Jayce es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
- Martillo de mercurio
- Cañón de mercurio
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Condensador Hextech
Innato: cada vez Jayce cambia entre Postura del martillo y Posición de cañón que gana 40 prima velocidad de movimiento y fantasma durante 0.75 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
¡A los cielos!
Activo: Jayce salta a la ubicación del enemigo objetivo y golpea su martillo en el suelo al llegar, lo que inflige daño físico a todos los enemigos dentro de un área y ralentizándolos durante 2 segundos.
Daño físico: 55/95/135/175/215/255 (+ 120% prima AD) Lento: 30/35/40/45/50/55% |
- Esconder
- Detalles
Información
- ¡A los cielos! siempre dirigirá Jayce linealmente a la ubicación de su objetivo.
Campo de rayos
Pasivo: De Jayce ataques básicos restauración inmediata mana
Restauración de maná: 6/8/10/12/14/16 |
Activo: Jayce se rodea de un campo eléctrico durante 4 segundos, lo que inflige daño mágico cada segundo a todos los enemigos cercanos durante la duración.
Daño mágico por tic: 25/40/55/70/85/100 (+ 25% AP) Daño mágico total: 100/160/220/280/340/400 (+ 100% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Al Se activa la restauración de maná en las estructuras.
Golpe atronador
Activo: Jayce balancea su martillo hacia el enemigo objetivo, infligiendo daño mágico, con un tope contra monstruos, mientras que también llevándolos a una ubicación 500 unidades frente a él.
Daño mágico: 8 / 10.4 / 12.8 / 15.2 / 17.6 / 20% del objetivo máximas salud (+ 100% prima AD) Daño máximo de monstruo: 200/300/400/500/600/700 |
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin notas adicionales.
Transformar el cañón de mercurio
Activo: Jayce se transforma en Cannon Stance, recibiendo acceso a sus habilidades, convirtiéndose en alineado con 500 de rango de ataque, y potenciando su próximo ataque básico para reducir el armadura y resistencia mágica en un 10/15/20/25% (según el nivel) durante 5 segundos.
Jayce comienza el juego con Transform pero no puede aumentar su rango. En cambio, sus habilidades básicas tienen cada una 6 rangos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Las transformaciones no cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- La reducción de la resistencia no se aplica a las estructuras.
- Ambos efectos de transformación al impacto no tienen una duración establecida y solo se consumirán cuando Jayce realice un ataque básico o cambie de postura.
- El ataque mejorado no se consumirá si se detiene ( esquivar, bloquear, ciego y Respuesta).
- Los efectos de impacto de Transformar no se activarán en los centinelas.
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Condensador Hextech
Innato: cada vez Jayce cambia entre Postura del martillo y Posición de cañón que gana 40 prima velocidad de movimiento y fantasma durante 0.75 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Explosión de choque
Activo: Jayce dispara un rayo eléctrico en la dirección del objetivo que detona al golpear a un enemigo o al alcance máximo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y otorga brevemente vista de la zona.
Daño físico: 55/110/165/220/275/330 (+ 120% prima PARA) Daño acelerado: 77/154/231/308/385/462 (+ 168% prima PARA) |
Si el perno atraviesa Puerta de aceleración, se sobrecarga: inflige un 40% más de daño con mayor velocidad, alcance y explosión.
- Esconder
- Detalles
Información
- Shock Blast disparará desde cualquier lugar Jayce está al final del tiempo de lanzamiento.
- Al tocar Puerta de Aceleración, el misil mejorado gana su alcance restante igual a [1600 unidades - distancia recorrida del misil estándar].
- Esto significa que el alcance del Shock Blast mejorado es siempre el mismo, independientemente de qué tan temprano o tarde haya interactuado con Acceleration Gate.
- Sin embargo, sobrecargar el Shock Blast lo antes posible mejorará significativamente su velocidad promedio.
- Para esto, Jayce debe pararse dentro o muy cerca de la Puerta de Aceleración, o colocarla muy cerca de él justo después del tiempo de lanzamiento de Explosión de Choque.
- El radio de efecto de Shock Blast se centra alrededor de la ubicación del misil cuando choca.
- Shock Blast lo hará Siempre hay dañar al enemigo con el que chocó, incluso si es tan grande que está fuera del radio de efecto.
