Heimerdinger es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarAfinidad Hextech
Innato: Heimerdinger de capital 20% prima velocidad de movimiento mientras está cerca de un aliado torreta o un Torreta evolutiva H-28G o Torreta H-28Q Apex desplegada por él.
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- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
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Torreta evolutiva H-28G
Pasivo: Heimerdinger almacena periódicamente un kit de torreta, hasta un máximo de 3.
Activo: Heimerdinger despliega una torreta evolutiva H-28G en la ubicación objetivo, que dura hasta que se destruye.
Se pueden desplegar hasta 3 torretas evolutivas H-28G a la vez, y desplegar una cuarta destruye la más antigua.
EditarTorreta Apex H-28Q
¡¡¡POTENCIAR!!! - Activo: Heimerdinger despliega una torreta ápice H-28Q en la ubicación de destino, que dura 8 segundos.
Escalas de torreta Apex H-28Q con ¡¡¡ACTUALIZA !!!
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- Detalles de la torreta evolutiva H-28G
- Detalles de la torreta H-28Q Apex
- Ofertas daño de hechizos en ataques básicos y daño de área en la viga.
- Las estadísticas de la torreta evolutiva H-28G se determinan en el lanzamiento y no se actualizan con la clasificación de la habilidad o ganando o perdiendo AP o niveles.
- La reserva del kit de torreta se muestra mediante un beneficio, representado como pequeñas tuercas de metal en órbita. Heimerdinger.
- El beneficio del kit de torreta representará visualmente el tiempo de recarga de la tasa de recarga y cuántas torretas evolutivas H-28G hay. Heimerdinger ha almacenado. Esto es visible tanto para aliados como para enemigos.
- La velocidad de recarga de la torreta evolutiva H-28G se ve afectada por la rapidez de habilidad.
- La torreta evolutiva H-28G tiene un radio de visión de 585 mientras está activo y 227.5 mientras está inactivo.
- El modificador de alcance de visión de -10% se aplica solo en la primera actualización de estadísticas después de que se genera la torreta evolutiva H-28G, debido a esto, tendrá su rango de visión completo de 650 durante hasta 0.25 segundos después de que se genere (nota).
- La torreta Apex H-28Q tiene un radio de visión de 900.
- El modificador de alcance de visión de -10% se aplica solo en la primera actualización de estadísticas después de que se genera la torreta ápice H-28Q, por lo que tendrá su rango de visión completo de 1000 durante hasta 0.25 segundos después de que se genere (nota).
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Microcohetes Hextech
Activo: Heimerdinger desata una ola de 5 cohetes que convergen en la ubicación del objetivo y se expanden más allá de ella hasta un alcance máximo, y cada cohete inflige daño mágico al primer enemigo que golpea. Cada cohete que golpea a un enemigo El campeón otorga un 20% de carga de rayo a todos. torretas dentro de un rango de 1000, hasta un máximo del 100% de la carga del rayo al golpear 5 cohetes sobre un campeón enemigo.
Daño mágico inicial del cohete: 50/75/100/125/150 (+ 45% AP) |
Los enemigos pueden ser alcanzados por varios cohetes, y cada uno más allá del primero inflige daño reducido, y los súbditos reciben un mayor daño adicional.
Daño adicional: 10/15/20/25/30 (+ 12% AP) Daño total: 90/135/180/225/270 (+ 93% AP) Daño adicional de súbditos: 30/45/60/75/90 ( + 35.75% AP) Daño total de los súbditos: 170/255/340/425/510 (+ 188% AP) |
Enjambre de cohetes hextech
¡¡¡POTENCIAR!!! - Activo: Heimerdinger lanza 4 oleadas de cohetes en rápida sucesión hacia la ubicación objetivo, cada cohete inflige daño mágico. Enemigo campeones y los monstruos reciben un daño reducido de los cohetes más allá del primero, y se reducen aún más después del quinto. Los esbirros reciben más daño.
Daño mágico inicial del cohete: 135/180/225 (+ 45% AP) 2-5 Daño mágico del cohete: 32/45/58 (+ 12% AP) 6-20 Daño mágico del cohete: 16 / 22.5 / 29 (+ 6% AP) Daño mágico total: 503 / 697.5 / 892 (+ 183% AP) Daño mágico total de súbditos: 2700/3600/4500 (+ 900% AP) |
Enjambre de cohetes hextech escala con ¡¡¡ACTUALIZA !!!
