AP) |
Donde se detiene, enemigos en un radio alrededor Hecarim también están hechos para huir de él durante 0.75 - 2 (según la distancia recorrida) segundos, también gradualmente ralentizándolos hasta en un 99% a lo largo de la duración. La fuerza de la ralentización no se puede reducir y se basa en qué tan lejos están las unidades afectadas. Hecarim, sin ninguna lentitud desde muy cerca.
La ola de jinetes espectrales viaja a lo largo de Onslaught of Shadows, sin importar dónde Hecarim él mismo se detiene.
- Esconder
- Detalles
Información
- Los misiles spectral rider se originan en De Hecarim ubicación, 145 unidades detrás y 100 unidades a cada lado de él, y 290 unidades detrás y 200 unidades a cada lado. Viajan 1510 unidades hacia adelante paralelas a Hecarim desde su origen cada una.
- Solo los jinetes espectrales infligen daño a los enemigos que atraviesan, Hecarim solo aplasta y teme a los enemigos al final de la misma.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.12- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 35 a 32.
- Alboroto
- La tasa de AD adicional aumentó al 85% prima AD desde el 75%.
- Alboroto
- La tasa de DA de bonificación de daño aumentó a 75% prima AD desde el 70%.
- Carga devastadora
- La tasa de AD de bonificación mínima aumentó al 55% prima AD desde el 50%.
- La tasa máxima de AD adicional aumentó al 110%. prima AD desde el 100%.
- La tasa de AD de bonificación mínima aumentó al 55% prima AD desde el 50%.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 32 a 36.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4.25 a 4.
- Alboroto
- La amplificación de daño por acumulación se redujo del 2% al 5%.
- Nuevo efecto: la amplificación de daño por acumulación ahora aumenta con un 3% por 100 prima ANUNCIO.
- Espíritu de pavor
- Nuevo efecto: la curación ahora aumenta con un 2.5% por 100 prima ANUNCIO.
- La curación del daño de los aliados se redujo del 15% al 30%.
- Nuevo efecto: la curación del daño de los aliados ahora aumenta con un 1.25% por cada 100 prima ANUNCIO.
- Carga devastadora
- Daño base mínimo reducido a 30/50/70/90/110 de 35/65/95/125/155.
- Daño base máximo reducido a 60/100/140/180/220 de 70/130/190/250/310.
- Daño base mínimo reducido a 30/50/70/90/110 de 35/65/95/125/155.
- Carga devastadora
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 25% al 65% (según el tiempo activo) del 25% al 75% (según el tiempo activo).
- Alboroto
- Daño base reducido a 60/97/134/171/208 de 60/102/144/186/228.
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Warpath
- La conversión de velocidad de movimiento se redujo a 12% - 24% (según el nivel) del 15% al 30%.
- Carga devastadora
- Velocidad de movimiento adicional reducida a 25% - 75% (según el tiempo de actividad) del 25% al 85%.
- Corrección de error: ya no gana más del 25% de velocidad de movimiento inmediatamente después de lanzarlo inmediatamente.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 60 a 40.
- Carga devastadora
- Daño base mínimo reducido a 35/65/95/125/155 de 45/75/105/135/165.
- Daño base máximo reducido a 70/130/190/250/310 de 90/150/210/270/330.
- Daño base mínimo reducido a 35/65/95/125/155 de 45/75/105/135/165.
- Carga devastadora
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 25% al 85% (según el tiempo activo) del 25% al 100% (según el tiempo activo).
- Carga devastadora
- La velocidad de movimiento adicional aumentó del 25% al 100% (según el tiempo activo) del 25% al 75% (según el tiempo activo).
- Alboroto
- Corrección de errores: la información sobre herramientas en la pestaña de colección se ha actualizado para reflejar con precisión su estado más reciente.
- Alboroto
- El daño base aumentó a 60/102/144/186/228 de 55/95/135/175/215.
- El daño de los súbditos se redujo del 60% al 66.6%.
- Embestida de las sombras
- La duración del miedo aumentó a 0.75 - 2 (según la distancia recorrida) segundos de 0.75 a 1.5 (según la distancia recorrida).
- Alboroto
- La amplificación de daño por acumulación se redujo del 5% al 10%.
- Carga devastadora
- Daño base mínimo reducido a 45/75/105/135/165 de 45/80/115/150/185.
- Daño base máximo reducido a 90/150/210/270/330 de 90/160/230/300/370.
- Alboroto
- Nuevo efecto: ahora inflige un 10% más de daño por acumulación.
- Elderwood Hecarim
- Corrección de error: la recuperación ya no usa el audio de recuperación de la máscara base.
- Alboroto
- El costo de maná se redujo a 28/31/34/37/40 de 32/34/36/38/40.
- Carga devastadora
- El tiempo de reutilización se redujo a 20/19/18/17/16 segundos desde 24/22/20/18/16.
- Alboroto
- El daño base aumentó a 55/95/135/175/215 de 55/90/125/160/195.
- La tasa de AD adicional aumentó al 70% prima AD desde el 60%.
- Espíritu de pavor
- Curación aumentada de 30% a 20%.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 66 a 58.
- La armadura base aumentó de 36 a 26.72.
- Alboroto
- El daño base aumentó a 55/90/125/160/195 de 50/85/120/155/190.
- Carga devastadora
- El daño base aumentó a 45/80/115/150/185 de 40/75/110/145/180.
- Carga devastadora
- Nuevo efecto: la duración ya no disminuye durante Embestida de las sombras.
- Embestida de las sombras
- La duración de la huida cambió a 0.75 / 1.5 (según la distancia recorrida) desde 1 segundo en todas las distancias.
- Arcade Hecarim
- Corrección de error: VO ahora es más audible.
