"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- 4 Estilo de juego
- 5 runas
- 6 Artículos
- 7 Sinergias y contrarreloj
- 8
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Jhin- Deadly Flourish tiene un alcance increíble. Cuando te acerques a una pelea, asegúrate de mirar hacia adelante en busca de enemigos que puedan ser arraigado.
- Sus ultimate inflige significativamente menos daño a los enemigos con plena salud. Busque eliminar a los objetivos debilitados mientras huyen.
- Todavía puedes lanzar tus hechizos mientras recarga. Úselos para llenar el tiempo de inactividad.
- Florecimiento mortal solamente arraiga a los golpeados por uno de los ataques básicos de Jhin, trampas o aliados en los últimos 4 segundos.
- Lugares de Jhin trampas invisibles alrededor del mapa. ¡Mira por dónde pisas!
- Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición después de el cuarto tiro. Usa esta ventana para saltarlo y derribarlo.
- Tratar de esquivar Florecimiento mortal cuando en un Lotus Trap o estarás enraizado en la zona dañina. Los campeones rápidos siempre deben intentar disparar Lotus Traps porque pueden atravesar la trampa antes de que detone. Es tentador desarmar las trampas si sabe dónde están, pero tenga cuidado con el potencial de un cebo.
- Tratar de luchar Jhin de frente cuando juegas con un campeón al que le va bien en el combate a corta distancia o de ritmo rápido. Jhin tiene pocos medios para volar o explotar rápidamente sin su cuarto disparo, por lo que si puedes chocar contra su cara mientras está recargando o en su primer o segundo disparo, ganarás el duelo.
- Incluso si no eres bueno en el combate cuerpo a cuerpo o en las explosiones, siempre es importante prestar atención a su pasiva. El mejor momento para entrar Jhin es cuando está recargando, porque no puede atacar por un corto tiempo, y luego necesita 3 ataques más lentos para preparar su crítico potenciado. Sin embargo, si Jhin se está acercando a su última bala, debes desconectarte rápidamente o puede causar un daño repentino y masivo.
- Al igual que contra todos los campeones que utilizan proyectiles que rebotan, no te acerques demasiado a los súbditos o campeones aliados. Al enfrentarse Jhin, esto es especialmente importante cuando los aliados tienen poca salud, porque un La granada danzante hará un daño adicional si rebota contra ti después de matarlos.
- Deadly Flourish es un tiro de habilidad muy estrecho que puede y debe esquivarse fácilmente. Por lo general, Jhin esperará a que sus compañeros de equipo usen sus propias habilidades de control de masas para conseguir una raíz garantizada desde larga distancia, por lo que siempre se debe tener en cuenta su posición.
- Los campeones de tanques pueden ser difíciles de manejar para Jhin, ya que depende del daño explosivo contra objetivos con poca armadura y poca salud. Un campeón tanque siempre debe liderar un avance hacia Jhin, ya que pueden bloquear Flourish mortal y todos los disparos de Llamada al telón, además de activar cualquier Lotus Traps sin recibir tanto daño como un blando.
- Se considera que Braum es una elección fuerte contra Jhin. Antes que nada, La movilidad por debajo del promedio de Jhin le hará difícil evitar Golpes de conmoción de ser apilados sobre él por Braum y sus compañeros de equipo. Esto es especialmente difcil si Braum tiene un aliado que puede acumular su pasiva rápidamente, como Lucian. En segundo lugar, la mayor parte de la producción de daño de Jhin será bloqueada no solo por Irrompible pero incluso por El mismo Braum. En tercer lugar, Braum puede explorar y desarmar Lotus Trap, caminando sobre uno y usando Párate detrás de mí para saltar rápidamente hacia cualquiera de sus aliados.
- Curtain Call (así como Whisper) inflige un daño cada vez mayor cuanto más bajo es su objetivo. Esto se conoce como "ejecutar". Es especialmente importante esquivarlos si no tienes la salud completa, y si es necesario bloquear un disparo, el aliado de mayor porcentaje de salud debería hacerlo, incluso si no es un tanque. El disparo final de Curtain Call inflige al menos el doble de daño que los otros disparos, por lo que si no estás cerca de tu salud completa, debes asegurarte de esquivar esto pase lo que pase.
- El cuarto disparo de Jhin de ambos Llamada al telón y Susurro inflige un gran daño de ejecución. Los campeones que construyen una vida máxima alta pero una armadura baja pueden recibir más de 1500 daños de cualquiera de las habilidades cuando están debilitados.
