Contenido
Esta es la lista de campeones de la cuarta edición de Teamfight Tactics, titulada Fates.
Lista de campeones
campeón | Nivel | Natural | Clase | Capacidad |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 4 | Cultista | Vanguardia | Cadenas infernales Atrae a 2/2/5 de los enemigos más lejanos hacia sí mismo, luego golpea el suelo frente a sí mismo, infligiendo 250/450/1250 (× AP) daño mágico a todos los enemigos golpeados. |
Ahri | 4 | Spirit | Mago | Bomba espiritual Canaliza durante 1.5 segundos, acumulando energía en su orbe espiritual. Una vez que el canal está completo, lo lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo 500/700/3000 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en un área grande. Si el canal se interrumpe, suelta su orbe antes, reduciendo el tamaño del área de impacto. |
Akali | 3 | Ninja | Asesino | Golpe de cinco puntos Lanza kunai a su objetivo, infligiendo 175/250/400 (× AP) daño mágico y evitar que genere maná durante 1.25 segundos. |
Annie | 2 | Fortune | Mago | Escudo de explosión Lanza un cono de fuego que inflige 250/350/450 (× AP) daño mágico a los enemigos frente a ella, luego se escuda por 500/700/900 (× AP) de salud durante 8 segundos. |
Aphelios | 2 | luz de la luna | Hunter | Torreta centinela Invoca una torreta para 7/8/9/11 (× AP) segundos, que dispara a los enemigos, atacando con Aphelios ' daño y velocidad de ataque, y aplicación de efectos de impacto. Las torretas mueren cuando Aphelios muere. Las torretas no generan maná ni aplican efectos de ataque y hechizos. Las torretas no pueden atacar cuando Aphelios está desactivado. Los enemigos no pueden atacar las torretas. |
Ashe | 4 | Elderwood | Hunter | Enfoque del cazador Durante los siguientes 5 segundos, gana 45/65/300% (× AP) prima velocidad de ataque, y los ataques básicos disparan una ráfaga de cinco flechas que infligen un 45% de daño físico de DA por flecha, para un total de 225% de daño físico de DA. Cada ráfaga se considera un ataque básico. |
azir | 5 | Jefe militar | Guardián Emperador | División del Emperador Invoca una pared de soldados que atacan detrás de él, repartiendo 200/350/8888 (× AP) daño mágico y ralentizando a todos los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los enemigos cercanos a él son derribados, mientras que los enemigos más lejanos son embarazado durante 2 segundos. |
Casiopea | 4 | Anochecer | Místico | Mirada petrificante Proyecta un cono de energía mágica a su objetivo, lo que inflige 275/400/2000 (× AP) daño mágico a todos los enemigos golpeados, aturdiéndolos durante 2.5 / 3/5 segundos y provocando que se lleven un 20% (× AP) mayor daño mientras aturdido. |
Diana | 1 | luz de la luna | Asesino | Cascada pálida Se protege contra 200/300/400/500 (× AP) daña durante 4 segundos e invoca 4/5/6/8 orbes para orbitar a su alrededor. Estos orbes explotan por 70/80/90/100 (× AP) daño mágico cuando entran en contacto con un enemigo, refrescando su escudo cuando el último explota. |
Elise | 1 | Cultista | Guardián | Forma de araña Se transforma en una araña, ganando un 35/40/45% máximas salud y provocando que sus ataques básicos restauren 40/80/160 de salud. |
Evelynn | 3 | Cultista | sombra | Última caricia Ofertas 350/600/1500 (× AP) daño mágico a hasta 3 enemigos cercanos, luego se teletransporta. El daño aumenta a 875/1500/3750 (× AP) contra objetivos indicadas a continuación 50% de salud. |
Ezreal | 5 | Elderwood | Dazzler | Flujo de la presa Dispara una andanada hacia el enemigo con la velocidad de ataque más alta, sanando a los aliados por los que pasa 250/450/9999 (× AP) y concediéndoles un 50% prima velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras reparte 250/450/9999 (× AP) daño mágico a los enemigos y ralentizando su velocidad de ataque en un 50% durante 5 segundos. |