- Lancer Zero Hecarim
- Alboroto
- Corrección de error: VFX ya no termina prematuramente después de recibir la segunda pila.
- Alboroto
- Carga devastadora
- Corrección de error: Stomp ya no se puede reutilizar si su objetivo inicial muere durante la animación de stomp.
- Carga devastadora
- Corrección de error: ya no puede golpear críticamente estructuras.
- Carga devastadora
- Corrección de error: el componente de ataque básico de Carga devastadora ahora puede golpear críticamente, en línea con habilidades similares como Nasus Golpe de succión.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 58 a 61.37.
- Alboroto
- Daño base reducido a 50/85/120/155/190 de 60/95/130/165/200.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Hecarim sin cabeza los efectos del humo ya no tartamudean.
- Embestida de las sombras
- Arreglo del fallo: Los jinetes espectrales de Hecarim decapitado son nuevamente visibles. Sin embargo, sigue siendo espeluznante.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Hecarim original.
- Carga devastadora
- La acumulación de velocidad de movimiento adicional cambió a multiplicativa de aditiva.
- Nuevo efecto: La distancia de retroceso aumenta con la distancia recorrida por Hecarim durante la duración.
- La distancia de retroceso cambió de 250 a 450 - 300.
- Nuevo efecto: la barra de mejora muestra el nivel de retroceso y la velocidad.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Carga devastadora movía a Hecarim mientras estaba enraizado.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que Hecarim perdía Los efectos de Carga devastadora justo después del lanzamiento. Embestida de las sombras
- Estadísticas
- Salud base reducida de 580 a 599.
- El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
- Warpath
- Pasiva eliminada: fantasma.
- Carga devastadora
- Nuevo efecto: Hecarim is fantasma mientras está activo.
- Estadísticas
- Maná base reducido de 277.2 a 327.2.
- El crecimiento de maná aumentó de 40 a 37.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 327.2 a 277.2.
- El crecimiento de maná se redujo de 37 a 40.
- Warpath
- La frecuencia de verificación del valor de daño de ataque adicional aumentó a cada 0.25 segundos de cada 1.
- Carga devastadora
- El apilamiento de velocidad de movimiento adicional cambió de multiplicativo a aditivo.
- Alboroto
- El daño a los monstruos aumentó de 100 a 66%.
- El costo de maná aumentó a 32/34/36/38/40 de 20/23/26/29/32.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo a 7 de 9.25.
- La regeneración de maná base se redujo a 6.5 de 7.5.
- Alboroto
- El costo de maná se redujo a 20/23/26/29/32 de 24/26/28/30/32.
- Espíritu de pavor
- El límite de curación contra súbditos / monstruos aumentó a 90/120/150/180/210 de 60/90/120/150/180.
- Warpath
- El daño de ataque adicional aumentó a 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5% de la velocidad de movimiento adicional de 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5%.
- Alboroto
- El costo de maná se redujo a 24/26/28/30/32 de 24/28/32/36/40.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 20 a 16.
- Espíritu de pavor
- Corrección de error: la cantidad curada ahora es correctamente 20% en lugar de 10/15/20/25/30%.
- Alboroto
- El costo de maná cambió de 24 a 28/32/36/40/25 en todos los rangos.
- Carga devastadora
- Nuevo efecto: si el objetivo está más allá de un terreno estrecho, Hecarim saltará sobre él para alcanzarlo.
- Embestida de las sombras
- Eliminado: Infligir 50/125/200 + 40% de daño AP en la ubicación final.
- El daño base del jinete espectral aumentó a 150/250/350 de 100/200/300.
- La proporción de AP del jinete espectral aumentó a un 100% de AP desde un 40% de AP.
- Espíritu de pavor
- El tiempo de reutilización aumentó a 22/21/20/19/18 segundos desde 18/17/16/15/14.
- Alboroto
- El daño base aumentó a 60/95/130/165/200 de 50/85/120/155/190.
- Espíritu de pavor
- La curación cambió al 20% en todos los rangos del 10/15/20/25/30.
- El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 18.5 / 17 / 15.5 / 14 / 14 segundos en todos los rangos.
- Corrección de errores: se corrigió un error de información sobre herramientas que mostraba que en realidad se infligía más daño.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 320.
- El daño de ataque base aumentó de 59 a 56.
- El daño de ataque por nivel aumentó de 3.2 a 3.
- Carga devastadora
- Error corregido: se corrigió un error por el cual colisionar con las torretas enemigas requería aggro.
- Carga devastadora
- Colisión actualizada para responder mejor al golpear enemigos.
- La velocidad de movimiento adicional inicial aumentó del 25% al 0%.
- Se requiere la máxima velocidad de movimiento adicional y distancia sin cambios.
- Embestida de las sombras
- Nuevo efecto: la velocidad de huida aumenta según la cercanía de los enemigos a Hecarim.
- Alboroto
- El daño a los súbditos aumentó del 66% al 50%.
- Carga devastadora
- Distancia de viaje para carga completa reducida.
- Warpath (innato)
- Hecarim ignora la colisión de unidades y obtiene un daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
- Alboroto (Q)
- Hecarim corta a los enemigos cercanos y les inflige daño físico.
- Espíritu de pavor (W)
- Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve período. Hecarim gana salud equivalente a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.
- Carga devastadora (E)
- Hecarim obtiene una velocidad de movimiento cada vez mayor durante un breve período. Su próximo ataque derriba al objetivo y causa daño físico adicional en función de la distancia que ha recorrido desde que activó la habilidad.
- Embestida de las sombras (definitiva)
- Hecarim convoca a jinetes espectrales y carga hacia adelante, infligiendo daño mágico en una línea. Hecarim crea una onda de choque cuando termina su carga, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos y hace que huyan aterrorizados.
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