Estilo de juego
ApoyarJhin es un tirador diferente. Si bien la mayoría busca reducir a sus oponentes con un aluvión constante de ataques de debilitamiento, Jhin es exigente hasta el extremo y prospera cuando elige cuidadosamente sus oportunidades para atacar. En el carril, es mejor que guarde su valioso balas para el último golpe, manteniendo un registro de su recuento de municiones y buscando momentos en los que pueda gastar su cuarta bala, la más mortífera, en su oponente de carril. El rango de ataque básico de Jhin es claramente promedio en el mejor de los casos, lo que lo hace relativamente fácil de acosar en el carril. Ahí es donde el Virtuoso puede acudir Granada danzante, usando el bote que rebota para asegurar los últimos golpes con relativa seguridad, e incluso aplicar un acoso efectivo si sus oponentes se pegan demasiado a sus oleadas de súbditos.
Aún así, la baja velocidad de ataque de Jhin a menudo lo verá empujado debajo de la torre y tendrá que disparar sus tiros para el último golpe en lugar de acosar. Sin embargo, aquí está la cosa: cuando Jhin planea correctamente esto, cuando coloca algunos de sus Captive Audience trampas mientras retrocede, estará perfectamente ubicado para llamar a su jungler y cerrar lentamente la soga alrededor del cuello de sus desafortunados oponentes. Cuando comienza la emboscada, Jhin y sus aliados trabajan mejor iniciando el ataque y acorralando a sus objetivos hacia sus trampas preestablecidas. Una vez que se activan, Jhin puede hacer un seguimiento de inmediato con Flourish mortal, dañando a su objetivo y enraizándolos dentro de la trampa zona lenta a medida que avanza hacia cero. La explosión, que ahora se garantiza que quedará atrapada en el interior, los fragmenta aún más, preparando el escenario para Jhin. cuarta y última viñeta. Morirán, de una forma u otra.
EscaramuzasUna vez configurado, Jhin tiene un gran control objetivo, gracias en parte a sus trampas. Mediante la colocación de Trampas de audiencia cautiva en el camino más fácil del equipo enemigo para Dragón, Jhin gana a su equipo un aviso previo de cualquier llegada inminente, y puede rootear temporalmente junglas enemigas marcadas con Florecimiento mortal. Incluso si continúan su avance, Jhin puede lanzar un Granada danzante para aplicar daño a los enemigos agrupados antes de elegir cuidadosamente a sus objetivos con ataques básicos. Él es pobre para asegurar los objetivos por sí mismo, solo su baja velocidad de ataque se encarga de eso, pero le da a su equipo un gran impulso para asegurar los objetivos cuando planea y se prepara para la pelea en las áreas que los rodean.
Luego está Jhin último. Curtain Call le da a Jhin y su equipo una gran influencia sobre los objetivos cuando el Virtuoso puede configurar y preparar su nido de francotiradores. La habilidad tiene un gran alcance, pero solo dentro de un ángulo establecido, lo que le da a Jhin algunas consideraciones clave en las que pensar mientras busca su loma cubierta de hierba. Si se coloca demasiado cerca, será un objetivo fácil para los asesinos enemigos; demasiado lejos y se volverá irrelevante después de haber gastado su ult; configurado mal y se arriesgará a perder de vista la batalla a medida que cambia. Consiga su posición correcta y Jhin causará estragos desde lejos antes de moverse para terminar la pelea de cerca.
Peleas de equipo
Jhin tiene dos estrategias viables en las peleas en equipo: aparecer al comienzo de la batalla o al final. Si elige quedarse con su equipo, toma una posición tradicional en la línea de fondo, estableciendo trampas para proteger a sus compañeros aplasta mientras apunta Florecimiento mortal en objetivos marcados. Dancing Grenade solo se suma a la carnicería, y cuando el equipo enemigo comienza a huir, Jhin está perfectamente posicionado para ensamblar por completo. Susurra y corta a los enemigos restantes con Llamada al telón.
Alternativamente, Jhin puede optar por preparar el escenario temprano disparando su ult primero. Esto lo convierte en un personaje inusual en una pelea de equipo porque en realidad no se lo verá, al menos inicialmente. Y aunque los equipos enemigos pueden deleitarse primero con la lucha aparentemente desigual, rápidamente se darán cuenta de que la ausencia del Virtuoso es deliberada. Puede que no se sienta la presencia de Jhin, pero su las balas lo harán absolutamente. Llamada al telón inflige menos daño a los enemigos con mucha salud, pero la lentitud de la habilidad impedirá que los enemigos de primera línea lleguen a donde quieren estar y evitará que los enemigos vulnerables se retuerzan lejos de los aliados de Jhin que infligen daño. Más importante, Curtain Call comenzará a inmovilizar a los enemigos de Jhin, obligándolos a esconderse detrás de sus aliados más tanque o correr para cubrirse. E incluso cuando su ultimo gastado, Jhin puede contribuir a las peleas, bloqueando objetivos marcados con Deadly Flourish para que sus aliados puedan limpiar la pelea y avanzar hacia la victoria.