Fiora | 1 | Ilustrado | Duelista | Estocada Adopta una postura defensiva durante 1.5 segundos y se vuelve inmune al daño y a los efectos de los hechizos enemigos. Al salir de la postura, reparte 250/400/600 (× AP) daño mágico hasta un rango de 3 hexes, deténgase al primer enemigo golpeado, favoreciendo a su objetivo de ataque, y los aturde durante 1.5 / 2 / 3 segundos. |
Hilos | 1 | Jefe militar | Vanguardia | Juicio Gira su espada durante 4 segundos, infligiendo 450/675/1125 (× AP) daño mágico a los enemigos cercanos y reducción del daño mágico entrante en un 80% durante la duración. |
Hecarim | 2 | Elderwood | Vanguardia | Espíritu de vida Crea un aura a su alrededor durante 3 segundos. Cada enemigo dentro toma 250/400/750 (× AP) de daño mágico y lo cura 250/400/750 (× AP) durante la duración. |
Irelia | 3 | Ilustrado Divino | Adepto | Bladestorm Lanza una tormenta de espadas frente a ella, infligiendo 200/300/600 (× AP) daño mágico y desarmando a todos los enemigos golpeados durante 2.5 / 3 / 3.5 segundos. |
Janna | 2 | Ilustrado | Místico | Ojo de la Tormenta Protege a los 2/3/4 aliados con menor salud por 250/300/400 (× AP) durante 4 segundos. Los aliados protegidos obtienen 20/30/60 prima Daño de ataque mientras dure. |
Jarvan IV | 2 | Jefe militar | Guardián | Golpe de dragón Lanza su estandarte cerca del enemigo más lejano y luego se tira hacia él con su lanza, infligiendo 175/250/750 (× AP) daño mágico a los enemigos que atraviesa, golpeándolos y aturdiéndolos durante 1 segundo. |
Jax | 2 | Divino | Duelista | counter Strike Esquiva todos los ataques básicos entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todos los enemigos cercanos e inflige 150/250/450 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 1.5 segundos. |
Jhin | 4 | Cultista | Tirador de primera | WhisperAttacks 0.85 / 0.9 / 1.2 veces por segundo, independientemente de prima velocidad de ataque. Convierte cada 1% prima velocidad de ataque que tiene en 0.8 prima daño de ataque. Además, cada cuarto ataque básico inflige 444/475/1234% (× AP) DA daño físico. |
Gafe | 3 | Fortune | Tirador de primera | Espinas de pescado Dispara un cohete que inflige 150/250/450 (× AP) daño mágico a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes y los aturde durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. |
Kalista | 3 | Cultista | Duelista | RendSpears permanece en su objetivo, cada uno capaz de infligir 4/6/9% (× AP) del objetivo máximas daño mágico de salud cuando se quita. Ella quita las lanzas cuando al hacerlo mataría al objetivo. |
Katarina | 3 | Jefe militar Fortune | Asesino | Loto de la muerte Canaliza durante 2.5 segundos, lanza cuchillos a 4/6/8 enemigos cercanos e inflige 750/900/1600 (× AP) daño mágico durante la duración y aplicando Heridas graves sobre ellos durante 5 segundos. |
Kayn | 5 | Atormentado | sombra | Corte de cosecha Corre hacia su objetivo y luego corta a todos los enemigos adyacentes, infligiendo 375/575/6666 (× AP) daño mágico y aumentando el costo de su próximo hechizo en un 33%. Si la barra golpea exactamente un objetivo, inmediatamente lo lanza de nuevo. Rhaast: cura el 50% del daño infligido por el hechizo. Shadow Assassin: Inflige un 50% de daño adicional durante los primeros 10 segundos de combate. |
Kennan | 3 | Ninja | Guardián | Rebanar vorágine Invoca una tormenta a su alrededor durante 3 segundos, emite rayos sobre todos los enemigos en el área cada 0.5 segundos e inflige 300/450/1200 (× AP) daño mágico durante la duración. Cada enemigo alcanzado por 3 rayos es aturdido durante 1.5 segundos. |
Parientes | 3 | Spirit | Hunter | Danza del pavor Wolf ataca a su objetivo, infligiendo 450/650/1000 (× AP) daño mágico y aplicación Heridas graves a su objetivo durante 5 segundos, mientras Lamb salta lejos de su objetivo. |
