- Vestido y Skaarl
- Kled (sin montar)
Vestido y Skaarl es un campeón en League of Legends. [1]
Kled es un campeón en League of Legends. [2]
Habilidades
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Skaarl, el lagarto cobarde
Innato: Kled monta su montura semi-confiable, Skaarl. Mientras está montado, todo el daño infligido al dúo lo sufre Skaarl, que tiene 400 - 1420 (según el nivel) base salud (+ 100% prima salud). Los efectos porcentuales sobre la salud tienen en cuenta Kled y Skaarl's combinado máximas salud.
Siendo reducido a 0 causas de salud Skaarl huir obligando Kled a desmontar, con todos los daños en exceso de Skaarl's la salud se ignora. Al desmontar, Kled se limpia de todo control de multitudes y se vuelve incapaz de actuar, inalcanzable, y inmune al control de multitudes durante 0.5 segundos, durante los cuales también reduce todo el daño recibido recibido en un 100%.
Aunque la Kled no está montado, su base salud y base la velocidad de movimiento se reduce, su base aumenta el rango de ataque, Bear Trap on a Rope se reemplaza con Pistola de bolsillo y Justas y Chaaaaaaaarge !!! se vuelven incapaces de ser utilizados.
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Información
- Es posible que Nexus Obelisk no pueda traer Kled desde Skaarl durante unos segundos, incluso si Skaarl no tiene salud.
- De Kled la salud se redondea mientras Skaarl's la salud se redondea hacia abajo.
- La regeneración de salud solo se regenera De Kled or Skaarl's salud, no ambos.
- El único estado de control de multitudes que De Kled desmontar no disipar es Reino de la Muerte.
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Trampa para osos en una cuerda
Activo: Kled lanza una trampa para osos atada a un trozo de cuerda en una línea en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos que golpea, aumentado en un 50% contra minions y pequeños monstruos
Daño físico: 30/55/80/105/130 (+ 60% prima AD) Daño a esbirros y monstruos pequeños: 45 / 82.5 / 120 / 157.5 / 195 (+ 90% prima PARA) |
La trampa para osos se detiene en el primer enemigo. campeón o monstruo grande, formando una atar entre Kled y el objetivo durante 1.75 segundos, durante los cuales el objetivo es revelado. El radio de la correa disminuye lentamente a lo largo de la duración.
Si la atadura no se rompe al final de su duración, Kled atrae al objetivo 100 unidades hacia él, les inflige daño físico, les inflige un 60% Heridas graves durante 5 segundos y los ralentiza durante 1.5 segundos.
Daño físico: 60/110/160/210/260 (+ 120% prima AD) Daño total: 90/165/240/315/390 (+ 180% prima AD) Lento: 40/45/50/55/60% |
Trampa para osos con cuerda se puede lanzar mientras Justas.
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Información
- Bear Trap on a Rope se lanzará desde cualquier lugar Kled está al final del tiempo de lanzamiento.
- Bear Trap on a Rope no lo hará tirar del objetivo si están en estasis.
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Tendencias violentas
Pasivo: Kled periódicamente entra en un frenesí que le otorga 150% prima velocidad de ataque en sus siguientes 4 ataques básicos dentro de los 4 segundos posteriores al primero, con el ataque final prima daño físico, limitado contra monstruos
Daño físico adicional: 20/30/40/50/60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% por 100 prima AD) del objetivo máximas salud) Daño máximo contra monstruos: 220/230/240/250/260 |
Las torretas solo se ven afectadas por el daño básico.
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- Se aplica el daño adicional robo de vida.
- Atacar una planta no activará el efecto.
- Esto es intencional para prevenir Kled de "desperdiciar" el tiempo de reutilización.
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Justa
Activo: Kled y Skaarl corre en la dirección del objetivo, aunque no a través del terreno, infligiendo daño físico a todos los enemigos en su camino y tracción minions y pequeños monstruos golpean hacia ellos.
Daño físico: 35/60/85/110/135 (+ 60% prima AD) Daño total: 70/120/170/220/270 (+ 120% prima PARA) |
Al golpear a un enemigo campeón o monstruo grande Kled y Skaarl lanzar 200 unidades fijas a través de ellos, marcándolos durante 3 segundos, durante los cuales son revelado. Después de que termina el guión, Kled y Skaarl ganancia 50% prima velocidad de movimiento durante 1 segundo. Las justas se pueden volver a lanzar después de 0.5 segundos del final del primer guión mientras el objetivo está marcado.