- Jhin depende en gran medida del equipo debido a su equipo y estilo de juego únicos. Necesita una línea de frente duradera que le permita mantenerse muy atrás en las peleas, y necesita un control de masas aliado para permitir un seguimiento fácil con sus tiros de habilidad.
- El largo alcance y el control de zona de Jhin lo convierten en un excelente explorador / francotirador. Protecciones profundas y la utilidad de Lotus Trap puede usar ese rango para elegir enemigos solo en la jungla con la ayuda de su equipo y la visión.
Uso de habilidades
- Dancing Grenade hace un trabajo rápido de los súbditos lanzadores, incluso siendo capaz de dispararles a los tres con un solo lanzamiento si Jhin tiene suficiente daño. Usa esto para tu ventaja si un enemigo alguna vez llegara a acercarse a su oleada de súbditos. Utilice ataques automáticos regulares para preparar la ola para despejar, lanzar una estrategia Dancing Grenade, y luego aterriza el disparo final sobre un campeón enemigo. Si tanto la granada como el disparo final aterrizan, el enemigo puede recibir más de 800 daños en la mitad del juego.
- Dancing Grenade prioriza solo la unidad válida más cercana. No dará prioridad a los enemigos con poca salud ni a los campeones enemigos y no puede rebotar dos veces contra un solo enemigo.
- De esta manera, La granada danzante se puede "apuntar" lanzando exactamente desde la dirección correcta contra el número perfecto de objetivos. Una experta El jugador de Jhin podrá lanzar granadas potenciadas sobre campeones, en lugar de simplemente lanzar contra campeones como objetivo principal. Esto es más poderoso en la fase de líneas y menos efectivo durante las peleas.
- El tiempo de viaje para cada rebote se calcula mediante la distancia entre los objetivos. Si los objetivos están lo suficientemente separados, es posible que tenga tiempo para disparar otro ataque automático, colocando al objetivo en el rango de ejecución y aumentando la potencia del siguiente rebote.
- Deadly Flourish tiene un tiempo de viaje instantáneo o casi instantáneo, por lo que solo necesita tener en cuenta su tiempo de lanzamiento al apuntar.
- Los enemigos no serán Atrapado y marcado para Flourish mortal si están demasiado lejos del alcance, mientras el hechizo está en enfriamiento o cuando no se ha nivelado al menos una vez.
- Trate de almacenar siempre un Lotus Trap para escapes o combos cc. Coloca trampas periódicamente en arbustos y ríos para frenar y disuadir a posibles emboscadas. Jhin solo puede sostener 2 trampas a la vez, y sostener ambas pausará el temporizador de recarga. Coloque la segunda trampa tan pronto como esté disponible para obtener la máxima salida de trampa.
- Todos los minions y monstruos pueden disparar Lotus Traps excepto Baron Nashor (presumiblemente porque Baron no puede moverse). Las trampas colocadas encima del Baron rebotarán a una ubicación cercana, similar a los centinelas. Las trampas se activarán debajo de los monstruos neutrales fuera de combate, pero no se volverán hostiles hasta que reciban daño.
- Si dos Las trampas de loto se colocan directamente una encima de la otra, se activarán simultáneamente, lo que permitirá que ambas trampas inflijan todo el daño a la vez (se supone que varias trampas infligen un 65% de daño). Sin embargo, elegir apilar trampas para la explosión potencial significará que no puedes usarlas como protectores o para ralentizar la persecución de enemigos.
- Subir de nivel Audiencia cautiva, particularmente sobre Deadly Flourish, reducirá el tiempo de recarga y permitirá un mayor control de la zona a través de nidos trampa. La reducción del tiempo de reutilización también reducirá el tiempo de recarga (mínimo 9.6 s al 40%). El daño base del hechizo también aumenta sustancialmente, dando un gran potencial para matar trampas.
- Intenta usar tu Llamada al telón solo cuando no corras el riesgo de ser atacado (o asesinado). Las raíces, ralentizaciones y ciegas no interrumpirán Llamada al telón.
- Usar Curtain Call desde lo suficientemente lejos en el carril le permite cubrir todo el ancho del carril, negando a sus víctimas la opción de salir de su área de efecto.
- Curtain Call (así como Whisper) inflige un daño cada vez mayor cuanto más bajo es su objetivo. Esto se conoce como "ejecutar".
