Illaoi es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarProfeta de un dios anciano
Innato: periódicamente, Illaoi genera un tentáculo en el terreno más cercano perpendicular a su ubicación, si no hay otros tentáculos cerca. Los tentáculos se generan por completo después de un retraso de 2 segundos y se inalcanzable mientras tanto.
Los tentáculos infligen 10 - 180 (según el nivel) (+ 120% AD) (+ 40% AP) de daño físico a todos los enemigos golpeados cuando sus habilidades les ordenan atacar. Cada tentáculo también cura Illaoi para el 5% de ella que falta salud si golpea al menos a un enemigo campeón. Consulte Detalles de mascotas para obtener más detalles.
- Esconder
- Detalles
Información
- Illaoi no puede engendrar Tentáculos en aliado invulnerable estructuras, además de ni ella ni la buque pudiendo generarlos en el rango de ataque de Nexus Obelisk.
- El terreno también incluye el terreno creado por el jugador y el terreno que es transitable por un equipo pero no por el otro (por ejemplo, las puertas de la base).
- Al Tentáculo continuará su animación de generación y podrá iniciar un ataque, después de que termine la animación, incluso si Illaoi o buque no están cerca.
- If Illaoi usos Dura lección durante Tentáculos Animación de generación, no atacarán pero el SFX del ataque aún se escuchará.
- Cuando esto sucede, el Tentáculo el próximo ataque después del desove se retrasará, como si el tentáculo estuviera realizando un ataque invisible.
- Después de que se genera el tentáculo, hay un retraso de 0.25 segundos durante el cual solo se les puede ordenar que ataquen con un Dura lección. Si seguido de un Prueba de comando del espíritu, este ataque se retrasará ligeramente, como se indica arriba.
Aplastamiento de tentáculo
Pasiva: aumenta el daño del tentáculo.
Aumento de daño: 10/15/20/25/30% |
Activo: Illaoi golpea un tentáculo en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El hitbox de Tentacle Smash está arreglado frente a Illaoi, mientras que el indicador en el suelo está fijo en la dirección objetivo.
- If Illaoi no es visible, se verá el golpe pero no se oirá.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Prueba de espíritu y Salto de fe están deshabilitados. La lección dura se puede utilizar. | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Dura lección
Activo: Illaoi siguiente ataque básico dentro de los 6 segundos gana 225 prima rango y hace que ella salta a la ubicación del objetivo si está más allá de su rango de ataque básico normal.
El ataque trata prima daño físico, con un umbral mínimo, y con un límite de 300 contra no campeones, y ordena a todos los tentáculos dentro del alcance que ataquen al objetivo. El mínimo prima El daño también se puede aplicar contra torretas.
Daño físico adicional: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 2% por 100 AD) de los objetivos máximas salud Daño físico mínimo: 20/30/40/50/60 |
Dura lección restablece Illaoi temporizador de ataque básico.
La lección dura se puede activar durante Illaoi otras habilidades, además de while tirando de un espíritu.
- Esconder
- Detalles
Información
- Al prima el daño no se aplica robo de vida pero se aplica hechizo vamp.
- ??????? ??? ???? : Omnivamp
- Harsh Lesson se compone de dos habilidades diferentes que se deciden por Illaoi rango al objetivo, ya sea cuerpo a cuerpo o dentro rango de tablero.
- La habilidad de corto alcance:
- Tiene un cuerda no cancelable.
- Puede usarse mientras conectado a tierra o arraigado. Si Illaoi comandos de ataque y luego lanza Lección dura, ella es capaz de usar la versión de corto alcance dentro de su rango de carrera.
- Comenzar el ataque antes de desencadenar La pasividad del Ángel de la guarda y los golpes mientras está dentro no causarán la Tentáculos golpear.
- El ataque seguirá impactando si el objetivo se vuelve inalcanzable, pero no lo será si días.
- Dispara Granizo de espadas.
- disparadores Efectos energizados al golpear.
- Si la duración del ataque potenciado termina durante la animación del ataque, el ataque no se potenciará.
- La capacidad de rango de tablero:
- No tiene una cuerda no cancelable, lo que significa que los efectos que pueden interrumpir el tablero cancelarán el ataque y pondrán la habilidad en tiempo de reutilización.
