Irelia es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarFervor jónico
Innato: Irelia gana una acumulación de fervor jónico por cada enemigo campeón golpeado por sus habilidades, o si golpea al menos a un no campeón, acumulándose hasta 4 veces. Fervor jónico dura 6 segundos, con ataques básicos contra campeones enemigos y grandes monstruos y golpes de habilidad refrescando la duración.
Fervor jónico: Irelia gana 7.5% - 20% (según el nivel) prima velocidad de ataque por acumulación, hasta 30% - 80% (según el nivel) en acumulaciones máximas.
En pilas máximas, De Irelia Los ataques básicos infligen 10-61 (según el nivel) (+ 30% prima PARA) prima daño mágico al golpe.
Innata - Marca de cresta: campeones enemigos y monstruos grandes golpeados por Dúo impecable y El bombardeo inicial de Vanguard's Edge está marcado durante 5 segundos. La marca puede ser consumida por Bladesurge.
- Esconder
- Detalles
Información
- ??????? ??? ???? : Parry interacciones ( bloquear, esquivar, y ciego).
Bladesurge
Activo: Irelia lanza 100 unidades a través de la ubicación del enemigo objetivo, y al colisionar o completar la carrera, inflige daño físico, aplica efectos de impacto, y se cura a sí misma. Bladesurge reparte 55-259 (según el nivel) prima daño a secuaces.
Daño físico: 5/25/45/65/85 (+ 60% AD) Curación: 8/10/12/14/16% AD |
Bladesurge's el tiempo de reutilización se reduce a 0.2 segundos después de consumir la marca de una carrera completa y se reinicia si el objetivo muere durante o durante la Oleada de cuchillas.
- Esconder
- Detalles
Información
- Bladesurge se almacenará en búfer y se lanzará cuando finalice el tiempo de reutilización o se reinicie si el jugador intenta lanzarlo dentro de los 0.5 segundos posteriores al final / reinicio del tiempo de reutilización.
- Ofertas de Bladesurge daño básico, pero también desencadena efectos de hechizo al infligir 0 deletrea peligro.
- Si el objetivo muere durante la carrera de Bladesurge, Irelia puede lanzar sus otras habilidades durante la carrera.
- Si el objetivo muere por Oleada de cuchillas y también fue marcado, el tiempo de reutilización se reembolsará por completo.
- Bladesurge solo permitirá Irelia para atravesar las paredes si hay suficiente espacio para ella en el otro lado.
- Bladesurge inflige su daño y consume marcas cuando Irelia colisiona con el objetivo, o al final del tablero si el objetivo se aleja.
- Bladesurge no causará daño si el guión es interrumpido de antemano.
- Sin embargo, el daño se infligirá si el objetivo está en el rango de colisión cuando se interrumpe el guión.
- Flash interrumpirá el guión pero Irelia seguirá colisionando y causando daño a su objetivo si el parpadeo la deja en contacto con él en la nueva ubicación.
- Irelia completará su distancia de carrera restante incluso si el daño se inflige antes.
- Si el objetivo es inalcanzable, Bladesurge infligirá su daño al final del tablero, en lugar de en la colisión.
- Bladesurge no causará daño si el guión es interrumpido de antemano.
Danza desafiante
Activo: Irelia se carga hasta 1.5 segundos, durante los cuales aumenta el daño de Danza desafiante durante los primeros 0.75 segundos de canalización y reduce el daño físico entrante en un 40% - 70% (según el nivel) (+ 7% por 100 AP) y el daño mágico entrante en un 20% - 35% (según el nivel) (+ 3.5% por 100 AP). La carga de Defiant Dance no puede ser interrumpido por control de la multitud.
Danza desafiante se puede volver a lanzar dentro de su duración, y lo hace automáticamente después de la duración.
Refundir a: Irelia desliza sus espadas en la dirección del objetivo, conservando la reducción de daño de Danza desafiante durante 0.5 segundos después de que se inicia el lanzamiento e infligiendo daño físico a los enemigos a su alrededor y dentro de una línea, aumentado en un 0% - 200% (según el tiempo de canalización).
Daño mínimo: 10/25/40/55/70 (+ 40% AD) (+ 40% AP) Daño máximo: 30/75/120/165/210 (+ 120% AD) (+ 120% AP) |
El relanzamiento de Danza desafiante se puede usar mientras esté afectado por control de multitudes que inhibe el lanzamiento. Si Ionian Fervor caducaría durante la carga, en cambio, se actualizará cada 0.25 segundos para la carga restante y se retendrá durante 0.5 segundos después de que se inicie la refundición.
