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    Kha'Zix (desarrollo)

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    Adelanto del campeón: Kha'Zix, el atracador del Vacío

    By NeeksName[1]


    Kha'Zix (desarrollo)

    Si se toma el tiempo para examinar las muchas maravillas de la naturaleza, encontrará una gran cantidad de animales que están notablemente bien adaptados a su entorno. Sin embargo, no todos los días te encuentras con una criatura que puede adaptarse a todos los entornos.


    Deleite sus ojos con este magnífico espécimen aquí. Encontrarse Kha'Zix (desarrollo) Kha'Zix, el Voidreaver: el campeón más evolucionado que ha aparecido en los Campos de la Justicia. Tal vez te estés maravillando con el iridiscente Kha'Zix (desarrollo) alas o el intimidante Kha'Zix (desarrollo) bastidores de púas? Bueno, descubrirás que ese es solo uno de los muchos caminos evolutivos posibles que puede tomar tu Voidreaver. Quizás algún adaptativo Kha'Zix (desarrollo) camuflaje y malvado, como una guadaña Kha'Zix (desarrollo) las garras pueden ser más apropiadas para su coto de caza particular. Independientemente de las evoluciones que elijas manifestar, encontrarás que Kha'Zix tiene las herramientas que necesitas para masacrar brutalmente Kha'Zix (desarrollo) presa desprevenida.

    Si eres el tipo de asesino que siempre está listo para adaptarse, evolucionar y superar, querrás estar atento a la última incorporación a la alineación de Void.

    Kha'Zix, el Atracador del Vacío, revelado

    By NeeksName[2]


    Kha'Zix (desarrollo)

    Kha'Zix (desarrollo) Kha'Zix, el Voidreaver, devorará presas en los Campos de la Justicia en el próximo parche. Un asesino de la jungla flexible, Kha'Zix sobresale al sorprender a los campeones enemigos e infligir rápidamente un daño masivo. Además, su modo de juego de evolución único le permite adaptarse a diferentes composiciones y estrategias del equipo enemigo personalizando sus habilidades a lo largo del partido. Aquí hay un resumen completo de sus habilidades:



    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Amenaza invisible Kha'Zix (desarrollo) Cuando Kha'Zix no es visible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, lo que hace que su próximo ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y Kha'Zix (desarrollo) lento.

    Prueba su miedo Kha'Zix (desarrollo)

    Inflige daño físico a un solo objetivo. El daño contra objetivos aislados aumenta significativamente. Kha'Zix marca pasivamente a los enemigos que están aislados de los aliados cercanos.

    • Kha'Zix (desarrollo) La evolución de las garras aumenta aún más el daño a los objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene un mayor alcance tanto en Taste Their Fear como en su ataque básico.

    Pico del Vacío Kha'Zix (desarrollo)

    Kha'Zix dispara picos que explotan al contacto e infligen daño físico a todos los enemigos cercanos. Kha'Zix se cura si se encuentra dentro del radio de explosión.

    • Kha'Zix (desarrollo) La evolución de los soportes de púas hace que Void Spike dispare tres proyectiles en un cono. También se aplicarán picos Kha'Zix (desarrollo) Amenaza invisible para todos los enemigos atrapados dentro del área de efecto.


    Saltar Kha'Zix (desarrollo)

    Kha'Zix salta a un área e inflige daño físico a los enemigos en el área donde aterriza.

    • Kha'Zix (desarrollo) La evolución de las alas aumenta drásticamente el alcance de Leap y provoca una muerte o ayuda a actualizar el tiempo de reutilización de Leap.

    Asalto del vacío Kha'Zix (desarrollo)

    Cada rango de Asalto del Vacío permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades activas, otorgándole un efecto adicional. Tras la activación, Kha'Zix entra en sigilo y gana Kha'Zix (desarrollo) Amenaza invisible, aumentando la velocidad de movimiento. Kha'Zix puede lanzar Kha'Zix (desarrollo) Void Assault nuevamente por un corto tiempo después de la activación.

    • Kha'Zix (desarrollo) La evolución del camuflaje activo permite a Kha'Zix lanzar Kha'Zix (desarrollo) Asalto del vacío tres veces durante el transcurso de su duración y reduce cualquier daño que sufra mientras está en sigilo.

