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    Jhin (Liga de Leyendas)

    Jhin (Liga de Leyendas)JhinJhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas)Jhin (Liga de Leyendas) Jhin (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Jhin es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Ataque básico

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Ataque básico: Jhin dispara al objetivo con Jhin (Liga de Leyendas) Susurro, infligiendo un 100% de daño físico AD y aplicando Jhin (Liga de Leyendas) efectos de impacto.



    Jhin los ataques básicos pueden Jhin (Liga de Leyendas) golpe crítico y estos ataques han aumentado ligeramente la velocidad de los misiles, pero solo causan 「(150.5% + Jhin (Liga de Leyendas) 30.1%) daño físico AD. 」「 86% del Jhin (Liga de Leyendas) Los campeones de daño crítico suelen tener. 」

    Jhin La velocidad de ataque no se puede mejorar en absoluto excepto mediante el crecimiento.

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    Información
    • La velocidad de 3000 misiles para ataques críticos también se aplica a Jhin (Liga de Leyendas) El cuarto disparo de Whisper, que es un golpe crítico garantizado.
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    Susurro

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Innato - Muerte en 4 actos: Jhin los ataques básicos consumen munición en 4 rondas. Se recargará más de 2.5 segundos inmediatamente después de gastar todas las rondas o retener las rondas sobrantes después de 10 segundos de estar fuera de combate y no ser afectado por Jhin (Liga de Leyendas) control de la multitud. La última recarga se puede interrumpir declarando un ataque o lanzando una habilidad.


    Jhin El ataque de la ronda final tiene un Jhin (Liga de Leyendas) cuerda inconclusa contra campeones, siempre Jhin (Liga de Leyendas) golpea críticamente a su objetivo, incluyendo Jhin (Liga de Leyendas) estructuras, y también reparte 15/20/25% (según el nivel) de la Jhin (Liga de Leyendas) que falta salud como prima Daño físico a no estructuras.


    Innato - Cada momento importa: Jhin gana 4% - 44% (según el nivel) 「(+ 0.3% por 1% de probabilidad de golpe crítico) (+ 0.25% por 1% prima velocidad de ataque) 」「 (+ 30% de su probabilidad de golpe crítico) (+ 25% de su prima velocidad de ataque) 」AD como Jhin (Liga de Leyendas) prima daño de ataque.

    Además, Jhin (Liga de Leyendas) concesión de golpes críticos Jhin 10% (+ 0.4% por 1% prima velocidad de ataque) Jhin (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.

        "Uno, dos, tres, cuatro, dos, dos, tres, cuatro".
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    • La pena a Jhin El daño crítico también reduce el daño base ((100 + 75) × 0.86 en lugar de 100 + (75 × 0.86) y se acumula con otras fuentes (es decir, Jhin (Liga de Leyendas) Borde infinito) ((100 + 75 + 35) × 0.86).
      • Esta pena no afecta Jhin (Liga de Leyendas) Llamada al telón.
    • Al Jhin (Liga de Leyendas) que falta los daños a la salud se benefician de Jhin (Liga de Leyendas) robo de vida.
    • El cuarto ataque no puede ser cancelado por Jhin a sí mismo.
    • El cuarto ataque contra una estructura se clasifica como un golpe crítico.
    • El multiplicador de daño de ataque se acumula de forma aditiva con Jhin (Liga de Leyendas) Cazadores de dragones.
    • El bonus AD de Every Moment Matters se beneficiará de cualquier cantidad de prima velocidad de ataque, incluso por encima de una cantidad que normalmente alcanzaría el límite de ataques por segundo (2.5).
      • El modificador máximo sin velocidad de ataque es del 74%.
        • 44% de modificador base en el nivel 18.
        • 30% de probabilidad de golpe crítico debido al límite del 100%.
        • Las ralentizaciones de la velocidad de ataque no afectarán Jhin daño de ataque adicional de su pasiva e ignorará su velocidad de ataque ya que está fijada.
    • Las reducciones de daño de ataque se aplican antes que el multiplicador, lo que hace que sean más fuertes contra Jhin de lo anunciado o frente a otros campeones.
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    Granada de baile

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Activo: Jhin lanza un bote al enemigo objetivo que, al llegar, le inflige daño físico. El bote luego rebota hasta tres enemigos cercanos adicionales más allá del primero, infligiéndoles el mismo daño.