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- Detalles de Hextech Micro-Rockets
- Detalles del enjambre de cohetes Hextech
- La orientación por dirección de Hextech Micro-Rockets permite una propagación personalizada.
- Los Microcohetes Hextech se lanzarán desde cualquier lugar Heimerdinger está al final del tiempo de lanzamiento.
- La orientación por dirección de Hextech Rocket Swarm permite una propagación personalizada.
- Heimerdinger puede moverse una vez que se ha lanzado Hextech Rocket Swarm, incluso si los proyectiles todavía están apareciendo o ni siquiera han comenzado a moverse todavía.
- Los Microcohetes Hextech se lanzarán desde cualquier lugar Heimerdinger está al final del tiempo de lanzamiento.
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Granada de tormenta de electrones CH-2
Activo: Heimerdinger lanza una granada a la ubicación del objetivo, detonando al impactar para infligir daño mágico a los enemigos dentro del área y ralentizarlos en un 35% durante 2 segundos. Si la granada golpea a un enemigo campeón, todos las torretas dentro de un rango de 1000 del impacto ganan un 100% de carga del rayo.
Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+ 60% AP) |
Los enemigos golpeados en el centro del impacto de la granada también son aturdido durante 1.5 segundos.
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Granada relámpago CH-3X
¡¡¡POTENCIAR!!! - Activo: Heimerdinger lanza una granada masiva a la ubicación del objetivo que rebota una distancia fija 3 veces, explotando cada vez al doble del radio.
Daño mágico: 100/200/300 (+ 60% AP) |
Los campeones enemigos solo pueden recibir daño una vez por lanzamiento, pero ralentizado y aturdido varias veces si las circunstancias lo permiten.
Escalas de granada relámpago CH-3X con ¡¡¡ACTUALIZA !!!
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- Detalles de la granada de tormenta de electrones CH-2
- Detalles de la granada relámpago CH-3X
- Sin detalles adicionales.
- Sin detalles adicionales.
¡¡¡POTENCIAR!!!
Activo: Heimerdinger potencia su siguiente habilidad básica, colocándola en el mismo cooldown como su forma básica, modificando su daño y haciéndolo libre de lanzar. ¡¡¡POTENCIAR!!! se puede volver a lanzar después de 3 segundos mientras está listo para potenciar.
Refundir a: Heimerdinger termina ACTUALIZACIÓN !!! y lo pone en un tiempo de reutilización de 3 segundos.
¡¡¡POTENCIAR!!! se puede utilizar mientras está afectado por control de multitudes que inhibe el lanzamiento.
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- Detalles
Información
- Las habilidades de alternancia no cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Consumir el beneficio para una habilidad básica potenciada sí lo hace.
- Sin compensaciones por maná se hace si ACTUALIZA !!! está refundido.
Mascotas
Tipo de control | De Heimerdinger Los ataques y habilidades básicos aplican una marca refrescante de alta prioridad durante 3 segundos que atacará la torreta evolutiva H-28G. El campeón enemigo que ataque a Heimerdinger será un objetivo secundario, y la torreta evolutiva H-28G atacará al objetivo más cercano a sí mismo. |
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Tipo de objetivo | Minion, no cuenta para la puntuación de seguimiento de muerte de minion |
Efectos de impacto | Los ataques pueden mitigarse mediante Counter Strike, Spirit's Refuge Spirit's Refuge y Ciego, así como detenido por Desarmar. |
Efectos de hechizo | Los ataques básicos y el rayo aplican efectos de hechizo daños en el área. |
HabilidadesAtaque de hazLa torreta evolutiva H-28G se genera con un 0% de carga, se muestra debajo de su barra de salud y genera un 1.11‾% de carga por segundo. Con una carga del 100%, si hay objetivos dentro del alcance de 900 unidades, la Torreta Evolutiva H-28G dispara un rayo en su dirección después de una corta cuerda, dando prioridad a los campeones enemigos e infligiendo 40/60/80/100/120 (+ 55 % AP) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. DesactivaciónLa torreta evolutiva H-28G inicia un temporizador de 8 segundos mientras Heimerdinger está fuera de rango. Si el temporizador se completa, se desactiva, pierde toda la carga actual y tiene su rango de visión reducido de 585 a 227.5 unidades. La torreta evolutiva H-28G se reactiva instantáneamente una vez Heimerdinger regresa al rango. |
Tipo de control | Siempre da prioridad a atacar a los campeones enemigos si es posible. |
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Tipo de objetivo | Esbirro |
Efectos de impacto | Los ataques no pueden mitigarse con Counter Strike o Refugio del espíritu. |
Efectos de hechizo | Los ataques básicos y el rayo aplican efectos de hechizo daños en el área. |
HabilidadesDisparos de ápiceLos ataques básicos de H-28Q Apex Turret infligen daño a los enemigos cercanos alrededor de su objetivo y ralentiza a los objetivos afectados en un 25% durante 1 segundo. Haz de ápiceLa torreta H-28Q Apex se genera con 0% de carga, que se muestra debajo de su barra de salud, genera un 12.5% de carga por segundo y un 20% adicional por ataque básico. Con una carga del 100%, si hay objetivos dentro del alcance, la torreta ápice H-28Q dispara un rayo en su dirección después de un breve descanso, dando prioridad a los campeones enemigos e infligiendo 100/140/180 (+ 70% AP) de daño mágico a todos los enemigos por los que pasa. |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.9- Microcohetes Hextech
- El daño inicial de la base del cohete se redujo a 50/75/100/125/150 de 50/80/110/140/170.
