"¡Perteneces a un museo!"
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Linterna de Wriggle era un objeto legendario en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Nexus Blitz.
Receta
Linterna de Wriggle 1650 ( 100). | |||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 25 de daño de ataque = 875
- 20% de velocidad de ataque = 500
- 12% de robo de vida = 450
- 10% vampiro de hechizo = 275
- Valor total de oro = 2100
Eficiencia de oro
- Linterna de Wriggle las estadísticas base eran rentables en un 127.27% de oro.
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Hoja del Rey arruinado Hoja de pistola hextechIconos antiguos
Primera versiónTrivia
- Este artículo es una referencia tanto al jugador Wriggle; un probador beta activo que también acumuló más de 1000 referencias en el ahora desaparecido sistema Refer-A-Friend, y el personaje Wriggle Nightbug de la serie Touhou Project.
- En el parche V1.0.0.115 (April Fools 'Day), Wriggle's Lantern recibió la siguiente broma pasiva, haciendo referencia El uso de Jax de un poste de luz (que es funcionalmente similar a una linterna) como arma:
- Nueva pasiva única: burlas cercanas Jaxes (tanto enemigos como aliados).
- En los foros oficiales de League of Legends ahora eliminados, el primer icono de Linterna de Wriggle se utilizó para representar la sección "Foros de interpretación de roles".
- Este artículo se puede ver en Guardián de las arenas de Rengar Recuperar animación.
Revisiones
- Esconder
- Versión de la temporada 4
Linterna de Wriggle era un objeto legendario solo disponible en Summoner's Rift que se transformaría en Llamarada salvaje después de alcanzar 30 acumulaciones.
RecetaLinterna de Wriggle 1800 ( 215). | |||||||||||||
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Espada larga 360 | |||||||||||||
Daga 450 | |||||||||||||
Valor de oro
- 12 de daño de ataque = 432
- 30% de velocidad de ataque = 900
- Valor total de oro = 1332
Eficiencia de oro
- Las estadísticas básicas son rentables en un 74% de oro. El artículo puede considerarse 100% eficiente en oro o superior con lo siguiente (s):
- La pasiva Mutilar tiene al menos un valor en oro de 468.
- Adquiriendo al menos 468 de la pasiva generadora de oro.
- El jugador coloca 7 o más Guardias sigilosos de este objeto.
- Linterna de Wriggle transformado automáticamente en Feral Flare al obtener 30 asesinatos de campeones, asistencias y asesinatos de monstruos grandes o épicos. Este contador se inició con la compra. Hunter's Machete, y con un tope de 29 a menos que se actualice a Linterna de Wriggle.
- Si un jugador comienza el juego con un Hunter's Machete y lo actualizó a Piedra espiritual o Quill Coat, el mostrador estaría suspendido. Si el jugador decide comprar un Navajas de Madred o Linterna de Wriggle más tarde, todas las pilas adquiridas con la inicial Hunter's Machete contaría para la transformación.
- El icono que mostraba el contador para transformarse en Feral Flare era un versión en escala de grises del icono de la actualización.
Historial de parches
V8.24 - Eliminado- Eliminado del juego.
- Se volvió a agregar al juego debido al modo de juego experimental Nexus Blitz.
- Linterna de Wriggle
- Receta: Cetro vampírico + Espada larga + Daga + 100 = 1650.
- Estadísticas: 25 de daño de ataque, 20% de velocidad de ataque, 12% de robo de vida, 10% de hechizo vampiro.
- Activo único: coloca un Stealth Ward que revela el área circundante durante 180 segundos (180 segundos de enfriamiento).
- Eliminado del juego.
- Costo combinado reducido a 215 de 240.
- Costo total sin cambios.
- El daño mutilado se redujo de 75 a 100.
- Las muertes de campeones, las asistencias y los monstruos grandes asesinados ahora otorgan acumulaciones de Feral.
- Se transforma al obtener 30 acumulaciones de Feral.
- El costo total aumentó a 1800 de 1650.
- Costo combinado aumentado a 290 de 140.
- Gran monstruo mata para transformarse en Llamarada salvaje aumentada de 30 a 25.
- Nuevo efecto: ahora se transforma en Llamarada salvaje al matar a 25 monstruos grandes. (Los monstruos asesinados con Hunter's Machete y Madred's Razors cuentan para la transformación).
- Nueva receta: Navajas de Madred + Espada larga + Daga + 140 = 1650.
- Receta antigua: Navajas de Madred + Daga + Daga + 150 = 1650.
