Hoja de furia de Guinsoo es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Hoja de furia de Guinsoo 2600 ( 900). | |||||||||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 45% de velocidad de ataque = 1125
- 20% de probabilidad de golpe crítico convertido = 0
- 40 de daño por impacto (ira) = 1000
- 13.33 daño por impacto (Golpe hirviente) = 333.33
- Valor total de oro = 2458.33
Valor de oro de cólera por porcentaje de probabilidad de crítico
- menos 1% de probabilidad de golpe crítico = menos 40
- 2 de daño por impacto (ira) = 50
- 0.67 daño por impacto (Golpe hirviente) = 16.67
- Valor total de oro = 26.67
Valor de oro crítico completo
- menos 80% de probabilidad de golpe crítico = menos 3200
- 45% de velocidad de ataque = 1125
- 200 de daño por impacto (ira) = 5000
- 66.67 daño por impacto (Golpe hirviente) = 1666.67
- Valor total de oro = 4591.67
Eficiencia de oro
- Hoja de furia de Guinsoo las estadísticas básicas son rentables en un 94.55% de oro.
- Hoja de furia de Guinsoo La eficiencia del oro aumenta en un 1.03% por cada 1% de probabilidad de golpe crítico.
- Hoja de furia de Guinsoo es rentable en un 176.6% de oro con un 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Además, cada fuente de daño por impacto aumenta en un 33.33%.
Artículos similares
Hoja del Rey arruinado Cuchillo negro Diente de Nashor Fin del ingenioVFX fantasma
Efectos visuales de Phantom Hit
- Ofertas de ira Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- Huelga hirviente no está bloqueada por escudo de hechizos.
- El daño adicional no se aplica a las estructuras.
- El daño adicional infligido por Wrath se beneficia de robo de vida.
- El Phantom Hit ocurre un retraso estático después de que se disparó el ataque básico (independientemente de cuerpo a cuerpo o rango), y ocurrirá incluso si el ataque fue destruido (es decir, Muro de viento) o reventado (es decir inalcanzable).
- El apilamiento y el Phantom Hit en sí ocurren en el ataque y no interactúan con habilidades que actúan como un ataque básico (es decir, habilidad otorgada Disparo a la cabeza).
- Efectos de impacto de un solo uso, como Golpe de succión y Brillo, permanece de un solo uso, ya que el efecto de impacto será consumido por el golpe inicial y no estará disponible durante el segundo.
- Es importante saber la diferencia entre un efecto de impacto (que aplicará Phantom Hit) y un efecto de ataque (que no aplicará Phantom Hit); estos efectos se enumeran a continuación.
- De Yasuo Camino del Errante y De ti Way of the Hunter entra en vigor después de cualquier otra modificación de la probabilidad de golpe crítico. Por lo tanto, estas pasivas no aumentan la probabilidad de golpe crítico antes Hoja de furia de Guinsoo lo convierte en daño por impacto.
- Esconder
- Efectos de impacto
- Efectos en acción
Actualizado hasta Gwen.
- Los siguientes efectos de impacto se aplicarán un tiempo adicional por cada tercer ataque básico:
- Generación de pilas: (otorga una pila adicional)
- Diana Hoja de plata lunar
- De Ekko Resonancia Z-Drive
- De Gnar Hyper
- De Gwen Snip Snip!