- Se puede lanzar pero no se puede usar mientras conectado a tierra o arraigado porque Illaoi pierde el prima rango de ataque.
- El ataque no acertará si el objetivo se vuelve inalcanzable, pero golpea si días.
- No dispara Granizo de espadas.
- disparadores Efectos energizados durante el salto.
- Tener suficiente velocidad de ataque realizará una volcada inusual.
- Tener un tamaño aumentado aumentará el rango de su lección dura, pero el rango del indicador no cambiará.
- Si la duración del ataque potenciado finaliza durante la carrera, la mejora permanecerá hasta que el ataque haya terminado.
- Parando el ataque ( esquivar, bloquear, ciego) no disparará Golpes de tentáculo, con la excepción de:
- Bloquee cuando use una lección dura de corto alcance.
- Ciego cuando se usa una lección dura de rango de guiones.
- Si el objetivo muere en el instante en que la Lección Dura está a punto de golpear al objetivo, el ataque golpeará, se consumirá, pero no hará que el Tentáculos golpe.
- Al Tentáculo atacar debido a Lección dura se considera que es de la misma instancia de lanzamiento y, por lo tanto, no otorgará acumulaciones adicionales de Conquistador, Electrocutar, Fase Rush y Tribute.
- Dura lección prima el daño se aplica antes Daño de Blade of the Ruined King.
- Desencadenantes de lecciones duras Bone Plating y una de sus placas con el mismo ataque.
- Ataque en movimiento mientras carga Hexflash retrasará el ataque.
Prueba de espíritu
Activo: Illaoi lanza un zarcillo en la dirección del objetivo que se detiene en el primer enemigo golpeado, tirando de su espíritu frente a Illaoi más de 0.75 segundos si son campeón. El objetivo es atado al Espíritu durante 7 segundos, revelándolos además de otorgar vista del área alrededor de ellos mientras permanece la atadura.
El espíritu se genera con el objetivo corriente salud, armadura y resistencia mágica y redirige una parte del daño previo a la mitigación recibido al campeón atado.
Transmisión de daño: 25/30/35/40/45% (+ 8% por 100 AD) |
Cuando el espíritu muere o el objetivo abandona el alcance de la correa, la correa se corta, marcando al objetivo como un recipiente durante 10 segundos y ralentizándolos en un 80% durante 1.5 segundos una vez que la correa regresa a ellos. Cada tentáculo ataca de forma autónoma al recipiente o espíritu más cercano, dando prioridad a este último, una vez cada 5.5 / 4.5 / 3.5 (según el nivel) segundos.
Los enemigos que hacen que un recipiente también generen un tentáculo cerca de ellos mismos cada 5/4/3 (según el nivel) segundos. Los tentáculos pueden generar 250 unidades más cerca entre sí que cuando los Illaoi.
Illaoi is incapaz de actuar mientras se dispara el proyectil y mientras se tira del espíritu del objetivo.
Illaoi no se puede volver a lanzar Test of Spirit hasta que el Espíritu muere.
- Esconder
- Detalles
Información
- Las bebidas espirituosas se clasifican como clones:
- Los espíritus solo pueden ser objetivo Illaoi equipo y monstruos neutrales. Los aliados del Espíritu no pueden seleccionarlo manualmente como un objetivo válido para hechizos y habilidades, pero aún pueden hacerlo con efectos dirigidos automáticamente.
- Los espíritus reciben un 50% de daño de las torretas y no hacen que las torretas se Calienta sus ataques.
- Los espíritus no pueden ser sanado ni blindado Invocar a Aery excluido).
- El Spirit sube de nivel cuando lo hace el Vessel. Si lo hace, aumentará la salud, la armadura y la resistencia mágica del Espíritu y, además, extenderá su vida útil en 1 segundo.
- El espiritu es inalcanzable mientras se extrae, y se genera con el modelo y tamaño predeterminados del campeón atado.
- La inalcanzabilidad es a veces 0.25 segundos más larga, lo que hace que los tentáculos ataquen con retraso y permiten Illaoi para emitir Salto de fe sin que apunte al Espíritu.
- El daño redirigido se calcula tomando el daño previo a la mitigación contra el Espíritu, aplicando el modificador de daño de Prueba de espíritu y luego limitándolo al corriente salud. Este daño se verá afectado por los modificadores de daño (resistencias y otros efectos) del recipiente.
