Para otros usos, consulte Blade of the Ruined King (desambiguación). Para el

Elemento de Teamfight Tactics, consulte

Hoja del Rey arruinado. Para el

Objeto de Wild Rift, ver

Hoja del Rey arruinado.
Hoja del Rey arruinado es un artículo legendario en

Liga de Leyendas.
Receta
Hoja del Rey arruinado 3200 ( 425). |
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Cetro vampírico 900 ( 550). |
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Espada larga 350 |
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Arco recurvo 1000 ( 400). |
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Daga 300 |
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Daga 300 |
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Pico 875 |
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Análisis de costos
Valor de oro
- 40 de daño de ataque =
1400
- 25% de velocidad de ataque =
625
- 10% de robo de vida =
375
- Valor total de oro =
2400
- 15 de daño físico por impacto =
375
- Valor total de oro =
2775
Eficiencia de oro
Hoja del rey arruinado las estadísticas básicas son rentables en un 86.72% de oro.
Hoja del Rey arruinado puede volverse eficiente en oro si la pasiva otorga un mínimo de 32 de daño por impacto (esto se puede lograr si la salud actual del objetivo es 320 o más para cuerpo a cuerpo, o 533.33 o más para a distancia).
Artículos similares
Bloodthirster
Hoja de furia de Guinsoo
Fin del ingenio
- Oferta de Mist's Edge y Siphon
Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- El sifón no está bloqueado por
escudo de hechizos.
- El efecto de impacto de Mist's Edge se beneficia de
robo de vida.
- El daño adicional de Siphon no lo hace.
- Porque
Los efectos de impacto aplican su daño antes de que
daño de ataque básico, el daño de Mist's Edge se calculará a partir de los HP actuales del objetivo antes de que se inflija el daño de ataque.
- Sifón inflige daño antes de Mist's Edge en su ataque de activación, lo que reduce ligeramente el daño potencial de Mist's Edge.
- Sifón no otorgará la velocidad de movimiento adicional si el
lento no se aplicó.
- Al
Mejora de velocidad de movimiento
se acumula de forma aditiva con otros beneficios de velocidad de movimiento porcentuales.
- Mientras Siphon está en enfriamiento, el usuario aún puede aplicar una acumulación a los campeones enemigos, pero no una acumulación superior a 1.
- Si el efecto sale del tiempo de reutilización mientras ya está atacando a un enemigo, se activará solo en los siguientes 2 ataques.
- El usuario puede tener acumulaciones aplicadas a varios campeones simultáneamente, pero obviamente solo activa el efecto una vez al alcanzar 3 acumulaciones contra uno de los objetivos.
Estrategia
- Este elemento a menudo se construye como una forma de elemento "antitanque" que se usa para contrarrestar a los campeones que acumulan salud (o campeones que escalan bien en salud) como
Shen
Dr. Mundo,
Volibear,
Zac y
Taric.
- Hoja del Rey arruinado puede verse como un objeto defensivo suave, ya que su pasivo Siphon ofrece una gran utilidad. Dependiendo de la situación, se puede usar para bloquear un objetivo, evadir tiros de habilidad o, lo más importante, mejorar el kite.
- Campeones que dependen en gran medida de los ataques básicos (
Maestro Yi,
Jax,
Tristana, etc.) a menudo construyen este objeto debido a la velocidad de ataque, el robo de vida y la pasiva que ayuda a aumentar sus ataques automáticos.
- Campeones con un esteroide de velocidad de ataque como
Maestro Yi,
Quinn
Xin Zhao,
Nocturne o campeones con habilidades de efecto de impacto como
Shyvana,
Warwick,
Renekton,
Yasuo,
Cualquiera puede sinergizar bien con Hoja del Rey arruinado, haciendo un mejor uso del pasivo.
- Los campeones que autoatacan e infligen daño verdadero también se benefician de la pasiva activada. Hoja del Rey arruinado, ya que la mejor forma de contrarrestar el daño verdadero es aumentar la salud
- Sin embargo, ser capaz de autoatacar constantemente sigue siendo el criterio más importante. Los mejores ejemplos son
Olaf,
Irelia o
Maestro Yi.
- Los lanzadores de AD también pueden considerar elegir este elemento como un elemento secundario para obtener daño adicional y mantener contra los objetivos de HP, pero solo si tienen habilidades que se sinergizan directamente con los ataques automáticos mediante la aplicación de efectos de impacto (p. Ej.
De Renekton
Depredador despiadado,
De Jax
Empoderar y
De Wukong
Golpe aplastante). *** Incluso entonces, la mayoría de los usuarios de este elemento a menudo lo combinan con elementos como un objeto de procesamiento de Hoja de hechizo, como
Fuerza de la Trinidad.
Thornmail y
Frozen Heart son fuertes contraataques para Hoja del Rey arruinado; en el caso del primero, proporciona un efecto de Heridas graves que contrarresta el robo de vida de BotRK. El caso de este último tiene más armadura, tiene una velocidad de ataque lenta en forma de aura y la Pasiva Rock Solid que reduce el Daño de Ataque entrante.
- Sin embargo, cuando se combina con la letalidad o cualquier otra forma de desvío de estadísticas de defensa, el daño basado en HP perforará fácilmente en la mayoría de los casos contra una variedad de objetivos.
Iconos antiguos


