Kindred (desarrollo)

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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Contenido

  • 1 Campe√≥n Revelado: Kindred, los Cazadores Eternos
  • 2 Champion Insights: Kindred
  • 3 Medios
  • 4
  • 5

Revelación de campeón: Kindred, the Eternal Hunters

Estamos casi listos para darle vida al pr√≥ximo campe√≥n de League, un tirador dise√Īado para una vida en la jungla. V√°stago merodea por los campamentos, marcar a los campeones enemigos para la muerte y crecer permanentemente en fuerza si son capaces de llevar a cabo la sentencia prometida. Pero as√≠ como Kindred trae la muerte, tambi√©n pueden retrasarla. Si sus aliados se encuentran con una fuerza letal, Lamb, uno de los dos esp√≠ritus de Kindred, puede crear una gran zona bendita que, durante unos valiosos segundos, niega las siempre arrastr√°ndose e inevitables garras de la muerte.[1] Habilidades
  • I
  • Q
  • W
  • E
  • R



Marca de los Vástagos Lamb marca a un campeón enemigo, en cualquier parte del mapa, por muerte. Después de una demora, la marca se activa: si Kindred los mata o ayuda en su muerte, obtienen una bonificación acumulable permanente a sus ataques básicos. Además de que Lamb elige un campeón enemigo para la Marca de los Vástagos, Wolf automáticamente tiene hambre de grandes monstruos enemigos de la jungla de vez en cuando. Todos los campeones pueden ver los objetivos marcados para morir.

Danza de flechas Vástago corre en la dirección de un objetivo antes de disparar hasta a tres enemigos cercanos.

Frenesí del lobo
  • Pasiva: Kindred acumula acumulaciones de Vigor del cazador a medida que se mueven. Una vez que est√© completamente apilado, el siguiente ataque b√°sico de Kindred roba una cantidad fija de salud.
  • Activa: Wolf se separa temporalmente de Lamb, creando una gran zona espiritual a su alrededor y atacando a quienquiera que Lamb ataque, oa su enemigo m√°s cercano. Cordero puede lanzar Dance of Arrows con un tiempo de reutilizaci√≥n muy reducido mientras est√°s dentro de Wolf's Frenzy.



Pavor de montaje V√°stago inicialmente ralentiza a un enemigo objetivo. Si luego pueden atacar a su objetivo lisiado tres veces en r√°pida sucesi√≥n, el objetivo sufre una explosi√≥n del porcentaje de da√Īo de salud m√°ximo.

Respiro del cordero Kindred crea una zona grande pero temporal debajo de sí mismo o de un aliado objetivo. Mientras está activo, Lamb's Respite evita que todas las unidades dentro de sus límites caigan por debajo de los niveles críticos de salud. Finalmente, Lamb's Respite aplica una curación plana a todos los campeones que todavía están dentro cuando termina. Selva

Kindred simplifica el trabajo de la mayor√≠a de los campamentos en la jungla gracias a Wolf's Frenzy, que les da a los esp√≠ritus gemelos un mont√≥n de da√Īo de apoyo mientras se deshacen con sus ataques b√°sicos. Fundamentalmente, al reducir en gran medida El tiempo de reutilizaci√≥n de Dance of Arrows, Wolf's Frenzy le permite a Lamb moverse constantemente por el campamento mientras reduce m√ļltiples objetivos. Sin embargo, su movimiento no es solo para mostrar: saltos repetidos con Dance of Arrows se acumula r√°pidamente La pasiva de Wolf's Frenzy, que, a su vez, aumenta su salud mientras se dirigen de un campamento a otro. V√°stago puede ser un campe√≥n fr√°gil, pero al mantenerse en movimiento y atacar siempre que su pasivo est√° listo, se mantendr√°n lo suficientemente saludables como para continuar su caza. Los monstruos m√°s grandes son el mayor desaf√≠o, y ah√≠ es donde los V√°stagos pueden acudir. Pavor de montaje. La habilidad tiene demasiada hambre de man√° para usarla en monstruos peque√Īos, pero aplic√°ndola a bestias tan contundentes y contundentes, Kindred puede atacar a sus objetivos un poco m√°s f√°cilmente e infligir una parte del porcentaje de da√Īo de salud m√°ximo una vez que la habilidad alcanza las acumulaciones m√°ximas. Y una vez que Kindred haya purgado su jungla, estar√°n listos para comenzar a cazar presas m√°s grandes.


