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    Irelia (desarrollo)

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    Adelanto de la campeona: Irelia, la voluntad de las espadas

    By ByronicHero[1]



    Si recogió una copia de la edición de noviembre de PC Gamer, entonces ya ha visto por primera vez al último campeón de la Liga. Si se perdió ese número, es un gran honor para mí presentarles oficialmente Irelia (desarrollo) Irelia, la voluntad de las espadas. Además de ser la última de nuestra larga lista de bellas damas en unirse a League of Legends, Irelia es la capitana de la Guardia Jónica, lo que solo demuestra que no hay techo de cristal cuando tienes un mando telequinético sobre espadas. ¡Así que ten cuidado! Irelia le da un nuevo significado al viejo proverbio: "Camina suavemente, pero lleva una gran espada". Oye, espera ... ¿Lo entendí bien?


    Relanzamiento completo

    Hoja de ruta de los campeones: octubre de 2017

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [2]

    Un baile con espadas

    Después de muchas exploraciones, nos hemos decidido por quién será nuestra próxima gran VGU. Irelia (desarrollo) Swain: nada menos que la propia Voluntad de las Espadas, Irelia (desarrollo) Irelia. Irelia lleva mucho tiempo ocupando un lugar destacado en nuestra lista de campeones con un enorme potencial sin explotar, y los jugadores también lo han estado pidiendo más ahora. Su fantasía temática promete una guerrera muy ágil que usa múltiples espadas telequinéticas para vencer a sus enemigos. Sin embargo, fuera de ella Irelia (desarrollo) ultimate, ella realmente no tiene ninguna habilidad que esté cumpliendo esa fantasía, e incluso su ult actual cae un poco plano en comparación con los diseños de campeones modernos. Su equipo es muy confiable, lo que conduce a controles de estadísticas poco interesantes y la hace más dependiente de la bola de nieve de lo que debería ser.


    Irelia (desarrollo)

    Irelia también carece de una identidad estratégica sólida y un lugar en el panorama actual de la liga, por lo que queremos aprovechar esta oportunidad para brindarle algunas herramientas únicas para dominar y usar. Una habilidad que sentimos que se ha mantenido bien con el tiempo es Irelia (desarrollo) Bladesurge, así que no esperes grandes cambios allí, aunque el resto de su equipo debería estar pasando por una revisión bastante importante. Aunque haremos cambios importantes en su equipo, queremos que Irelia sienta que los jugadores campeones han llegado a amar, solo que de una manera mucho más cohesiva temáticamente.


    Hoja de ruta del campeón: enero de 2018

    Por Ryan 'Reav3' Mireles [3]

    La paz no es siempre la respuesta

    A veces la violencia es necesaria, lo que me lleva a nuestro siguiente tema: Irelia. Cuando comenzamos la revisión de Irelia, nuestro objetivo principal era transformarla en la maestra de las cuchillas levitantes que implica su tema: debería estar surgiendo en el fragor de la batalla, donde puede perforar los escudos de sus enemigos antes de cortarlos en una ráfaga. de espadas danzantes.

    Como mencioné antes, mantendremos su Q actual, Bladesurge, ya que creemos que es una gran habilidad que es fundamental para Irelia, e incluso la mejoraremos dándole más oportunidades de reinicio. El resto de su kit está pasando por cambios bastante importantes para ayudar a realizar completamente su tema. Todavía queremos mantener su fuerza contra campeones a distancia y queremos que sea capaz de luchar a una distancia relativamente larga (para un luchador), golpeando a sus enemigos con miles de pequeños cortes antes de lanzarse a matar.

    Irelia (desarrollo)

    Como heroína de guerra, Irelia también necesita algunas herramientas para iniciar una pelea y señalar a sus compañeros de equipo que las negociaciones han fracasado y que es hora de contraatacar. Prepárate para entrar en batalla con Irelia a finales de este año.


    Actualización de campeón: Irelia

    Irelia (desarrollo)

    Tranquilo como el mar y furioso como la tempestad. Feroz defensora de Jonia, Irelia se entrenó en las antiguas danzas de su pueblo y adaptó su arte para la guerra. Usando sus elegantes movimientos para levitar una serie de espadas mortales, Blade Dancer corta a cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para jugar al conquistador. [4]


    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Fervor jónico Irelia (desarrollo) Golpear a los enemigos con hechizos otorga a Irelia acumulaciones de fervor jónico durante unos segundos. Golpear a varios campeones con una habilidad otorga múltiples acumulaciones, y el ataque básico extiende su duración. Cada pila agrega Irelia (desarrollo) prima daño mágico a sus ataques básicos. En acumulaciones máximas, este daño adicional aumenta contra Irelia (desarrollo) escudos, e Irelia también gana Irelia (desarrollo) velocidad de ataque.

