Jhin es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarAtaque básico
Ataque básico: Jhin dispara al objetivo con Susurro, infligiendo un 100% de daño físico AD y aplicando efectos de impacto.
Jhin los ataques básicos pueden golpe crítico y estos ataques han aumentado ligeramente la velocidad de los misiles, pero solo causan 「(150.5% + 30.1%) daño físico AD. 」「 86% del Los campeones de daño crítico suelen tener. 」
Jhin La velocidad de ataque no se puede mejorar en absoluto excepto mediante el crecimiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- La velocidad de 3000 misiles para ataques críticos también se aplica a El cuarto disparo de Whisper, que es un golpe crítico garantizado.
Susurro
Innato - Muerte en 4 actos: Jhin los ataques básicos consumen munición en 4 rondas. Se recargará más de 2.5 segundos inmediatamente después de gastar todas las rondas o retener las rondas sobrantes después de 10 segundos de estar fuera de combate y no ser afectado por control de la multitud. La última recarga se puede interrumpir declarando un ataque o lanzando una habilidad.
Jhin El ataque de la ronda final tiene un cuerda inconclusa contra campeones, siempre golpea críticamente a su objetivo, incluyendo estructuras, y también reparte 15/20/25% (según el nivel) de la que falta salud como prima Daño físico a no estructuras.
Innato - Cada momento importa: Jhin gana 4% - 44% (según el nivel) 「(+ 0.3% por 1% de probabilidad de golpe crítico) (+ 0.25% por 1% prima velocidad de ataque) 」「 (+ 30% de su probabilidad de golpe crítico) (+ 25% de su prima velocidad de ataque) 」AD como prima daño de ataque.
Además, concesión de golpes críticos Jhin 10% (+ 0.4% por 1% prima velocidad de ataque) prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.
"Uno, dos, tres, cuatro, dos, dos, tres, cuatro".- Esconder
- Detalles
Información
- La pena a Jhin El daño crítico también reduce el daño base ((100 + 75) × 0.86 en lugar de 100 + (75 × 0.86) y se acumula con otras fuentes (es decir, Borde infinito) ((100 + 75 + 35) × 0.86).
- Esta pena no afecta Llamada al telón.
- Al que falta los daños a la salud se benefician de robo de vida.
- El cuarto ataque no puede ser cancelado por Jhin a sí mismo.
- El cuarto ataque contra una estructura se clasifica como un golpe crítico.
- El multiplicador de daño de ataque se acumula de forma aditiva con Cazadores de dragones.
- El bonus AD de Every Moment Matters se beneficiará de cualquier cantidad de prima velocidad de ataque, incluso por encima de una cantidad que normalmente alcanzaría el límite de ataques por segundo (2.5).
- El modificador máximo sin velocidad de ataque es del 74%.
- 44% de modificador base en el nivel 18.
- 30% de probabilidad de golpe crítico debido al límite del 100%.
- Las ralentizaciones de la velocidad de ataque no afectarán Jhin daño de ataque adicional de su pasiva e ignorará su velocidad de ataque ya que está fijada.
- El modificador máximo sin velocidad de ataque es del 74%.
- Las reducciones de daño de ataque se aplican antes que el multiplicador, lo que hace que sean más fuertes contra Jhin de lo anunciado o frente a otros campeones.
Granada de baile
Activo: Jhin lanza un bote al enemigo objetivo que, al llegar, le inflige daño físico. El bote luego rebota hasta tres enemigos cercanos adicionales más allá del primero, infligiéndoles el mismo daño.
Daño físico mínimo: 45/70/95/120/145 (+ 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% AD) (+ 60% AP) Daño máximo: 92.25 / 143.5 / 194.75 / 246 / 297.25 (+ 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% AD) (+ 123% AP) |
El daño aumenta en un 35% del base Daño si el objetivo en el que la granada rebotó por última vez muere poco después de ser golpeado.