Ganking

Mark of the Kindred es una herramienta poderosa, y no solo por el beneficio que le otorga a los Kindred cuando matan a un objetivo marcado. También tiene un valor psicológico inmenso: saber que han sido marcados para la muerte puede obligar a un enemigo a jugar de forma más pasiva, alejándose de su carril empujado por miedo a que se acerque una emboscada. Pero marcar presas no obliga a los Vástagos a ir a su carril; El alcance global de la marca significa que pueden marcar la mitad del equipo enemigo para la muerte antes de ganking top, por ejemplo. No obtendrán un impulso permanente, claro, pero el tiempo de Kindred a veces se gasta mejor ayudando a los aliados que luchando para matar objetivos que saben que están siendo cazados.


Pero cuando Kindred apunta a un objetivo, ¬Ņc√≥mo caza realmente? Mounting Dread proporciona un comienzo s√≥lido, ralentizando a su enemigo a medida que se acercan para crear una posici√≥n bien posicionada. Frenes√≠ del lobo. Una vez que la guarida est√© viva, los V√°stagos est√°n listos para reducir su presa con Danza de flechas y ataques b√°sicos. Pero mientras Cordero y Lobo golpea con fuerza, carecen de los efectos tradicionales de control de multitudes, lo que los hace m√°s efectivos cuando atacan a objetivos heridos o atacan junto a aliados que pueden mantener al enemigo bloqueado.

Los V√°stagos siempre deben vigilar la jungla del equipo enemigo tambi√©n, porque mientras las bestias gemelas eligen los campeones que aplican. Marca de los V√°stagos, los campamentos de la jungla enemiga que sufren la misma marca se eligen al azar. Los V√°stagos no obtienen visi√≥n de los objetivos marcados, pero saben que, al estar marcados, el campamento al menos vive. Aqu√≠ es donde Kindred usa su inteligencia: el conocimiento de los campamentos en vivo le dice d√≥nde no est√° el jungler enemigo, o al menos hacia d√≥nde se dirigir√°, d√°ndoles la oportunidad de planificar sus emboscadas o rutas de la jungla en consecuencia. La marca tambi√©n es visible para el jungler enemigo, quien de repente tiene que decidir entre matar el campamento marcado o negar a los V√°stagos. estad√≠sticas pasivas o ganking. Esta no es una elecci√≥n f√°cil: elegir la √ļltima opci√≥n, particularmente en un carril alejado del campamento marcado, le proporciona a Kindred una invitaci√≥n gratuita para obtener estad√≠sticas adicionales. De lo contrario, el jungler enemigo simplemente puede proteger al beneficio marcado y permanecer lo suficientemente cerca como para darle la vuelta a los V√°stagos en caso de que decidan matar el campamento. Tan √°giles y poderosos como son, Kindred todav√≠a lucha contra una serie de fuertes junglas en duelo.



Escaramuzas

El respiro de Lamb, cuando se mide el tiempo o se usa correctamente, es una habilidad absolutamente trascendental. Puede detener la matanza de monstruos épicos, incluso cebar al equipo enemigo. Golpea y, cuando el equipo de Kindred está en el lado equivocado de una paliza, prolonga sus vidas mientras llevan al equipo enemigo al mismo borde. La habilidad también lo convierte en una herramienta perfecta para bucear en torres, solo salvaguardando las vidas de los vivos, por lo que no ofrece protección a las torres del juego. Incluso contra probabilidades desfavorables, el equipo de Kindred a menudo puede reclamar objetivos lanzando Lamb's Respite antes de derribar las estructuras del equipo enemigo. La curación de la habilidad también les da opciones: mantenerlos a la ofensiva si el equipo enemigo se atreve a una carrera base, o apoyarlos el tiempo suficiente para acabar con los rezagados enemigos que intentaron salvar sus defensas condenadas.