    Daño físico mínimo: 45/70/95/120/145 (+ 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% AD) (+ 60% AP) Daño máximo: 92.25 / 143.5 / 194.75 / 246 / 297.25 (+ 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% AD) (+ 123% AP)

    El daño aumenta en un 35% del base Daño si el objetivo en el que la granada rebotó por última vez muere poco después de ser golpeado.

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    • Jhin (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos no evitará que el bote rebote.

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    Florecimiento mortal

    Pasiva: Enemigo Jhin (Liga de Leyendas) campeones que cruzan un Jhin (Liga de Leyendas) Lotus Trap o están dañados por Jhin o campeones aliados se marcan durante 4 segundos.

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Activo: Jhin dispara un tiro en la dirección del objetivo que inflige daño físico a todos los enemigos en una línea hasta chocar con un campeón enemigo, reducido en un 25% contra los no campeones.

    Daño físico: 60/95/130/165/200 (+ 50% AD) Daño no campeón: 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 (+ 37.5% AD)

    Golpear a un campeón marcado Jhin (Liga de Leyendas) los arraiga por una duración y otorga Jhin Jhin (Liga de Leyendas) Cada momento importa Jhin (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento.


    Duración de la raíz: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
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    Información
    • Aplica Jhin (Liga de Leyendas) deletrear daño al campeón enemigo y Jhin (Liga de Leyendas) daño de área a todas las demás unidades enemigas.
    • La marca Atrapado solo aparece si Deadly Flourish puede potencialmente Jhin (Liga de Leyendas) enraizará al objetivo, y no lo hará si el tiempo de reutilización de la habilidad es superior a 4 segundos o no está clasificado.
    • Deadly Flourish disparará desde cualquier lugar Jhin fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
    • Flourish mortal está bloqueado por Jhin (Liga de Leyendas) Muro de viento pero no Jhin (Liga de Leyendas) Blade Whirl.
      • En realidad, no dispara un misil, pero parece como si lo hiciera, por lo que tiene una carcasa especial para funcionar con Wind Wall.
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    Audiencia cautiva

    Pasivo: Jhin almacena periódicamente una carga de Lotus Trap, hasta un máximo de 2.

    Pasiva: belleza en la muerte: anotar un Jhin (Liga de Leyendas) derribo contra un enemigo Jhin (Liga de Leyendas) El campeón invoca una trampa de loto floreciente gratis debajo de ellos.

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Activo: Jhin coloca una trampa de loto en la ubicación objetivo que, al aterrizar, se convierte en Jhin (Liga de Leyendas) sigiloso después de armar durante 1 segundo, con una duración de hasta 180 segundos y otorgando Jhin (Liga de Leyendas) vista dentro de su radio. La trampa de loto florece al entrar en contacto con el enemigo, y los enemigos en el área en el momento de su activación se vuelven Jhin (Liga de Leyendas) revelado durante 4 segundos.

    Trampas de loto florecientes Jhin (Liga de Leyendas) ralentiza a los enemigos dentro del área en un 35% durante 2 segundos antes de detonar, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos atrapados en la explosión. Las trampas de loto infligen un 65% de daño contra no campeones y Jhin (Liga de Leyendas) campeones que han sido alcanzados por otra Lotus Trap en el último segundo.

    Daño mágico: 20/80/140/200/260 (+ 120% AD) (+ 100% AP) Daño reducido: 13/52/91/130/169 (+ 78% AD) (+ 65% AP)
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    Información
    • La trampa de loto se detendrá al encontrar un Jhin (Liga de Leyendas) Muro de viento o Jhin (Liga de Leyendas) Irrompible.
    • Beauty in Death no se activa después de matar a un Jhin (Liga de Leyendas) clonar.
    • La desventaja de revelar se llama Jhin (Liga de Leyendas) Atrapado.
      • Esta desventaja se comparte entre la audiencia cautiva y Jhin (Liga de Leyendas) Llamada al telón.
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    Curtain Call

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Activo: Jhin Jhin (Liga de Leyendas) canaliza hasta 10 segundos, transformando su arma en un poderoso cañón, obteniendo la capacidad de volver a lanzar Llamada a la cortina hasta 4 veces dentro de su duración.