- Esto significa que el daño recibido por el Espíritu no es representativo del daño redirigido al Recipiente, ya que cada uno calcula el daño recibido en función de sus respectivos modificadores (que pueden ser diferentes).
- Si el modificador de daño del espíritu es más bajo que el del recipiente, causará un aumento en el daño total posible redirigido por matar al espíritu, de lo contrario causará una disminución. Esto no modifica el daño por golpe, pero modifica la salud efectiva que se puede redirigir.
- Si el modificador de daño del Espíritu es mayor que el de Prueba de espíritu, y el corriente la salud es lo suficientemente baja (o el daño por golpe es lo suficientemente alto) como para verse afectado por el límite anterior, causará un aumento en el daño redirigido por golpe, de lo contrario, causará una disminución. Esto se debe a que el límite causa una diferencia entre la cantidad que realmente redirige y la cantidad que debe redirigir, que es hasta un límite de ((Spiritmod ÷ Emod - 1) × 100)%, dependiendo de la cantidad de daño infligido en respectivo al Espíritu corriente salud.
- Illaoi necesita 937.5 / 875 / 812.5 / 750 / 687.5 en total AD para alcanzar el 100% de daño redirigido. Como se indicó anteriormente, el daño aún depende de los modificadores de daño del Espíritu y del Vaso y es posible que no siempre pueda infligir el 100% del daño del objetivo. corriente salud como daño total redirigido.
- Los escudos de hechizos solo pueden evitar el agarre espiritual inicial y el lento al convertirse en un recipiente. Los escudos de hechizos no evitarán que se convierta en un recipiente o que los tentáculos ataquen.
- El zarcillo puede bloquearse con habilidades como De Yasuo Wind Wall, pero la lentitud de la correa que regresa no puede, incluso si de lo contrario puede ser destruido por los efectos que pueden hacerlo (es decir, inalcanzable).
- El tether slow no se disparará si el objetivo ya está inalcanzable cuando el Espíritu muere.
- La atracción espiritual no se considera un efecto de control de multitudes y no será bloqueado por inmunidad al control de multitudes, con la excepción de Morgana Escudo negro. (Nota)
- Si el objetivo se convierte en un recipiente dentro del alcance de un tentáculo inactivo, ese tentáculo se saltará su primer ataque.
- El modelo de tentáculo de proyectil está vinculado a Illaoi animación y tamaño del modelo. Sin embargo, la jugabilidad no lo es, por lo que el hitbox real es diferente a la posición, ancho y largo del modelo visible.
- El modelo se detendrá en el aire / desaparecerá si Illaoi entra en estasis, dormir o en el aire, sin embargo, el hitbox real continuará su trayectoria sin ser visto. El proyectil tampoco es visto por los enemigos si Illaoi no es visible, pero se escuchará si el tentáculo pasa a través de su visión.
- Test of Spirit se disparará desde donde sea Illaoi está al final del tiempo de lanzamiento hacia la misma ubicación puntiaguda.
- Agarrando el espíritu de un campeón antes de que entre resurrección a través de Chronoshift o El ángel de la guarda engendrará el espíritu con 0 de salud, por lo que invulnerable.
- No ocurre lo mismo con otros efectos de la resurrección (p. Ej. Karthus ' Death Defied) ya que dejan al campeón con más de 0 de salud.
- Agarrando el espíritu de un campeón con Flujo o La ferocidad hará que la vida del Espíritu (la barra blanca debajo de la barra de vida) desaparezca.
- Agarrando el espíritu de un Juramentado, o de un campeón que es camuflados mientras son revelados por un Control Ward, hará que el Espíritu sea invisible.
- Solo Illaoi puede ver quién ha sido Vesseled, con su modelo cubierto de efectos acuosos. En cambio, el propio Vessel tendrá su pantalla cubierta de efectos acuosos.
- Ninguno Illaoi puede ver los efectos acuosos en Kayn si se convierte en un recipiente mientras está dentro Traspaso Umbral.
- El efecto de estado del recipiente es una desventaja que no persiste hasta la muerte.
- Si el campeón enemigo es resucitar cuando se cumplan las condiciones para convertirse en un recipiente, entonces no revivirán como un recipiente.