- Esconder
- Detalles
Información
- Enemigos alrededor Irelia recibirá el daño una vez que finalice el tiempo de lanzamiento de la refundición, mientras que los enemigos dentro de la línea recibirán el daño a través de un misil que llega a los objetivos más lejanos después de un retraso de 0.066 segundos después del tiempo de lanzamiento de la refundición.
- Quick Casting utiliza sujetar y soltar los dos yesos.
- Defiant Dance alcanza un 100% de reducción de daño físico en 857.14 - 428.57 (según el nivel) AP.
- Defiant Dance alcanza un 100% de reducción de daño mágico en 2285.71 - 1857.14 (según el nivel) AP.
- Defiant Dance también se lanzará automáticamente al ingresar. resurrección.
- El golpe se lanzará desde donde sea Irelia está al final del tiempo de lanzamiento.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Irelia is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado, pero aún puede usar baratijas | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar | |
Interrumpido por | Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
Dúo impecable
Activo: Irelia envía una hoja a la ubicación objetivo durante 3.5 segundos. Flawless Duet se puede volver a lanzar después de 0.15 segundos mientras la espada está activa, y lo hace automáticamente al final de su duración, aunque no si está canalizando. Teletransporte
Refundir a: Irelia envía una segunda espada a la ubicación de destino, o a su posición actual si Flawless Duet se volvió a lanzar automáticamente.
Una vez que se han colocado ambas cuchillas, vuelan una hacia la otra independientemente de la distancia y convergen durante 0.25 segundos, luego infligen daño mágico a todos los enemigos dentro de una línea entre ellos y aturdiéndolos durante 0.75 segundos, durante los cuales son revelada.
Daño mágico: 80/125/170/215/260 (+ 80% AP) |
El relanzamiento de Flawless Duet se puede usar durante Bladesurge y el tiempo de lanzamiento de Vanguard's Edge. Cada uno de los tiempos de viaje de la hoja es de 0.264 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Ambos lanzamientos cuentan como una activación de habilidad a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Si la habilidad no se vuelve a lanzar manualmente, el efecto secundario se disparará y se considerará como una activación de habilidad. Esta es la única habilidad con esta interacción en el juego.
- Flawless Duet se volverá a lanzar automáticamente al final durante Danza desafiante a pesar de estar discapacitado.
- Flawless Duet también se relanzará automáticamente al ingresar resurrección.
- Las cuchillas no aturdirán ni causarán daño si no convergen (es decir, De Yasuo Muro de viento).
- Irelia puede volver a lanzar Flawless Duet durante Canal de Hexflash sin interrumpirlo.
- Ambos lanzamientos de Flawless Duet se almacenarán en búfer y se lanzarán cuando finalicen sus tiempos de reutilización si el jugador intenta lanzar cada uno dentro de los 0.3 segundos de su finalización.
Filo de la vanguardia
Pasiva: reduce el tiempo de reutilización de Oleada de cuchillas, que se aplica antes de la habilidad de prisa.
Reducción de enfriamiento: 0.5 / 1.5 / 2.5 |
Activo: Irelia lanza un aluvión de cuchillas en la dirección del objetivo, expandiéndose hacia afuera al golpear a un campeón enemigo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos golpeados y brevemente revelándolos.
Daño de andanada: 125/250/375 (+ 70% AP) |
Después de expandirse, las cuchillas caen al suelo, golpeando a todas las unidades enemigas lejos de ellas, aunque no las derriba. en el aire y formando un perímetro en forma de pala alrededor del campeón enemigo golpeado durante 2.5 segundos. Los enemigos que atraviesan las hojas por primera vez reciben daño mágico y son ralentizado en un 90% durante 1.5 segundos.
Daño del perímetro: 125/250/375 (+ 70% AP) |
El perímetro apuntará al mismo ángulo Irelia lanzado desde, pero basado en el centro del objetivo.
"Ionia llama!"- Esconder
- Detalles
Información
- Los enemigos que cruzan el perímetro son no marcado para Bladesurge.
- Vanguard's Edge disparará desde De Irelia ubicación al final del tiempo de lanzamiento.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17- Bladesurge
- La tasa de curación de DA se redujo a 8/10/12/14/16% de DA de 12/14/16/18/20% de DA.
- Danza desafiante
- La relación mínima de DA se redujo al 40% de DA desde el 50% de DA.
- La relación máxima de DA se redujo a 120% de DA desde 150% de DA.
- La reducción del daño físico base se redujo del 40% al 70% (según el nivel) del 40% al 80% (según el nivel).
- La reducción del daño mágico base se redujo del 20% al 35% (según el nivel) del 20% al 40% (según el nivel).