- La detonación de Shock Blast no mejorada tiene un radio de visión ligeramente más pequeño que el radio en el que causa daño. (Nota)
Híper carga
Activo: Jayce de capital 300% prima velocidad de ataque en sus siguientes 3 ataques básicos en 4 segundos, cada uno de los cuales inflige daño modificado.
Cambio de daño: 70/78/86/94/102/110% |
Híper carga restablece De Jayce temporizador de ataque básico, y el daño modificado se ve afectado por modificadores de golpe crítico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El último ataque básico se verifica al impactar en lugar de al atacar.
- If Huracán de Runaan o Rageblade de Guinsoo golpea al objetivo antes de que lo haga el ataque básico, el daño del ataque básico no se modificará.
Puerta de aceleración
Activo: Jayce despliega una puerta de energía centrada en la ubicación objetivo durante 4 segundos, lo que otorga vista de su área. Todos los campeones aliados que toquen la puerta ganarán prima velocidad de movimiento que decae durante 3 segundos.
Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45/50/55% |
El beneficio se actualiza continuamente dentro de la puerta.
- Esconder
- Detalles
Información
- La puerta otorga la bonificación en un área 750 unidades de ancho y 100 unidades de espesor.
Transformar el martillo de mercurio
Activo: Jayce se transforma en Hammer Stance, recibiendo acceso a sus habilidades, convirtiéndose en cuerpo a cuerpo con 125 rango de ataque, ganando 5/15/25/35 (según el nivel) prima armadura y prima resistencia mágica y potenciar su próximo ataque básico para infligir 25/65/105/145 (según el nivel) (+ 25% prima PARA) prima daño mágico.
Jayce comienza el juego con Transform pero no puede aumentar su rango. En cambio, sus habilidades básicas tienen cada una 6 rangos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Las transformaciones no cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- El ataque mejorado no se consumirá si se detiene ( esquivar, bloquear, ciego y Respuesta).
- El daño adicional del Martillo de mercurio puede afectar a las estructuras.
- Ambos efectos de impacto de Transformación no tienen una duración establecida y solo se consumirán cuando Jayce aterriza un ataque básico o cambia de postura.
- Los efectos de impacto de Transformar no se activarán en los centinelas.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Condensador Hextech
- La velocidad de movimiento adicional y la duración del efecto fantasma se redujeron de 0.75 a 1.25 segundos.
- Híper carga
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que no actualizaba su velocidad de ataque correctamente.
- Transformar el cañón de mercurio
- Arreglo del fallo: Bring it Down de Kraken Slayer ahora se activa correctamente en los ataques básicos de forma a distancia.
- Puerta de aceleración
- Indocumentado: Recriptado. Explosión de choque ya no busca súbditos aliados para encontrar el área de efecto.
- Puerta de aceleración
- Corrección de error: se corrigió un error en el que obtendría 2 Muramanas si se actualizó Manamune mientras lanza Acceleration Gate a un aliado.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 375 a 357.2.
- El crecimiento de maná aumentó de 45 a 37.
- ¡A los cielos!
- El daño base aumentó a 55/95/135/175/215/255 de 45/80/115/150/185/220.
- Preguntas generales
- Indocumentado: ya no se intercambia Ultimate Hunter con Cazador implacable.
- Transformar el cañón de mercurio / Transformar el martillo de mercurio
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ahora se reduce correctamente en un 10% cuando tiene el Mejora de gracia de Cloudbringer.
- Preguntas generales
- Indocumentado: ahora intercambia Ultimate Hunter con Cazador implacable.
- Explosión de choque
- El daño base aumentó a 55/110/165/220/275/330 de 55/105/155/205/255/305.
- Puerta de aceleración
- Corrección de error: ahora funciona correctamente cuando se lanza sobre él.
- Puerta de aceleración
- Corrección de errores: ya no causa pequeños problemas a los personajes dentro o, a veces, fuera de la pantalla cuando se lanza.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 54 a 58.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.25 a 3.5.
- Explosión de choque
- El daño base cambió a 55/105/155/205/255/305 de 70/115/160/205/250/295.
- La tasa de AD adicional aumentó al 120% prima AD desde el 100%.
- Explosión de choque
- Daño base reducido a 70/115/160/205/250/295 de 70/120/170/220/270/320.
- La tasa de AD adicional se redujo al 100%. prima AD desde el 120%.
