40%
60%
Heridas graves es una desventaja que reduce todos los de una unidad curación y regeneración de salud recibida en un 40% o 60%.
Contenido
- Fuentes 1
- 1.1 Habilidades de campeón
- 1.2 Artículos
- 1.3 Hechizos de invocador
- 2 Eliminación de heridas graves
- 3
- Estrategia 4
- 5 curiosidades
- 6 Historial de parches
Fuentes
Habilidades de campeón
- De Katarina Loto de la muerte (60%)
- De Kled Trampa para osos en una cuerda (60%)
- Singed's Poción de locura (40%)
- Varus ' Lluvia de flechas (40%)
artículos
- Chaleco de zarzas (40%)
- Espada de cadena Chempunk (40% / 60%)
- Putrificador Chemtech (40% / 60%)
- Llamada del verdugo (40%)
- Morellonomicón (40% / 60%)
- Recordatorio mortal (40% / 60%)
- Orbe de olvido (40%)
- Malla de espinas (40% / 60%)
Hechizos de invocador
- Encender (60%)
Quitar heridas graves
- De Soraka Deseo
- Los escudos son una forma de agregar salud temporalmente a un campeón que no se reduce Heridas graves.
- Un campeón debilitado por Heridas graves tiene el icono encima de ellos.
- El tamaño del icono es más grande según la aplicación de porcentaje (el 60% tiene un icono mucho más grande que el icono para el 40%).
- Heridas graves no se apila; la duración de la la desventaja se superpondrá en efectos separados y se actualizará con el mismo efecto, al mismo tiempo que prioriza la aplicación más potente.
Tipo | Poder de curación y escudo | Espíritu Visage | Revitalizar* | Heridas graves |
---|---|---|---|---|
Regeneración de salud | ||||
Robo de vida | ||||
Omnivamp | ||||
Vampiro físico | ||||
Efectos de drenaje | ||||
Auto cura | ||||
Auto escudos | ||||
Cura entrantes | ||||
Escudos entrantes | ||||
Cura saliente | ||||
Escudos salientes | ||||
Salud adicional |
Estrategia
- Heridas graves se utiliza generalmente para limitar o minimizar la curación, omnivamp o robo de vida de una habilidad de campeón enemigo como Darío Diezmar, De Renekton Elimina a los mansos o Sylas ' Kingslayer. También puede debilitar a campeones de sanación explosiva como aatrox, Dr. Mundo, Fiora, Zagal, Rodar, Vladimir, Warwick, o Zac.
- Heridas graves no solo es útil contra campeones con sustain incorporado. Algunos pueden construir elementos viables o tomar runas que les den sustento, como Hidra voraz, Devorador de sangre, Conquistador, o Leyenda: Bloodline. Heridas graves también es útil contra ellos. Es importante notar esto, especialmente en situaciones en las que técnicamente no hay campeones con sostenimiento natural en el equipo enemigo, pero pueden poseer o tener fuentes de efectos de bonificación que les otorgarían sostenimiento.
- Por otro lado, algunos campeones solo tienen sustain cuando están fuera de combate. Esto incluye Nosotros estamos, Tahm Kench y campeones que construyen Armadura de warmog. Heridas graves no es efectivo contra esos campeones (ya que la desventaja generalmente no dura lo suficiente como para que tenga efecto sobre ellos); la forma más eficaz de evitar que se curen es obligarlos a permanecer en combate.
- Es importante tener en cuenta que Heridas graves también afecta la curación de fuentes externas en lugar de solo la autocuración. Esto es especialmente importante contra Soraka, que puede usar Infusión astral para sostener a sus enemigos, incluso si sus aliados no tienen sustento.
- Heridas graves es disipado por De Sion Gloria en la muerte y muerte. Sin embargo, persistirá efectos de resurrección (p. ej. De Zilean Chronoshift, Ángel guardian).
Trivia
- Singed's Poison Trail durante La poción de locura es la única habilidad que se puede aplicar Heridas graves a los no campeones.
- De Kled Se puede aplicar Bear Trap on a Rope Heridas graves a grandes monstruos.
Historial de parches
V11.18- Nueva fuente de heridas graves:
- Singed's Poción de locura
- Las heridas graves ahora se pueden eliminar con:
- De Soraka Deseo
- Nuevas fuentes de heridas graves:
- Espada de cadena Chempunk
- Putrificador Chemtech
- Orbe del olvido
- Ahora también se puede aplicar un perjuicio de curación del 60% en:
- Morellonomicon
- Recordatorio mortal
- Thornmail
- Encender
- La desventaja de curación de Death Lotus aumentó de 60% a 40%.
- La desventaja de curación de Trampa de oso en una cuerda aumentó de 60% a 40%.
- Ahora afecta la curación de todas las fuentes en lugar de la autocuración.
- Ahora solo afecta la autocuración a partir de la curación de todas las fuentes.
- Reducción de curación reducida de 40% a 50%.