- A medida que la salud de un campeón disminuye, la cantidad de daño necesario para matar disminuye y, al mismo tiempo, aumenta el daño de Curtain Call. Por lo tanto, existe un "punto óptimo" en el que Curtain Call es más eficiente para matar al objetivo, infligiendo la mayor cantidad de daño sin "desperdiciar" el daño de un disparo debido a un exceso. Cuanto más vida máxima tenga un campeón, menor será el umbral. Los campeones blandos pueden tener un 40-50% de salud como objetivo, mientras que los campeones más tanque deben ejecutarse más cerca del rango del 20-30%.
- Otra forma de pensarlo es que el aumento máximo de daño (300%) solo se puede lograr al 0% HP, lo cual no solo es imposible, sino que no tiene sentido desperdiciar un ataque tan poderoso en un objetivo que está cerca o ya muerto.
- Esta teoría se aplica mejor en una pelea de equipo donde Jhin tiene libre selección de objetivos. Obviamente, hacer un disparo para acabar con un enemigo de 10 HP es importante si el equipo no puede asegurar la muerte.
- A medida que la salud de un campeón disminuye, la cantidad de daño necesario para matar disminuye y, al mismo tiempo, aumenta el daño de Curtain Call. Por lo tanto, existe un "punto óptimo" en el que Curtain Call es más eficiente para matar al objetivo, infligiendo la mayor cantidad de daño sin "desperdiciar" el daño de un disparo debido a un exceso. Cuanto más vida máxima tenga un campeón, menor será el umbral. Los campeones blandos pueden tener un 40-50% de salud como objetivo, mientras que los campeones más tanque deben ejecutarse más cerca del rango del 20-30%.
- Jhin se ve obstaculizado por su rango de ataque mediocre y su baja velocidad de ataque, por lo que puede ser acosado fácilmente por enemigos más rápidos y explosivos. Sin embargo, Jhin puede mantener su cuarto disparo potenciado durante algún tiempo. Úselo a su favor, ya que los enemigos se quedarán atrás cuando vean que está disponible. Último golpe con tus habilidades, que se reiniciarán. Duración del beneficio de Whisper para mantener a raya a los enemigos el mayor tiempo posible y para evitar el tiempo de recarga hasta que estés más seguro, ya que recargar te hace vulnerable.
Runas
- Fleet Footwork es una de las piedras angulares más comunes de Jhin. Debido a que tiende a obtener una gran cantidad de DA adicional debido a su pasiva, aprovecha la escala de DA de esta piedra angular más que cualquier campeón. También es la mejor opción de sostenimiento para Jhin, ya que tiende a no construir objetos de robo de vida.
- Cometa arcano y Invocar a Aery puede ser una opción si sientes que el daño adicional es más importante que el mantenimiento de la salud. El cometa arcano es menos confiable (pero puede ser un golpe garantizado si puedes enraizar enemigos con Florecimiento mortal). Summon Aery hace menos daño, aunque también funciona con los ataques básicos de Jhin.
- Recuerda: cualquier cosa en las runas que otorgue velocidad de ataque le dará AD a Jhin, debido a su pasiva. Esto incluye Tiempo letal Granizo de espadas, Leyenda: prontitud.
artículos
- Jhin es más un portador de AD basado en la utilidad gracias a su largo alcance y fuerte acceso a cc, lo que favorece los elementos que proporcionan Reducción de enfriamiento combinados con Daño de ataque. Se puede comprar Critical Strike para multiplicar aún más el daño total. También se beneficia de la velocidad de movimiento, ya que esto le permite permanecer fuera del alcance del equipo enemigo y al mismo tiempo poder devolver el fuego.
- Infinity Edge es un primer elemento efectivo, ya que el 25% de daño de golpe crítico adicional afectará al cuarto disparo y al ultimate de Jhin, además de todos los demás golpes críticos.
- Essence Reaver proporciona una probabilidad de golpe crítico junto con un valioso CDR, así como restauración de maná para facilitar el uso constante de hechizos. Jhin puede construir este objeto en cualquier momento, idealmente como primer o segundo objeto, sin estar limitado a objetos de Velocidad de ataque como otros tiradores.
- Rapid Firecannon ayudará a asistir a su asedio de torretas por debajo del promedio. También proporciona un método para lanzar un Disparo final energizado de largo alcance para un daño masivo. Statikk Shiv es una alternativa menos común, que proporciona una AS ligeramente más alta para más daño y ayuda en el despeje de olas y el daño de lucha en equipo. El daño de Shiv Lightning puede beneficiarse de Infinity Edge si es crítico. Phantom Dancer puede ser una opción de Zeal para el juego tardío, para otorgar un 100% de probabilidad de crítico y brindar más capacidad de supervivencia.