    Jhin (Liga de Leyendas)

    Relanzamiento: después de 0.25 segundos, Jhin dispara una ronda en la dirección del objetivo que otorga Jhin (Liga de Leyendas) vista alrededor de su trayectoria durante 0.5 segundos e inflige daño físico, que se incrementa en un 0% - 300% (según la que falta salud), a todos los enemigos en una línea hasta chocar con un enemigo Jhin (Liga de Leyendas) campeón, Jhin (Liga de Leyendas) ralentizarlos en un 80% durante 0.5 segundos, y Jhin (Liga de Leyendas) revelándolos durante 2 segundos. Cada lanzamiento tiene un tiempo de reutilización estático de 1 segundo.

    Daño mínimo: 50/125/200 (+ 25% AD) Daño máximo: 200/500/800 (+ 100% AD)
    Jhin (Liga de Leyendas)

    El cuarto disparo Jhin (Liga de Leyendas) golpea críticamente por (100% + Jhin (Liga de Leyendas) 35%) prima daño físico.

        "Prepárate ... para tu final."
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    • Detalles

    Información
    • Aplica Jhin (Liga de Leyendas) deletrear daño a campeones enemigos y Jhin (Liga de Leyendas) daño de área a otras unidades enemigas.
    • Cada lanzamiento cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Jhin (Liga de Leyendas) Spellblade y apilamiento Jhin (Liga de Leyendas) Force Pulse.
    • El campo de tiro de Curtain Call se fija delante de Jhin.
    • El efecto de sonido de apertura y el área de alcance son audibles y visibles para ambos equipos.
    • Subir de nivel la habilidad mientras canalizas cambiará el tiempo de reutilización final.
    • Jhin se volverá para mirar en la dirección del objetivo cada vez que use un relanzamiento.
    • Jhin gana un campo de visión más amplio durante el Curtain Call.
    • La desventaja de revelar se llama Jhin (Liga de Leyendas) Atrapado.
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Jhin is Jhin (Liga de Leyendas) canalización:
    Tipo Channel
    Atacar interrupciones
    Habilidades interrupciones
    Movimiento interrupciones
    artículos Usable Jhin (Liga de Leyendas) La canción de batalla de Shurelya Jhin (Liga de Leyendas) Turbo Chemtank Jhin (Liga de Leyendas) Hoja fantasma de Youmuu Jhin (Liga de Leyendas) Placa de piedra de gárgola Jhin (Liga de Leyendas) Augurio de randuin
    Discapacitado Jhin (Liga de Leyendas) Cinturón Cohete Hextech
    Interrumpido por Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen
    Consumibles Usable
    Hechizos Usable Jhin (Liga de Leyendas) Barrera Jhin (Liga de Leyendas) Claridad Jhin (Liga de Leyendas) Limpiar Jhin (Liga de Leyendas) Agotar Jhin (Liga de Leyendas) Fantasma Jhin (Liga de Leyendas) Sanar Jhin (Liga de Leyendas) Encender Jhin (Liga de Leyendas) Hiere
    Discapacitado Jhin (Liga de Leyendas) Destello Jhin (Liga de Leyendas) Hexflash
    Interrumpido por Jhin (Liga de Leyendas) Teleport Jhin (Liga de Leyendas) Recordar
    Interrumpido por
  • Muerte
  • Jhin (Liga de Leyendas) Efectos inhibidores de la formación de yesos
  • Tipo Tiempo de lanzamiento
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Discapacitado
    Movimiento Discapacitado
    artículos Usable Jhin (Liga de Leyendas) La canción de batalla de Shurelya Jhin (Liga de Leyendas) Turbo Chemtank Jhin (Liga de Leyendas) Hoja fantasma de Youmuu Jhin (Liga de Leyendas) Placa de piedra de gárgola Jhin (Liga de Leyendas) Augurio de randuin
    Discapacitado Todos los demás elementos activos están deshabilitados.
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Usable
    Hechizos Usable Jhin (Liga de Leyendas) Barrera Jhin (Liga de Leyendas) Claridad Jhin (Liga de Leyendas) Limpiar Jhin (Liga de Leyendas) Agotar Jhin (Liga de Leyendas) Fantasma Jhin (Liga de Leyendas) Sanar Jhin (Liga de Leyendas) Encender Jhin (Liga de Leyendas) Hiere
    Discapacitado Jhin (Liga de Leyendas) Destello Jhin (Liga de Leyendas) Teleport Jhin (Liga de Leyendas) Recordar Jhin (Liga de Leyendas) Hexflash
    Interrumpido por N/A
    Interrumpido por
  • Muerte, a menos que esté protegido por Jhin (Liga de Leyendas) Resurrección
  • Mascotas