- La relación mínima de DA se redujo al 40% de DA desde el 50% de DA.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 520 a 580.
- El crecimiento de salud aumentó de 110 a 95.
- La resistencia mágica básica se redujo de 28 a 32.
- Fervor jónico
- Las acumulaciones máximas se redujeron de 4 a 5.
- La velocidad de ataque adicional por acumulación cambió a 7.5% - 20% (según el nivel) de 8% - 16% (según el nivel).
- Velocidad de ataque de bonificación máxima reducida a 30% - 80% (según el nivel) del 40% al 80% (según el nivel).
- Daño base reducido a 10 - 61 (según el nivel) de 15 - 66 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional aumentó al 30% prima AD desde el 25%.
- La barra de recursos secundarios (recuento de acumulaciones pasivas) ahora también es visible para los jugadores enemigos.
- Bladesurge
- La velocidad del tablero base se redujo de 1400 a 1500.
- El daño adicional de los súbditos cambió a 55-259 (según el nivel) de 55/75/95/115/135.
- Danza desafiante
- La reducción del daño físico base cambió del 40% al 80% - 50% (según el nivel) en todos los niveles.
- Nuevo efecto: ahora reduce el daño mágico entre un 20% y un 40% (según el nivel) (+ 3.5% por 100 PA).
- El daño base máximo aumentó a 30/75/120/165/210 de 20/50/80/110/140.
- La proporción máxima de DA aumentó a 150% DA desde 100% DA.
- La proporción de AP de daño máximo aumentó a 120% AP desde 80% AP.
- Dúo impecable
- El tiempo de viaje del misil cambió a 0.264 segundos en todas las distancias de 0 a 0.396 segundos (según la distancia).
- Eliminado: ya no se puede volver a lanzar durante control de multitudes que inhibe el lanzamiento.
- Filo de la vanguardia
- Nuevo efecto: ahora reduce pasivamente El tiempo de reutilización de Bladesurge en 0.5 / 1.5 / 2.5 segundos.
- Esto tiene efecto antes de la habilidad de prisa.
- Nuevo efecto: ahora reduce pasivamente El tiempo de reutilización de Bladesurge en 0.5 / 1.5 / 2.5 segundos.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 63.
- Bladesurge
- El tiempo de reutilización se redujo a 11/10/9/8/7 segundos desde 12/11/10/9/8.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 50 a 30.
- Filo de la vanguardia
- El daño base del bombardeo aumentó de 125/250/375 a 125/225/325.
- El daño base del perímetro aumentó de 125/250/375 a 125/200/275.
- Fervor jónico
- La velocidad de ataque adicional por acumulación aumentó del 8% al 16% (según el nivel) del 8% al 12% (según el nivel).
- Dúo impecable
- El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 70/110/150/190/230.
- Dúo impecable
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual apuntaba a posiciones incorrectas en el río Howling Abyss y Summoner Rift.
- Dúo impecable
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/16.5/15/13.5/12 segundos desde 14/13/12/11/10.
- Alcance del objetivo reducido de 775 a 850.
- Irelia Hojaescarcha
- Solución de error: se corrigió un error por el cual sus cuchillas en movimiento no reproducían sonidos durante su animación de reaparición de Croma Dorado.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
- La armadura base aumentó de 36 a 34.
- Fervor jónico
- Nuevo efecto: Irelia gana 1 acumulación de Fervor jónico por cada campeón enemigo golpeado por sus habilidades, o si golpea al menos a un no campeón, acumulándose hasta 5 veces. Fervor jónico dura 6 segundos, con ataques básicos contra campeones y monstruos grandes y épicos que refrescan la duración. Irelia gana un 8/10/12% (según el nivel) prima velocidad de ataque por acumulación, hasta 40/50/60% (según el nivel). En pilas máximas, De Irelia Los ataques básicos infligen 15-66 (según el nivel) (+ 25% prima PARA) prima daño mágico al golpear.
- Efecto antiguo: Irelia gana 1 acumulación de Fervor jónico por cada campeón enemigo golpeado por sus habilidades, o si golpea al menos a un no campeón, acumulándose hasta 4 veces. Fervor jónico dura 6 segundos, con ataques básicos contra campeones y monstruos grandes y épicos que refrescan la duración. De Irelia Los ataques básicos infligen 4-17 (según el nivel) (+ 4% prima PARA) prima Daño mágico por acumulación, hasta 16 - 68 (según el nivel) (+ 16% prima ANUNCIO). En pilas máximas, Irelia gana un 30/40/50% (según el nivel) prima velocidad de ataque.