    Bladesurge Irelia (desarrollo)

    Irelia corre hacia un objetivo, infligiendo Irelia (desarrollo) Daño físico (aumentado si es un súbdito o monstruo), aplicando efectos de impacto y Irelia (desarrollo) curación por una pequeña cantidad.

    Si el objetivo fue marcado o muere a Bladesurge, su Irelia (desarrollo) el tiempo de reutilización se actualiza.

    Danza desafiante Irelia (desarrollo)

    Primer lanzamiento: Irelia comienza a cargar sus espadas, perdiendo la capacidad de moverse o atacar, pero gana una reducción significativa del daño durante un breve período. Este canal no se puede interrumpir.

    Segundo lanzamiento: Irelia arremete con sus espadas, tratando Irelia (desarrollo) Daño físico en una línea. El daño aumenta a medida que Irelia carga.

    Dúo impecable Irelia (desarrollo) Irelia envía una espada a una ubicación y puede volver a lanzar Flawless Duet para enviar una segunda espada a otra ubicación. Entonces, las cuchillas volarán una hacia la otra, haciendo Irelia (desarrollo) daño mágico y Irelia (desarrollo) aturdir a los enemigos atrapados en el fuego cruzado. Flawless Duet también marca campeones y monstruos grandes durante unos segundos.


    Filo de la vanguardia Irelia (desarrollo) Irelia desata toda la fuerza de sus espadas en una línea. Si Vanguard's Edge golpea a un campeón enemigo, las cuchillas irradiarán hacia afuera, causando daño y marcando a los campeones enemigos y monstruos grandes, y formando una barrera que dura unos segundos. Esta pared de cuchillas se ocupa Irelia (desarrollo) daño mágico y significativamente Irelia (desarrollo) ralentiza a los campeones enemigos que lo atraviesan. También Irelia (desarrollo) los desarma durante unos segundos, haciéndolos incapaces de realizar un ataque básico.

    Jugando como Irelia

    Irelia (desarrollo)

    Como Irelia, bailas por el campo de batalla en un torbellino de muerte, saltando de un enemigo a otro con una coreografía devastadora. Usar Irelia (desarrollo) Flawless Duet para iniciar la actuación, cortando en ángulos inesperados para dejar a los oponentes marcados y aturdidos. Corre como tu Irelia (desarrollo) El fervor jónico se eleva, fluyendo sin esfuerzo de una marca a la siguiente con Irelia (desarrollo) Bladesurge.

    Cuando los enemigos intenten reunirse contra ti, divídelos con Irelia (desarrollo) Vanguard's Edge. Confine una amenaza dentro de un Irelia (desarrollo) muro de espadas mientras tejes entre los otros enemigos marcados por la dispersión de tus espadas. Si necesita un respiro en el fragor de la batalla, una oportuna Irelia (desarrollo) Defiant Dance eliminará lo peor del contraataque de tus oponentes. Después de una pausa dramática, vuelve a tu ritmo con otro Irelia (desarrollo) Secuencia de Bladesurge, haciendo un trabajo rápido de los que quedan.


    Consejos y trucos

    Irelia (desarrollo)
    • Irelia (desarrollo) Flawless Duet es tan versátil como tú. Además de servir como su método más confiable para aplicar marcas, el Irelia (desarrollo) el aturdimiento lo convierte en una gran técnica tanto para participar como para retirarse. Sorprende a tus enemigos cambiando el ángulo de ataque, cuándo lo usas y qué tan lejos cae la segunda hoja de la primera.
    • Puede tocar rápidamente Irelia (desarrollo) Danza desafiante para cambiar la mitigación de daño extendida por un ataque inmediato. Úselo para derribar a los enemigos que huyen cuando no tiene la opción de Irelia (desarrollo) Bladesurge para el último golpe.
    • Irelia (desarrollo) Vanguard's Edge tiene dos funciones principales: bloquear objetivos prioritarios y generar marcas para Irelia (desarrollo) Bladesurge. Los bailarines de cuchillas magistrales obligarán a los portadores enemigos a elegir entre quedarse quietos y ser desarmados, mientras configuran simultáneamente su siguiente secuencia de guiones. Trate de golpear fuerte y rápido en lugar de participar en duelos prolongados; usa tu movilidad para ganar con tácticas de golpear y correr (y golpear y correr y golpear y correr).