Peleas de equipo

En peleas a gran escala, Kindred pelea mejor detr√°s de la l√≠nea del frente de su equipo, saltando por dentro Wolf's Frenzy con tantos Dance of Arrows ataca como sea posible, mientras lanza Mounting Dread sobre los enemigos de primera l√≠nea que logran abrirse paso hasta las delicadas entra√Īas de su equipo. Si su equipo est√° ganando la pelea, es mejor que Kindred ahorre Lamb's Respite para asegurarse de que los mayores distribuidores de da√Īos de su equipo sobrevivan al da√Īo entrante. Si est√°n perdiendo, por otro lado, Kindred puede usar Lamb's Respite para salvaguardar a todo su equipo. Los preciosos segundos de la inmortalidad ayudar√°n a equilibrar el campo de juego, dejando a los jugadores clave de ambos equipos tambale√°ndose en el precipicio. Y una vez que el ult final, la curaci√≥n otorgada por Lamb's Respite pronto ceder√° bajo los brutales segundos que inevitablemente siguen.

Sinergia
Funciona bien con: Luchas contra:
Gragas - el agitador agitador

Aparte de una c√°scara a√ļn m√°s s√≥lida, Gragas proporciona una gran cantidad de golpes y se ralentiza para mantener a los enemigos de Kindred en el rango de Frenes√≠ del lobo. A√ļn mejor, Gragas puede usar Barril explosivo para noquear a los enemigos Lamb's Respite, neg√°ndoles su invulnerabilidad temporal y, con una sincronizaci√≥n inteligente, incluso la capacidad de curar.

Lee Sin - el monje ciego

Lee Sin, uno de los contra-junglas más fuertes de League, tiene todas las herramientas que necesita para dificultar la vida de Kindred. Su poder de duelo disuadirá a todos menos a los jugadores Vástagos más fuertes de aventurarse en su jungla para despejar Campamentos marcados. Pero incluso si los Cazadores Eternos deciden refugiarse en su propia jungla, Lee Sin sigue siendo lo suficientemente móvil y poderoso como para cazar a las bestias gemelas y reclamar una muerte propia. El felizmente arrancar a los Vástagos de los suyos ult también.

Alistar - el Minotauro

Los Vástagos pueden convivir con la jungla, pero todavía les preocupa la misma blandura que perturba a los tiradores tradicionales y necesitan aliados adecuadamente fornidos y picantes para mantenerlos a salvo. Entra Alistar. La gran vaca azul es un yin perfecto para el yang de Kindred pulverizando y golpear con la cabeza a los enemigos que se acercan mientras The Eternal Hunters derrite a sus enemigos a distancia.

Irelia - la voluntad de las espadas

En las peleas de equipo, Kindred juega el papel de un blando de la l√≠nea de fondo y, como tal, conf√≠a en la l√≠nea del frente de su equipo para mantenerlos a salvo de los combatientes y tanques que se acercan. Sin embargo, Irelia presenta un desaf√≠o √ļnico: con su inherente tenacidad, la Voluntad de las Espadas es relativamente inmune a pelarse, y bucear duro para reclamar sus muertes.

Ashe - el arquero de escarcha

Utilidad es el nombre del juego cuando Ashe y Kindred llegan a la grieta en el mismo equipo. Con montones de control de multitudes, los dos pueden encubrir los errores, los errores de juego y el mal posicionamiento del otro. Flecha de cristal encantada es siempre una gran herramienta de iniciación y bloqueo, lo que le da a los Vástagos el tiempo que necesitan para prepararse. Wolf's Frenzy y empezar a matar. Finalmente, cada vez que Ashe se mete en problemas, Vástago puede mantenerla viva en peleas con lanzamientos oportunos de Respiro del cordero.

Casiopea - el abrazo de la serpiente

Cass se las arregla bien contra Kindred simplemente porque inflige cantidades devastadoras de da√Īo sostenido y explosivo. Esto es, por supuesto, m√°s evidente durante Respiro del cordero. Cassiopeia se sentar√° m√°s que feliz dentro del ult, minando V√°stagos y su equipo de salud con sus venenos y Twin Fang, antes de usar Mirada petrificante para masacrar a los aliados agrupados de V√°stagos.