    Tipo de control Autónomo
    Tipo de objetivo Sala
    Efectos de hechizo La Trampa de Loto aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto tras la detonación.
    Persistente

    Lotus Trap inflige 「65%」 「13/52/91/130/169 (+ 78% AD) (+ 65% AP) de daño mágico」 a los no campeones, así como a los campeones recientemente dañados por otra Lotus Trap.

    Habilidades

    Trampa sigilosa

    La trampa del loto Jhin (Liga de Leyendas) se vuelve invisible y se vuelve inalcanzable después de 2 segundos, permaneciendo vulnerable a los efectos de desactivación de trampas en todo momento.

    Florecer (bloom)

    Si un enemigo camina sobre la trampa de loto, comienza a florecer, Jhin (Liga de Leyendas) revelando a todos los enemigos encima de él durante 4 segundos y disminuyendo durante 2 segundos, durante los cuales Jhin (Liga de Leyendas) ralentiza a todos los enemigos en un 35%, antes de explotar, lo que inflige 20/80/140/200/260 (+ 120% AD) (+ 100% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados.



    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • El daño base aumentó a 60/95/130/165/200 de 50/85/120/155/190.
        • El daño base de los no campeones aumentó a 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 de 37.5 / 63.75 / 90 / 116.25 / 142.5.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • La relación mínima de DA aumentó a 25% DA desde 20% DA.
        • La proporción máxima de DA aumentó a 100% DA desde 80% DA.
    V10.25
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Corrección de errores: cuando está equipado con Jhin (Liga de Leyendas) Hoja de furia de Guinsoo y Jhin (Liga de Leyendas) Huracán de Runaan, los rayos de su cuarto disparo ahora infligirán correctamente el daño normal.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Relación mínima de DA reducida a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 ​​/ 65% DA de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% DA.
        • La relación máxima de DA se redujo a 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% de DA de 92.25 / 107.625 / 123 / 138.375 / 153.75% de DA.
    V10.23
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • La reducción del daño de golpe crítico se redujo del 14% al 25%.
        • El daño de golpe crítico aumentó de 150.5% a 150%.
      • El daño de ataque adicional por probabilidad de golpe crítico se redujo a 0.3% por 1% de probabilidad de golpe crítico de 0.4% por 1% de probabilidad de golpe crítico.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • El daño de golpe crítico del cuarto disparo no ha cambiado en un 200%.
    V10.16
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • La proporción de AD de disparo final contra estructuras aumentó a 150% AD desde 120% AD.
    V10.15
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Corrección de error: ahora reaparece correctamente con munición completa.
    V10.14
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Corrección de errores: ya no despliega una trampa de audiencia cautiva en lugar de una Jhin (Liga de Leyendas) Susurra un cuarto disparo en ciertos escenarios.
    V10.11
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 585 a 556.
      • El crecimiento de salud aumentó de 93 a 91.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Corrección de error: el cuarto disparo ya no se puede cancelar contra súbditos y monstruos.
      • Corrección de error: ya no apunta automáticamente a enemigos y monstruos con su cuarto disparo cuando está inactivo.
    V10.9
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Indocumentado: el cuarto ataque ahora se puede cancelar contra súbditos y monstruos.
    V10.2 - Revisión del 2 de febrero
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Indocumentado: el daño de la granada ahora aumenta correctamente si Jhin mata al objetivo en el que la granada rebotó por última vez.
    V10.2 - Revisión del 30 de enero
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Indocumentado: el daño de la granada ya no aumenta si Jhin mata al objetivo en el que la granada rebotó por última vez.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Corrección de error: los ataques básicos ya no cambian a Audiencia cautiva después de que lo golpea Jhin (Liga de Leyendas) Sett's Jhin (Liga de Leyendas) El Show Stopper.
    V9.18
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 59 a 57.
    V9.14
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 14 segundos.
