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    Hecarim (Liga de Leyendas)

    Hecarim (Liga de Leyendas)HecarimHecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas)Hecarim (Liga de Leyendas) Hecarim (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Hecarim es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

    Editar

    Warpath

    Hecarim (Liga de Leyendas)

    Innato: Hecarim de capital Hecarim (Liga de Leyendas) prima Daño de ataque igual al 12% - 24% (según el nivel) de su Hecarim (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento.



    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Warpath's prima El daño de ataque se ajustará a cualquier beneficio y perjuicio temporal de velocidad de movimiento. Hecarim es afectado por.
      • Dado que esto solo afecta prima valores Hecarim no caerá por debajo de su daño de ataque regular si está Hecarim (Liga de Leyendas) ralentizado por debajo de su base velocidad de movimiento.
    • La cantidad de velocidad de movimiento escalada a prima El daño de ataque se actualiza cada 0.25 segundos.
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    Alboroto

    Hecarim (Liga de Leyendas)

    Activo: Hecarim corta su guja alrededor de sí mismo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 60% contra Hecarim (Liga de Leyendas) secuaces.

    Daño físico: 60/97/134/171/208 (+ 85% prima AD) Daño de súbditos: 36 / 58.2 / 80.4 / 102.6 / 124.8 (+ 51% prima PARA)

    If Hecarim Daña al menos a un enemigo con Rampage, gana un beneficio durante 8 segundos, acumulándose hasta dos veces, y la duración se actualiza en los siguientes golpes dañinos. El beneficio aumenta el daño de Rampage en un 2% (+ 3% de 100 prima AD) y reduce la base enfriamiento en 1, hasta un 4% (+ 6% de 100 prima AD) aumento de daño y una reducción en 2 segundos de la base enfriamiento en dos pilas.



    • Esconder
    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Sin notas adicionales.

    Diferencias específicas de mapas
    Hecarim (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • Se eliminó el efecto de reducción de enfriamiento de acumulación. *
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    Espíritu de pavor

    Hecarim (Liga de Leyendas)

    Activo: Hecarim se rodea con el espíritu del pavor durante 4 segundos, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Daño mágico por tic: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) Daño mágico total: 80/120/160/200/240 (+ 80% AP)

    Mientras Spirit of Dread está activo, Hecarim is Hecarim (Liga de Leyendas) curado un 30% (+ 2.5% de 100 prima AD) del daño posterior a la mitigación infligido a los enemigos dentro del área, reducido al 15% (+ 1.25% de 100 prima AD) por el daño infligido por los aliados. La curación está tapada contra Hecarim (Liga de Leyendas) minions y Hecarim (Liga de Leyendas) monstruos

    Curación tapada: 90/120/150/180/210
    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • El límite de curación contra los súbditos representa cada uno, independientemente de cuántos estén presentes y / o afectados por Spirit of Dread en el momento del lanzamiento.
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    Carga devastadora

    Hecarim (Liga de Leyendas)

    Activo: Hecarim se convierte en Hecarim (Liga de Leyendas) fantasmas y ganancias Hecarim (Liga de Leyendas) 25% - 65% (basado en el tiempo activo) prima velocidad de movimiento durante 4 segundos.



    De Hecarim siguiente ataque básico durante este tiempo gana 50 - 250 (según la distancia recorrida) Hecarim (Liga de Leyendas) prima rango y le hace Hecarim (Liga de Leyendas) corre hacia la dirección del objetivo, Hecarim (Liga de Leyendas) revelándolos durante 1 segundo. Si el objetivo permanece cerca durante la carrera, el prima la velocidad de movimiento se consume y Hecarim Hecarim (Liga de Leyendas) los derriba de 250 a 450 unidades (según la distancia recorrida), Hecarim (Liga de Leyendas) los aturde durante 0.25 segundos y les inflige daño físico modificado, aumentado entre un 0% y un 100% (según la distancia recorrida).

    Daño físico mínimo: 30/50/70/90/110 (+ 55% prima AD) Daño físico máximo: 60/100/140/180/220 (+ 110% prima PARA)

    Carga devastadora Hecarim (Liga de Leyendas) restablece De Hecarim temporizador de ataque básico y puede Hecarim (Liga de Leyendas) golpe crítico para (75% + Hecarim (Liga de Leyendas) 35%) AD prima daño físico.

    La duración de Carga devastadora se detiene durante Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras.