Champion Insights: Kindred

By Conor 'fizzNchips' Sheehy[2]

Los chicos y chicas en la ideaci√≥n de campeones comienzan con un objetivo bastante simple: crear algo que League no haya visto antes dentro de los par√°metros de un rol preexistente. En En el caso de Kindred, se les encomend√≥ la tarea de crear un nuevo distribuidor de da√Īos al estilo de un tirador que pudiera enfrentarse cara a cara en la jungla. As√≠ es como pasaron de la p√°gina en blanco a los espectros gemelos de la muerte que merodeaban por acechar los Campos de la Justicia.

Notas sobre el dise√Īo del juego de Jordan Anton, tambi√©n conocido como RiotWrekz

Dise√Īar un tirador que pudiera adentrarse en la jungla supuso un mont√≥n de desaf√≠os √ļnicos, pero no porque fuera un concepto completamente nuevo. La verdad es que ya hab√≠amos visto a los jugadores empujar a otros campeones a distancia en la jungla antes, y al prestar atenci√≥n a d√≥nde lucharon, terminamos con una idea bastante clara de lo que Kindred necesitaba para tener √©xito.

Tiradores de la selva de Macgyvering

Los campeones a distancia que hemos visto aparecer en la jungla, m√°s recientemente Twisted Fate y Twitch: han sido realmente efectivos y dominan un juego o no hacen absolutamente nada. Sus primeros ganks suelen ser devastadores (no muchos pueden sobrevivir invisible ganks buff rojos o TF est√° garantizado aturdir) pero son bastante in√ļtiles si se quedan atr√°s, y absolutamente necesitan matar o ayudar al dinero para mantenerse al d√≠a. Adem√°s, cualquiera que est√© familiarizado con cualquiera de sus senderos s√ļper predecibles en la jungla sabr√° d√≥nde deben estar para matarlos o mutilarlos, y debido a que fueron dise√Īados para la vida en el carril, hay muy poco que puedan hacer contra fuertes contrajunglas como Lee Sin o Rek'Sai. Todos estos eran problemas que ten√≠amos en mente cuando comenzamos a trabajar en Kindred, y problemas que esper√°bamos abordar al crear el campe√≥n.

Entra V√°stago

En primer lugar, sab√≠amos que quer√≠amos que Kindred ofreciera a su equipo ganks razonables: ataques que, si se sincronizaban y coordinaban bien, pod√≠an resultar en una muerte, pero no ten√≠an un √©xito garantizado. Al reducir el poder de sus ganks, espec√≠ficamente en comparaci√≥n con Twitch o Twisted Fate: pudimos agregar poder a las √°reas en las que ambos luchan. Hicimos que los V√°stagos dependieran menos del dinero, por lo que, aunque obviamente se benefician de los elementos a medida que avanza el juego, no son tan in√ļtiles como la Rata de la Plaga cuando cae en el lado equivocado de la divisi√≥n fest√≠n / hambre. Mark of the Kindred, por ejemplo, es una habilidad realmente elegante, no solo por las bonificaciones que le da a Kindred, sino porque agrega un elemento psicol√≥gico a un juego de League que es en gran parte indiferente a la fuerza de Kindred. Ya sea que haya sido marcado por un V√°stago que ha acumulado una puntuaci√≥n de 10/0 o 0/10, jugar√° de manera diferente. Tal vez est√°s a punto de ser emboscado, o tal vez V√°stago solo quer√≠a aplicar una pizca de presi√≥n sugerida; no lo sabes y, a menos que hayas protegido de manera suprema, no lo sabr√°s hasta que aparezcan en alg√ļn lugar del mapa. .

Hablando de emboscadas, mientras que los de Kindred no son tan brutales como O de Twitch TF, siguen siendo bastante poderosos y, a menudo, aliviar√°n la presi√≥n incluso si no aseguran una muerte. El porcentaje m√°ximo de da√Īo por explosi√≥n de vida de un Mounting Dread significa que los ganks de Kindred pican incluso contra tanques, y el EN / El combo Q ayuda a los V√°stagos a mantenerse firmes en su objetivo mientras escapan. Kindred definitivamente carece del duro control de multitudes que muchos junglers aportan a una pelea, pero el da√Īo adicional que provocan en lugar del CC significa que prosperan especialmente cuando atacan carriles que tienen los medios para evitar que su objetivo huya. As√≠ que mientras a los junglas les gusta Sejuani y Rek'Sai trae los knock-ups y ralentiza las necesidades de gank, pero a menudo carece del da√Īo para matar al objetivo, Kindred ofrece lo contrario a eso.