Lee Sin | 5 | Divino | Duelista | Puño de dios Golpea a su objetivo, infligiendo 250/450/1000 (× AP) daño mágico, arrojándolos al borde del campo de batalla, y aturdiéndolos durante 2/3/10 segundos. Cualquier enemigo con el que el objetivo choque durante el retroceso también recibe la mitad del daño y aturdido durante 1 / 2/10 segundos. Si el objetivo no puede ser empujado más, será eliminado del campo de batalla, eliminándolo del combate. Si el objetivo aún está vivo, se lanzará hacia él. En 3 estrellas, su puñetazo golpea en un área alrededor del objetivo principal y noquea a cualquier enemigo golpeado directamente, independientemente de su posición en el tablero. |
Lillia | 5 | Anochecer | Mago | Canción de cuna Lilting Lanza una canción de cuna mágica, lo que provoca que 2/3/10 enemigos despierten con la mayor corriente salud para conciliar el sueño durante 3/4/8 segundos. Los enemigos se despertarán si reciben 500/750/1000 de daño mientras duermen, lo que inflige 500 (× AP) prima daño mágico a ellos. |
Lissandra | 1 | luz de la luna | Dazzler | 1000 dagas Lanza una daga hacia el enemigo con el mayor daño de ataque, lo que inflige 350/450/550/750 (× AP) daño mágico al primer objetivo que golpea. Después de alcanzar su objetivo inicial o en su destino final, la daga explota e inflige 175/225/300/450 (× AP) daño mágico a objetivos cercanos. |
Lulu | 2 | Elderwood | Mago | Crecimiento salvaje Se convierte en un gigante aliado con poca salud, lo que les otorga 400/600/950 (× AP) prima salud para el resto del combate y derribando a los enemigos cercanos durante 1 segundo. Lanzar el hechizo varias veces sobre el mismo objetivo los cura en la misma cantidad. |
lujo | 3 | Divino | Dazzler | Encuadernación ligera Dispara una esfera de luz hacia el enemigo más lejano. Los enemigos en el camino de la esfera toman 300/400/700 (× AP) daño mágico y son aturdido durante 1.5 / 2/3 segundos. |
Maokai | 1 | Elderwood | Alborotador | Aplastamiento de zarzas Rompe el suelo enviando una onda de choque, causando 225/350/550 (× AP) daño mágico y ralentizando su velocidad de ataque en un 50% durante 3 segundos. |
Morgana | 4 | Ilustrado | Dazzler | Sombra atormentada Santifica el suelo debajo de un enemigo aleatorio, infligiendo 250/400/2000 (× AP) daño mágico a los enemigos en más de 5 segundos y reduce la resistencia mágica de los enemigos en un 40% mientras permanecen dentro. También la cura un 20/25/30% del daño infligido. |
Nami | 1 | Ilustrado | Mago | Prisión Aqua Atrapa al enemigo más cercano en una burbuja, infligiendo 225/325/450 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 2.5 / 3 / 4 segundos. |
Nidalee | 1 | Jefe militar | Tirador de primera | Lanzamiento de jabalina Lanza su jabalina al enemigo más lejano, infligiendo 225/350/600 (× AP) daño mágico. Este daño se incrementa en un 20% por hex recorrido. |
Nunu y Willump | 3 | Elderwood | Alborotador | Consumir Willump muerde a su objetivo y le inflige 450/650/1800 (× AP) daño mágico. Si el objetivo tiene menos corriente salud que antes de la mordedura, inflige un 50% de daño adicional y, en su lugar, inflige daño verdadero. |
Pyke | 2 | Cultista | Asesino | Resaca fantasma Deja un fantasma en su ubicación, luego corre detrás del enemigo más lejano. Después de 1 segundo, su fantasma regresa a él, infligiendo 125/200/375 (× AP) daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos durante 2 / 2.5 / 4 segundos. |
Hendido | 4 | Anochecer | Guardián | Huelgas arrolladoras Se lanza y se protege por 175/250/750 (× AP) de salud, luego se corta hacia adelante e inflige 175/250/750 (× AP) daño mágico a enemigos cercanos. Cada tercer lanzamiento, salta al aire y lanza una ola de energía que inflige 300/450/1350 (× AP) daño mágico. |
Sejuani | 4 | Fortune | Vanguardia | Petardo Lanza un petardo gigante al enemigo que está atacando actualmente, que explota después de un retraso de 2 segundos. Los enemigos dentro del radio de detonación reciben 100/200/800 (× AP) daño mágico y son aturdido durante 2.5 / 3/6 segundos. |