- Las runas consideran al espíritu como un campeón por sus efectos y seguimiento de estadísticas.
- Predator solo refleja el doble de daño adicional, sin tener en cuenta el daño real infligido al Espíritu (por ejemplo, si Predator infligiría 60 de daño adicional, lo que se reflejaría sería 120 de daño).
- El daño transferido aplicará efectos sobre el daño, como Cuchillo negro, Morellonomicón, Llamado del verdugo, Riftmaker, Aspecto del Dragón daño por quemaduras.
- El Espíritu también redirigirá la prima el daño infligido por Riftmaker y Aspect of the Dragon, duplicando efectivamente su daño al recipiente. En particular, Riftmaker también aumenta aún más su propio daño redirigido, otorgando un 0.81% adicional. prima daño en pilas completas, para un total de 18.81%.
- ??????? ??? ???? : Curación de Omnivamp
- El daño transferido no aplicará doblemente efectos de impacto o de hechizo contra el objetivo (p. Ej. Angustia de Liandry, Las pilas de Phase Rush). Estos efectos solo se aplican contra el Espíritu.
- Atacar la vasija y su espíritu simultáneamente solo aplicará una acumulación de Cuchilla negra al recipiente.
- Una vez que el Espíritu se desvanece, si matado o no, activará específicos efectos de derribo y concesión Illaoi 1 puntaje de creep en el juego (no incluido en el contador posterior al juego).
- El Espíritu es inmune a estasis (es decir De bardo Destino templado).
- De Fiora La respuesta se puede usar para evitar convertirse en un recipiente si se usa antes de que el espíritu muera o mientras se sale del alcance de la correa.
- El espíritu de Sion no se puede generar durante Gloria en la muerte. Espíritus creados antes de Sion El estado zombi permanecerá activo.
- Si el objetivo al que le sacaron su Espíritu es llevado a la Reino de la Muerte, la atadura se romperá, pero no se convertirán en un Vaso.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Illaoi está disparando el proyectil y mientras se tira del espíritu del objetivo:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Prueba de espíritu y Salto de fe están deshabilitados. La lección dura se puede usar, pero se amortigua mientras se tira del espíritu. | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Leap of Faith
Activo: Illaoi de capital inmunidad al desplazamiento y salta en el aire durante el tiempo de lanzamiento. Luego golpea a su ídolo contra el suelo, causando daño físico a los enemigos cercanos. Por cada campeón enemigo golpeado, se invoca un tentáculo durante 8 segundos (hasta un máximo de 6 convocatorias).
Daño físico: 150/250/350 (+ 50% prima PARA) |
Por la duración, Dura lección el tiempo de reutilización se reduce a la mitad, todos los tentáculos se despiertan Illaoi son inalcanzables, no mostrarán sus hitboxes, ni permanecerán inactivos, y tomará la mitad de tiempo para hacer un ataque.
"Hay dioses amables y gentiles. El mío no es uno de esos".- Esconder
- Detalles
Información
- Los efectos de Salto de fe se centran en Illaoi al final del tiempo de lanzamiento.
- Se puede usar Flash durante el tiempo de lanzamiento para reposicionarla.
- Los clones también cuentan como campeones para la invocación del Tentáculo.
- Illaoi genera el Tentáculo 725 lejos de ella, a menos que haya una pared natural que bloquee el camino Tentáculo engendrar en él, basado en:
- La dirección en la que mira.
- Ella siempre se enfrentará al más cercano campeona enemiga visible, en el rango de Leap of Faith, en el instante en que salta.
- Si no hay ningún campeón enemigo cerca, mira en la dirección del cursor.
- El parpadeo a mitad de la animación cambiará su dirección de orientación hacia donde apunta el cursor, independientemente del campeón enemigo más cercano.
- Cuántos campeones golpea.
- 1+ campeones: uno Tentáculo a 0 grados. (en frente de Illaoi)
- 2+ campeones: uno Tentáculo a 60 grados.
- 3+ campeones: uno Tentáculo a 300 grados.
- 4+ campeones: uno Tentáculo a 120 grados.
- 5+ campeones: uno Tentáculo a 240 grados.
- 6+ campeones: uno Tentáculo a 180 grados.