- De Jax Poder del gran maestro
- De Kai'Sa Second Skin
- De Kalista Desgarrar
- Kayle Hoja de hechizo de fuego estelar
- Maestro Yi Doble golpe
- De Orianna Cuerda mecánica
- Hollín Kench Un gusto adquirido
- De Tristana Carga explosiva
- Twisted Fate's Cubierta apilada
- De Twitch Veneno mortal
- Udyr's Postura del tigre, Postura de tortuga y Postura de Phoenix
- De Vayne Pernos de plata
- Usted es Golpes de abolladura
- Varus ' Carcaj arruinado
- De Xin Zhao Determinación
- Daño adicional: (aplica el daño dos veces)
- De Braum Golpes de conmoción *
- De Elise Forma de araña
- Fizz's Tridente de piedra marina
- De Gwen Mil cortes
- De Gwen Skip 'n Slash
- Kassadin Hoja abisal
- De Kog'Maw Presa Bio-Arcana
- Maestro Yi Estilo Wuju
- Malphite's Trueno *
- De Qiyana Terrashape
- Rumble Titán del depósito de chatarra
- Senna Absolución
- De Shyvana Burnout
- De Shyvana Aliento de llamas
- De Sion Gloria en la muerte
- Hollín Kench Un gusto adquirido
- Teemo's Disparo tóxico
- Thresh's despellejar
- Varus ' Carcaj arruinado
- Viego's Hoja del Rey arruinado
- Volibear's La tormenta implacable
- Warwick's Hambre eterna
- Hoja del Rey arruinado
- Hoja de furia de Guinsoo
- Muramana
- Diente de Nashor
- Cuchillo furioso
- Arco recurvo
- Tiamat *
- Hidra titánica *
- Fin del ingenio
- Curación adicional: (cura dos veces)
- De Elise Forma de araña
- Warwick's Hambre eterna
- Reducción de enfriamiento: (reduce el enfriamiento dos veces)
- De Kai'Sa Sobrealimentar
- El karma Recogiendo fuego
- Maestro Yi Golpe Alfa
- De Nocturne Cuchillas de Umbra
- Olaf Columpio imprudente
- De Shyvana Mordida gemela
- De Skarner Tajo de cristal
- Generación de furia: (otorga el doble de furia)
- De Gnar Gen de la rabia
- Rek'Sai Furia de los Xer'Sai
- De Renekton Reino de la ira
- Tryndamere's Furia de batalla
- De Shyvana Descenso del dragón
- Otros:
- De Lee Sin Ráfaga (el retorno de energía se duplicó mientras solo consumía 1 pila de Ráfaga)
- De Shaco Alucinar (ataques de clon)
- Hacha Hearthbound (velocidad de movimiento adicional)
- Stridebreaker ( Dreamshatter) (Velocidad de movimiento adicional de Marcha heroica)
- Fuerza de la Trinidad ( Infinity Force) (Velocidad de movimiento adicional de Triple Strike)
- Wit's End (velocidad de movimiento adicional)
- Generación de pilas: (otorga una pila adicional)
- Lo siguiente se activará cuando sea golpeado por Phantom Hit:
- Amumu's Rabieta (reduciendo sus tiempos de reutilización)
- De Braum Golpes de conmoción (aplicación de pila)
- De Jax Counter Strike (generación de daño)
- Rammus ' Curl de pelota defensivo (refleja daño)
- Chaleco de zarza (refleja daño)
- Cota de espinas (refleja el daño)
- Los siguientes no están interactuando con Phantom Hit:
- De Jax Asalto implacable
- Jinx's Pow-Pow (generación de pila) y Espinas de pescado (10% de daño adicional y daño por salpicadura)
- Tryndamere's Barra giratoria
- Despojos mortales Enfoque del guardabosques (generación de acumulaciones y activa potenciada)
- De bardo Meeps
- Cho'Gath's Picos de vorpal
- Darío Hemorragia
- saber Sobretensión eléctrica
- De Lulu Pix
- De Jayce Hyper Charge (disminución de la pila)
- Nami Bendición del clamamareas
- De Neeko Shapesplitter (generación de pilas y activa potenciada)
- Rek'Sai Ira de la reina
- De Sivir Rebote
- Sylas ' Explosión de petricita (disminución de la pila)
- De Xin Zhao Three Talon Strike (daño adicional y derribo)
- De ti Camino del cazador (daño adicional)
- Hoja de furia de Guinsoo (generación de pila)
- Huracán de Runaan (pernos menores)
- Energized Strike's (generación de acumulaciones)
- Asesino de Kraken ( Sacrificio de los Caídos Vermis)
Estrategia
- Hoja de furia de Guinsoo La combinación única de rasgos lo convierte en una especie de artículo de nicho. Es mejor en campeones basados en ataques básicos que se benefician de los efectos de impacto para una gran parte de su daño ( Jax, Maestro Yi y Kayle). Sin embargo, para un campeón así, se recomienda construir el objeto lo antes posible, ya que el pico de poder que genera suele ser enorme.