Mezclando el meta

La introducci√≥n de Kindred brinda la posibilidad de crear nuevas composiciones de equipo elaboradas en torno a un segundo tirador de la jungla. Con dos tiradores, el resto del equipo puede buscar campeones pesados ‚Äč‚Äčque puedan mantener a raya a los asesinos y luchadores enemigos, o recoger elementos como La cuchilla negra para ayudar a ambos tiradores a infligir un da√Īo decente. Tal vez se centren en cambio en los personajes de primera l√≠nea de tanques que tienen una cantidad decente de da√Īo m√°gico, como campeones Malphite o Amumu: para mezclar la producci√≥n de da√Īo de su equipo. El caso es que un jungler de tiradores a distancia no ha sido visto de manera confiable antes, y estamos muy emocionados de ver el tipo de equipos que ustedes construyen alrededor de uno.

Finalmente, no puedo hablar de V√°stagos sin mencionar sus √ļltimo. Lamb's Respite es otra habilidad que es efectiva independientemente del nivel de √©xito de Kindred en el juego, y nuevamente alienta a los equipos a pensar fuera de la caja con respecto a su composici√≥n. Su zona de desaf√≠o a la muerte brinda a las composiciones de da√Īo sostenido resistencia a la explosi√≥n, lo que refuerza las composiciones de doble AD y recompensa espec√≠ficamente a los equipos que incluyen varios tiradores. Pero incluso si los Kindred se incorporan a una composici√≥n de equipo m√°s tradicional, deber√≠an poder ofrecer a su equipo muchas herramientas √ļnicas junto con esos codiciados ataques a distancia.

Notas narrativas de Matthew 'FauxSchizzle' Dunn

Tuvimos un gancho para el kit bastante temprano en la ideación: un tirador de la jungla con la capacidad de "marca" a los jugadores enemigos para que mueran y obtén recompensas por cada muerte o ayuda con éxito en ese objetivo. Esto llevó al equipo a explorar varias formas de expresar el creciente poder del campeón, y logramos una relación entre dos iguales. Aquí es donde Kindred tomó forma.

En √ļltima instancia, fue uno de los bocetos de Chris, un cordero et√©reo brillante que disparaba a un lobo sombr√≠o desde su arco, lo que despert√≥ nuestro inter√©s. De hecho, nos persegu√≠a. Hab√≠a algo oscuramente caprichoso en este d√ļo, as√≠ que decidimos profundizar m√°s. Esto suele ser cuando los escritores narrativos sue√Īan con algunos bocetos de la historia para descubrir qui√©n es el campe√≥n dentro de Runaterra, c√≥mo se ven sus poderes y c√≥mo se comportan. Las primeras l√≠neas que escrib√≠ para este concepto fueron una variaci√≥n de su l√≠nea 'el√≠geme', con Lobo diciendo "Dime de nuevo, corderito, ¬Ņqu√© cosas me llevar√©?". y Lamb respondiendo sin rodeos: "Todo, querido Lobo".

Bas√°ndonos en muchas discusiones en la sala, nos dimos cuenta de que Kindred podr√≠a ser la primera representaci√≥n mitol√≥gica de la vida y la muerte de Runaterra. So√Īamos escenarios desde antiguos t√ļmulos con grabados en bruto de las m√°scaras de los V√°stagos para marcar los sitios como lugares de los muertos, hasta una celebraci√≥n al estilo del Mardi Gras y el D√≠a de la Marmota en Aguasturbias. Las historias de Kindred fueron dise√Īadas para construir la base mitol√≥gica de Runaterra; el material de f√°bulas y canciones de cuna que cantaban los ni√Īos, felizmente inconscientes de los oscuros or√≠genes de las obras.