- Si no hay muros cerca, se genera el último El tentáculo formará un hexágono perfecto.
- La dirección en la que mira.
- Los escudos de hechizos bloquearán el daño de la habilidad pero no evitarán Tentáculos del desove.
- If Illaoi muere dentro de los 0.25 segundos de caer, todavía engendrará Tentáculos, pero no se pulirán.
- If Illaoi está cerca de un Tentáculo que está a punto de engendrar, se engendrará potenciado por Salto de fe incluso si Illaoi ya no está cerca.
- Usar Dura lección después Illaoi desciende mandará Tentáculos para atacar instantáneamente, sin importar si ya estaban atacando. Su antiguo ataque continuará y atacará mientras el segundo ataque esté en su ataque de animación.
- Usar Una dura lección un instante antes de que termine el beneficio de Salto de fe retrasará la Tentáculo ataque.
Mascotas
Tipo de control | Al Tentáculo tiene la orden de atacar cada vez que un objetivo en su rango es golpeado por Dura lección.
El tentáculo también es capaz de atacar periódicamente y automáticamente al más cercano. Spirit o Vessel en su rango. Sus ataques se ponen en cola si recibe más de un comando de ataque. Los ataques en cola siempre tendrán 1 velocidad de ataque, incluso si se ven afectados por Mejora del salto de fe. Si un tentáculo muere mientras ataca, el tentáculo primero terminará su ataque y luego morirá, sin poder poner en cola otros comandos. Los tentáculos pueden recibir comandos de ataque 0.25 segundos después de morir y pueden poner en cola otros comandos durante el período de tiempo. Los tentáculos solo iniciarán ataques contra objetivos cuyo centro está dentro del área de golpe, pero también golpearán objetivos cuyo centro está más lejos si su el borde está dentro del área. |
---|---|
Tipo de objetivo | Ward (puede ser teletransportado a). |
Efectos de impacto | Golpea a través de Counter Strike y Refugio del espíritu. |
Efectos de hechizo | Aplica efectos de hechizo como daños en el área. |
Persistente |
Los tentáculos que golpean al mismo objetivo con 0.5 segundos de diferencia entre sí infligen un 50% menos de daño que el tentáculo anterior, hasta un límite de un 75% menos de daño que el primero. Un único El escudo de hechizos puede bloquear todos los ataques de tentáculos que golpean al mismo tiempo. |
HabilidadesSlamEl tentáculo daña a todos los enemigos sin estructura que golpea a lo largo de su longitud, la curación Illaoi para el 5% de ella que falta salud si golpea a uno o más campeones enemigos. Curación se acumula multiplicativamente si más tentáculos atacan al mismo tiempo, calculado por esta fórmula: (máximas salud - corriente salud) × (1 - 0.95n), con 'n' el número de golpes de Tentáculo. AngustiaLas alertas del tentáculo Illaoi cuando días. despertarEl tentáculo permanece despierto si Illaoi o una embarcación están dentro del rango de 2000 y no muerto. Si no hay ninguno cerca, el tentáculo se vuelve inactivo, deshabilitando su capacidad para iniciar ataques y desapareciendo después de 30 segundos de inactividad. El tentáculo se reactiva instantáneamente si Illaoi o un buque retrocede dentro del alcance. EnfurecerEl tentáculo se enfurece durante 8 segundos después de Salto de fe ha sido lanzado, convirtiéndose inalcanzable, incapaz de mostrar su hitbox, incapaz de permanecer inactivo y tomar la mitad de tiempo para hacer un ataque. VisiónTodos los tentáculos de un rango de 1000 de un campeón enemigo son revelado a través de la niebla de la guerra. If Illaoi está en una dimensión diferente a sus tentáculos (es decir, Reino de la Muerte), sus tentáculos seguirán apuntando a unidades solo en su dimensión, pero el área de daño en su lugar se infligirá en Illaoi dimensión. |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.15- Aplastamiento de tentáculo
- Arreglo del fallo: Illaoi La animación del modelo ya no se apaga si ingresa otro comando justo después de lanzar la habilidad.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento base aumentó de 350 a 340.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 50 a 40.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- La salud base aumentó de 586 a 585.6.