Primera versión


2da versión
Trivia
- El Rey Arruinado que da nombre a este objeto es
Viego, quien transformó las Islas Benditas en las Islas de la Sombra que habitan no muertos después de su
"el dolor se sobrepuso a su razón" y lo llevó a intentar y fracasar en resucitar a su esposa.
Viego's
Blade of the Ruined King lleva el nombre de este objeto. Tanto el objeto como la habilidad tienen un diseño de efecto pasivo casi idéntico.
- La espada del rey arruinado se basa en la Zweihänder, una espada larga alemana.
- El segundo volumen de Pentakill, Grasp of the Undying, nombró su décima pista después de este artículo.
Medio


Disparar VFX


VFX de velocidad de movimiento


VFX activo antiguo


VFX lento antiguo
Historial de parches
V11.7
- Corrección de errores: se corrigió el daño del sifón en el juego para que sea consistente con los valores en la información sobre herramientas del elemento en el cliente.
V11.6
- Robo de vida reducido del 10% al 12%.
- Daño adicional de Sifón aumentado a 40 - 150 (según el nivel) de 40 a 120 (según el nivel).
V10.24
- Icono actualizado.
- El costo total aumentó a
3200 de
3100.
- El costo combinado aumentó a
425 de
325.
- Velocidad de ataque reducida del 25% al 30%.
V10.23
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta:
Cetro vampírico +
Arco recurvo +
Pico +
325 =
3100.
- Estadísticas: 40 de daño de ataque, 30% de velocidad de ataque, 12% de robo de vida.
- Pasiva única - Mist's Edge: Deal (
10% /
6%) del objetivo corriente salud prima daño físico por impacto, con un límite de 60 prima daño contra súbditos y monstruos.
- Pasiva única - Sifón: atacar a un campeón 3 veces inflige 40 - 120 (según el nivel) de daño mágico por impacto y roba el 25% de su velocidad de movimiento durante 2 segundos (20 segundos de enfriamiento).
- Limitado a 1 Hoja del Rey arruinado.
- Old:
- Receta:
Sable de Aguasturbias +
Arco recurvo +
700 =
3300.
- Estadísticas: 40 de daño de ataque, 25% de velocidad de ataque, 12% de robo de vida.
- Pasiva única: los ataques básicos tratan (
12% /
8%) del objetivo corriente salud prima daño físico al golpear, con un mínimo de 15 daños contra todos los objetivos y un máximo de 60 daños contra súbditos y monstruos.
- Activo único: inflige instantáneamente 100 de daño mágico y
ralentiza al objetivo en un 25% durante 3 segundos, mientras que también aumentas tu propia velocidad de movimiento en un 25% durante la misma duración (
550) (tiempo de reutilización de 90 segundos).
De Ornn
Objeto de obra maestra:
Poder del Rey Arruinado.
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 40% de velocidad de ataque, 12% de robo de vida.
V10.6
- Indocumentado: ya no tiene límite de daño al atacar.
Clones
V10.5
- Daño pasivo para
campeones cuerpo a cuerpo aumentados al 12% del objetivo corriente salud del 8%.
V10.3
Poder del Rey Arruinado
- Corrección de error: la pasiva ya no se acumula con Hoja del rey arruinado pasivo.
V9.8
- El costo total aumentó a
3300 de
3200.
- Combine el costo sin cambios.
V9.1
- Agregado a la receta de
Poder del Rey Arruinado. Solo puede ser forjado por
Ornn.
V8.11
- Costo total reducido a
3200 de
3400.
- Costo combinado reducido a
700 de
900.
V8.2
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
V7.17
- Corrección de errores: ya no causa
La cuchilla negra para aplicar dos acumulaciones por ataque básico.
- Corrección de errores: se corrigió una interacción en la que los ataques energizados impedían algunos aumentos de velocidad de movimiento, incluidos Hoja del rey arruinado activo y
Warwick's
Blood Hunt.
V7.12
- Corrección de error: el efecto de impacto ya no aplica una acumulación de
El cuchillo negro.
V7.11
- Robo de vida reducido del 12% al 15%.
V7.9
- Costo combinado aumentado a
900 de
800.
- El costo total aumentó a
3400 de
3300.
V7.5
- Costo combinado reducido a
800 de
900.
- Costo total reducido a
3300 de
3400.
- El daño de ataque aumentó de 40 a 25.