- El golpe fantasma se activará Titanic Hydra, esencialmente duplicando el área de daño del efecto.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTrivia
- Hoja de furia de Guinsoo lleva el nombre de Steve 'Guinsoo' Feak, una de las principales mentes creativas detrás de League of Legends y creador de Defense of the Ancients: Allstars.
- Según Feak, Hoja de furia de Guinsoo fue creado con Corki en al menos [1]
- Tiene un icono similar al de la Defensa de los Antiguos: el artículo de Allstars, la Guadaña de Vyse de Guinsoo, también llamado así por Feak.
- Hoja de furia de Guinsoo fue uno de los últimos elementos lanzados antes del lanzamiento de League of Legends.
- Una vez existió un error que habilitó Sion para alcanzar un poder de habilidad negativo y una velocidad de ataque de 2.5 con Hoja de furia de Guinsoo solo. [2]
- El diseño es en su mayoría similar a las espadas de Kratos (franquicia de God of War), tanto las Blades of Chaos como las Blades of Exile.
Historial de parches
V11.10- Costo total reducido a 2600 de 2800.
- Costo combinado reducido a 900 de 1100.
- Nuevo efecto: el daño por impacto ahora tiene un límite del 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo efecto: el daño por impacto ahora se ve afectado por los modificadores de daño por golpe crítico.
- La velocidad de ataque aumentó del 45% al 40%.
- Nuevo efecto: convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 2 prima daño físico por impacto.
- Efecto antiguo: inflige 2 de daño físico adicional al impacto por cada 1% de probabilidad de golpe crítico, hasta 200 prima daño físico al golpe con un 100% de probabilidad de golpe crítico, pero ya no puedes golpe crítico.
- Eliminado: Ya no inflige daño adicional contra torretas.
- Corrección de error: ahora se activa correctamente en todos los rangos cuando el titular también tiene Kraken Slayer.
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente Daño adicional de Muramana cada tercer ataque.
- El costo total aumentó a 2800 de 2600.
- El costo combinado aumentó a 1100 de 900.
- El daño físico adicional por probabilidad de golpe crítico se redujo de 2 a 2.25.
- El daño físico de bonificación máximo se redujo de 200 a 225.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Cuchillo furioso + Capa de agilidad + Daga + 900 = 2600.
- Estadísticas: 40% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de golpe crítico.
- Pasiva única: Ira: Trato 2.25 prima Daño físico por impacto por cada 1% de probabilidad de golpe crítico, hasta 225 prima Daño físico al golpe con un 100% de probabilidad de golpe crítico, pero ya no puede golpear críticamente. El daño se aplica a las estructuras.
- Pasiva única - Golpe hirviente: cada tercer ataque básico desencadena un ataque de Impacto fantasma que aplica efectos de impacto a la unidad objetivo después de un retraso de 0.15 segundos.
- Limitado a 1 elemento modificador crítico.
- Old:
- Receta: Tomo amplificador + Arco recurvo + Pico + 790 = 3100.
- Estadísticas: 25% de velocidad de ataque, 25 de daño de ataque, 25 de poder de habilidad.
- Pasiva: los ataques básicos hacen 15 prima daño mágico al golpear.
- Pasiva única - Último susurro: subvenciones 15% en total penetración de armadura.
- Pasiva única - Disolución: subvenciones 15% de penetración mágica.