Refundir a: Kled y Skaarl consumir la marca para atraviesa el objetivo marcado.
La marca permanecerá incluso si el objetivo muere, y termina prematuramente si el dúo está demasiado lejos o Kled desmonta.
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- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Relanzar Justas mientras está fuera del rango máximo hará que la capacidad entre en enfriamiento sin activación.
- Las justas se pueden volver a lanzar incluso cuando el objetivo está inalcanzable.
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Chaaaaaaaarge !!!
Activo: Kled y Skaarl cargar hacia la ubicación de destino, navegando automáticamente por el terreno a lo largo del camino, durante el cual están fantasma y inmune al control de multitudes. Si la carga no se completa en 15 segundos, terminará prematuramente. La carga se interrumpe instantáneamente si Kled desmonta durante el mismo.
Mientras carga, el dúo gana prima velocidad de movimiento y una escudo por cada 0.25 segundos de viaje, hasta 950 en total velocidad de movimiento durante 3 segundos y 10% - 100% (basado en el viaje en el tiempo) de la máximas cantidad de escudo durante 2.25 segundos respectivamente. El escudo dura 2 segundos al finalizar la carga. El dúo sigue un tiro direccional a su paso, que dura 9 segundos. Los campeones aliados que siguen el draft obtienen el Wild Ride de Mr. Kled.
Escudo mínimo: 20/30/40 (+ 30% prima AD) Escudo máximo: 200/300/400 (+ 300% prima PARA) |
Paseo salvaje del Sr. Kled: Gana 650 en total velocidad de movimiento.
Skaarl corre hacia el primer campeón enemigo a su alcance, chocando con el primer campeón enemigo visible en el camino, o el objetivo principal, para derribarlos 100 unidades e infligir daño físico, aumentado en un 0% - 200% (según el viaje en el tiempo).
Daño físico mínimo: 4/5/6% (+ 4% por 100 prima AD) del objetivo máximas salud Daño físico máximo: 12/15/18% (+ 12% por 100 prima AD) del objetivo máximas salud |
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Información
- Kled y Skaarl rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Se precipitarán a la ubicación anterior del objetivo si el objetivo está demasiado lejos o se mueve más allá de la distancia máxima de seguimiento.
- Durante la carga, el dúo gana:
- (950 - (corriente velocidad de movimiento)) ÷ 12 × (tiempo ÷ 0.25) prima velocidad de movimiento
- Kled y Skaarl son También es inmune al control de masas durante la carga mientras corres hacia el objetivo.
- La velocidad de movimiento adicional no se ve afectada por los límites de velocidad de movimiento.
- La carga no dará ninguna velocidad de movimiento a Kled si tiene más de 1440 de velocidad de movimiento.
- El rastro no cederá Kled y sus aliados cualquier velocidad de movimiento si tienen más de 840 de velocidad de movimiento.
- La velocidad de movimiento se otorga simplemente mirando en la dirección de la corriente de aire.
- Los enemigos obtienen una visión parcial de Kled cuando carga cerca.
- Kled cambiará la ruta si su ruta actual está bloqueada por un terreno recién creado (ya sea creado por el jugador o por el Grieta montañosa).
- La carga no se interrumpirá si De Kled la ubicación cambia drásticamente.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Kled está cargando:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Permitido, pero no puede ingresar comandos de movimiento. | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por | N/A |
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Desmontado
Innato: Kled solo es vulnerable a muerte sin montar. Kled tiene 340 - 1530 (según el nivel) base salud, que no mejora con fuentes de prima salud, así como reducida base velocidad de movimiento y aumento rango de ataque. Los efectos porcentuales sobre la salud tienen en cuenta Kled y Skaarl's combinado máximas salud, lo que significa que un desmontado Kled siempre se considera de baja salud.
Kled gana 100 - 185 (según el nivel) prima velocidad de movimiento al moverse hacia enemigo visible campeones dentro de 1000 unidades, pero sus ataques básicos contra ellos se reducen al 80% de daño de DA. Además, obtiene la capacidad de restaurar Skaarl's Coraje para reunirse de nuevo.
Innato - coraje: Kled gana 15 de Coraje cuando ataca de forma básica a un campeón enemigo, 20 de Coraje cuando obtiene un derribo contra un enemigo campeón dentro de los 3 segundos de dañarlos, 4 Coraje por muertes de súbditos y 5 de Coraje al atacar de forma básica una estructura o épica monstruo. A los 100 de Coraje, Skaarl devuelve con 50/60/70/80% (según el nivel) de Skaarl's máximas salud después de volver a montar durante 0.7 segundos. El montaje restablece enfriamientos de Trampa para osos en una cuerda y Justas.