Septiembre | 5 | El Jefe | Alborotador | Showstopper Agarra su objetivo y los golpea hacia adelante, repartiendo 40/60/400% (× AP) del objetivo máximas daño mágico de salud para ellos, y 20/30/200% (× AP) del enemigo golpeado máximas daño mágico de salud a todos los demás enemigos en un área grande. |
Shen | 4 | Ninja | Adepto Místico | Shadow Dash Pasa velozmente a su objetivo, protegiéndose a sí mismo por 500/800/4000 (× AP) daño y burlarse de todos los enemigos adyacentes durante 4/4/8 segundos. |
Sylas | 2 | luz de la luna | Alborotador | Latigazo de cadena Ataca sus cadenas en una línea de 3 hexágonos, repartiendo 250/400/700/1111 (× AP) daño mágico a los enemigos golpeados y aumentando el costo de su próximo hechizo en un 33%. |
Tahm Kench | 1 | Fortune | Alborotador | Piel gruesa Toma 15/25/75 (× AP) redujo el daño posterior a la mitigación de todas las fuentes. |
Garra | 4 | Ilustrado | Asesino | Truestrike Ataques básicos al objetivo con la menor armadura, infligiendo 85/135/400 (× AP) (+ 240/250/275% AD) de daño físico. Si esto los mata, se vuelve imparable e inalcanzable mientras salta hacia el enemigo que ha hecho más daño en esta ronda. Esto no aplica efectos de hechizo. |
Teemo | 2 | Spirit | Tirador de primera | Dardo nube de esporas Dispara un dardo al enemigo con la velocidad de ataque más alta que explota en una nube de esporas al contacto, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 300/400/900 (× AP) daño mágico durante 2.5 / 3 / 4.5 segundos y son cegado por la duración. |
Trillar | 2 | Anochecer | Vanguardia | Linterna espectral Lanza su linterna al aliado con menor salud, protegiéndolos a ellos y a los aliados cercanos por 250/450/750 (× AP) daño durante 4 segundos. |
Destino retorcido | 1 | Cultista | Mago | Wild Cards Lanza tres cartas en un cono que reparten 250/350/475 (× AP) daño mágico a cada enemigo que atraviesa. |
Vayne | 1 | Anochecer | Tirador de primera | Rayos de plata Los ataques básicos aplican una pila de Rayos de plata. La tercera acumulación consume todas las acumulaciones del objetivo para repartir 50/90/130 (× AP) prima daño verdadero. |
Veigar | 3 | Elderwood | Mago | Explosión de mariposa Golpea al enemigo con la salud total más baja, infligiendo 450/600/900 (× AP) daño mágico. Si esto mata al objetivo, gana permanentemente 1/1/2 Poder de habilidad. |
Vi | 2 | Jefe militar | Alborotador | Golpe de abolladura Atraviesa a su objetivo e inflige 250/400/800 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduciendo su armadura en un 40/60/80% durante 8 segundos. |
Warwick | 4 | Divino | Hunter Alborotador | Hambre Primordial Gana 135/150/500% (× AP) prima velocidad de ataque, 40/40/200% de robo de vida y se mueve más rápido durante el resto del combate. Mientras está en este estado, si logra un derribo, aúlla, otorgándose a sí mismo y a los aliados que comparten un rasgo con él 60/75/200% prima velocidad de ataque durante 3 segundos. |
Wukong | 1 | Divino | Vanguardia | Golpe aplastante Golpea a su objetivo con su bastón, ataque básico en 225/265/280% (× AP) DA daño físico y aturdiéndolos durante 1.5 / 2/3 segundos. Esto no aplica efectos de hechizo. |
Xin Zhao | 3 | Jefe militar | Duelista | Guardia de la media luna Barre a su alrededor e inflige 330/340/350% (× AP) DA daño físico a enemigos cercanos y gana 50/60/75 prima armadura y prima Resistencia mágica para el resto del combate. |
Yasuo | 1 | Exilio | Duelista | Acero llamativo Golpea hacia adelante dos hexes, ataque básico en 180/200/225% (× AP) DA daño físico y aplicación de efectos de impacto. Si no puede alcanzar dos objetivos desde donde está parado, primero correrá a un lugar donde pueda. Esto no aplica efectos de hechizo. |
