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    Heridas graves

    Heridas graves

    40%

    Heridas graves

    60%

    Heridas graves Heridas graves es una desventaja que reduce todos los de una unidad Heridas graves curación y Heridas graves regeneración de salud recibida en un 40% o 60%.



    Contenido

    Fuentes

    Habilidades de campeón

    • Heridas graves De Katarina Heridas graves Loto de la muerte (60%)
    • Heridas graves De Kled Heridas graves Trampa para osos en una cuerda (60%)
    • Heridas graves Singed's Heridas graves Poción de locura (40%)
    • Heridas graves Varus ' Heridas graves Lluvia de flechas (40%)

    artículos

    • Heridas graves Chaleco de zarzas (40%)
    • Heridas graves Espada de cadena Chempunk (40% / 60%)
    • Heridas graves Putrificador Chemtech (40% / 60%)
    • Heridas graves Llamada del verdugo (40%)
    • Heridas graves Morellonomicón (40% / 60%)
    • Heridas graves Recordatorio mortal (40% / 60%)
    • Heridas graves Orbe de olvido (40%)
    • Heridas graves Malla de espinas (40% / 60%)

    Hechizos de invocador

    • Heridas graves Encender (60%)

    Quitar heridas graves

    • Heridas graves De Soraka Heridas graves Deseo

    • Heridas graves Los escudos son una forma de agregar salud temporalmente a un campeón que no se reduce Heridas graves.
    • Un campeón debilitado por Heridas graves tiene el icono encima de ellos.
      • El tamaño del icono es más grande según la aplicación de porcentaje (el 60% tiene un icono mucho más grande que el icono para el 40%).
    • Heridas graves no se apila; la duración de la Heridas graves la desventaja se superpondrá en efectos separados y se actualizará con el mismo efecto, al mismo tiempo que prioriza la aplicación más potente.
    Tipo Heridas graves Poder de curación y escudo Heridas graves Espíritu Visage Heridas graves Revitalizar* Heridas graves Heridas graves
    Heridas graves Regeneración de salud Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Heridas graves Robo de vida Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Heridas graves Omnivamp Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Heridas graves Vampiro físico Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Heridas graves Efectos de drenaje Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Auto cura Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Auto escudos Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Cura entrantes Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Escudos entrantes Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Cura saliente Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Escudos salientes Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves
    Heridas graves Salud adicional Heridas graves Heridas graves Heridas graves Heridas graves




    Estrategia

    • Heridas graves se utiliza generalmente para limitar o minimizar la curación, omnivamp o Heridas graves robo de vida de una habilidad de campeón enemigo como Heridas graves Darío Heridas graves Diezmar, Heridas graves De Renekton Heridas graves Elimina a los mansos o Heridas graves Sylas ' Heridas graves Kingslayer. También puede debilitar a campeones de sanación explosiva como Heridas graves aatrox, Heridas graves Dr. Mundo, Heridas graves Fiora, Heridas graves Zagal, Heridas graves Rodar, Heridas graves Vladimir, Heridas graves Warwick, o Heridas graves Zac.
      • Heridas graves no solo es útil contra campeones con sustain incorporado. Algunos pueden construir elementos viables o tomar runas que les den sustento, como Heridas graves Hidra voraz, Heridas graves Devorador de sangre, Heridas graves Conquistador, o Heridas graves Leyenda: Bloodline. Heridas graves también es útil contra ellos. Es importante notar esto, especialmente en situaciones en las que técnicamente no hay campeones con sostenimiento natural en el equipo enemigo, pero pueden poseer o tener fuentes de efectos de bonificación que les otorgarían sostenimiento.
      • Por otro lado, algunos campeones solo tienen sustain cuando están fuera de combate. Esto incluye Heridas graves Nosotros estamos, Heridas graves Tahm Kench y campeones que construyen Heridas graves Armadura de warmog. Heridas graves no es efectivo contra esos campeones (ya que la desventaja generalmente no dura lo suficiente como para que tenga efecto sobre ellos); la forma más eficaz de evitar que se curen es obligarlos a permanecer en combate.
      • Es importante tener en cuenta que Heridas graves también afecta la curación de fuentes externas en lugar de solo la autocuración. Esto es especialmente importante contra Heridas graves Soraka, que puede usar Heridas graves Infusión astral para sostener a sus enemigos, incluso si sus aliados no tienen sustento.
    • Heridas graves es disipado por Heridas graves De Sion Heridas graves Gloria en la muerte y Heridas graves muerte. Sin embargo, persistirá Heridas graves efectos de resurrección (p. ej. Heridas graves De Zilean Heridas graves Chronoshift, Heridas graves Ángel guardian).

    Trivia

    • Heridas graves Singed's Heridas graves Poison Trail durante Heridas graves La poción de locura es la única habilidad que se puede aplicar Heridas graves a los no campeones.
      • Heridas graves De Kled Heridas graves Se puede aplicar Bear Trap on a Rope Heridas graves a grandes monstruos.

    Historial de parches

    V11.18
    • Nueva fuente de heridas graves:
      • Heridas graves Singed's Heridas graves Poción de locura
    • Las heridas graves ahora se pueden eliminar con:
      • Heridas graves De Soraka Heridas graves Deseo
    V10.23
    • Nuevas fuentes de heridas graves:
      • Heridas graves Espada de cadena Chempunk
      • Heridas graves Putrificador Chemtech
      • Heridas graves Orbe del olvido
    • Ahora también se puede aplicar un perjuicio de curación del 60% en:
      • Heridas graves Morellonomicon
      • Heridas graves Recordatorio mortal
      • Heridas graves Thornmail
      • Heridas graves Encender
    V9.14
    • Heridas graves La desventaja de curación de Death Lotus aumentó de 60% a 40%.
    • Heridas graves La desventaja de curación de Trampa de oso en una cuerda aumentó de 60% a 40%.
    V6.9
    • Ahora afecta la curación de todas las fuentes en lugar de la autocuración.
    V5.22
    • Ahora solo afecta la autocuración a partir de la curación de todas las fuentes.
    • Reducción de curación reducida de 40% a 50%.
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