    Rehaciendo Irelia: detrás de escena

    Sigue el viaje de la actualización de Irelia en esta mirada detrás de escena de lo que se necesita para actualizar a un campeón de League of Legends. Irelia (desarrollo)

    Better Buff Irelia: Modernizing League of Legends Champions

    League of Legends es un deporte en constante evolución con un panorama competitivo que incluye más de 140 campeones únicos. Con cada nuevo lanzamiento, incluso los campeones más antiguos más icónicos, como Irelia, pueden verse eclipsados ​​en términos de mecánicas o potencial de creación de juego. Nuestra última actualización de campeones busca evolucionar la jugabilidad icónica de Irelia, cumplir por completo su tema de bailarina de cuchillas y traerla de regreso al mundo moderno de League. Irelia (desarrollo)


    Irelia baila su camino hacia Wild Rift

    Por Sol 'SolCrushed' Kim & Savannah 'Kitsunya' Ho [5]

    Irelia (desarrollo) Irelia (desarrollo)

    ¡Irelia llegará pronto a la Grieta! Únete al diseñador del juego detrás de su reelaboración original para ver cómo adaptamos Blade Dancer para Wild Rift.

    Hola a todos, soy Sol Kim y soy diseñador de juegos en Wild Rift. Pensamos mucho en cada campeón que traemos al juego, pero algunos son más complejos que otros, como Irelia. ¿Cómo nos aseguramos de que se sienta fácilmente accesible sin sacrificar su alto nivel de habilidad de juego? ¿Cómo mantenemos su identidad como una duelista que teje sus espadas dentro y fuera de la batalla con una decisión mortal? De hecho, cuando estábamos reelaborando Irelia en LoL PC, luchamos con estos mismos problemas. Irelia confía mucho en ella (1) Irelia (desarrollo) Bladesurge, que sirve como su principal herramienta de movilidad y ataque. Es un guión dirigido que inflige daño y se reinicia si mata al objetivo o si el objetivo estaba marcado con sus otras habilidades. Una Irelia que no juega con su Bladesurge se vuelve extremadamente vulnerable. Debido a que la puntería de Wild Rift requiere más pasos que en LoL PC, realmente queríamos brindarles a los jugadores la capacidad de reiniciar Bladesurge sin requerir un micro de nivel divino.

    Primero probamos la versión más intuitiva, donde Irelia priorizaba los objetivos reiniciables cuando Bladesurge se lanzaba por toque y el jugador podía correr hacia su objetivo. Esto le permitió saltar entre minions con solo tocar Bladesurge. Sin embargo, cuando quería atacar a un objetivo específico (como un campeón enemigo), obligaba al jugador a apuntar con precisión o usar la función de bloqueo. Si el jugador jugaba mal, Irelia se alejaría de su oponente hacia un esbirro con poca salud. Normalmente, animamos a los jugadores a utilizar la función de bloqueo para apuntar a los oponentes; sin embargo, Bladesurge es único porque Irelia a menudo quiere restablecerlo, incluso durante los derribos. Esto la obligó a bloquear el objetivo durante el reinicio de Bladesurge, que fue extremadamente difícil.

    Sentimos que podíamos hacerlo mejor.

    Irelia (desarrollo)

    Decidimos cambiar los controles: tocar sigue la priorización regular, por lo que cuando el jugador va por un objetivo con poca salud, el lanzamiento de toque hará el truco. También implementamos una función de asistencia en la que buscamos un objetivo reiniciable cerca del punto de enfoque cuando Irelia apunta Bladesurge. Esto le permite lanzar rápidamente Bladesurge para reiniciar donde quiera, mientras deja el tap-casting abierto para matar momentos.

    Irelia (desarrollo)

    Esta solución no es perfecta, ya que requiere más del jugador al despejar oleadas de súbditos y desarrollar su pasiva. Sin embargo, sentimos que valía la pena el esfuerzo extra para darle al jugador más control sobre qué objetivo reiniciar. Una vez que un jugador conoce la función de asistencia, ¡mover rápidamente Bladesurge se vuelve intuitivo!