- Bladesurge
- El daño adicional de los súbditos aumentó a 55/75/95/115/135 de 45/60/75/90/105.
- Danza desafiante
- La reducción del daño base aumentó del 50% al 40%.
- Nuevo efecto: la reducción de daño ahora solo se aplica al daño físico.
- Dúo impecable
- Las imágenes de Hitbox ahora son más fáciles de ver.
- Fervor jónico
- Eliminado: con 4 acumulaciones, ya no reparte el 200% prima daño a los escudos.
- Bladesurge
- Eliminado: Ya no inflige el doble de daño a los súbditos.
- Nuevo efecto: reparte 45/60/75/90/105 prima daño a los minions.
- Filo de la vanguardia
- La duración del muro se redujo a 2.5 segundos en todos los rangos de 2.5/3/3.5.
- Eliminado: ya no desarma a los enemigos que atraviesan la pared durante 1.5 segundos.
- Ralentización aumentada de 90% a 60%.
- El daño de la pared base aumentó de 125/200/275 a 75/125/175.
- Sin documentar: Wall VFX ya no cambia dependiendo de si Ionian Fervor está completamente acumulado o no.
- Danza desafiante
- El tiempo de reutilización aumentó a 20/18/16/14/12 segundos desde 16/15/14/13/12.
- La reducción del daño base se redujo del 40% al 50%.
- Eliminado: ya no otorga 1 acumulación adicional de Fervor jónico.
- Filo de la vanguardia
- Corrección de errores: interacción corregida al lanzar Flash en mitad del lance. Skillshot ahora dispara en la dirección del objetivo.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 340.
- Bladesurge
- El daño aumentado de los súbditos aumentó del 100% al 70%.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 63 a 60.
- La salud base aumentó de 580 a 550.
- Fervor jónico
- El daño base por acumulación aumentó de 4 a 17 (según el nivel) de 1 a 12 (según el nivel).
- Bladesurge
- Alcance del objetivo reducido de 600 a 625.
- Daño base reducido a 5/25/45/65/85 de 10/30/50/70/90.
- La proporción de DA se redujo al 60% de DA desde el 70% de DA.
- Danza desafiante
- La reducción de daño base cambió al 50% en todos los rangos del 45/50/55/60/65%.
- Dúo impecable
- Alcance del objetivo reducido de 850 a 900.
- Daño base reducido a 70/110/150/190/230 de 80/120/160/200/240.
- Eliminado: Ya no inflige un 50% de daño reducido contra monstruos.
- Filo de la vanguardia
- Alcance del objetivo reducido de 1000 a 1050.
- Fervor jónico
- El daño base por impacto por acumulación se redujo de 1 a 12 (según el nivel) de 2.5 a 16.5 (según el nivel).
- La proporción de AD al impacto por acumulación cambió a 4% prima AD del 2% al 4% (según el nivel) AD.
- La velocidad de ataque adicional aumentó a 30% / 40% / 50% (según el nivel) de 20% / 30% / 40% (según el nivel).
- Danza desafiante
- Daño base mínimo reducido a 10/25/40/55/70 de 10/30/50/70/90.
- La relación mínima de DA se redujo al 50% de DA desde el 60% de DA.
- Daño base máximo reducido a 20/50/80/110/140 de 20/60/100/140/180.
- La relación máxima de DA se redujo a 100% de DA desde 120% de DA.
- Dúo impecable
- La duración de la marca se redujo de 5 a 6 segundos.
- Filo de la vanguardia
- La duración de la marca se redujo de 5 a 6 segundos.
- Fervor jónico
- Nuevo efecto: la duración ahora también se actualiza al atacar monstruos grandes.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 34 a 31.
- Bladesurge
- El daño adicional a los súbditos aumentó del 70% al 60%.
- Dúo impecable
- Corrección de error: ya no la acredita por varias muertes de súbditos con cada lanzamiento.
- Filo de la vanguardia
- El tiempo de reutilización aumentó a 140/120/100 segundos de 120/105/90.
- El daño base de los misiles se redujo a 125/225/325 de 150/275/400.
- El daño de la base de la pared se redujo a 75/125/175 de 125/200/275.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 60 a 63.
- Armadura base reducida de 31 a 34.
- Salud base reducida de 550 a 580.
- Bladesurge
- La proporción de DA se redujo al 70% de DA desde el 80% de DA.
- Dúo impecable
- La duración del aturdimiento se redujo a 0.75 segundos en todos los rangos de 0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2.
- Filo de la vanguardia
- La duración del desarme y la ralentización se redujo de 1.5 a 2 segundos.