Estos dos animales: el incondicional Cordero con su lazo adornado, y el Lobo sombr√≠o con la lengua colgando fuera de su boca, se sent√≠an extravagantes y siniestros. Comenc√© a investigar el antropomorfismo de la muerte en numerosas culturas y descubr√≠ que muchos de los primeros mitos conocidos de la humanidad se centraban en las tumbas. El equipo estuvo de acuerdo en que Kindred era un √°ngel de la muerte √ļnico, del que hablaban en susurros aquellos que evitaban la muerte por poco, y que todos lo ve√≠an en los √ļltimos momentos de la vida. Para ayudar a aclarar qu√© hizo a los personajes distintos, echamos un vistazo a c√≥mo se ve la muerte de un Cordero en comparaci√≥n con la de un Lobo. Aceptar al Cordero es regocijarse en la vida y partir en serenidad. Huir de Wolf significa un final violento y aterrador.

Las máscaras resultaron fundamentales para el campeón. Al hacer que Lamb usara la máscara de Wolf, y viceversa, aprovechamos una dinámica yin-yang, que nos ayudó a romper sus personalidades. Dimos con creces a uno lo que le faltaba al otro. En este caso, Lamb sabía mucho sobre el mundo, pero sentía muy poco, mientras que Wolf sentía todo, pero carecía del departamento de conocimiento. Nos encantó la idea de que estos dos nunca pelearon por asesinatos, o estuvieron en desacuerdo, porque, al final, el Cordero y el Lobo son dos partes de un todo.

Notas artísticas de Edmundo Sánchez, también conocido como Mundo, y Chris Campbell, también conocido como Skeeziks.

Después de identificar el tipo de campeón que queríamos hacer (en este caso, un tirador de la jungla de dos personajes) entramos en la ideación abierta y comenzamos a pensar en cómo se verían realmente estos personajes. Pero resulta que los personajes duales son difíciles. Probamos un par de ideas, pero pisaron demasiado a los campeones existentes y no consiguieron mucho apoyo interno. Otras ideas iban y venían hasta que nos encontramos haciendo girar nuestras ruedas dos semanas en nuestra ventana de ideación de cuatro semanas. Chris, buscando un cambio de ambiente, se dirigió a una cafetería un rato para seguir dibujando. Unas horas más tarde, volvió a aparecer y abrió su cuaderno de bocetos para mostrarnos esto:

Algo encajó con el concepto al instante. Estos personajes, el lobo feroz y el cordero gentil, se yuxtaponen cuidadosamente entre sí mientras siguen funcionando y apareciendo como una sola entidad. Mientras tanto, Jordan y Matt habían logrado avances decentes en el tema de la muerte, que encajaba fácilmente con los personajes: Wolf representaba la muerte y Lamb, al menos inicialmente, representaba la vida. Y aunque nunca se definió como el objetivo de los campeones de 2015, Bardo y Tahm Kench tenía muchas cualidades folclóricas que complementaban el tema y el aspecto florecientes de Kindred. ¡Progreso, al menos internamente! Luego, llevamos el concepto a las partes interesadas y, aunque nos apoyaron mucho, nos encontramos con algunos comentarios duros de otros Rioters.

"¬ŅUstedes van a poner un puto cordero en el juego?"

Cuando nos desafiamos a nosotros mismos con cosas nuevas, eso a menudo inquieta a la gente. Y eso es bueno. Nos encontramos con un mont√≥n de comentarios cuando comenzamos a ampliar nuestras sesiones de comentarios. Lamb y Wolf fueron campeones s√ļper polarizadores, y tuvimos que luchar con u√Īas y dientes durante todo el proceso para lograr que avanzaran. Aunque nos sent√≠amos c√≥modos con la contienda del campe√≥n, quer√≠amos refinar y centrarnos en los personajes de Lamb y Wolf. Los volvimos a enfocar para que ambos representaran la muerte, luego les dimos m√°scaras, m√°scaras el uno del otro, en realidad, para resaltar la dualidad de los dos personajes. Lamb no era del todo bueno y noble, y Wolf no era puramente brutal, pero ten√≠an aspectos el uno del otro que los convert√≠an de personajes en blanco y negro a varios tonos de gris. Comenzamos a tratarlos como yin y yang, dos mitades de un todo completo que no podr√≠a existir sin el otro. A continuaci√≥n, pasamos a sus animaciones y, de nuevo, contrarrestamos deliberadamente c√≥mo la gente esperar√≠a que se moviera Kindred. Lamb, en lugar de saltar, se volvi√≥ estoico en su movimiento, mientras que Wolf se convirti√≥ en el m√°s juguet√≥n de los dos.