- La pasiva de Stormrazor ya no tiene sinergia con la velocidad de ataque fija de Jhin, pero potencia todos los efectos energizados, incluidos Rapid Firecannon, Statikk Shiv y Footwork de la flota. También otorga una ralentización que, combinada con el movimiento pasivo de Jhin, permitirá persecuciones fáciles.
- Aparte de una configuración de crítico, Jhin también puede generar letalidad / penetración de armadura. Esto potencia enormemente la producción de daño de las habilidades de Jhin, al tiempo que reduce los dps sostenidos. Los elementos de letalidad también otorgan más utilidad, como velocidad de movimiento, control de visión y CDR.
- Se prefiere el Ghostblade de Youmuu por su velocidad de movimiento, lo que permite a Jhin bailar en las afueras de una pelea. Duskblade of Draktharr también es viable, pero la pasiva de matar a los guardianes es adecuada para campeones cuerpo a cuerpo. Edge of Night puede ser una compra situacional cuando es necesario bloquear una habilidad clave, o simplemente para maximizar la letalidad.
- El cuarto disparo de Jhin tiene garantía de crítico. El alto daño bruto de un crítico se beneficia enormemente de la penetración de armadura, donde normalmente no es práctico comprar tanto golpe crítico como pluma de armadura.
- Rapid Firecannon sigue siendo una compra recomendada, ya que aún otorga AD junto con el rango extendido y la velocidad de movimiento.
- Como con todos los portadores de AD, Last Whisper es una buena opción cuando un enemigo en particular tiene una gran cantidad de armadura. Tenga en cuenta que Jhin lucha contra los tanques más que otros tiradores.
- Aunque el Las Grebas de Berserker le darán a Jhin AD debido a sus estadísticas, a menudo se compran otras botas, ya que brindan estadísticas más importantes o pasivas más importantes. Boots of Swiftness son una alternativa más barata, otorgan una valiosa velocidad de movimiento y tienen una buena sinergia con la pasiva de Jhin, Fleet Footwork y Hoja fantasma de Youmuu.
Sinergias y contrarreloj
Funciona bien con: | Luchas contra: |
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Darius y Jhin forman una combinación inusual. Si bien la mayoría de los tiradores hacen más daño que los monstruos, Darius es una fuerza tan opresiva que Jhin puede complementar sus fortalezas simplemente fijar objetivos con Florecimiento mortal y Llamada al telón mientras Darius hace ... bueno, lo que hace Darius. Cual es remojar. |
Concentrando el poder de Jhin en cuatro balas mortales significa que los campeones que pueden negar una o dos de dichas balas reducirán a la mitad el daño a corto plazo del Virtuoso. Entra Yasuo, quien felizmente Los ataques básicos de Wind Wall Jhin antes de cortarlo bajo un ráfaga de acero. |
Uno de los supertanques de control de multitudes de League, Nautilus tiene suficiente trampas, knock-ups, tira, y se ralentiza para evitar que varios enemigos lleguen a Jhin. Esto ayuda a mantener vivo al Virtuoso, obviamente, pero lo que es más importante, lo anima a acercarse más de lo que se sentiría cómodo de otra manera y a hacer un daño serio con sus ataques básicos. |
Cuatro balas son suficientes para derribar muchos objetivos, pero no J4, que felizmente bandera n Arrastra su camino hacia Jhin antes de acostarte dentro de él. Cataclismo. Todo mientras gritaba 'Demacia' muy fuerte, por supuesto. |
Morgana es súper fuerte junto a Jhin porque tiene muchas formas confiables de marca a sus enemigos. El sueño es Vinculación oscura en Deadly Flourish, obviamente, que destruye a la mayoría de los enemigos, pero incluso si Morgana etiqueta a su enemigo con Sombra atormentada, Jhin todavía tendrá oportunidades de disparar su W y atrapar a su enemigo por unos momentos, lo que a su vez establece un perfecto Oportunidad de Dark Binding. |
Lucian es una espina bastante fuerte en el costado de Jhin. No solo es lo suficientemente móvil como para esquivar la mayoría de las habilidades de Jhin con Persecución implacable, también tiene mucha explosión. Entonces, mientras Jhin se ve obligado a confiar en sus ataques básicos para infligir un daño confiable pero lento, Lucian puede etiquetar al Virtuoso con Ardent Blaze antes de apresurarse a aplicar el dolor con Luz penetrante. Este no es el espectáculo de armas favorito de Jhin. |