- Profeta de un dios anciano
- El tiempo de reutilización se redujo a 20 - 7.25 (según el nivel) segundos de 20 a 12 (según el nivel).
- Dura lección
- Corrección de error: los escudos de hechizos ya no bloquean ni saltan del prima daño de la parte de corto alcance de la habilidad (el alcance del tablero continúa haciendo estallar escudos de hechizos e infligir daño total).
- Prueba de espíritu
- Arreglo del fallo: El equipo de Lulu ya no puede tener visión permanente de un área si es clonada por Prueba de espíritu y muere mientras ¡Ayuda, Pix! está activado en Lulu.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: Perfect Timing ya no considera al Espíritu como un campeón de la efecto de derribo.
- Dura lección
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: Swain Rebaño voraz, De Katarina Voracidad, Maestro Yi Highlander y Kha'Zix's Los efectos de derribo de Alas evolucionadas ya no se activan en el espíritu.
- Indocumentado: Blade of the Ruined King ya no tiene su daño limitado contra el Espíritu como si se lo considerara un esbirro.
- Indocumentado: Perfect Timing ahora considera al Espíritu como un campeón de la efecto de derribo.
- Prueba de espíritu
- Corrección de errores: si Sett no tiene puntos en Haymaker, Prueba de espíritu ahora extruirá correctamente su recipiente.
- Prueba de espíritu
- Corrección de error: ya no puede extraer espíritus de objetivos protegidos por Morgana Escudo negro.
- Dura lección
- Corrección de error: ahora se puede lanzar mientras está conectado a tierra o enraizado.
- Indocumentado: Lanzar un comando de ataque antes de lanzar la habilidad sobre un objetivo más allá del alcance cuerpo a cuerpo ahora usará la versión cuerpo a cuerpo de la habilidad en lugar de la versión de carrera.
- Dura lección
- Corrección de error: no se puede lanzar mientras estás conectado a tierra o enraizado. Si se lanzó antes, solo se puede usar la versión cerrada, mientras se niegan los comandos de ataque mientras se está en la versión del tablero.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: Jinx's ¡Emocionarse! el efecto de derribo ya no se activa en el espíritu.
- Profeta de un dios anciano
- Eliminado: los tentáculos ya no se ponen en 1 vida cuando están inactivos.
- Indocumentado: Illaoi ya no puede generar tentáculos en aliados invulnerables estructuras (la Vasija todavía puede).
- Nuevo efecto: ya no se puede evitar que los tentáculos ataquen. Si los matan o tienen que hacerlo desaparecen durante el golpe, en su lugar morirán después de terminar el golpe.
- Indocumentado: ahora se puede ordenar a los tentáculos que ataquen 0.25 segundos después de su muerte.
- Nuevo efecto: el daño de los tentáculos ahora también aumenta con un 40% de AP.
- Nuevo efecto: ahora se puede hacer ping en el tiempo de reutilización.
- La vida útil del tentáculo mientras está inactivo se redujo de 30 a 60 segundos.
- Rango de enemigos para obtener visión de tentáculos reducido de 1000 a 1400 unidades.
- Corrección de error: los campeones enemigos ya no obtienen visión global de tentáculos que golpean.
- Indocumentado: Los tentáculos comandados ahora atacan en el orden en el que se les ordenó. Por ejemplo, hacer una EW primero hará el ataque E y luego el ataque W en lugar de dos ataques W. Esto corrige algunas mecánicas de apilamiento como Conqueror's.
- Dura lección
- Nuevo efecto: ahora tiene un daño base mínimo de 20/30/40/50/60, que se puede aplicar en torretas.
- Indocumentado: Bonus el daño ya no aplica curación de robo de vida.
- Prueba de espíritu
- Eliminado: la duración del espíritu ya no se reduce en 1.25 segundos cada vez que el objetivo daña Illaoi con ataques básicos, por 1 segundo con hechizos de un solo objetivo y por 0.66 segundos con los de área de efecto.
- La duración del espíritu se redujo de 7 a 10 segundos.
- La duración del recipiente se redujo de 10 a 12 segundos.
- El tiempo de reutilización del ataque automático de tentáculo se redujo a 5.5 / 4.5 / 3.5 (según el nivel) segundos de 10 segundos en todos los niveles.
- Indocumentado: el tiempo de reutilización del ataque automático comienza al comienzo del golpe en lugar de al final del golpe.