Yone | 5 | Exilio | Adepto | Seal Fate Se vuelve inalcanzable y ataca a lo largo de un camino frente a él, infligiendo 800/1300/9999 (× AP) el daño mágico se divide entre todos los enemigos golpeados. Los enemigos golpeados están marcados para morir, lo que reduce sus resistencias en un 60%. El hechizo de Yone luego se reemplaza con Olvidado hasta que no queden enemigos marcados para la muerte. Olvidado (20 de maná): Se dirige al enemigo con la vida más baja que está marcado para la muerte, infligiendo 250/400/1000 (× AP) más el 100% de los objetivos que falta daño mágico de salud. |
Yuumi | 3 | Spirit | Místico | Zoomies Se dirige al aliado con menor salud y lo cura en un 30/45/75% (× AP) de su que falta salud y otorgándoles 30/40/60% (× AP) prima velocidad de ataque durante 5 segundos. Luego repite esto en el aliado más lejano. |
Zed | 2 | Ninja | sombra | Desprecio por los débiles Cada tercer ataque inflige 40/50/75 (× AP) prima daño mágico y roba el 25/30/35% del DA actual del objetivo. |
Zilean | 5 | Cultista | Místico | Rebobinar el destino Coloca una runa de tiempo protectora en los 2/3/10 aliados con la salud actual más baja (excluyéndose a sí mismo). Cuando iban a morir, resucitan después de 3.5 / 3/1 segundos, regresando al combate con 350/500/3000 (× AP) salud y deshacerse de todos los efectos negativos. Después de resucitar, obtienen un 50/50/500% (× AP) prima velocidad de ataque durante el resto del combate. |
Ver más
de Teamfight Tactics | Conjuntos y ampliacionesJuicio (Conjunto actual) |
Reckoning (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
---|---|
Destinos | Destinos (--) · Festival de las Bestias (lista) |
Galaxias |
Galaxias (lista) · Regresar a las Estrellas (lista) |
Conjuntos tempranos (preexpansión) | Conjunto Beta (lista) · El ascenso de los elementos (lista) |
Atrae a 2/2/5 de los enemigos más lejanos hacia sí mismo, luego golpea el suelo frente a sí mismo, infligiendo 250/450/1250 (× AP) daño mágico a todos los enemigos golpeados. Bomba espiritual
Canaliza durante 1.5 segundos, acumulando energía en su orbe espiritual. Una vez que el canal está completo, lo lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo 500/700/3000 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en un área grande. Si el canal se interrumpe, suelta su orbe antes, reduciendo el tamaño del área de impacto. Golpe de cinco puntos
Lanza kunai a su objetivo, infligiendo 175/250/400 (× AP) daño mágico y evitar que genere maná durante 1.25 segundos. Escudo de explosión
Lanza un cono de fuego que inflige 250/350/450 (× AP) daño mágico a los enemigos frente a ella, luego se escuda por 500/700/900 (× AP) de salud durante 8 segundos. Torreta centinela
Invoca una torreta para 7/8/9/11 (× AP) segundos, que dispara a los enemigos, atacando con Aphelios ' daño y velocidad de ataque, y aplicación de efectos de impacto. Las torretas mueren cuando Aphelios muere. Las torretas no generan maná ni aplican efectos de ataque y hechizos. Las torretas no pueden atacar cuando Aphelios está desactivado. Los enemigos no pueden atacar las torretas. Enfoque del cazador
Durante los siguientes 5 segundos, gana 45/65/300% (× AP) prima velocidad de ataque, y los ataques básicos disparan una ráfaga de cinco flechas que infligen un 45% de daño físico de DA por flecha, para un total de 225% de daño físico de DA. Cada ráfaga se considera un ataque básico. División del Emperador
Invoca una pared de soldados que atacan detrás de él, repartiendo 200/350/8888 (× AP) daño mágico y ralentizando a todos los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los enemigos cercanos a él son derribados, mientras que los enemigos más lejanos son embarazado durante 2 segundos. Mirada petrificante