- Nuevo: Daño de ataque aumentado de 12 a 0.
- Eliminado: Armadura reducida de 0 a 20.
- La velocidad de ataque aumentó del 30% al 20%.
- La bonificación de oro por matar monstruos se redujo del 30% al 40%.
- Icono actualizado.
- Costo total reducido a 1650 de 1800.
- Costo combinado reducido a 150 de 300.
- Nueva receta: Navajas de Madred + Daga + Daga + 300 = 1800.
- Receta antigua: Navajas de Madred + Cetro vampírico + 500 = 2000.
- Armadura reducida de 20 a 25.
- Nuevo: la velocidad de ataque aumentó del 25% al 0%.
- Eliminado: Daño de ataque reducido de 0 a 25.
- Eliminado: Robo de vida reducido de 0% a 15%.
- Pasiva única: mutilar: ahora restaura 10 de salud al golpear.
- Nueva pasiva única: obtén un 40% más de oro de los monstruos.
- Nueva pasiva única: ingresos de oro: solo puede estar en posesión de 1 artículo de ingresos de oro.
- Activa única: la duración del centinela aumentó de 180 a 90 segundos.
- Recompensa de oro de centinela aumentada a 20 de 15.
- El costo total aumentó a 2000 de 1600.
- Costo combinado aumentado a 500 de 100.
- El daño de ataque aumentó de 25 a 15.
- El robo de vida aumentó del 15% al 10%.
- Armadura reducida de 25 a 30.
- Pasiva única - Mutilar:
- Nuevo efecto: los ataques básicos contra monstruos causan 100 prima daño mágico.
- Efecto antiguo: los ataques básicos contra súbditos y monstruos tienen un 25% de probabilidad de infligir 500 prima daño mágico.
- Activo único:
- La duración del centinela se redujo de 90 a 180 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 180 segundos.
- Costo combinado reducido a 100 de 150.
- Daño de ataque reducido de 15 a 23.
- Robo de vida reducido del 10% al 12%.
- Pasiva única - Mutilar:
- La probabilidad de infligir daño adicional a súbditos y monstruos aumentó del 25% al 20%.
- El daño mágico adicional aumentó de 500 a 425.
- Ahora muestra un indicador de orientación al colocar un centinela dentro de un arbusto.
- Corrección de error: los centinelas ya no indican que tienen 20 de daño de ataque.
- Robo de vida reducido del 12% al 15%.
- Daño mágico adicional reducido de 425 a 500.
- Robo de vida reducido del 15% al 18%.
- El costo total aumentó a 1600 de 1525.
- Costo combinado aumentado a 150 de 75.
- El robo de vida aumentó del 18% al 14%.
- El tipo de daño adicional cambió de físico a daño mágico.
- Se corrigió un error por el cual un clon con Wriggle's Lantern podía negarle a su dueño los beneficios de monstruo si le daba el golpe mortal al monstruo.
- Ward ahora tiene una tapa verde.
- Ward ya no otorga experiencia cuando se destruye.
- La salud del centinela aumentó de 3 a 1.
- Ward es inmune a los efectos de curación y solo recibe 1 daño por cada ataque.
- La salud del centinela se redujo a 1.
- Armadura de guardián reducida a 0.
- Tamaños reducidos de colisiones y golpes de hechizo.
- Ward ahora muestra una duración en la barra de maná, como la vista y las barreras de visión.
- Se corrigió un error donde Udyr's Tiger Stance infligiría 1/3 del daño del objeto.
- Nueva receta: Navajas de Madred + Cetro vampírico + 75 = 1525.
- Receta antigua: Navajas de Madred + Cetro vampírico + Espada larga + 150 = 2065.
- Daño de ataque reducido de 23 a 35.
- Ya no elimina el sigilo cuando se usa.
- Receta: Navajas de Madred + Cetro vampírico + Espada larga + 150 = 2065.
- Estadísticas: 35 de daño de ataque, 30 de armadura, 14% de robo de vida.
- Pasiva única: 20% de probabilidad en el ataque de infligir 500 de daño a un súbdito o monstruo.
- Activa única: coloca un resguardo invisible con un alcance de 1100 miras que dura 3 minutos (180 segundos de enfriamiento).
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 25 de daño de ataque = 875
- 20% de velocidad de ataque = 500
- 12% de robo de vida = 450
- 10% vampiro de hechizo = 275
- Valor total de oro = 2100
Eficiencia de oro
- Linterna de Wriggle las estadísticas base eran rentables en un 127.27% de oro.