Mientras estás en la fuente aliada, se generan 25 de valor cada 0.25 segundos. Recordando completamente restaura Skaarl's Coraje y salud. Si se reúne fuera de la base, Skaarl obtiene los nervios deshilachados, lo que le impide ganar valor durante 30 segundos.
El estado actual de De Kled La propia salud se conserva entre los siguientes desmontes. Mientras está montado, la curación afectará primero Skaarl's salud y solo restaurará De Kled salud mientras Skaarl está en plena salud.
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- Los clones se cuentan como campeones para todos los efectos de esta pasiva, además del derribo.
- Es posible obtener el Coraje de la base pero tener Kled y Skaarl reunirse fuera de la base.
- If Kled logra 100 de Coraje mientras resucitar o entrar en él mientras está en el proceso de remontar, el remontaje se aplazará después de que reviva.
- ??????? ??? ???? Crecimiento salvaje y Elixir de hierro
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Pistola de bolsillo
Pasivo: Kled almacena periódicamente una carga de munición, hasta un máximo de 2. Kled almacenará munición incluso mientras montado.
Activo: Kled rocía un cono de cinco perdigones en la dirección del objetivo mientras retrocede 300 unidades en la dirección opuesta, lo que inflige daño físico a los enemigos golpeados.
Daño físico: 35/50/65/80/95 (+ 80% prima AD) Daño máximo: 63/90/117/144/171 (+ 144% prima PARA) |
Los perdigones chocan contra el primer campeón enemigo que golpean e infligen un 20% de daño por perdigón más allá del primero. Cada perdigón que golpea a un campeón enemigo o monstruo épico restaura Coraje, por 5 y 2.5 respectivamente.
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- La carrera hacia atrás de Pocket Pistol puede atravesar el terreno.
- La pistola de bolsillo se puede lanzar mientras conectado a tierra o arraigado pero Kled no correr hacia atrás.
- Pocket Pistol se lanzará desde cualquier lugar Kled está al final del tiempo de lanzamiento.
- Black Cleaver aplicará específicamente una pila por cada golpe de perdigón.
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Tendencias violentas
Pasivo: Kled periódicamente entra en un frenesí que le otorga 150% prima velocidad de ataque en sus siguientes 4 ataques básicos dentro de los 4 segundos posteriores al primero, con el ataque final prima daño físico, limitado contra monstruos
Daño físico adicional: 20/30/40/50/60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% por 100 prima AD) del objetivo máximas salud) Daño máximo contra monstruos: 220/230/240/250/260 |
Las torretas solo se ven afectadas por el daño básico.
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- Se aplica el daño adicional robo de vida.
- Atacar una planta no activará el efecto.
- Esto es intencional para prevenir Kled de "desperdiciar" el tiempo de reutilización.
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Justa
Esta habilidad es inutilizable mientras desmontado.
alttext = Skin original "¡Skaarl! ¡Vuelve, amigo! ¿Skaarl?"- Esconder
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- Sin detalles adicionales.
Chaaaaaaaarge !!!
Esta habilidad es inutilizable mientras desmontado.
alttext = Skin original "¿Skaarl? ¡¿Skaarl!?!"- Esconder
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- Sin detalles adicionales.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.15- Tendencias violentas
- Corrección de error: se ha restaurado una línea de voz faltante.
- Merodeador Kled
- Corrección de errores: las líneas de voz y las líneas de ataque desmontadas ahora se reproducen correctamente en lugar de las montadas.
- Arreglo del fallo: Se han restaurado las líneas de voz de tendencias violentas para que se activen correctamente.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Skaarl's la salud total no se trataba como salud adicional.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que el remontaje se vería afectado Heridas graves.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde De Kled La salud desmontada no se regeneraría más allá de la cantidad que tenía cuando volvió a montar.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Skaarl no reaparecería con la salud completa después de De Kled sido asesinado.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual aún ganaba valor mientras era revivido por Ángel guardian.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Indocumentado: Recriptado.
- Cambios exactos pendientes de prueba.
- Indocumentado: Recriptado.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Corrección de error: ahora cuenta la totalidad de la salud de Skaarl como salud adicional.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 28 a 32.1.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Arreglo del fallo: El daño pasivo de Cinder de Bami aumenta correctamente con su salud adicional.