    • Esconder
    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Hecarim puede lanzar cualquiera de sus habilidades mientras Hecarim (Liga de Leyendas) apuesto.
    • Si el objetivo no permanece cerca durante la carrera, el efecto de Carga devastadora no se consumirá.
    • Al prima velocidad de movimiento Hecarim (Liga de Leyendas) se acumula multiplicativamente con otras fuentes de aumentos de velocidad de movimiento.
    • El rango de ataque adicional se acumula de forma aditiva con Hecarim (Liga de Leyendas) Cañón de fuego rápido.
    • Carga devastadora seguirá aplicando sus efectos al objetivo incluso si el Hecarim (Liga de Leyendas) guión es Hecarim (Liga de Leyendas) interrumpido, pero no si entra en Hecarim (Liga de Leyendas) resurrección.
    • Se aplicará el daño de Carga devastadora. Hecarim (Liga de Leyendas) robará la vida y afectará a las estructuras.
    • "Distancia recorrida" puede ser un simple movimiento, así como Hecarim (Liga de Leyendas) apresurado y Hecarim (Liga de Leyendas) parpadeo.
    • El daño de Carga devastadora no pasará por alto Hecarim (Liga de Leyendas) bloquear o Hecarim (Liga de Leyendas) esquivar pero el Hecarim (Liga de Leyendas) aún se aplicará el retroceso.
    • Aunque la Hecarim (Liga de Leyendas) conectado a tierra o Hecarim (Liga de Leyendas) arraigado Hecarim pierde el Hecarim (Liga de Leyendas) prima rango de ataque desde Carga devastadora.
      • Hecarim no usará el ataque potenciado mientras Hecarim (Liga de Leyendas) arraigado.
    • Al Hecarim (Liga de Leyendas) dash no sigue objetivos. La posición del objetivo en el momento del ataque mejorado es la dirección Hecarim saltará a.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del Hecarim (Liga de Leyendas) aturdir.



    Diferencias específicas de mapas
    Hecarim (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • El tiempo de reutilización comienza después de que se usa el ataque potenciado o se agota el tiempo de espera. *
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    Embestida de las sombras

    Hecarim (Liga de Leyendas)

    Activo: Hecarim invoca a 5 jinetes espectrales en formación de flechas y Hecarim (Liga de Leyendas) guiones con Hecarim (Liga de Leyendas) inmunidad de desplazamiento en la dirección del objetivo con ellos, infligiendo daño mágico y Hecarim (Liga de Leyendas) revelando a todos los enemigos en su camino durante 2.5 segundos.

    Daño mágico: 150/250/350 (+ 100% AP)

    Donde se detiene, enemigos en un radio alrededor Hecarim también están hechos para Hecarim (Liga de Leyendas) huir de él durante 0.75 - 2 (según la distancia recorrida) segundos, también gradualmente Hecarim (Liga de Leyendas) ralentizándolos hasta en un 99% a lo largo de la duración. La fuerza de la ralentización no se puede reducir y se basa en qué tan lejos están las unidades afectadas. Hecarim, sin ninguna lentitud desde muy cerca.

    La ola de jinetes espectrales viaja a lo largo de Onslaught of Shadows, sin importar dónde Hecarim él mismo se detiene.

    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Los misiles spectral rider se originan en De Hecarim ubicación, 145 unidades detrás y 100 unidades a cada lado de él, y 290 unidades detrás y 200 unidades a cada lado. Viajan 1510 unidades hacia adelante paralelas a Hecarim desde su origen cada una.
    • Solo los jinetes espectrales infligen daño a los enemigos que atraviesan, Hecarim solo aplasta y teme a los enemigos al final de la misma.