- El daño adicional de la base del cohete se redujo a 10/15/20/25/30 del 10/16/22/28/34.
- Daño base máximo reducido a 90/135/180/225/270 de 90/144/198/252/306.
- El daño inicial de la base del cohete se redujo a 50/75/100/125/150 de 50/80/110/140/170.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 56 a 55.536.
- Armadura base reducida de 19 a 19.04.
- Torreta evolutiva H-28G
- Corrección de error: la torreta ahora se activa correctamente Banda Manaflow.
- Torreta evolutiva H-28G
- Corrección de error: acercarse y activar sus torretas ya no se activa Inmolar.
- Microcohetes Hextech
- El daño inicial de la base del cohete se redujo a 50/80/110/140/170 de 60/90/120/150/180.
- Granada relámpago CH-3X
- Daño base reducido a 100/200/300 de 150/250/350.
- La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 75% de AP.
- ¡¡¡POTENCIAR!!!
- Corrección de error: la descripción emergente ya no menciona que su La ralentización de la granada relámpago CH-3X se ha mejorado al 80%.
- Torreta evolutiva H-28G
- La proporción de AP de ataque básico de la torreta aumentó a 35% AP desde 30% AP.
- Torreta Apex H-28Q
- La proporción de AP de ataque básico de la torreta aumentó a 35% AP desde 30% AP.
- Granada de tormenta de electrones CH-2
- La duración del aturdimiento aumentó de 1.5 a 1.25 segundos.
- Torretas
- Efecto nuevo: ahora activa efectos que son activados por mascotas (es decir, efectos de impacto de habilidad). Los láseres de torreta, los disparos de torreta de ult y los láseres de torreta de ult también se clasifican como efectos de área de efecto.
- Torreta evolutiva H-28G
- Nuevo efecto: ahora se puede hacer ping a la cantidad de torretas disponibles o el tiempo hasta la próxima torreta si no hay ninguna disponible.
- Torreta evolutiva H-28G
- Corrección de error: morir mientras se acumula la carga de la tercera torreta ya no le permite obtener una cuarta carga.
- Enjambre de cohetes hextech
- Corrección de errores: una vez más comparte un tiempo de reutilización con Microcohetes Hextech.
- Granada de tormenta de electrones CH-2
- Corrección de error: se ha corregido la duración del aturdimiento.
- Granada relámpago CH-3X
- Corrección de error: se ha corregido la duración del aturdimiento.
- Corrección de error: ya no se puede lanzar inmediatamente después Granada de tormenta de electrones CH-2 si se sincroniza exactamente.
- Torreta evolutiva H-28G
- El tiempo de reutilización del ataque de rayo de torreta ahora aumenta con la reducción de tiempo de reutilización.
- Las estadísticas de la torreta se han movido a la información sobre herramientas expandida (mantenga presionada la tecla MAYÚS). La información sobre herramientas ampliada ahora indica que la salud de la torreta se reduce De Heimerdinger Poder de habilidad.
- Microcohetes Hextech
- Ahora indica el daño real que los cohetes infligen a los súbditos en lugar de "60%" (que fue más bajo que el daño real causado debido al aumento adicional de AP).
- Enjambre de cohetes hextech
- El daño base máximo aumentó a 503/697.5/892 de 499/687/862.
- El daño básico de los misiles 2 a 5 aumentó a 32/45/58 de 28/39/49.
- El daño básico de los misiles 6 a 20 se redujo a 16 / 22.5 / 29 de 16.8 / 23.4 / 29.4.