- Esconder
- Detalles
Información
- El escudo de hechizos no evitará que el bote rebote.
Editar
Florecimiento mortal
Pasiva: Enemigo campeones que cruzan un Lotus Trap o están dañados por Jhin o campeones aliados se marcan durante 4 segundos.
Activo: Jhin dispara un tiro en la dirección del objetivo que inflige daño físico a todos los enemigos en una línea hasta chocar con un campeón enemigo, reducido en un 25% contra los no campeones.
Daño físico: 60/95/130/165/200 (+ 50% AD) Daño no campeón: 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 (+ 37.5% AD) |
Golpear a un campeón marcado los arraiga por una duración y otorga Jhin Cada momento importa prima velocidad de movimiento.
Duración de la raíz: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 |
- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica deletrear daño al campeón enemigo y daño de área a todas las demás unidades enemigas.
- La marca Atrapado solo aparece si Deadly Flourish puede potencialmente enraizará al objetivo, y no lo hará si el tiempo de reutilización de la habilidad es superior a 4 segundos o no está clasificado.
- Deadly Flourish disparará desde cualquier lugar Jhin fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- Flourish mortal está bloqueado por Muro de viento pero no Blade Whirl.
- En realidad, no dispara un misil, pero parece como si lo hiciera, por lo que tiene una carcasa especial para funcionar con Wind Wall.
Audiencia cautiva
Pasivo: Jhin almacena periódicamente una carga de Lotus Trap, hasta un máximo de 2.
Pasiva: belleza en la muerte: anotar un derribo contra un enemigo El campeón invoca una trampa de loto floreciente gratis debajo de ellos.
Activo: Jhin coloca una trampa de loto en la ubicación objetivo que, al aterrizar, se convierte en sigiloso después de armar durante 1 segundo, con una duración de hasta 180 segundos y otorgando vista dentro de su radio. La trampa de loto florece al entrar en contacto con el enemigo, y los enemigos en el área en el momento de su activación se vuelven revelado durante 4 segundos.
Trampas de loto florecientes ralentiza a los enemigos dentro del área en un 35% durante 2 segundos antes de detonar, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos atrapados en la explosión. Las trampas de loto infligen un 65% de daño contra no campeones y campeones que han sido alcanzados por otra Lotus Trap en el último segundo.
Daño mágico: 20/80/140/200/260 (+ 120% AD) (+ 100% AP) Daño reducido: 13/52/91/130/169 (+ 78% AD) (+ 65% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- La trampa de loto se detendrá al encontrar un Muro de viento o Irrompible.
- Beauty in Death no se activa después de matar a un clonar.
- La desventaja de revelar se llama Atrapado.
- Esta desventaja se comparte entre la audiencia cautiva y Llamada al telón.
Curtain Call
Activo: Jhin canaliza hasta 10 segundos, transformando su arma en un poderoso cañón, obteniendo la capacidad de volver a lanzar Llamada a la cortina hasta 4 veces dentro de su duración.
Relanzamiento: después de 0.25 segundos, Jhin dispara una ronda en la dirección del objetivo que otorga vista alrededor de su trayectoria durante 0.5 segundos e inflige daño físico, que se incrementa en un 0% - 300% (según la que falta salud), a todos los enemigos en una línea hasta chocar con un enemigo campeón, ralentizarlos en un 80% durante 0.5 segundos, y revelándolos durante 2 segundos. Cada lanzamiento tiene un tiempo de reutilización estático de 1 segundo.
Daño mínimo: 50/125/200 (+ 25% AD) Daño máximo: 200/500/800 (+ 100% AD) |
El cuarto disparo golpea críticamente por (100% + 35%) prima daño físico.
"Prepárate ... para tu final."- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica deletrear daño a campeones enemigos y daño de área a otras unidades enemigas.
- Cada lanzamiento cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- El campo de tiro de Curtain Call se fija delante de Jhin.
- El efecto de sonido de apertura y el área de alcance son audibles y visibles para ambos equipos.