- Preguntas generales
- El título cambió a Blade Dancer de Will of the Blades.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Irlandés original, Irelia espada nocturna, Aviador Irelia, Infiltrado Irelia y Irelia Hojaescarcha. Ilustraciones de bienvenida modificadas para Orden del Loto Irelia.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 340 a 345.
- El rango de ataque base aumentó de 200 a 125.
- El daño de ataque base se redujo de 63 a 70.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.656 a 0.665.
- Salud base reducida de 580 a 607.2.
- Maná base aumentado de 350 a 338.8.
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- La regeneración de maná base se redujo a 8 de 8.1.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 2.5% al 3.2%.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.3.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.75.
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 90.
- El crecimiento de maná se redujo de 30 a 32.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.85 a 0.65.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0.8 a 0.65.
- Fervor jónico (innato)
- Innato: Irelia gana 1 acumulación de Fervor jónico por cada campeón enemigo golpeado por sus habilidades, o si golpea al menos a un no campeón, acumulándose hasta 4 veces. Fervor jónico dura 6 segundos, con ataques básicos contra campeones que refrescan la duración.
- Fervor jónico: De Irelia los ataques básicos infligen 2.5 - 16.5 (según el nivel) (+ 2% - 4% (según el nivel) AD) prima daño mágico por acumulación. En pilas máximas, Irelia gana 20% / 30% / 40% (según el nivel) prima velocidad de ataque e inflige 20 - 132 (según el nivel) (+ 16% - 32% (según el nivel) AD) de daño mágico adicional contra los escudos.
- Oleada de cuchillas (Q)
- Pasiva: campeones enemigos y monstruos golpeados por Dúo impecable y El bombardeo inicial de Vanguard's Edge está marcado durante 6 segundos.
- Activo: Irelia corre hacia el enemigo objetivo, infligiendo 10/30/50/70/90 (+ 80% AD) de daño físico, aplicando efectos de impacto y curándose a sí misma por 12/14/16/18/20% AD. Oleada de cuchillas inflige un 60% más de daño a los súbditos.
- El tiempo de reutilización de Bladesurge se reembolsa si el objetivo fue marcado o muere a Bladesurge.
- Rango objetivo: 625.
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos.
- Costo de maná: 20.
- Danza desafiante (W)
- Primer elenco: Irelia alinea sus espadas a su alrededor, ganando 1 El fervor jónico se acumula y canaliza durante X segundos, durante los cuales reduce el daño recibido en un 45/50/55/60/65% (+ 10% por 100 AP). La Danza desafiante no se puede interrumpir.
- Segundo reparto: Irelia desliza sus espadas en la dirección del objetivo, lo que inflige 10/30/50/70/90 (+ 60% AD) (+ 40% AP) de daño físico a todos los enemigos a su alrededor y en una línea, aumentado en un 0% - 100% (basado en el tiempo del canal), hasta 20/60/100/140/180 (+ 120% AD) (+ 80% AP).
- El segundo lanzamiento se activa automáticamente hacia la dirección del cursor al final de la duración.
- Rango objetivo: 825.
- Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos.
- Costo de maná: 70/75/80/85/90.
- Dúo impecable (E)
- Activo: Irelia envía una hoja a la ubicación objetivo durante 3.5 segundos. Mientras está activo, Irelia puede reactivar Flawless Duet para enviar otra espada hacia otra ubicación.
- Una vez que se han colocado ambas cuchillas y después de un retraso de X segundos, vuelan una hacia la otra, causando 80/120/160/200/240 (+ 80% AP) de daño mágico y aturdir a los enemigos atrapados en el fuego cruzado durante 0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 segundos. Los monstruos reciben un 50% de daño reducido.
- If Irelia no reactiva Flawless Duet, la segunda espada se colocará automáticamente en su ubicación actual a menos que se vea afectada por el control de multitudes.
- Rango objetivo: 900.
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos.
- Costo de maná: 50.
- Filo de la vanguardia (R)
- Irelia lanza un aluvión de cuchillas a través de una línea ancha en la dirección del objetivo, explotando hacia afuera al golpear a un campeón, lo que inflige 150/275/400 (+ 70% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados.
- Las hojas forman un perímetro en forma de pala alrededor de la explosión durante 2.5 / 3 / 3.5 segundos, derribando a todos los enemigos. Los enemigos que pasan las espadas reciben 125/200/275 (+ 70% AP) de daño mágico y son desarmado mientras se ralentizado en un 60% durante 2 segundos.
- Rango objetivo: 1000.
- Enfriamiento: 120/105/90 segundos.
- Costo de maná: 100.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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