    Los efectos de bonificación que acumula Kha'Zix Kha'Zix (desarrollo) emboscar a un objetivo lo convierte en un jungla natural. Su habilidad de iniciación central, Kha'Zix (desarrollo) Leap, le permite organizar emboscadas desde ángulos inesperados, incluso a largas distancias o a través del terreno. Si su presa es un campeón solitario, Kha'Zix puede utilizar el daño adicional de Kha'Zix (desarrollo) Prueba su miedo combinado con el daño mágico inicial de Kha'Zix (desarrollo) Amenaza invisible con un efecto verdaderamente devastador. Recuerde que el área de efecto dañada de Kha'Zix (desarrollo) Void Spike puede ayudar a eliminar los minions persistentes para Kha'Zix (desarrollo) aislar a un enemigo, haciéndolo vulnerable a algún castigo adicional.


    Una vez iniciado, un reposicionamiento inteligente puede permitirle a Kha'Zix romper la línea de visión y refrescarse. Kha'Zix (desarrollo) Amenaza invisible. Juking en el cepillo, usando Kha'Zix (desarrollo) Saltar para retirarse y reiniciar, o entrar en sigilo lanzando Kha'Zix (desarrollo) Void Assault permitirá que Voidreaver ralentice continuamente a los enemigos y genere daño adicional de su pasiva. Uso astuto de Kha'Zix (desarrollo) La amenaza invisible es clave para maximizar el potencial de daño de Kha'Zix.


    Más adelante en el partido, Kha'Zix (desarrollo) Void Assault permite a Kha'Zix navegar de forma segura y agresiva en las peleas en equipo. Después Kha'Zix (desarrollo) saltando al combate, Kha'Zix puede usar su Kha'Zix (desarrollo) ultimate para evadir ataques mientras separa a los miembros vulnerables del equipo enemigo. Una vez que ha derribado a un oponente, se activa Kha'Zix (desarrollo) Void Assault nuevamente puede permitirle retirarse de manera segura o reiniciar en otro objetivo con Kha'Zix (desarrollo) Amenaza invisible.

    Cada una de las habilidades activas de Kha'Zix también puede evolucionar para proporcionar una mayor utilidad. En los niveles 6, 11 y 16, obtendrá un punto de evolución que se puede gastar para desbloquear efectos adicionales en una habilidad específica. Si desea un mayor potencial de golpe y fuga, por ejemplo, eligiendo evolucionar Kha'Zix (desarrollo) Asalto vacío y Kha'Zix (desarrollo) Leap puede aumentar drásticamente su movilidad al ofrecer más Kha'Zix (desarrollo) sigilo y un segundo Kha'Zix (desarrollo) Salta después de anotar una muerte o una asistencia. Si te quedas atrás, combina Kha'Zix (desarrollo) Asalto del Vacío con Kha'Zix (desarrollo) Void Spike puede brindarte una mayor durabilidad en las peleas en equipo y un mayor potencial de cultivo y empuje mientras te pones al día con el oro. Adaptar sus evoluciones para abordar los desafíos de un enfrentamiento específico puede brindarle esa ventaja adicional que necesita para terminar fuerte en un enfrentamiento cerrado.

    Kha'Zix (desarrollo)

    Diseño interior: la evolución de Kha'Zix

    By ByronicHero[3]


    Los Campos de la Justicia están a punto de volverse aún más peligrosos, ya que Kha'Zix (desarrollo) Kha'Zix, el Voidreaver llega para reclamar su lugar en la cima de la cadena alimentaria. La jugabilidad evolutiva de Kha'Zix influyó en todo su diseño, desde las habilidades hasta el arte, la animación, la voz y la historia. Para obtener más información sobre este depredador ápice, nos pusimos al día con algunos de los alborotadores que ayudaron a convertirlo en una realidad.

    ByronicHero: ¿Cómo se originó el concepto de Kha'Zix y cómo evolucionó (sin juego de palabras) en el Voidreaver que conocemos ahora?

    Volty: La idea central de Kha'Zix era que este es el tipo que evoluciona. Muta en el transcurso del partido. Queríamos capturar esa jugabilidad. Eso fue algo tan fuerte y convincente.

    Fue tan convincente que cuando finalmente pudimos hacerlo, tuvimos como cinco diseñadores que se sentaron y dijeron: "Está bien, ¿qué va a significar la evolución?" Existían todas estas posibilidades y diferentes direcciones que podíamos tomar. ¿Cuándo actualizarías? ¿Cómo actualizarías? ¿Elegiría una evolución de un primer nivel y luego otra de un segundo nivel?

    Lo que finalmente decidimos fue elegir tres de cuatro y enfocar la mecánica de evolución en torno al rol. Simplemente decidimos que Kha'Zix iba a hacer el papel de asesino, y elegirías entre divertidos y geniales trucos de asesino para que él evolucionara. En última instancia, eso parecía más centrado y divertido que tener que decidir elegir entre el luchador Kha'Zix y el tanque Kha'Zix ... eso parecía demasiado amplio.