- Pasiva única: los ataques básicos otorgan un 8% prima velocidad de ataque en ataque, después de un retraso de 0.15 segundos, durante 5 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un máximo del 48% prima velocidad de ataque. Los campeones cuerpo a cuerpo pueden apilarlo completamente con su cuarto ataque básico. Mientras tengas 6 acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo. Furia de Guinsoo: cada tercer ataque básico desencadena un ataque de Impacto fantasma que aplica efectos de impacto a la unidad objetivo después de un retraso de 0.15 segundos.
- Corrección de error: la ira de Guinsoo ya no se activa en el objetivo cuando el ataque básico del poseedor está bloqueado o destruido.
- La frecuencia de los golpes fantasmas se redujo a cada tercer ataque de cada segundo ataque.
- La penetración de armadura única aumentó al 15% en todos los niveles del 6.5% al 15% (según el nivel).
- La penetración de la resistencia mágica única aumentó al 15% en todos los niveles del 6.5% al 15% (según el nivel).
- Costo total reducido a 3100 de 3300.
- Costo combinado reducido a 790 de 990.
- Pasiva eliminada: los ataques básicos causan 5 (+ 10% prima AD) físico y 5 (+ 10% AP) de daño mágico al golpe.
- Nueva pasiva: los ataques básicos hacen 15 prima daño mágico al golpear.
- Nueva pasiva única - Último susurro: Otorga 6.5% - 15% (según el nivel) en total penetración de armadura.
- Nueva pasiva única - Disolver: Otorga 6.5% - 15% (según el nivel) de penetración mágica.
- Eliminado: los ataques básicos ya no otorgan 2.5% prima AD y 2.5% AP durante 5 segundos, acumulándose hasta 6 veces, otorgando un máximo del 15% prima AD y 15% AP. Aún otorga el 8% de velocidad de ataque por acumulación.
- El porcentaje de AD adicional por acumulación se redujo a 2.5% prima AD desde el 4%.
- Porcentaje máximo de AD de bonificación reducido al 15% prima AD desde el 24%.
- El porcentaje de poder de habilidad por acumulación se redujo a 2.5% AP desde 4% AP.
- Porcentaje de poder de habilidad máximo reducido a 15% AP desde 24% AP.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que interactuaba de forma recursiva con Jhin y Los efectos de otorgamiento de daño de ataque adicional de Drake infernal otorgan más daño de ataque del previsto. Ahora se acumula multiplicativamente.
- El costo total aumentó a 3300 de 3000.
- Costo combinado aumentado a 990 de 690.
- Nueva receta: Tomo amplificador + Arco recurvo + Pico + 690 = 3000.
- Receta antigua: Varita explosiva + Pico + Arco recurvo + 875 = 3600.
- Daño de ataque reducido de 25 a 35.
- Poder de habilidad reducido de 25 a 50.
- Pasiva eliminada: los ataques básicos ya no causan 15 prima daño mágico al golpear.
- Nueva pasiva: los ataques básicos infligen 5 (+ 10% prima AD) físico y 5 (+ 10% AP) de daño mágico al golpe.
- Nueva pasiva única: los ataques básicos otorgan un 8% de velocidad de ataque, 4% prima AD y 4% AP durante 5 segundos, acumulándose hasta 6 veces, otorgando un máximo de 48% de velocidad de ataque, 24% prima AD y 24% AP. Con 6 acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo. Mientras que a medias pilas, El siguiente ataque básico de los campeones cuerpo a cuerpo acumula completamente Rageblade.
- Pasiva única eliminada: los ataques básicos otorgan un 8% de velocidad de ataque, 3 de daño de ataque y 4 de poder de habilidad durante 5 segundos, acumulándose hasta 6 veces, otorgando un total de 48% de velocidad de ataque, 18 de daño de ataque y 24 de poder de habilidad. Con 6 acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo.
- La velocidad de ataque aumentó del 25% al 0%.
- Nueva receta: Varita explosiva + Pico + Arco recurvo + 875 = 3600.
- Receta antigua: Varita explosiva + Pico + 1075 = 2800.
- Nueva pasiva: los ataques básicos hacen 15 prima daño mágico al golpear.
- Las acumulaciones máximas se redujeron de 6 a 8.