    Irelia (desarrollo)

    También agregamos una función exclusiva de Irelia que ayudaría a los jugadores a reconocer los momentos oportunos para usar Bladesurge. De manera similar a la barra de salud blanca que indica cuando un súbdito es matable con un ataque, los jugadores de Irelia verán una barra de salud púrpura que significa cuando un súbdito se puede reiniciar con Bladesurge. ¡Esta característica también tiene en cuenta a Sheen y Trinity Force!

    Creemos que tenemos un esquema de control fuerte que permitirá a los jugadores jugar a Irelia como quieran, pero sabemos que no es perfecto. Nos encantaría recibir sus comentarios sobre esta función y estaríamos dispuestos a mejorarla si fuera necesario.

    1. Elemento de lista numerado

    Pensamientos rápidos sobre el juego: 25 de junio - Próximos cambios en Irelia

    Por Riot Phlox [6]

    Irelia (desarrollo)

    ¡Oigan todos! Una gran cantidad de cambios de Irelia llegaron a PBE esta semana, y estoy aquí para guiarlos a través del viaje:

    • Durabilidad temprano, despierto tarde
    • Límites pasivos a 4 acumulaciones en lugar de 5
    • El daño pasivo máximo y la velocidad de ataque disminuyen al principio
    • La velocidad del guión Q se redujo ligeramente
    • El daño de los súbditos de la Q aumenta con el nivel
    • W escala física DR con nivel
    • W tiene DR mágico de nuevo (la mitad de la cantidad física)
    • El daño de la W aumentó sustancialmente
    • Tiempo de recorrido de la hoja E fijado en 0.25 s
    • Cada rango R reduce el tiempo de reutilización base de Q

    Irelia es un desastre. Ella es un dios contador que destruye carriles, pero se cae más tarde como un ladrillo tomando lecciones de natación. Su W no se siente muy bien. Ella es tan poderosa en manos de profesionales que el resto de ustedes está jugando contra una campeona cuya tasa de victorias suele ser ... dura. Queríamos suavizar su curva de poder, hacer que su equipo se sintiera un poco mejor para jugar y aprovechar su poder en el juego profesional.

    Tenía algunas ideas sobre cómo llegar allí, y fui al Equipo de Análisis del Juego (un grupo de jugadores de alto MMR y ex analistas profesionales que prueban y pulen las cosas que hacen los diseñadores) para revisarlas. También hablé con el diseñador de VGU de Irelia sobre las fortalezas y debilidades de Irelia, así como sobre qué partes de su kit son realmente emocionantes y qué falla. Basado en esas discusiones, tenía dos objetivos iniciales. Uno: ver si podemos reducir el poder inicial de Irelia para debilitarla en profesional, o si "dominar el carril a costa del poder del juego tardío" era fundamental para lo que hace que Irelia sea emocionante. Dos: ver si agregar un nuevo efecto a la W haría que ese hechizo se sintiera más emocionante y valiera la pena usarlo.

    Dejar caer su durabilidad temprana y fuerza pasiva fue un éxito para el objetivo 1. En el profesional, Irelia en vivo gana aplastando el juego temprano con tanta fuerza que está demasiado por delante para caer alguna vez. Esta versión luchó por alcanzar el mismo nivel de carriles de ganancia automática, ya que no podía realizar un gigachad statcheck en la mitad de la lista, pero aún se sentía como Irelia cuando obtuvo una ventaja. El segundo cambio fue más complicado. En esta prueba, la carga máxima W aplicó la marca de Q a todos los enemigos golpeados. Una W perfecta podría marcar a los cinco oponentes, lo que fue realmente emocionante para la fantasía de Irelia de correr y correr en las peleas. También fue realmente un desastre. Incluso solo en el carril, podría cargar W y golpearte, marcarte y luego matarte. Definitivamente valió la pena el casting de W, pero demasiado.

    En la segunda ronda, donde W curó a Irelia por cada enemigo golpeado, aumentando con el tiempo de carga. Esto seguía siendo emocionante, pero no tanto como la marca. También empujó a Irelia demasiado fuerte a sostener. Esto me convenció de volver a evaluar si el hechizo realmente necesitaba un efecto extra.

    Para la iteración tres, di un paso atrás para mirar más que solo W. Una de las mecánicas de Irelia que sabía que era problemática, pero que había sido reacia a cambiar, era la sincronización de la E. En manos experimentadas en ping bajo, E es un aturdimiento sin contrajuego. Sin embargo, en un ping alto o para jugadores regulares, golpear el aturdimiento es un desafío bastante interesante. Sabía que esto iba a doler, pero tenía que intentarlo. Cambié el tiempo de viaje de la hoja de E de variable a fijo: no importa dónde intentaste lanzar una hoja, siempre tardaría 0.25 segundos en llegar allí.