    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.12
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 35 a 32.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • La tasa de AD adicional aumentó al 85% prima AD desde el 75%.
    V11.11
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • La tasa de DA de bonificación de daño aumentó a 75% prima AD desde el 70%.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • La tasa de AD de bonificación mínima aumentó al 55% prima AD desde el 50%.
        • La tasa máxima de AD adicional aumentó al 110%. prima AD desde el 100%.
    V11.9
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 32 a 36.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4.25 a 4.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • La amplificación de daño por acumulación se redujo del 2% al ​​5%.
      • Nuevo efecto: la amplificación de daño por acumulación ahora aumenta con un 3% por 100 prima ANUNCIO.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Espíritu de pavor
      • Nuevo efecto: la curación ahora aumenta con un 2.5% por 100 prima ANUNCIO.
      • La curación del daño de los aliados se redujo del 15% al 30%.
      • Nuevo efecto: la curación del daño de los aliados ahora aumenta con un 1.25% por cada 100 prima ANUNCIO.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Daño base mínimo reducido a 30/50/70/90/110 de 35/65/95/125/155.
        • Daño base máximo reducido a 60/100/140/180/220 de 70/130/190/250/310.
    V11.7
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Velocidad de movimiento adicional reducida del 25% al ​​65% (según el tiempo activo) del 25% al ​​75% (según el tiempo activo).
    V11.6
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • Daño base reducido a 60/97/134/171/208 de 60/102/144/186/228.
    V11.5
    • Preguntas generales
      • Efectos visuales actualizados.
    V11.1
    • Estadísticas
      • La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
    V10.24
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Warpath
      • La conversión de velocidad de movimiento se redujo a 12% - 24% (según el nivel) del 15% al ​​30%.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 25% - 75% (según el tiempo de actividad) del 25% al ​​85%.
      • Corrección de error: ya no gana más del 25% de velocidad de movimiento inmediatamente después de lanzarlo inmediatamente.
    V10.23
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná aumentó de 60 a 40.
    V10.21
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Daño base mínimo reducido a 35/65/95/125/155 de 45/75/105/135/165.
        • Daño base máximo reducido a 70/130/190/250/310 de 90/150/210/270/330.
    V10.17
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Velocidad de movimiento adicional reducida del 25% al ​​85% (según el tiempo activo) del 25% al ​​100% (según el tiempo activo).
    V10.16
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • La velocidad de movimiento adicional aumentó del 25% al ​​100% (según el tiempo activo) del 25% al ​​75% (según el tiempo activo).
    V10.12
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • Corrección de errores: la información sobre herramientas en la pestaña de colección se ha actualizado para reflejar con precisión su estado más reciente.
    V10.11
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El daño base aumentó a 60/102/144/186/228 de 55/95/135/175/215.
      • El daño de los súbditos se redujo del 60% al 66.6%.
    V10.6
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras
      • La duración del miedo aumentó a 0.75 - 2 (según la distancia recorrida) segundos de 0.75 a 1.5 (según la distancia recorrida).
    V9.9
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • La amplificación de daño por acumulación se redujo del 5% al ​​10%.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Daño base mínimo reducido a 45/75/105/135/165 de 45/80/115/150/185.
      • Daño base máximo reducido a 90/150/210/270/330 de 90/160/230/300/370.
    V9.6
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • Nuevo efecto: ahora inflige un 10% más de daño por acumulación.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Elderwood Hecarim
      • Corrección de error: la recuperación ya no usa el audio de recuperación de la máscara base.
    V9.4
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El costo de maná se redujo a 28/31/34/37/40 de 32/34/36/38/40.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • El tiempo de reutilización se redujo a 20/19/18/17/16 segundos desde 24/22/20/18/16.
    V8.16
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El daño base aumentó a 55/95/135/175/215 de 55/90/125/160/195.
      • La tasa de AD adicional aumentó al 70% prima AD desde el 60%.
    V8.7 V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 66 a 58.
      • La armadura base aumentó de 36 a 26.72.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El daño base aumentó a 55/90/125/160/195 de 50/85/120/155/190.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • El daño base aumentó a 45/80/115/150/185 de 40/75/110/145/180.
    V7.17
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras
      • La duración de la huida cambió a 0.75 / 1.5 (según la distancia recorrida) desde 1 segundo en todas las distancias.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Arcade Hecarim
      • Corrección de error: VO ahora es más audible.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Lancer Zero Hecarim
      • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
        • Corrección de error: VFX ya no termina prematuramente después de recibir la segunda pila.
    V7.11
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Corrección de error: Stomp ya no se puede reutilizar si su objetivo inicial muere durante la animación de stomp.
    V7.1
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Corrección de error: ya no puede golpear críticamente estructuras.
    V6.20
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Corrección de error: el componente de ataque básico de Carga devastadora ahora puede golpear críticamente, en línea con habilidades similares como Hecarim (Liga de Leyendas) Nasus Hecarim (Liga de Leyendas) Golpe de succión.
    V6.15
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 58 a 61.37.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • Daño base reducido a 50/85/120/155/190 de 60/95/130/165/200.
    V6.14
    • Preguntas generales
      • Arreglo del fallo: Hecarim sin cabeza los efectos del humo ya no tartamudean.
    V6.12
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras
      • Arreglo del fallo: Hecarim (Liga de Leyendas) Los jinetes espectrales de Hecarim decapitado son nuevamente visibles. Sin embargo, sigue siendo espeluznante.
    V6.7
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Hecarim (Liga de Leyendas) Hecarim original.
    V6.5
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • La acumulación de velocidad de movimiento adicional cambió a multiplicativa de aditiva.
      • Nuevo efecto: Hecarim (Liga de Leyendas) La distancia de retroceso aumenta con la distancia recorrida por Hecarim durante la duración.
        • La distancia de retroceso cambió de 250 a 450 - 300.
      • Nuevo efecto: la barra de mejora muestra el nivel de retroceso y la velocidad.
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual Carga devastadora movía a Hecarim mientras estaba enraizado.
    V6.2 V5.24
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 580 a 599.
      • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Warpath
      • Pasiva eliminada: Hecarim (Liga de Leyendas) fantasma.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Nuevo efecto: Hecarim is Hecarim (Liga de Leyendas) fantasma mientras está activo.
    V5.23
    • Estadísticas
      • Maná base reducido de 277.2 a 327.2.
      • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 37.
    V5.22
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 327.2 a 277.2.
      • El crecimiento de maná se redujo de 37 a 40.
    V5.11
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Warpath
      • La frecuencia de verificación del valor de daño de ataque adicional aumentó a cada 0.25 segundos de cada 1.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • El apilamiento de velocidad de movimiento adicional cambió de multiplicativo a aditivo.
    V5.9
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El daño a los monstruos aumentó de 100 a 66%.
      • El costo de maná aumentó a 32/34/36/38/40 de 20/23/26/29/32.
    V5.7
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo a 7 de 9.25.
      • La regeneración de maná base se redujo a 6.5 de 7.5.
    V5.1
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El costo de maná se redujo a 20/23/26/29/32 de 24/26/28/30/32.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Espíritu de pavor
      • El límite de curación contra súbditos / monstruos aumentó a 90/120/150/180/210 de 60/90/120/150/180.
    V4.13
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Warpath
      • El daño de ataque adicional aumentó a 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5% de la velocidad de movimiento adicional de 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5%.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El costo de maná se redujo a 24/26/28/30/32 de 24/28/32/36/40.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 20 a 16.
    V4.1
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Espíritu de pavor
      • Corrección de error: la cantidad curada ahora es correctamente 20% en lugar de 10/15/20/25/30%.
    V3.9
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El costo de maná cambió de 24 a 28/32/36/40/25 en todos los rangos.
    V3.8
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Nuevo efecto: si el objetivo está más allá de un terreno estrecho, Hecarim saltará sobre él para alcanzarlo.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras
      • Eliminado: Infligir 50/125/200 + 40% de daño AP en la ubicación final.
      • El daño base del jinete espectral aumentó a 150/250/350 de 100/200/300.
      • La proporción de AP del jinete espectral aumentó a un 100% de AP desde un 40% de AP.
    V3.5 (actualización de equilibrio)
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Espíritu de pavor
      • El tiempo de reutilización aumentó a 22/21/20/19/18 segundos desde 18/17/16/15/14.
    V3.03
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El daño base aumentó a 60/95/130/165/200 de 50/85/120/155/190.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Espíritu de pavor
      • La curación cambió al 20% en todos los rangos del 10/15/20/25/30.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 18.5 / 17 / 15.5 / 14 / 14 segundos en todos los rangos.
      • Corrección de errores: se corrigió un error de información sobre herramientas que mostraba que en realidad se infligía más daño.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 320.
      • El daño de ataque base aumentó de 59 a 56.
      • El daño de ataque por nivel aumentó de 3.2 a 3.
    V1.0.0.149
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Error corregido: se corrigió un error por el cual colisionar con las torretas enemigas requería aggro.
    V1.0.0.144
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Colisión actualizada para responder mejor al golpear enemigos.
      • La velocidad de movimiento adicional inicial aumentó del 25% al ​​0%.
        • Se requiere la máxima velocidad de movimiento adicional y distancia sin cambios.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras
      • Nuevo efecto: la velocidad de huida aumenta según la cercanía de los enemigos a Hecarim.
    V1.0.0.140
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto
      • El daño a los súbditos aumentó del 66% al ​​50%.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora
      • Distancia de viaje para carga completa reducida.
    V1.0.0.138
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Warpath (innato)
      • Hecarim ignora la colisión de unidades y obtiene un daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Alboroto (Q)
      • Hecarim corta a los enemigos cercanos y les inflige daño físico.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Espíritu de pavor (W)
      • Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve período. Hecarim gana salud equivalente a un porcentaje de cualquier daño que sufran esos enemigos.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Carga devastadora (E)
      • Hecarim obtiene una velocidad de movimiento cada vez mayor durante un breve período. Su próximo ataque derriba al objetivo y causa daño físico adicional en función de la distancia que ha recorrido desde que activó la habilidad.
    • Hecarim (Liga de Leyendas) Embestida de las sombras (definitiva)
      • Hecarim convoca a jinetes espectrales y carga hacia adelante, infligiendo daño mágico en una línea. Hecarim crea una onda de choque cuando termina su carga, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos y hace que huyan aterrorizados.

    Hecarim (Liga de Leyendas) de League of Legends | Campeones
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