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    Hoja maldita (tácticas de Teamfight)

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Valoración del artículo:

    "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Una unidad gana (o pierde) máximas daño de salud y ataque, según su nivel de estrella:
      • 0 estrellas: 70% de máximas salud y daño de ataque.
      • 1 estrellas: 100% de máximas salud y daño de ataque.
      • 2 estrellas: 180% de máximas salud y daño de ataque.
      • 3 estrellas: 360% de máximas salud y daño de ataque.
    • Apilado Cuchillas malditas tuvo un comportamiento inusual:
    1 × artículo 2 × artículo 3 × artículo
    Posibilidad de multiplicar el éxito. Si se apila, hay un 20% de probabilidad de que las tiradas exitosas vuelvan a rodar para reducir una estrella adicional. - 80% de probabilidad: nada
    - 20% de probabilidad: -1 estrella
    - 64% de probabilidad: nada
    - 32% de probabilidad: -1 estrella
    - 4% de probabilidad: -2 estrella
    - 51.2% de probabilidad: nada
    - 38.4% de probabilidad: -1 estrella
    - 9.6% de probabilidad: -2 estrella
    - 0.8% de probabilidad: -3 estrella

    Trivia

    • El icono del objeto se reutiliza del objeto de League of Legends. Derviche Blade.

    Historial de parches

    V9.22 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    V9.14b
    • El cambio al efecto de activación se redujo del 20% al ​​25%.
    V9.14
    • Nuevo efecto: los enemigos ahora pueden reducirse a unidades de 0 estrellas.
    • Corrección de error: se corrigió un error por el cual restablecía el nivel de un campeón enemigo si se activaba por segunda vez.
    • La velocidad de ataque aumentó del 20% al ​​15%.
    V9.13 - Agregado
    • Hoja maldita
      • Estadísticas: 15% de velocidad de ataque y 20 de resistencia mágica.
      • Pasiva: los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de encoger el objetivo, quitando 1 estrella.
      • Receta: Arco recurvo + Capa de Negatron.
    de Teamfight Tactics | Elementos
    Básico
    Avanzado
    Radiante
    Indestructible
    Consumible
    Remoto
    Discapacitado
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