HÍBRIDO se refiere al uso de dos o más tipos de construcción de campeones. Estas combinaciones pueden ser beneficiosas y pueden permitir que un campeón sea más diverso en términos de efectividad en el combate.
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Formas de híbridos
Por lo general, existen diferentes tipos de cómo se puede pensar en el término híbrido.
Daño de ataque | Híbrido de poder de habilidad
Esta es la forma común. Los campeones de esta categoría generalmente construyen AD y AP para ser efectivos.
Híbridos AD / AP dignos de mención:
- Jax
- Kayle
- Akali
- Corki
- Ezreal
- Katarina
- Kog'Maw
- Shaco
- Teemo
Elementos comunes utilizados:
- Hoja del Rey arruinado
- Danza de la muerte
- Hoja de furia de Guinsoo
- Hoja de pistola hextech
- Diente de Nashor
- fuerza de la Trinidad
Híbrido de velocidad de ataque / impacto
Estos campeones utilizan la velocidad de ataque y los efectos de impacto para ser letales en combate. A menudo también escalan bien con el poder de habilidad y se benefician más de la penetración mágica que de la penetración de la armadura, debido a que la mayoría de los efectos de impacto infligen daño mágico excepto Hoja del Rey arruinado. Esta forma híbrida es mejor en campeones como:
- Bardo
- Braum
- Diana
- Efervescencia
- Janna
- Kayle
- Kai'Sa
- Kennan
- Kog'Maw
- Lulu
- Shyvana
- Teemo
- Destino retorcido
- Varus
- Warwick
Elementos comunes utilizados:
- Diente de Nashor
- Hoja de furia de Guinsoo
- Fin del ingenio
- Hoja del Rey arruinado
- El huracán de Runaan
- Zapatos de brujo
- Grebas de berserker
Otros
Otras formas híbridas son campeones que se pueden construir con AD o AP, pero tienden a ser decepcionantes si se mezclan. Deben especializarse en Daño de ataque o Poder de habilidad.
Campeones como:
- Blitzcrank
- Ezreal
- Kennan
- Leona
- Lucian
- Miss Fortune
- Nasus
- Nidalee
- Trillar
- Tristana
- Destino retorcido
- Udyr
- Varus