- Velocidad de ataque reducida del 25% al 40%.
- El robo de vida aumentó del 15% al 10%.
- El daño activo cambió a 100 del 10% del objetivo. máximas salud.
- El tipo de daño activo cambió de físico a mágico.
- Eliminado: sanación activa para el 10% de los objetivos máximas salud.
- El daño mínimo por impacto aumentó de 15 a 10.
V6.23
- El daño pasivo aumentó del 8% al 6% de la salud actual del objetivo.
V6.12
- Costo combinado aumentado a
900 de
750.
- Costo total sin cambios.
V5.22
- Costo combinado reducido a
750 de
1000
- El costo total aumentó a
3400 de
3200
- El daño infligido de la pasiva se redujo del 6% al 8% de la salud actual.
V5.10
- Rango aumentado de 550 a 450.
V5.8
- Nueva receta:
Arco recurvo +
Sable de Aguasturbias +
700 =
3200
- Receta antigua:
Daga +
Daga +
Sable de Aguasturbias +
900 =
3200
- El efecto de impacto de la pasiva ahora se beneficia del robo de vida.
- El límite de daño mínimo pasivo aumentó de 10 a 3.
V4.10
- Robo de vida reducido del 10% al 15%.
- El daño por impacto aumentó del 8% al 5% de la salud actual.
- Activa: Daño reducido al 10% de la vida máxima desde el 15% de la vida máxima.
- Activa: Robo de velocidad de movimiento reducido de 25% a 30%.
V4.1 - Revisión del 2 de abril
- Corrección de error: se corrigió un exploit con Hoja del rey arruinado activo.
V3.10a
- El rango activo se redujo de 450 a 550.
- El tiempo de reutilización activo aumentó de 90 a 60 segundos.
- Agregado a Crystal Scar.
V3.10
- La duración de la aceleración / ralentización activa se redujo de 3 a 4 segundos.
V3.04
- Costo combinado aumentado a
1000 de
650.
- El costo total aumentó a
3200 de
2850.
- Daño de ataque reducido de 25 a 30.
- El daño máximo infligido a los súbditos y monstruos se redujo de 60 a 90.
- La cantidad de curación activa ahora se reduce por la armadura del objetivo.
V3.03
- Nueva receta:
Daga +
Daga +
Sable de Aguasturbias +
650 =
2850
- Receta antigua:
Sable de Aguasturbias +
1000 =
2825
- Daño de ataque reducido de 30 a 45.
- Nuevo efecto: 40% de velocidad de ataque.
- El robo de vida aumentó del 15% al 10%.
- Nueva pasiva única: inflige un 5% de la salud actual del objetivo en daño físico adicional (máximo 90 de daño contra monstruos y súbditos) al golpear.
- Nueva activa única: inflige el 15% de la salud máxima del campeón objetivo como daño físico (mínimo 100), cura por la misma cantidad y roba el 30% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 4 segundos (60 segundos de enfriamiento).
- El rango activo aumentó de 500 a 400.
V3.02
- El daño de ataque aumentó de 45 a 40.
- El daño de salud actual aumentó del 5% al 4%.
V1.0.0.152
- Costo aumentado a
2900 de
2825.
- Costo combinado reducido a
975 de
1000.
- El tipo de daño pasivo cambió de mágico a físico.
V1.0.0.150 agregada
- Receta:
Sable de Aguasturbias +
1000 =
2825
- +40 de daño de ataque
- + 10% de robo de vida
- Pasiva única: tus ataques infligen un 4% de la salud actual del objetivo en daño mágico y te cura la mitad de la cantidad (120 como máximo contra súbditos).
- Activa única: Drena al campeón objetivo, lo que inflige 150 de daño físico más el 50% de tu daño de ataque y te sana en la misma cantidad. Además, robas el 30% de su velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Reutilización de 60 segundos.
- Gama 400.
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Valor de oro
- 40 de daño de ataque =
1400
- 25% de velocidad de ataque =
625
- 10% de robo de vida =
375
- Valor total de oro =
2400
- 15 de daño físico por impacto =
375
- Valor total de oro =
2775
Eficiencia de oro
Hoja del rey arruinado las estadísticas básicas son rentables en un 86.72% de oro.
Hoja del Rey arruinado puede volverse eficiente en oro si la pasiva otorga un mínimo de 32 de daño por impacto (esto se puede lograr si la salud actual del objetivo es 320 o más para cuerpo a cuerpo, o 533.33 o más para a distancia).
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