- ¡A los cielos!
- Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
- Golpe atronador
- Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 560 a 576.
- El crecimiento de salud se redujo de 90 a 95.
- La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 7.5.
- El crecimiento de regeneración de salud se redujo de 0.6 a 0.8.
- Campo de rayos
- Nuevo efecto: ahora activa efectos que se activan con las habilidades de DoT AoE.
- Preguntas generales
- Corrección de error: la animación de ataque básico a distancia se ha corregido para sincronizarse con el final y el lanzamiento reales del ataque.
- Puerta de aceleración
- Nuevo efecto: si Jayce lanza Acceleration Gate durante El tiempo de lanzamiento de Shock Blast, ahora ignorará los comandos de movimiento hasta que se hayan lanzado ambas habilidades.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: se corrigió un error que provocaba que a veces faltara el audio de sus ataques básicos.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 7.5 a 7.344.
- ¡A los cielos!
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Golpe atronador
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Corrección de errores: ya no desactiva Flash y Hexflash cuando se usa en un campeón con Hextech Flashtraption poco después de que hayan parpadeado.
- Explosión de choque
- Daño base reducido a 70/120/170/220/270/320 de 80/130/180/230/280/330.
- Golpe atronador
- Enfriamiento aumentado a 20 / 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos desde 15/14/13/12/11/10.
- Jayce de metal completo
- Golpe atronador
- Corrección de errores: una vez más utiliza VFX adecuado, en lugar de clásico.
- Golpe atronador
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 58 a 50.78.
- La armadura base aumentó de 27 a 22.38.
- La salud base aumentó de 576 a 571.2.
- El crecimiento de salud aumentó de 95 a 90.
- ¡A los cielos!
- El daño base aumentó a 45/80/115/150/185/220 de 35/70/105/140/175/210.
- Explosión de choque
- El daño base aumentó a 80/130/180/230/280/330 de 70/120/170/220/270/320.
- Transformar el martillo de mercurio
- El daño adicional aumentó a 25/65/105/145 (según el nivel) de 20/60/100/140 (según el nivel).
- Transformar el cañón de mercurio / Transformar el martillo de mercurio
- Eliminado: efectos de impacto que se activan contra los centinelas.
- Jayce de metal completo
- Híper carga
- Corrección de errores: se han restaurado los efectos visuales personalizados.
- Híper carga
- Jayce abandonado
- Solución de error: se corrigió un error por el cual el audio de su recuperación se desincronizaba de la animación cuando los enemigos perdían y luego recuperaban la visión de él durante el canal.
- Jayce Brighthammer
- Puerta de aceleración
- Corrección de error: ahora reproduce correctamente el zumbido eléctrico SFX para el desove y desaparición de su puerta de aceleración.
- Puerta de aceleración
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- ¡A los cielos!
- Daño base reducido a 35/70/105/140/175/210 de 40/80/120/160/200/240.
- Golpe atronador
- El costo de maná aumentó de 55 a 40.
- Transformar el martillo de mercurio
- Relación de DA reducida al 25% prima AD desde 40% prima ANUNCIO.
- Preguntas generales
- Se cambió la animación de caminar de Jayce mientras estaba en posición de martillo.
- Golpe atronador
- El costo de maná se redujo a 40 en todos los rangos de 40/50/60/70/80/90.
- Transformar el cañón de mercurio / Transformar el martillo de mercurio
- La tasa de daño adicional de Posición del martillo cambió de 40% AP a 40% de DA adicional.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Jayce se podría bloquear el ataque básico durante un breve período al cambiar a Mercury Hammer.
- ¡A los cielos!
- El costo de maná se redujo a 40 en todos los rangos de 40/45/50/55/60/65.
- El daño base aumentó a 40/80/120/160/200/240 de 30/70/110/150/190/230.
- La proporción de DA aumentó a 120% de DA adicional desde el 100% de DA adicional.
- Transformar el martillo de mercurio
- Corrección de error: el daño mágico adicional al transformarse se consumía contra estructuras sin causar daño si Hyper Charge estaba activo.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 357.2 a 307.2.
- El crecimiento de maná se redujo de 37 a 40.
- Transformar el cañón de mercurio / Transformar el martillo de mercurio
- Corrección de error: se corrigió un error en el que la habilidad mejoraba en los niveles 5/10/15 en lugar del previsto 6/11/16.