- Indocumentado: Swain El efecto de eliminación de la bandada voraz ahora también se activa cuando el espíritu muere, independientemente de si es aliado o enemigo.
- Indocumentado: la atadura ahora se rompe si el objetivo se mueve al Reino de la Muerte.
- Indocumentado: agarrar el espíritu de un campeón con recurso rojo (es decir, rabia) ya no hace que el espíritu deje de mostrar su vida.
- Leap of Faith
- La invocación máxima de tentáculos aumentó de 6 a 5.
- Indocumentado Si Illaoi muere inmediatamente después de usar la habilidad, los tentáculos ya engendrados no serán potenciados.
- Leap of Faith
- Indocumentado: golpear al espíritu ya no genera dos tentáculos.
- Profeta de un dios anciano
- Indocumentado: Los escudos de hechizos ahora bloquean los golpes de tentáculo. Un solo escudo de hechizos puede bloquear varios golpes.
- Dura lección
- Indocumentado: ya no puede emitir un comando de ataque después de lanzar la habilidad de lanzarse mientras está enraizado. Todavía puede lanzarse si se emite el comando de ataque antes de lanzar la habilidad.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: ahora puede agarrar el espíritu de otros señuelos.
- Indocumentado: De Draven League of Draven ya no se activa al matar al espíritu.
- Indocumentado: De Katarina Voracidad, Maestro Yi Highlander y Kha'Zix's Los efectos de eliminación de Alas evolucionadas ahora se activan en el espíritu.
- Indocumentado: ya no bloquea Kayle de usarla Bendición celestial mientras el Espíritu está cerca.
- Indocumentado: el Espíritu ya no puede ser objetivo de Juicio Divino.
- Leap of Faith
- Indocumentado: ahora genera tentáculos al golpear señuelos que no sean el Espíritu.
- Indocumentado: golpear el espíritu ahora genera dos tentáculos en lugar de uno.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: Liga de Draven y ¡Emocionarse! ahora dispara en el Espíritu.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: ahora puede atrapar un espíritu Morgana Escudo negro.
- Leap of Faith
- Indocumentado: La animación ya no falla a veces, lo que hace que Illaoi no salte en el aire.
- Leap of Faith
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Prueba de espíritu
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/15/14/13/12 segundos desde 20/18/16/14/12.
- Leap of Faith
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/95/70 segundos de 120/105/90.
- Prueba de espíritu
- Arreglo del fallo: La cuchilla negra ahora se acumula correctamente en el espíritu.
- Portador del Vacío Illaoi
- Dura lección
- Corrección de errores: se corrigió un problema de enganche de FPS que ocurría cuando ella tenía éxito Teletransportado mientras su beneficio de ataque Lección dura estaba activo.
- Dura lección
- Prueba de espíritu
- Corrección de error: el espíritu ahora recibe correctamente daño verdadero de Conquistador.
- Aplastamiento de tentáculo
- Indocumentado: ya no muestra un aumento de daño del 5% antes de actualizar al rango 1.
- Profeta de un dios anciano
- Corrección de error: los tentáculos ya no cuentan como centinelas con el fin de colocarlos y destruirlos.
- Sin documentar: Se eliminaron las partículas de efectos visuales al aplicar efectos gráficos bajos.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: Illaoi y sus enemigos ya no pueden ver el rango que rompe la atadura de Test of Spirit en gráficos bajos.
- Profeta de un dios anciano
- Indocumentado: Los tentáculos ya no mantienen su baile SFX después Illaoi deja de bailar si ella envió spam al comando de baile.
- Dura lección
- Indocumentado: el ataque ya no se puede cancelar cuando se ataca a no súbditos o no campeones.
- Sin documentar: la versión discontinua ahora puede apilarse y activarse Hoja de furia de Guinsoo.
- Indocumentado: ahora calcula correctamente el daño causado en función de Anuncio de bonificación de Muramana.
- Indocumentado: El prima el daño ahora se hace antes Hoja del Rey Arruinado.
- Prueba de espíritu
- Corrección de error: las barras de salud de los espíritus tirados ya no desaparecen cuando el Illaoi jugador o un aliado intentan apuntarlo.