    ¿Qué te hizo querer que Kha'Zix formara parte del Vacío?

    Volty: No estaba vacío al principio. En cambio, él era solo un monstruo tipo mantis religiosa, pero el Vacío terminó encajando muy bien con la historia de esta criatura que busca consumir cosas para convertirse en el depredador definitivo. Tiene estos poderes de evolución, y eso ya es un tema en el Vacío. Tienes Cho'Gath que crece y Kog'Maw cuyo rango se hace cada vez más grande. Existe toda esa noción de aumentar el poder a través de la mejora biológica.

    Siglo XXFaux: Todos sentimos muy fuertemente que debería ser Void, porque una gran parte del terror del Void es que vienen a tu mundo para destruir tu estilo de vida y reemplazarlo con su propio y espeluznante estilo de vida Void. Y eso realmente encaja con los temas de la evolución y la extinción. Existe la idea de que hay cosas enormes, imparables y aterradoras en el Vacío. El crecimiento hacia formas de vida aterradoras es una gran parte del Vacío.

    La idea es que mate a sus enemigos, se haga más fuerte y luego se adapte dependiendo de lo que luche. Todo eso es parte de su identidad central, y tiene sentido que el Vacío envíe un infiltrado para capturar los rasgos de un mundo que van a invadir.


    ¿Cuál es la relación de Kha'Zix con Rengar?

    Siglo XXFaux: Estuvimos trabajando en Kha'Zix antes de empezar con Rengar, pero cuando Rengar apareció, tuvo sentido emparejarlos entre sí porque ambos son cazadores consumados, pero lo ven desde ángulos completamente diferentes. Rengar es impulsado por el ego: quiere matar a las presas más peligrosas y reclamar los mejores trofeos. Kha'Zix es muy instintivo. Casi no tiene ego. Es más una historia de convertirse, casi como la versión retorcida y vacía de convertirse en héroe. Está girando y evolucionando y volviéndose diferente y mejor de una manera que está muy en consonancia con la forma de vida de Void. Son opuestos, pero tienen una química asombrosa. En cierto modo, son la ballena blanca del otro.

    Agregar mucha personalidad a un monstruo puede ser un desafío. Necesitan tener personalidades definidas y notorias. Una de las cosas en las que nos centramos con Kha'Zix fue esta sensación de superioridad del Vacío. Debido a que está cambiando y evolucionando constantemente, piensa que esa es la mejor manera de ser, y si no eres así, eres una forma de vida menor. No lo golpeamos demasiado fuerte en su VO, pero se nota. Es claramente consciente de su lugar en la cadena alimentaria por encima de sus víctimas.

    Kha'Zix (desarrollo)


    ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos para hacer funcionar el sistema de evolución de Kha'Zix?

    Volty: Uno de los desafíos inmediatos fue asegurarse de que las evoluciones no estuvieran ligadas solo a la habilidad que subes de rango. No tienes que evolucionar primero al que clasificas al máximo. De hecho, hay muchos casos en los que no desea hacer eso. Hacer de eso una elección separada fue extremadamente importante desde el punto de vista del juego porque, de lo contrario, las evoluciones realmente no agregan nada. Es solo, "Oh, clasifico mi Q, así que evoluciono mi Q." También podría simplemente incorporar eso en la Q en ese momento. En realidad, no estarías creando un segundo punto de decisión, y las evoluciones no te darían nada nuevo en cuanto a jugabilidad. Ese fue nuestro primer desafío y trabajamos muy duro para satisfacer los requisitos.

    Socratocracia: Kha'Zix también fue extremadamente difícil de equilibrar. A diferencia de un personaje tradicional en el que tienes cuatro habilidades activas que necesitas equilibrar, tienes estas cuatro habilidades en concierto con cuatro evoluciones. Entonces, uno de los problemas con los que tuvimos que lidiar fue asegurarnos de que todas las evoluciones estuvieran equilibradas entre sí. Queríamos asegurarnos de que no hubiera uno que fuera realmente imprescindible.

    Volty: Tienes tanta diversidad de construcción porque no solo estás eligiendo tu orden de clasificación. Estás haciendo una segunda elección sobre cuál es tu orden de evolución. Eso hizo que las pruebas fueran realmente desafiantes. La gente lo interpreta, y luego dicen, "Oh, ¿y si evoluciono primero a W?" Y luego terminan con un carácter y un estilo de juego completamente diferentes.