      • La duración del enraizamiento aumentó a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75.
    V9.12
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Corrección de error: ahora rebota correctamente a otros objetivos incluso después de que su daño es consumido por Jhin (Liga de Leyendas) De Sivir Jhin (Liga de Leyendas) Escudo de hechizos.
    V9.8
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • La duración de la trampa aumentó de 180 a 120 segundos.
      • El tiempo de recarga se redujo a 28/25/22/19/16 segundos del 28/27/26/25/24.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • Multiplicador de daño aumentado a 0% - 300% (basado en el objetivo que falta salud) de 0% a 250% (basado en el objetivo que falta salud).
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que la información sobre herramientas para subir de nivel mostraba valores incorrectos.
    V9.5
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • La relación mínima de DA aumentó a 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD de 40/47.5/55/62.5/70% AD.
    V9.1
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
    V8.22
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Corrección de error: la bonificación de velocidad de movimiento en el crítico ahora se determina en función de su velocidad de ataque cuando se dispara el ataque básico, en lugar de cuando impacta.
      • Corrección de error: si critica varias veces seguidas, su bonificación de velocidad de movimiento ahora se vuelve a calcular para cada crítico, en lugar de que cada crítico actualice la duración de la bonificación del primer crítico.
      • Corrección de error: se corrigió un error en el que obtenía una prisa potenciada en su primera Jhin (Liga de Leyendas) Ataque de granizo de espadas (el que lo desencadena).
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde estaba no obteniendo una prisa empoderada de su tercera Jhin (Liga de Leyendas) Ataque de granizo de espadas.
    V8.13
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Corrección de errores: ya no falla la reproducción de sonido y animación si la trampa se activa en la maleza.
    V8.12
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Corrección de errores El cuarto disparo ahora anula Jhin (Liga de Leyendas) Modificador de daño crítico garantizado de Stormrazor.
    V8.11
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 556 a 540.
      • El crecimiento de salud aumentó de 91 a 85.
      • Armadura base reducida de 24 a 29.
      • La regeneración de vida básica se redujo de 3.75 a 6.
      • El daño de ataque base se redujo de 57 a 61.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.7 a 4.
    V8.9
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que interactuaba de forma recursiva con Jhin (Liga de Leyendas) El efecto de otorgamiento de daño de ataque adicional de Guinsoo's Rageblade otorga más daño de ataque del previsto. Ahora se acumula multiplicativamente.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual se activaban repetidamente contra los bots de introducción.
    V8.6
    • Jhin (Liga de Leyendas) PROYECTO: Jhin
      • Corrección de errores: la música se reproduce una vez más al comienzo del juego en el primer movimiento.
    V8.5
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • El daño de ataque pasivo aumentó a 4% - 44% (según el nivel) del 2% al 40% (según el nivel).
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • La proporción de DA aumentó a 40/47.5/55/62.5/70% DA de 40/45/50/55/60% DA.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • Efecto nuevo: cualquiera de Jhin El daño ahora marca a los campeones enemigos con Atrapado, permitiendo el Jhin (Liga de Leyendas) raíz con Deadly Flourish.
    V8.3
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • El daño base aumentó a 50/125/200 de 50/115/180.
    V8.2
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 61 a 53.
      • La armadura base aumentó de 29 a 20.
    V7.19
    • Jhin (Liga de Leyendas) High Noon Jhin
      • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
        • Corrección de error: el modelo ya no se estira al disparar durante la llamada a la cortina.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Luna de sangre Jhin
      • Corrección de error: los escudos ahora siguen al modelo durante su animación de recuperación.
    V7.17
    • Jhin (Liga de Leyendas) Luna de sangre Jhin
      • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