- Indocumentado: los espíritus ahora tienen su vida desaparecer si fue arrebatada de un campeón con recursos rojos o blancos (es decir, furia, fluir).
- Profeta de un dios anciano
- Corrección de error: los golpes de tentáculo ya no se esfuman si un enemigo muere después de ser adquirido como objetivo de golpe.
- Dura lección
- Corrección de errores: cualquier tentáculo que golpeara Illaoi el objetivo ahora lo hace si su objetivo muere durante la animación del salto.
- Nuevo efecto: el ataque potenciado ya no se puede cancelar.
- Prueba de espíritu
- Indocumentado: Apilamiento Presionar el ataque sobre el espíritu ya no desactiva permanentemente la runa.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 60.
- La armadura base aumentó de 35 a 26.
- Dura lección
- Corrección de errores: ya no causa daño adicional en los críticos cuando se lanza.
- Indocumentado: ahora inflige daño correctamente después de Hoja del Rey Arruinado.
- Profeta de un dios anciano
- Eliminado: tentáculos muertos aumentando la estadística de súbditos muertos.
- Profeta de un dios anciano
- Corrección de error: el robo de vida ya no se aplica al golpear tentáculos.
- Dura lección
- Corrección de error: Ya no se puede enviar spam Lección dura para ignorar el tiempo de lanzamiento de Prueba de espíritu.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Illaoi tentáculos ahora normalmente se balancean hacia campeones bajo los efectos de Taric's Resplandor cósmico o Vástagos Respiro del cordero.
- Profeta de un dios anciano
- Nuevo efecto: los tentáculos ahora son visibles en la maleza para los campeones enemigos dentro de su rango de visión normal.
- Preguntas generales
- Los indicadores de tentáculo ahora son más precisos al mostrar el área al que van a golpear.
- Preguntas generales
- Claridad: todas las descripciones emergentes actualizadas.
- Aplastamiento de tentáculo
- La pasiva cambió a 10/15/20/25/30% de daño aumentado al aumentar la proporción de DA en un 0/10/20/30/40% de DA.
- Dura lección
- El daño cambió a 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 「2% por 100 AD」 「1% por 50 AD」) de la vida máxima del objetivo de 15/35/55/75/95 (+ 10% AD) . El nuevo daño tiene un límite de 300 contra no campeones.
- Prueba de espíritu
- La duración de la ralentización se redujo de 1.5 a 2 segundos.
- Remoto: Decadencia lenta.
- Dura lección
- El tiempo de reutilización se redujo a 4 segundos en todos los rangos de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos.
- Profeta de un dios anciano
- Nuevo efecto: los tentáculos ya no aparecen en la niebla de la guerra, pero permanecen revelados una vez que se ven por primera vez.
- Prueba de espíritu
- La duración del recipiente se redujo de 12 a 60 segundos.
- El intervalo de aparición de tentáculos se redujo de 5 a 4/3/10 (según el nivel) segundos.
- Tentáculos engendrados por un El recipiente ahora puede aparecer más cerca el uno del otro.
- Eliminado: Matando a 3 Tentáculos disipa el Efecto buque temprano.
- Eliminado: los enemigos pueden ver Tentáculos engendrando en la niebla de la guerra.
- Remoto: Recall previene Tentáculos de desove.
- Indocumentado: el perjuicio del buque ahora se actualiza si se aplica de nuevo al enemigo.
- Leap of Faith
- Arreglo del fallo: Los tentáculos generados ya no fallan al atacar Harsh Lesson apunta al momento antes de expirar.
- Leap of Faith
- Nuevo efecto: Illaoi se convierte imparable mientras lanza.
- Prueba de espíritu
- El costo de maná se redujo a 35/40/45/50/55 de 35/45/55/65/75.
- Eliminado: 0.25 segundos de root después de faltar.
- Nuevo efecto: Illaoi puede moverse instantáneamente después de lanzar.
- Nuevo efecto: Tentáculos asesinados por aliados dentro de los 5 segundos de haber sido golpeados por un El recipiente cuenta para la eliminación de la desventaja.
- Arreglo del fallo: Fiora podría Responder a la aplicación del Debilitador de la vasija mientras volaba hacia ella.
- Adicional
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- ↑ Página de perfil de Illaoi en LeagueOfLegends.com
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