- Eliminado: los campeones cuerpo a cuerpo ya no obtienen 2 acumulaciones por golpe.
- La ira de Guinsoo:
- Efecto nuevo: todos los demás ataques básicos desencadenan un ataque de Impacto fantasma que aplica efectos de impacto a la unidad objetivo.
- Efecto antiguo: los ataques básicos infligen 20 (+ 15% prima AD) (+ 7.5% AP) prima daño mágico a tu objetivo y las unidades enemigas cercanas.
- El radio del área de efecto de daño se redujo de 350 a 450.
- El costo total aumentó a 2800 de 2500.
- Costo combinado aumentado a 1075 de 775.
- Costo total reducido a 2500 de 2590.
- Costo combinado reducido a 775 de 865.
- Nuevo efecto: ahora también otorga 3 prima daño de ataque por acumulación.
- La velocidad de ataque por acumulación aumentó del 8% al 4%.
- Nuevo efecto: el apilamiento pasivo ahora es único.
- Eliminado: ya no otorga acumulaciones de lanzamientos de habilidades.
- Nuevo efecto: los ataques básicos cuerpo a cuerpo ahora otorgan 2 acumulaciones.
- Nuevo efecto: mientras tengas 8 acumulaciones, gana Guinsoo's Rage.
- Nuevo efecto: Furia de Guinsoo: los ataques básicos causan 20 (+ 15% prima AD) (+ 7.5% AP) prima daño mágico a tu objetivo y las unidades enemigas cercanas.
- Costo total reducido a 2590 de 2600.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que los efectos visuales incluían el visual genérico de "mayor velocidad de movimiento".
- El costo total aumentó a 2600 de 2235.
- Costo combinado aumentado a 865 de 400.
- Apilamiento pasivo:
- El poder de habilidad por acumulación se redujo de 4 a 6.
- La duración aumentó de 8 a 5 segundos.
- Nueva pasiva única: caída indicadas a continuación 50% de salud te otorga 20% prima velocidad de ataque, 10% de robo de vida y 10% de hechizo hasta que salgas del combate (30 segundos de enfriamiento).
- Corrección de errores: se corrigió un error de información sobre herramientas no especificado.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual la primera vez que atacaba a un objetivo en un ciclo de ataque, no funcionaba.
- Nuevo efecto: ahora se activa al lanzar un hechizo además de golpear a un objetivo.
- Hoja de furia de Guinsoo
- Receta: Pico + Varita explosiva + 400.
- Pasiva: en ataque o lanzamiento de habilidad, otorga 4% prima velocidad de ataque y 6 de poder de habilidad durante 5 segundos, acumulándose hasta 8 veces.
- ↑ [1]
- ↑ [2]
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 45% de velocidad de ataque = 1125
- 20% de probabilidad de golpe crítico convertido = 0
- 40 de daño por impacto (ira) = 1000
- 13.33 daño por impacto (Golpe hirviente) = 333.33
- Valor total de oro = 2458.33
Valor de oro de cólera por porcentaje de probabilidad de crítico
- menos 1% de probabilidad de golpe crítico = menos 40
- 2 de daño por impacto (ira) = 50
- 0.67 daño por impacto (Golpe hirviente) = 16.67
- Valor total de oro = 26.67
Valor de oro crítico completo
- menos 80% de probabilidad de golpe crítico = menos 3200
- 45% de velocidad de ataque = 1125
- 200 de daño por impacto (ira) = 5000
- 66.67 daño por impacto (Golpe hirviente) = 1666.67
- Valor total de oro = 4591.67
Eficiencia de oro
- Hoja de furia de Guinsoo las estadísticas básicas son rentables en un 94.55% de oro.
- Hoja de furia de Guinsoo La eficiencia del oro aumenta en un 1.03% por cada 1% de probabilidad de golpe crítico.
- Hoja de furia de Guinsoo es rentable en un 176.6% de oro con un 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Además, cada fuente de daño por impacto aumenta en un 33.33%.