- Subir de nivel la habilidad mientras canalizas cambiará el tiempo de reutilización final.
- Jhin se volverá para mirar en la dirección del objetivo cada vez que use un relanzamiento.
- Jhin gana un campo de visión más amplio durante el Curtain Call.
- La desventaja de revelar se llama Atrapado.
- Esta desventaja se comparte entre Audiencia cautiva y llamada de telón.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Jhin is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | interrupciones | |
Habilidades | interrupciones | |
Movimiento | interrupciones | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Hexflash | |
Interrumpido por | Teleport Recordar | |
Interrumpido por |
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Mascotas
Tipo de control | Autónomo |
---|---|
Tipo de objetivo | Sala |
Efectos de hechizo | La Trampa de Loto aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto tras la detonación. |
Persistente |
Lotus Trap inflige 「65%」 「13/52/91/130/169 (+ 78% AD) (+ 65% AP) de daño mágico」 a los no campeones, así como a los campeones recientemente dañados por otra Lotus Trap. |
HabilidadesTrampa sigilosaLa trampa del loto se vuelve invisible y se vuelve inalcanzable después de 2 segundos, permaneciendo vulnerable a los efectos de desactivación de trampas en todo momento. Florecer (bloom)Si un enemigo camina sobre la trampa de loto, comienza a florecer, revelando a todos los enemigos encima de él durante 4 segundos y disminuyendo durante 2 segundos, durante los cuales ralentiza a todos los enemigos en un 35%, antes de explotar, lo que inflige 20/80/140/200/260 (+ 120% AD) (+ 100% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados. |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16- Florecimiento mortal
- El daño base aumentó a 60/95/130/165/200 de 50/85/120/155/190.
- El daño base de los no campeones aumentó a 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 de 37.5 / 63.75 / 90 / 116.25 / 142.5.
- El daño base aumentó a 60/95/130/165/200 de 50/85/120/155/190.
- Curtain Call
- La relación mínima de DA aumentó a 25% DA desde 20% DA.
- La proporción máxima de DA aumentó a 100% DA desde 80% DA.
- La relación mínima de DA aumentó a 25% DA desde 20% DA.
- Susurro
- Corrección de errores: cuando está equipado con Hoja de furia de Guinsoo y Huracán de Runaan, los rayos de su cuarto disparo ahora infligirán correctamente el daño normal.
- Granada de baile
- Relación mínima de DA reducida a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% DA de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% DA.
- La relación máxima de DA se redujo a 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% de DA de 92.25 / 107.625 / 123 / 138.375 / 153.75% de DA.
- Relación mínima de DA reducida a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% DA de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% DA.
- Susurro
- La reducción del daño de golpe crítico se redujo del 14% al 25%.
- El daño de golpe crítico aumentó de 150.5% a 150%.
- El daño de ataque adicional por probabilidad de golpe crítico se redujo a 0.3% por 1% de probabilidad de golpe crítico de 0.4% por 1% de probabilidad de golpe crítico.
- La reducción del daño de golpe crítico se redujo del 14% al 25%.
- Curtain Call
- El daño de golpe crítico del cuarto disparo no ha cambiado en un 200%.
- Susurro
- La proporción de AD de disparo final contra estructuras aumentó a 150% AD desde 120% AD.
- Susurro
- Corrección de error: ahora reaparece correctamente con munición completa.
- Audiencia cautiva
- Corrección de errores: ya no despliega una trampa de audiencia cautiva en lugar de una Susurra un cuarto disparo en ciertos escenarios.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 585 a 556.
- El crecimiento de salud aumentó de 93 a 91.
- Susurro
- Corrección de error: el cuarto disparo ya no se puede cancelar contra súbditos y monstruos.
- Corrección de error: ya no apunta automáticamente a enemigos y monstruos con su cuarto disparo cuando está inactivo.