Proyecta un cono de energía mágica a su objetivo, lo que inflige 275/400/2000 (× AP) daño mágico a todos los enemigos golpeados, aturdiéndolos durante 2.5 / 3/5 segundos y provocando que se lleven un 20% (× AP) mayor daño mientras aturdido. Cascada pálida
Se protege contra 200/300/400/500 (× AP) daña durante 4 segundos e invoca 4/5/6/8 orbes para orbitar a su alrededor. Estos orbes explotan por 70/80/90/100 (× AP) daño mágico cuando entran en contacto con un enemigo, refrescando su escudo cuando el último explota. Forma de araña
Se transforma en una araña, ganando un 35/40/45% máximas salud y provocando que sus ataques básicos restauren 40/80/160 de salud. Última caricia
Ofertas 350/600/1500 (× AP) daño mágico a hasta 3 enemigos cercanos, luego se teletransporta. El daño aumenta a 875/1500/3750 (× AP) contra objetivos indicadas a continuación 50% de salud. Flujo de la presa
Dispara una andanada hacia el enemigo con la velocidad de ataque más alta, sanando a los aliados por los que pasa 250/450/9999 (× AP) y concediéndoles un 50% prima velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras reparte 250/450/9999 (× AP) daño mágico a los enemigos y ralentizando su velocidad de ataque en un 50% durante 5 segundos. Estocada
Adopta una postura defensiva durante 1.5 segundos y se vuelve inmune al daño y a los efectos de los hechizos enemigos. Al salir de la postura, reparte 250/400/600 (× AP) daño mágico hasta un rango de 3 hexes, deténgase al primer enemigo golpeado, favoreciendo a su objetivo de ataque, y los aturde durante 1.5 / 2 / 3 segundos. Juicio
Gira su espada durante 4 segundos, infligiendo 450/675/1125 (× AP) daño mágico a los enemigos cercanos y reducción del daño mágico entrante en un 80% durante la duración. Espíritu de vida
Crea un aura a su alrededor durante 3 segundos. Cada enemigo dentro toma 250/400/750 (× AP) de daño mágico y lo cura 250/400/750 (× AP) durante la duración. Bladestorm
Lanza una tormenta de espadas frente a ella, infligiendo 200/300/600 (× AP) daño mágico y desarmando a todos los enemigos golpeados durante 2.5 / 3 / 3.5 segundos. Ojo de la Tormenta
Protege a los 2/3/4 aliados con menor salud por 250/300/400 (× AP) durante 4 segundos. Los aliados protegidos obtienen 20/30/60 prima Daño de ataque mientras dure. Golpe de dragón
Lanza su estandarte cerca del enemigo más lejano y luego se tira hacia él con su lanza, infligiendo 175/250/750 (× AP) daño mágico a los enemigos que atraviesa, golpeándolos y aturdiéndolos durante 1 segundo. counter Strike
Esquiva todos los ataques básicos entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todos los enemigos cercanos e inflige 150/250/450 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 1.5 segundos. WhisperAttacks 0.85 / 0.9 / 1.2 veces por segundo, independientemente de prima velocidad de ataque.
Convierte cada 1% prima velocidad de ataque que tiene en 0.8 prima daño de ataque.
Además, cada cuarto ataque básico inflige 444/475/1234% (× AP) DA daño físico.
Espinas de pescado
Dispara un cohete que inflige 150/250/450 (× AP) daño mágico a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes y los aturde durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. RendSpears permanece en su objetivo, cada uno capaz de infligir 4/6/9% (× AP) del objetivo máximas daño mágico de salud cuando se quita. Ella quita las lanzas cuando al hacerlo mataría al objetivo.
Loto de la muerte
Canaliza durante 2.5 segundos, lanza cuchillos a 4/6/8 enemigos cercanos e inflige 750/900/1600 (× AP) daño mágico durante la duración y aplicando Heridas graves sobre ellos durante 5 segundos. Corte de cosecha
Corre hacia su objetivo y luego corta a todos los enemigos adyacentes, infligiendo 375/575/6666 (× AP) daño mágico y aumentando el costo de su próximo hechizo en un 33%. Si la barra golpea exactamente un objetivo, inmediatamente lo lanza de nuevo.
Rhaast: cura el 50% del daño infligido por el hechizo.