En √ļltima instancia, quer√≠amos que Kindred se convirtiera en un arquetipo cultural para League: criaturas que realmente encarnan el mundo de Runaterra y resaltan lo √ļnico que es el mundo. Y aqu√≠ est√° el truco: ni siquiera vemos a los V√°stagos como personajes f√≠sicos en el mundo. Hasta donde todo el mundo sabe en Valoran, Kindred es solo un cuento de hadas, una forma en que algunas culturas runeterranas racionalizan o personifican el misterio de la vida y la muerte. ¬ŅEn cuanto a si son realmente reales? Bueno, eso es para que los muertos lo sepan.


Medio

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Corey)Estatua de Kindred Modelo 1 (por Riot Artists DragonFly Studio)Estatua de Kindred Modelo 2 (por Riot Artists DragonFly Studio)Concepto de Kindred Shadowfire (por el artista de Riot Paul 'Zeronis' Kwon)Shadowfire Kindred Model 1 (por el artista de Riot Duy Khanh Nguyen)Shadowfire Kindred Model 2 (por el artista de Riot Duy Khanh Nguyen)Shadowfire Kindred Model 3 (por el artista de Riot Duy Khanh Nguyen)Concepto de Super Galaxy Kindred (por el artista de Riot Jonathan Lee)Super Galaxy Kindred Splash Concept 1 (por el artista de Riot Christian Fell)Super Galaxy Kindred Splash Concept 2 (por el artista de Riot Christian Fell)Super Galaxy Kindred Splash Concept 3 (por el artista de Riot Christian Fell)Spirit Blossom Kindred Concept 1 (por el artista de Riot Jesse 'Trayil' Li)Spirit Blossom Kindred Concept 2 (por el artista de Riot Jesse 'Trayil' Li)Spirit Blossom Kindred Concept 3 (por el artista de Riot Jesse 'Trayil' Li)Spirit Blossom Kindred Concept 4 (por el artista de Riot Jesse 'Trayil' Li)Spirit Blossom Kindred Model 1 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 2 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 3 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 4 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 5 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 6 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 7 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 8 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 9 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 10 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Model 11 (por la artista de Riot Kylie Jayne Gage)Spirit Blossom Kindred Splash Concept 1 (por el artista de Riot Horace 'Hozure' Hsu)Spirit Blossom Kindred Splash Concept 2 (por el artista de Riot Horace 'Hozure' Hsu)Spirit Blossom Kindred Splash Concept 3 (por el artista de Riot Horace 'Hozure' Hsu)Concepto 1 de "Vínculos espirituales" de Spirit Blossom Kindred (por el artista de Riot Steve Zheng)Concepto 2 de "Vínculos espirituales" de Spirit Blossom Kindred (por el artista de Riot Steve Zheng)Concepto de Spirit Blossom "El camino, un mito jónico" (por el artista contratado por Riot Lorenzo Lanfranconi)Concepto "The Path, An Jonian Myth" de Spirit Blossom Kindred (por Sun Creature Studio, artistas contratados por Riot)Promoción 1 de Spirit Blossom Kindred (por la escritora de Riot Rayla 'Jellbug' Heide)Spirit Blossom Kindred Promo 2 (por el artista de Riot Steve Zheng)Spirit Blossom Kindred Promo 3 (por el artista de Riot Steve Zheng)Spirit Blossom Kindred Promo 4 (por el artista de Riot Steve Zheng)Promoción 1 de Spirit Blossom Kindred "Weibo"Promoción 2 de Spirit Blossom Kindred "Weibo"Spirit Blossom 2020 Promo 1 (por los artistas de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng y Paul 'Zeronis' Kwon)Spirit Blossom 2020 Promo 2 (por los artistas de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng y Paul 'Zeronis' Kwon)Teamfight Tactics: Fates Promo (por el artista de Riot TJ Geisen)

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