- Entrenador de dragones Heimerdinger
- Corrección de error: ya no tiene SFX de muerte redundante.
- Corrección de error: ya no faltan los efectos de sonido de baile.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 385 a 307.2.
- El crecimiento de maná se redujo de 20 a 40.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Torreta Apex H-28Q
- El daño base del rayo se redujo a 100/140/180 de 200/270/340.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 488 a 476.
- El crecimiento de salud aumentó de 87 a 75.
- Torreta Apex H-28Q
- Corrección de error: el ataque del rayo ya no se interrumpe durante el resto de su duración si su objetivo se sale del alcance durante el final del ataque del rayo.
- Enjambre de cohetes hextech
- Corrección de error: ahora inflige daño reducido correctamente después del primer golpe a Barón Nashor.
- Granada de tormenta de electrones CH-2
- Corrección de error: barriendo un centinela ya no se reproducen los efectos de sonido cuando está en el juego.
- Granada relámpago CH-3X
- Corrección de error: ya no tiene la proporción de AP anterior del 60% para el segundo y tercer rebote.
- Preguntas generales
- Corrección de error: ahora debe disparar un ataque básico para ordenar a las torretas que enfoquen un objetivo. Emitir un comando de ataque y cancelarlo inmediatamente ya no activa la redirección.
- Granada de tormenta de electrones CH-2
- Corrección de error: ahora carga correctamente los ataques de rayos de torreta cercanos incluso si mata a un enemigo.
- Torreta evolutiva H-28G
- Eliminado: las torretas muertas aumentan la estadística de súbditos muertos. H-28Q Apex Turret aún aumenta la puntuación de creep.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 7 a 11.008.
- El crecimiento de regeneración de salud se redujo de 0.55 a 1.75.
- Afinidad Hextech
- Renombrado a Hextech Affinity de Techmaturgical Repair Bots.
- Nuevo efecto: otorga 20% prima velocidad de movimiento mientras está cerca de las torretas aliadas (su propia y del mapa) (alcance 300).
- Remoto: Heimerdinger otorga campeones aliados cercanos y su torretas 10/15/20/25/30 (según el nivel) regeneración de salud, que persiste durante 5 segundos después de que se mueven fuera del alcance o de su muerte (rango de 1000).
- Torreta evolutiva H-28G
- La cantidad de torretas mantenidas aumentó a 3 en todos los rangos de 1/2/2/3/3.
- El tiempo de reutilización se redujo a 20 segundos en todos los rangos del 24/23/22/21/20.
- Daño base reducido a 6/9/12/15/18 de 12/18/24/30/36.
- La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 15% AP.
- El daño básico del ataque del rayo se redujo a 40/60/80/100/120 de 60/80/100/120/140.
- Eliminado: las torretas ya no dan prioridad a los campeones enemigos cercanos o a los campeones que los atacan.
- Eliminado: las torretas ya no permanecen activas brevemente después de Heimerdinger abandona la zona.
- La tasa de generación de ataques de rayo por segundo se redujo de 1.11% a 6.25%.
- El tiempo de carga del ataque del rayo aumentó de 90 a 16 segundos.
- Eliminado: las torretas ya no obtienen 1/2/3/4/5% de carga de rayo por cada uno de sus ataques básicos.
- Eliminado: las torretas ya no se generan con un 70% de carga de haz.
- Nuevo efecto: la barra de carga ahora es blanca en lugar de azul oscuro.
- Microcohetes Hextech
- El costo de maná se redujo a 50/60/70/80/90 de 70/80/90/100/120.
- El tiempo de reutilización se redujo a 11/10/9/8/7 segundos de 11 en todos los rangos.
- Nuevo efecto: cada cohete que golpea a un campeón otorga un 20% de carga de rayo a todas las torretas dentro de un rango de 1000 del daño, hasta un máximo del 100% si los cinco cohetes impactan.
- Granada de tormenta de electrones CH-2
- El tiempo de reutilización cambió a 12 segundos en todos los rangos de 18/16/14/12/10.
- La caja de impacto de la granada aumentó de 250 a 210. La caja de impacto del aturdimiento sigue siendo 135.
- Nuevo efecto: si la granada golpea a un campeón, todas las torretas dentro de un rango de 1000 del daño obtienen un 100% de carga de rayo.
- Nuevo efecto: Heimerdinger ahora puede lanzarse la granada sobre sí mismo.
- Granada relámpago CH-3X
- El daño base aumentó a 150/250/350 de 150/200/250.
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 60% AP.
Campeones cancelados |
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