    Esto definitivamente dolió a la experimentada Irelias. Un combo único desapareció y el hechizo respondió menos. Eso siempre apesta. Pero volviendo a nuestros objetivos, ayudó a nivelar el campo de juego entre los profesionales y todos los demás, y proporcionó aún más espacio para hacer que W fuera satisfactorio. Para la v3, he mejorado el daño de W y la DR, ¡y recuperé su reducción de daño mágico! El botón se sintió nuevamente como una poderosa defensa y, honestamente, eso es todo lo que necesitaba.

    Teníamos un presupuesto de energía sobrante de sobra (así de deformado era insta-E), así que tenía algunas cosas más para probar. Primero: Volviendo a una pasiva de 4 pilas. La pasiva de Irelia es realmente implacable con 5 acumulaciones: sin súbditos alrededor, debes acertar todas las habilidades para llegar a 5, y por debajo de eso simplemente no infliges daño. Volver a 4 acumulaciones fue una mejora sustancial en la accesibilidad y no redujo en gran medida la maestría o la fantasía de Irelia.

    La última historia que contar es sobre la pasiva reductora de enfriamiento de Q de R. Se supone que Irelia es una bailarina de batalla que atraviesa peleas en equipo derribando a la gente y haciendo cabriolas, pero un doble toque Q y tienes plomo en tus puntos. Quería dejarla vivir su fantasía de baile de pelea en equipo, así que probamos cada rango R dándole prisa a su habilidad básica. Eso se estropeó bastante con múltiples W y E en una pelea, pero era perfecto para Q, así que lo convertimos en una reducción plana.

    Después de eso, algunos toques de arte y sonido, y ¡zas !, tenemos una Irelia arreglada que creemos que se puede jugar incluso después de que aparezca Baron, y no es solo para profesionales.

    Además, ahora los enemigos pueden ver sus acumulaciones pasivas.

    Medio

    • Música
    • Videos
    • Iconos de invocador
    • Aspectos de guardián
    • Emotes

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Irelia Model 1 (por los artistas de Riot Sylph Pang y Tommy Gunardi Teguh)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)PROYECTO Prestige: Irelia Model 2 (por los artistas de Riot Sylph Pang y Tommy Gunardi Teguh)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 1 (por el artista de Riot Vlad Bacescu)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 2 (por el artista de Riot Vlad Bacescu)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 3 (por el artista de Riot Vlad Bacescu)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 4 (por el artista de Riot Vlad Bacescu)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 5 (por el artista de Riot Vlad Bacescu)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 6 (por la artista contratada por Riot Karena Zhou)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 7 (por la artista contratada por Riot Karena Zhou)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 8 (por la artista contratada por Riot Karena Zhou)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Concept 9 (por el artista de Riot Vlad Bacescu)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Model 1 (por el artista contratado por Riot Zhennan Xuan)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Model 2 (por el artista contratado por Riot Zhennan Xuan)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Model 3 (por el artista contratado por Riot Zhennan Xuan)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Model 4 (por el artista contratado por Riot Zhennan Xuan)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)High Noon Irelia Model 5 (por el artista contratado por Riot Zhennan Xuan)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Concept 1 (por el artista de Riot Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Concept 2 (por el artista de Riot Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Concept 3 (por el artista de Riot Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Concept 4 (por el artista de Riot Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Concept 5 (por el artista de Riot Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Concept 6 (por el artista de Riot Thomas 'Hylia' Randby)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Model 1 (por la artista de Riot Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Model 2 (por la artista de Riot Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Model 3 (por la artista de Riot Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Model 4 (por la artista de Riot Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Model 5 (por la artista de Riot Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Splash Concept 1 (por el artista de Riot Bo 'chenbowow' Chen)Irelia (desarrollo)Irelia (desarrollo)Sentinel Irelia Splash Concept 2 (por el artista de Riot Bo 'chenbowow' Chen)

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    1. Adelanto de la campeona: Irelia, la voluntad de las espadas
    2. ↑ Danza con espadas
    3. ↑ La paz no siempre es la respuesta
    4. ↑ Actualización de Campeón: Irelia
    5. Irelia baila su camino hacia Wild Rift
    6. Pensamientos rápidos sobre el juego: 25 de junio - Próximos cambios en Irelia

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