- Susurro
- Indocumentado: el cuarto ataque ahora se puede cancelar contra súbditos y monstruos.
- Granada de baile
- Indocumentado: el daño de la granada ahora aumenta correctamente si Jhin mata al objetivo en el que la granada rebotó por última vez.
- Granada de baile
- Indocumentado: el daño de la granada ya no aumenta si Jhin mata al objetivo en el que la granada rebotó por última vez.
- Audiencia cautiva
- Corrección de error: los ataques básicos ya no cambian a Audiencia cautiva después de que lo golpea Sett's El Show Stopper.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 59 a 57.
- Florecimiento mortal
- El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 14 segundos.
- La duración del enraizamiento aumentó a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75.
- Granada de baile
- Corrección de error: ahora rebota correctamente a otros objetivos incluso después de que su daño es consumido por De Sivir Escudo de hechizos.
- Florecimiento mortal
- Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
- Audiencia cautiva
- La duración de la trampa aumentó de 180 a 120 segundos.
- El tiempo de recarga se redujo a 28/25/22/19/16 segundos del 28/27/26/25/24.
- Curtain Call
- Multiplicador de daño aumentado a 0% - 300% (basado en el objetivo que falta salud) de 0% a 250% (basado en el objetivo que falta salud).
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que la información sobre herramientas para subir de nivel mostraba valores incorrectos.
- Granada de baile
- La relación mínima de DA aumentó a 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD de 40/47.5/55/62.5/70% AD.
- Florecimiento mortal
- Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
- Curtain Call
- Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
- Susurro
- Corrección de error: la bonificación de velocidad de movimiento en el crítico ahora se determina en función de su velocidad de ataque cuando se dispara el ataque básico, en lugar de cuando impacta.
- Corrección de error: si critica varias veces seguidas, su bonificación de velocidad de movimiento ahora se vuelve a calcular para cada crítico, en lugar de que cada crítico actualice la duración de la bonificación del primer crítico.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que obtenía una prisa potenciada en su primera Ataque de granizo de espadas (el que lo desencadena).
- Corrección de errores: se corrigió un error donde estaba no obteniendo una prisa empoderada de su tercera Ataque de granizo de espadas.
- Audiencia cautiva
- Corrección de errores: ya no falla la reproducción de sonido y animación si la trampa se activa en la maleza.
- Susurro
- Corrección de errores El cuarto disparo ahora anula Modificador de daño crítico garantizado de Stormrazor.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 556 a 540.
- El crecimiento de salud aumentó de 91 a 85.
- Armadura base reducida de 24 a 29.
- La regeneración de vida básica se redujo de 3.75 a 6.
- El daño de ataque base se redujo de 57 a 61.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.7 a 4.
- Susurro
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que interactuaba de forma recursiva con El efecto de otorgamiento de daño de ataque adicional de Guinsoo's Rageblade otorga más daño de ataque del previsto. Ahora se acumula multiplicativamente.
- Audiencia cautiva
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual se activaban repetidamente contra los bots de introducción.
- PROYECTO: Jhin
- Corrección de errores: la música se reproduce una vez más al comienzo del juego en el primer movimiento.
- Susurro
- El daño de ataque pasivo aumentó a 4% - 44% (según el nivel) del 2% al 40% (según el nivel).
- Granada de baile
- La proporción de DA aumentó a 40/47.5/55/62.5/70% DA de 40/45/50/55/60% DA.
- Florecimiento mortal
- Efecto nuevo: cualquiera de Jhin El daño ahora marca a los campeones enemigos con Atrapado, permitiendo el raíz con Deadly Flourish.
- Curtain Call
- El daño base aumentó a 50/125/200 de 50/115/180.
- Granada de baile
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 61 a 53.
- La armadura base aumentó de 29 a 20.
- High Noon Jhin
- Curtain Call
- Corrección de error: el modelo ya no se estira al disparar durante la llamada a la cortina.
- Curtain Call
- Luna de sangre Jhin
- Corrección de error: los escudos ahora siguen al modelo durante su animación de recuperación.