    Realmente queremos asegurarnos de que cada combinación de evoluciones sea impactante. No queríamos escuchar a la gente decir: "Evolucioné Q, W y R, así que ahora voy a hacer eso en todos los juegos". Y no hemos recibido esa retroalimentación. La gente parece estar entusiasmada con las evoluciones que eligen y aún más emocionada de probar diferentes combinaciones después.

    CapitánLx: Sí, cuando tengo mi tercera evolución, siempre me da ganas de la cuarta, y termino jugando otra ronda porque quiero tener la que me falta.


    ¿Cómo influyó la jugabilidad evolutiva de Kha'Zix en su arte y su historia?

    Siglo XXFaux: La evolución realmente influye en todos los aspectos de Kha'Zix. Incluso desbloquea líneas adicionales en su voz en off a medida que evoluciona. Tiene dos líneas de ataque y movimiento adicionales para cada evolución, y jugará la suma de ellas a medida que desarrolles nuevos rasgos.

    Volty: Eso es realmente muy divertido. Hicimos lo mismo con las animaciones. Es realmente visceral. Cuando evolucionas, es posible que te salgan alas y comiences a moverte con pequeños saltos y aleteos, y él comenzará a decir cosas como: "¡Mis alas están inquietas!" Cuando seleccionas una evolución, tiene un gran efecto en tu juego.

    CapitánLx: Este es, de lejos, nuestro personaje más complejo que hemos animado hasta ahora. Normalmente tenemos dos animadores en un campeón, pero para Kha'Zix ponemos cuatro. Tuvimos un animador centrado únicamente en su ciclo de ejecución, con todas las animaciones posibles y todas las sutilezas de los pequeños movimientos de insectos y demás.

    Probablemente fue el personaje del que hablamos más estratégicamente antes de que empezáramos a trabajar en él. Empezamos a hablar de este personaje hace seis u ocho meses. Planeamos con mucho cuidado. Hubo muchas ideas, pero al final, agregamos muchos cambios al sistema de animación para acomodar a Kha'Zix y poder animarlo a través de todas sus diferentes evoluciones.

    Un personaje normal tiene un promedio de 22 animaciones. Este personaje tiene alrededor de 40. Algunos de ellos son realmente sutiles, pero marcan una gran diferencia. Por ejemplo, tan pronto como pusimos esta pequeña contracción en las antenas, inmediatamente recibimos comentarios de que la gente realmente comenzó a pensar en él como un ser pensante en lugar de un simple monstruo.

    Cuando lo creamos, lo animamos con cada evolución. Siempre animábamos como si las alas estuvieran fuera y las garras fueran grandes y los picos estuvieran ahí. Y luego, cuando no tiene esas evoluciones, se las quitamos. Parece al revés, pero hizo posible hacerlo con 40 animaciones en lugar de, digamos, 80. Porque de lo contrario, lo que sucedería es que tendrías que poner todo en capas sobre la evolución de bajo nivel, y las cosas comenzarían a recortarse y tener problemas y tendrías que modificarlo.


    ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos de capturar todas las diferentes evoluciones en la obra de arte de Kha'Zix? Kha'Zix (desarrollo) Kha'Zix (desarrollo)

    Enorme y rapido: Decidí representar su salpicadura en el estado en el que ha evolucionado sus tres primeras habilidades, simplemente porque es más reconocible en su color base. Ayuda a mostrar lo poderoso que se vuelve si le muestras con todo evolucionado. Trabajé en el chapoteo de Rengar, así que fue divertido saltar sobre esto porque sabía la historia de fondo involucrada.

    Fue duro porque tiene una silueta tan loca. Fue difícil encontrar un ángulo que realmente mostrara la forma de su cuerpo y lo genial que se ve porque tiene muchas piezas para él. Y también porque, como hemos dicho, tiene posturas muy diferentes: puede estar erguido y amenazador o puede estar agachado. El ángulo de la cámara sugiere que el espectador ha sido perseguido y acorralado solo en un bosque en Runaterra. Así que definitivamente existe la sensación de que él no pertenece allí, y es realmente extraño. Realmente me gustó eso, y creo que el contraste realmente ayuda a capturarlo. Pude volverme bastante loco con los colores porque tiene muchos colores iridiscentes diferentes y las cosas cambian de tono en diferentes puntos de su modelo.

    Volty: Se requirió mucho trabajo para conseguirlo perfecto, porque al final del día las animaciones, el modelo, la textura, la voz en off, la jugabilidad, todas estas cosas están cambiando según el estado de evolución. Ha sido un desafío, pero estoy muy contento con el resultado.

    Medio

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