"¡Perteneces a un museo!"
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La voluntad de los antiguos era un objeto legendario en Liga de Leyendas.
Receta
La voluntad de los antiguos 2300 ( 300). | |||||||||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 80 poder de habilidad = 1740
- 10% de reducción de enfriamiento = 300
- 15% "hechizo vampiro" = 412.5
- Valor total de oro = 2452.5
Eficiencia de oro
- La voluntad de los antiguos' las estadísticas base eran rentables en un 106.63% de oro.
Artículos similares
Bloodthirster Hoja de pistola hextech Morellonomicon- La voluntad de los antiguos fue muy útil con campeones basados en poder de habilidad que tienen habilidades que requieren costos de salud (p. ej. Mordekaiser) ya que la curación podría ayudar a mitigar estos costos.
- La voluntad de los antiguos y Spirit Visage eran una gran combinación de elementos, ya que Spirit Visage podría impulsar aún más La voluntad de los antiguos' efecto curativo.
- Campeones basados en enfriamiento o energía, como Katarina y Kennen, también podría hacer uso de La voluntad de los antiguos por la sostenibilidad, ya que pueden enviar spam a sus habilidades con más voluntad que los campeones basados en maná.
- Este elemento se eliminó porque rara vez se compraba en la mayoría de los campeones AP, ya que era mejor construir otros elementos AP sin procesar para tratar de derribar a un enemigo lo más rápido posible y no tenían tiempo para sostenerse. Además, la mayoría de los campeones AP tienen daño AoE, lo que significa que el sostenimiento era demasiado pequeño para que valiera la pena comprar este artículo. En los pocos campeones que se compró, se sabía que causaba problemas de equilibrio. En particular, Vladimir obligó a este elemento a equilibrarse en torno a su propia existencia, ya que tenía a WotA como su elemento principal y podía abusar de él muy bien.
- No se ha realizado ningún reemplazo real de este artículo ( Vladimir ha sido reelaborado y reequilibrado en torno al hecho de que Will of the Ancients no existe). Sin embargo, actualmente hay dos elementos que se acercan, llamados Danza de la muerte y Hextech Gunblade. El primero es un artículo de AD. Este último es un elemento híbrido AD / AP que se cura de cualquier fuente de daño, incluido el daño verdadero; sin embargo, los campeones AP como Vladimir no abusan de este último porque es significativamente más caro, tiene un camino de construcción peor para ellos, ha desperdiciado estadísticas para ellos (como el AD) y carece de reducción de enfriamiento.
Historial de parches
V6.9- Eliminado del juego.
- Costo total reducido a 2300 de 2500.
- Costo combinado reducido a 300 de 480.
- Ya no otorga un 20% de vampirismo de hechizo.
- Nueva pasiva: tus habilidades te curan un 15% del daño infligido (calculado antes de las resistencias de tu oponente) (5% para AoE).
- Nueva receta: Revólver Hextech + Códice diabólico + 480 = 2500
- Receta antigua: Revólver Hextech + Encanto de hadas + Encanto de hadas + 440 = 2000
- El poder de habilidad aumentó de 80 a 50.
- Eliminado: 10 de regeneración de maná
- Nueva receta: Revólver Hextech + Encanto de hadas + Encanto de hadas + 440 = 2000
- Receta antigua: Elección de la suerte de Kage + Revólver Hextech + 585 = 2550
- Eliminado: hechizo aura de vampiro.
- Nuevo: Otorga 10 de regeneración de maná y 10% de reducción de enfriamiento.
- Nueva receta: Elección de la suerte de Kage + Revólver Hextech + 585 = 2550
- Receta antigua: Varita explosiva y Revólver Hextech + 440 = 2500
- Nueva receta: Varita explosiva y Revólver Hextech + 440 = 2500
- Receta antigua: Revólver Hextech + Tomo amplificador + 465 = 2100
- Hechizo vampiro reducido de 20% a 25%.
- Hechizo vampiro aumentado de 25% a 20%.
- El poder de habilidad aumentó de 50 a 40.
- Ya no otorga aura mientras el poseedor está muerto.
- Costo total reducido a 2400 de 2700.
- Costo combinado reducido a 465 de 765.
- Hechizo vampiro aumentado de 20% a 15%.
- Ahora otorgará una bonificación doble a los poseedores si varios miembros de un equipo tienen el elemento, como todos los demás elementos del aura.
- Los clones ya no otorgarán una bonificación doble al poseedor del aura. Los clones con elementos de aura interactúan de la misma manera con otros campeones.
- Receta: Revólver Hextech + Tomo amplificador + 465 = 2100
- +40 de poder de habilidad.
- Aura única: otorga a los campeones aliados cercanos +30 de poder de habilidad y + 15% de vampiro de hechizos.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 80 poder de habilidad = 1740
- 10% de reducción de enfriamiento = 300
- 15% "hechizo vampiro" = 412.5
- Valor total de oro = 2452.5
Eficiencia de oro
- La voluntad de los antiguos' las estadísticas base eran rentables en un 106.63% de oro.