        • Corrección de error: ahora tiene indicadores de enemigos y aliados.
    V7.12
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Daño base reducido a 45/70/95/120/145 de 50/75/100/125/150.
      • La proporción de DA aumentó a 40/45/50/55/60% DA de 30/35/40/45/50% DA.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • El daño base aumentó a 50/115/180 de 40/100/160.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.7
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Corrección de error: el robo de vida ya no se aplica al golpear trampas.
    V7.6
    • Jhin (Liga de Leyendas) Luna de sangre Jhin
      • Corrección de errores: ya no se usa Jhin's clásico efectos visuales de golpe crítico.
    V7.5
    • Jhin (Liga de Leyendas) High Noon Jhin
      • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
        • Corrección de error: se corrigió un error en el que el indicador de rango era demasiado grande.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual lanzarlo desde niebla de guerra / maleza no revelaba Jhin a campeones enemigos.
    V7.4
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Nuevo efecto: caja de impacto objetivo aumentada de 125 a 50 unidades.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • La duración de la ralentización se redujo de 0.5 a 0.75 segundos.
    V6.24
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • Corrección de errores: ya no se reproduce Jhin (Liga de Leyendas) De Jayce Jhin (Liga de Leyendas) Choque de audio al lanzarlo si ambos campeones están en el mismo juego.
    V6.17
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • La proporción de DA se redujo al 50% de DA desde el 70% de DA.
      • El modificador de daño contra súbditos y monstruos aumentó de 75% a 65%.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • Daño base reducido a 40/100/160 de 50/125/200.
      • El daño adicional por cada 1% de la vida que le falta al enemigo aumentó del 2.5% al 2%.
      • Eliminado: reembolso del tiempo de reutilización.
      • Claridad: los enemigos ahora tienen un indicador para el alcance máximo de Llamada al telón.
    V6.7
    • Preguntas generales
      • Corrección de error: se restauró el efecto de sonido de armónica de High Noon cuando su cuarto disparo está listo.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Granada de baile
      • El costo de maná aumentó a 40/45/50/55/60 de 30/35/40/45/50.
      • Daño base reducido a 50/75/100/125/150 de 60/85/110/135/160.
        • Daño máximo reducido a 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05 de 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • El costo de maná se redujo a 30/35/40/45/50 de 40/45/50/55/60.
    V6.4
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida base aumentó de 6 a 5.5.
      • El crecimiento de la regeneración de salud aumentó de 0.55 a 0.5
      • La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 325.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Susurro
      • Arreglo del fallo: Jhin (Liga de Leyendas) El beneficio de Rapid Firecannon se consumiría si Jhin recargara.
      • Nuevo efecto: el golpe crítico del disparo final de Death In 4 Acts se aplica contra estructuras.
        • Claridad: el daño físico adicional no se aplica.
        • Nuevo efecto: la reducción de daño crítico de Every Moment Matters aumenta al 44%.
      • Nuevo efecto: toda la velocidad de ataque adicional se ve afectada por la ralentización de la velocidad de ataque que afecta al daño de ataque adicional de Every Moment Matters.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Florecimiento mortal
      • Nuevo efecto: la marca Atrapado no puede caer durante la animación del lanzamiento.
      • Nuevo efecto: aplica efectos de hechizo como una habilidad de un solo objetivo contra campeones.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Audiencia cautiva
      • Nuevo efecto: aplica constantemente la marca Atrapado en lugar de solo a los enemigos que están dentro al activarse y / o detonarse.
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • Nuevo efecto: aplica efectos de hechizo como una habilidad de un solo objetivo contra campeones.
      • Corrección de error: los enemigos ya no 'tartamudearán' en el borde de la pantalla de Jhin mientras ulten.
    V6.3
    • Jhin (Liga de Leyendas) Curtain Call
      • Animaciones mejoradas para jugadores con pantallas de alta resolución.
    V6.2
    • Adicional

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