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Juego de lucha sin título, también denominado internamente como Proyecto l, es un juego de lucha de próxima aparición desarrollado por Riot Games Inc. y Radiant Entertainment, ambientado en el mundo de Runaterra.
Contenido
- 1 jugabilidad
- 1.1 habilidades
- 1.2 Mecánicas de juego
- 1.2.1 Límite de malabarismo
- 1.3 Código de red
- Campeones 1.4
- 2 curiosidades
- 3 Medios
- 4
jugabilidad
Esta sección es en gran parte especulación de los medios promocionales.Habilidades
En las imágenes que se ven, hay 4 barras en el mismo lugar que los 3 tiempos de reutilización de los movimientos especiales de Rising Thunder + el tiempo de reutilización de los supermovimientos, por lo que este juego podría tener las mismas entradas para sus movimientos especiales, lo que también reflejaría Habilidades de campeón de League of Legends: generalmente 3 habilidades básicas y una habilidad máxima. No sería improbable que este juego tenga habilidades pasivas también.
mecánica de juego
Límite de malabarismo
Cuando se hace malabares con un personaje (combinado en el aire) en este juego, hay un contador de cuántos golpes consecutivos ocurrieron en el aire, debajo del medidor de combo. Esto parece casi idéntico a Rising Thunder 's contador de malabares, excepto sin un número que indique el máximo de malabares. En Trueno creciente, cuando este contador se llenó, el jugador que estaba haciendo malabares se volvió invencible brevemente y cayó al suelo. Algo similar se vio en el juego donde se vio este medidor, donde Katarina cayó al suelo después de recibir un disparo en el aire por Jinx, pero esta podría ser una mecánica completamente diferente en juego.
netcode
Hay mucha evidencia de que este juego tendrá algún tipo de código de red de alta calidad, probablemente GGPO o código de red de reversión patentado. Existe una gran cantidad de evidencia de apoyo:
- Los fundadores de Radiante también son los creadores de GGPO;
- El juego de lucha anterior de la compañía, Rising Thunder hizo uso de GGPO;
- Todos los juegos presentados para el evento del décimo aniversario tenían el propósito declarado de mejorar los problemas comunes que tienen los géneros, y en el caso de los luchadores, el código de red deficiente es una queja común para muchos juegos populares como Super Smash Bros. Ultimate y Tekken 10 [ cita requerida], especialmente debido a las órdenes de quedarse en casa y las cuarentenas después de la pandemia de COVID-7 durante el tiempo de desarrollo del juego, lo que significa que los jugadores solo podían jugar en línea durante un período de tiempo prolongado.
Campeones
No todos los campeones de League of Legends estará en el Proyecto L. Los campeones pueden tener habilidades únicas para adaptarse al estilo de juego. Los campeones que aparecen en el juego hasta ahora son [1]:
Lista vista Lista potencial vista indirectamente
Habilidad en la carpeta "golosinas" [2]
- Hilos
- Lucian
Oficinas de Art in Radiant Entertainment [3]
- Vi
Ahri
Preguntas generalesAhri no parece poseerla. Orbe en su postura inactiva, a diferencia de sus apariciones en Liga de Leyendas () y Tácticas de lucha en equipo (), pero reflejando mejor sus apariencias canónicas.
Movimientos vistos
- Un movimiento basado en Orb of Deception, donde dispara una ráfaga de energía azul hacia abajo y corre a lo largo y luego se eleva del suelo. Aturde brevemente.
Darío
Movimientos vistos en general- Darío balancea su hacha en un arco hacia arriba.
- Basado en Aprehender(2 LoR), aparentemente un Command Grab o Hitgrab, Darío levanta su hacha y golpea a su oponente contra el suelo.
Katarina
Movimientos vistos en general- Katarina se ve caer rápidamente hacia abajo y brillando de color blanco después de haber sido golpeado por proyectiles. Quizás una mecánica anti-malabares como la que tiene Rising Thunder, o una mecánica similar a la Defensa cinética de Rising Thunder, una mecánica que estaba limitada por un metro que permitía al oponente escapar de combos o cualquier golpe-aturdimiento manualmente. No se mostró ningún medidor parecido a él en las imágenes donde se vio esto. [4]
Gafe
Preguntas generalesGafe es vista con las mismas dos armas de su arsenal que en League of Legends - su minigun Pow-Pow y su lanzacohetes Espinas de pescado.
Movimientos vistos- Gafe cambios Pow-Pow en un amplio arco de 3/4 de círculo desde el suelo hasta por encima de ella, lanzando al oponente hacia arriba y lejos. Parece combinarse en el siguiente movimiento:
- Gafe dispara 5 proyectiles rápidos desde Pow-Pow en rápida sucesión en un ángulo de 40 °, aparentemente funcionando como una herramienta antiaérea y de malabarismo. Dura aproximadamente 2 segundos.
Trivia
- Este juego está desarrollado por los desarrolladores de Radiant Entertainment. Radiant fue un desarrollador de juegos que fue adquirido por Riot Games Inc. en marzo de 2016.
- Este juego se inspiró en gran medida en el juego cancelado de Radiant, Rising Thunder.
- Un mod para Super Smash Bros. con Los campeones de League of Legends se crearon y jugaron durante los eventos Thunderdome anteriores a 2019.
- El juego tuvo un cameo en el video musical de GIANTS.
- Del 23 al 25 de abril de 2021, el juego se sometió a una prueba en persona en la sede de Riot. [5]
Medio
- Videos
Videos Relacionados Creación de juegos Riot Pls 10th Anniversary Edition - League of Legends
- Proyecto L Teaser 1
- Proyecto L Teaser 2
- ↑ 10. ° aniversario de Riot Pis - Creación de juegos
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=U3y7kmtg26U&ab_channel=TheSkilledRoy - un enlace mejor estará disponible muy pronto
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=5R57yrha8tw&feature=youtu.be - mejor enlace muy pronto
- ↑ Metraje con sello de tiempo de Jinx y Katarina
- ↑ Pruebas de juego
">
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