- Preguntas generales
- Remoto: Transformar el cañón de mercurio / Transforma las filas de Mercury Hammer.
- Nuevo efecto: Transformar el cañón de mercurio / Transform Mercury Hammer 'sube de rango' automáticamente en los niveles 6/11/16.
- Los valores de 'subir de rango' no han cambiado.
- Nuevo efecto: cada una de las habilidades básicas de Jayce tiene 6 rangos.
- ¡A los cielos!
- El daño base cambió a 30/70/110/150/190/230 de 20/65/110/155/200.
- Campo de rayos
- El daño base cambió a 100/160/220/280/340/400 de 100/170/240/310/380.
- Golpe atronador
- El daño base cambió a 8 / 10.4 / 12.8 / 15.2 / 17.6 / 20% de la salud máxima del objetivo del 8/11/14/17/20.
- El tiempo de reutilización cambió a 15/14/13/12/11/10 segundos del 14/13/12/11/10.
- Explosión de choque
- El daño base cambió a 70/120/170/220/270/320 de 60/115/170/225/280.
- Híper carga
- El modificador de daño cambió a 70/78/86/94/102/110% de 70/80/90/100/110.
- El tiempo de reutilización cambió a 13/11.4/9.8/8.2/6.6/4 segundos del 13/11/9/7/5.
- Híper carga
- Modificador de daño reducido a 70/80/90/100/110% de 70/85/100/115/130%.
- Híper carga
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/11/9/7/5 segundos desde 14/12/10/8/6.
- El tiempo de reutilización ahora comienza después de que se hayan usado los ataques, en lugar de al activarse.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 16.5 a 12.5.
V3.9
- Preguntas generales
- Cambiar de postura ya no cuenta como una activación a los efectos de los efectos de los objetos (Carga de maná, Hoja de hechizo).
- Explosión de choque
- La velocidad base del proyectil aumentó de 1450 a 1350.
- Velocidad de proyectil acelerada sin cambios
- La velocidad base del proyectil aumentó de 1450 a 1350.
- Puerta de aceleración
- El tiempo de reutilización aumentó a 16 segundos en todos los rangos de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
- Golpe atronador
- Eliminado: daño base.
- Corrección de error: el aturdimiento ya no dura más allá de la duración del retroceso.
- Puerta de aceleración
- El costo de maná aumentó de 50 a 30.
- Golpe atronador
- El costo de maná aumentó de 40 a 50/60/70/80/40 en todos los rangos.
- Preguntas generales
- Mejoras en la capacidad de respuesta de los ataques básicos, principalmente durante la postura del martillo.
- Corrección de error: el primer ataque básico en la posición del cañón no responde.
- Condensador Hextech (innato)
- Jayce gana una rápida ráfaga de velocidad de movimiento e ignora la colisión de unidades cada vez que se lanza Transformar.
- Postura del martillo
- ¡A los cielos! (Q)
- Jayce salta hacia un enemigo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos.
- Campo de rayos (W)
- Pasivo: Jayce restaura maná cada vez que golpea con el Mercury Hammer.
- Activo: Jayce crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.
- Golpe atronador (E)
- Jayce inflige daño mágico a un enemigo en función de su salud máxima y lo empuja hacia atrás una corta distancia.
- Transformar: Cañón de mercurio (Ultimate)
- Transforma el martillo de mercurio en el cañón de mercurio obteniendo nuevas habilidades y mayor alcance. El primer ataque de esta forma reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.
- ¡A los cielos! (Q)
- Postura del cañón
- Explosión de choque (Q)
- Jayce dispara un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo (o al llegar al final de su camino) infligiendo daño físico a todos los enemigos en el área de la explosión.
- Híper carga (W)
- Jayce obtiene una ráfaga de energía, lo que aumenta la velocidad de ataque al máximo durante 3 ataques.
- Puerta de aceleración (E)
- Jayce despliega una puerta de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que la atraviesan. Si Shock Blast se dispara a través de la puerta, la velocidad, el alcance y el daño del misil aumentarán.
- Transformar: Martillo de mercurio (Ultimate)
- Transforma el cañón de mercurio en el martillo de mercurio obteniendo nuevas habilidades y aumentando la armadura y la resistencia mágica. El primer ataque de esta forma inflige daño mágico adicional.
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