- Luna de sangre Jhin
- Curtain Call
- Corrección de error: ahora tiene indicadores de enemigos y aliados.
- Curtain Call
- Granada de baile
- Daño base reducido a 45/70/95/120/145 de 50/75/100/125/150.
- La proporción de DA aumentó a 40/45/50/55/60% DA de 30/35/40/45/50% DA.
- Curtain Call
- El daño base aumentó a 50/115/180 de 40/100/160.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Audiencia cautiva
- Corrección de error: el robo de vida ya no se aplica al golpear trampas.
- Luna de sangre Jhin
- Corrección de errores: ya no se usa Jhin's clásico efectos visuales de golpe crítico.
- High Noon Jhin
- Curtain Call
- Corrección de error: se corrigió un error en el que el indicador de rango era demasiado grande.
- Curtain Call
- Granada de baile
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual lanzarlo desde niebla de guerra / maleza no revelaba Jhin a campeones enemigos.
- Audiencia cautiva
- Nuevo efecto: caja de impacto objetivo aumentada de 125 a 50 unidades.
- Curtain Call
- La duración de la ralentización se redujo de 0.5 a 0.75 segundos.
- Florecimiento mortal
- Corrección de errores: ya no se reproduce De Jayce Choque de audio al lanzarlo si ambos campeones están en el mismo juego.
- Florecimiento mortal
- La proporción de DA se redujo al 50% de DA desde el 70% de DA.
- El modificador de daño contra súbditos y monstruos aumentó de 75% a 65%.
- Curtain Call
- Daño base reducido a 40/100/160 de 50/125/200.
- El daño adicional por cada 1% de la vida que le falta al enemigo aumentó del 2.5% al 2%.
- Eliminado: reembolso del tiempo de reutilización.
- Claridad: los enemigos ahora tienen un indicador para el alcance máximo de Llamada al telón.
- Preguntas generales
- Corrección de error: se restauró el efecto de sonido de armónica de High Noon cuando su cuarto disparo está listo.
- Granada de baile
- El costo de maná aumentó a 40/45/50/55/60 de 30/35/40/45/50.
- Daño base reducido a 50/75/100/125/150 de 60/85/110/135/160.
- Daño máximo reducido a 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05 de 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66.
- Audiencia cautiva
- El costo de maná se redujo a 30/35/40/45/50 de 40/45/50/55/60.
- Estadísticas
- La regeneración de vida base aumentó de 6 a 5.5.
- El crecimiento de la regeneración de salud aumentó de 0.55 a 0.5
- La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 325.
- Susurro
- Arreglo del fallo: El beneficio de Rapid Firecannon se consumiría si Jhin recargara.
- Nuevo efecto: el golpe crítico del disparo final de Death In 4 Acts se aplica contra estructuras.
- Claridad: el daño físico adicional no se aplica.
- Nuevo efecto: la reducción de daño crítico de Every Moment Matters aumenta al 44%.
- Nuevo efecto: toda la velocidad de ataque adicional se ve afectada por la ralentización de la velocidad de ataque que afecta al daño de ataque adicional de Every Moment Matters.
- Florecimiento mortal
- Nuevo efecto: la marca Atrapado no puede caer durante la animación del lanzamiento.
- Nuevo efecto: aplica efectos de hechizo como una habilidad de un solo objetivo contra campeones.
- Audiencia cautiva
- Nuevo efecto: aplica constantemente la marca Atrapado en lugar de solo a los enemigos que están dentro al activarse y / o detonarse.
- Curtain Call
- Nuevo efecto: aplica efectos de hechizo como una habilidad de un solo objetivo contra campeones.
- Corrección de error: los enemigos ya no 'tartamudearán' en el borde de la pantalla de Jhin mientras ulten.
- Curtain Call
- Animaciones mejoradas para jugadores con pantallas de alta resolución.
- Adicional
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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