- Indocumentado: ahora gana correctamente la velocidad de movimiento mientras se desmonta después de realizar un ataque básico a un campeón enemigo.
- Indocumentado: El escudo activo de Locket of the Iron Solari aumenta correctamente con su salud adicional.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual perdía velocidad de movimiento más rápido de lo previsto cuando perdía la visión de los enemigos.
- Trampa para osos en una cuerda
- El tiempo de reutilización aumentó a 11/10/9/8/7 segundos desde 9/8.5/8/7.5/7.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Corrección de error: ahora gana valor correctamente al atacar a campeones desmontados.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Corrección de error: ya no pierde su estado inalcanzable al desmontar cerca de torretas / muros.
- Trampa para osos en una cuerda
- Nuevo efecto: al tirar de un enemigo, ahora se aplica Heridas graves durante 5 segundos, lo que reduce la curación del objetivo en un 60%.
- Tendencias violentas
- Indocumentado: ahora inflige daño adicional correctamente con el cuarto ataque básico si las tendencias violentas se han mejorado durante los ataques.
- Tendencias violentas
- Corrección de error: restauró parte del audio que faltaba en sus ataques básicos mientras Violent Tendencies estaba en enfriamiento.
- Justa
- Corrección de errores: Ya no es probable que las justas a través de los súbditos los apile directamente uno encima del otro.
- Conde Kledula
- Trampa para osos en una cuerda
- Corrección de errores: se han restaurado los SFX.
- Trampa para osos en una cuerda
- Sir Kled
- Corrección de error: las texturas de las armas ya no están desalineadas en su espada.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 63.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.5 a 3.
- Justa
- El daño base aumentó a 35/60/85/110/135 de 25/50/75/100/125.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 63 a 55.
- La armadura base aumentó de 35 a 26.
- Trampa para osos en una cuerda
- El daño base aumentó a 30/55/80/105/130 de 25/50/75/100/125.
- Pistola de bolsillo
- El daño base aumentó a 35/50/65/80/95 de 30/45/60/75/90.
- Tendencias violentas
- La tasa de vida máxima del objetivo aumentó a 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% de la del objetivo. máximas salud de 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%.
- Justa
- El daño base aumentó a 25/50/75/100/125 de 20/45/70/95/120.
- Preguntas generales
- Solución de error: se corrigió un error por el cual no obtenía su velocidad de movimiento adicional fija hacia los enemigos mientras estaba desmontado.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no se movía la distancia esperada durante su desmontaje.
- Tendencias violentas
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que si Kled subió de nivel las tendencias violentas mientras atacaba automáticamente a un enemigo, su cuarto golpe no infligiría daño adicional.
- Chaaaaaaaarge !!!
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que se usaba Escalofriante o Desafiar a Smite causaría Chaaaaaaaarge !!! para redirigir y ampliar el alcance de su carga.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Sir Kled.
- Justa
- Corrección de error: ahora puede correr correctamente a través del terreno creado por el jugador con el segundo lanzamiento.
- Tendencias violentas
- Corrección de errores: ya no se activa cuando se usa en plantas o cuando Kled cancela su ataque básico.
- Tendencias violentas
- Corrección de error: el cuarto golpe ahora activa correctamente los efectos de impacto incluso cuando el daño adicional mata a una unidad.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Retardo de remontaje reducido de 0.5 a 1.25 segundos.
- Tendencias violentas
- Daño adicional reducido a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% del objetivo. máximas salud de 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
- Chaaaaaaaarge !!!
- Corrección de error: ahora se pueden emitir pings durante Chaaaaaaaarge !!!.
- Skaarl el lagarto cobarde
- Eliminado: daño reducido a súbditos y monstruos mientras se desmonta.
- Chaaaaaaaarge !!!
- La duración del rastro de velocidad de movimiento se redujo de 6 a 8 segundos.
- Alcance reducido de 3500 a 4000/4500/4500 en todos los rangos.
- Preguntas generales
- Corrección de error: la barra de salud ya no tarda una eternidad en reaparecer si muere y es revivido por De Zilean Chronoshift en el instante exacto en que vuelve a montar Skaarl.
- Arreglo del fallo: Sir Kled's La animación de broma ahora se repite hasta que se cancela (como la base Kled), en lugar de detenerse después de un recorrido.
- Preguntas generales
- Claridad: el modo daltónico ahora cambia el color de la barra de salud de Skaarl.
- Adicional
Campeones cancelados |
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- ↑ Página de perfil de Kled en LeagueOfLegends.com
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Campeones cancelados |
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