Shadow Assassin: Inflige un 50% de daño adicional durante los primeros 10 segundos de combate. Rebanar vorágine
Invoca una tormenta a su alrededor durante 3 segundos, emite rayos sobre todos los enemigos en el área cada 0.5 segundos e inflige 300/450/1200 (× AP) daño mágico durante la duración. Cada enemigo alcanzado por 3 rayos es aturdido durante 1.5 segundos. Danza del pavor
Wolf ataca a su objetivo, infligiendo 450/650/1000 (× AP) daño mágico y aplicación Heridas graves a su objetivo durante 5 segundos, mientras Lamb salta lejos de su objetivo. Puño de dios
Golpea a su objetivo, infligiendo 250/450/1000 (× AP) daño mágico, arrojándolos al borde del campo de batalla, y aturdiéndolos durante 2/3/10 segundos. Cualquier enemigo con el que el objetivo choque durante el retroceso también recibe la mitad del daño y aturdido durante 1 / 2/10 segundos.
Si el objetivo no puede ser empujado más, será eliminado del campo de batalla, eliminándolo del combate. Si el objetivo aún está vivo, se lanzará hacia él. En 3 estrellas, su puñetazo golpea en un área alrededor del objetivo principal y noquea a cualquier enemigo golpeado directamente, independientemente de su posición en el tablero. Canción de cuna Lilting
Lanza una canción de cuna mágica, lo que provoca que 2/3/10 enemigos despierten con la mayor corriente salud para conciliar el sueño durante 3/4/8 segundos. Los enemigos se despertarán si reciben 500/750/1000 de daño mientras duermen, lo que inflige 500 (× AP) prima daño mágico a ellos. 1000 dagas
Lanza una daga hacia el enemigo con el mayor daño de ataque, lo que inflige 350/450/550/750 (× AP) daño mágico al primer objetivo que golpea. Después de alcanzar su objetivo inicial o en su destino final, la daga explota e inflige 175/225/300/450 (× AP) daño mágico a objetivos cercanos. Crecimiento salvaje
Se convierte en un gigante aliado con poca salud, lo que les otorga 400/600/950 (× AP) prima salud para el resto del combate y derribando a los enemigos cercanos durante 1 segundo. Lanzar el hechizo varias veces sobre el mismo objetivo los cura en la misma cantidad. Encuadernación ligera
Dispara una esfera de luz hacia el enemigo más lejano. Los enemigos en el camino de la esfera toman 300/400/700 (× AP) daño mágico y son aturdido durante 1.5 / 2/3 segundos. Aplastamiento de zarzas
Rompe el suelo enviando una onda de choque, causando 225/350/550 (× AP) daño mágico y ralentizando su velocidad de ataque en un 50% durante 3 segundos. Sombra atormentada
Santifica el suelo debajo de un enemigo aleatorio, infligiendo 250/400/2000 (× AP) daño mágico a los enemigos en más de 5 segundos y reduce la resistencia mágica de los enemigos en un 40% mientras permanecen dentro. También la cura un 20/25/30% del daño infligido. Prisión Aqua
Atrapa al enemigo más cercano en una burbuja, infligiendo 225/325/450 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 2.5 / 3 / 4 segundos. Lanzamiento de jabalina
Lanza su jabalina al enemigo más lejano, infligiendo 225/350/600 (× AP) daño mágico. Este daño se incrementa en un 20% por hex recorrido. Consumir
Willump muerde a su objetivo y le inflige 450/650/1800 (× AP) daño mágico. Si el objetivo tiene menos corriente salud que antes de la mordedura, inflige un 50% de daño adicional y, en su lugar, inflige daño verdadero. Resaca fantasma
Deja un fantasma en su ubicación, luego corre detrás del enemigo más lejano. Después de 1 segundo, su fantasma regresa a él, infligiendo 125/200/375 (× AP) daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos durante 2 / 2.5 / 4 segundos. Huelgas arrolladoras
Se lanza y se protege por 175/250/750 (× AP) de salud, luego se corta hacia adelante e inflige 175/250/750 (× AP) daño mágico a enemigos cercanos.
Cada tercer lanzamiento, salta al aire y lanza una ola de energía que inflige 300/450/1350 (× AP) daño mágico. Petardo
Lanza un petardo gigante al enemigo que está atacando actualmente, que explota después de un retraso de 2 segundos. Los enemigos dentro del radio de detonación reciben 100/200/800 (× AP) daño mágico y son aturdido durante 2.5 / 3/6 segundos. Showstopper
Agarra su objetivo y los golpea hacia adelante, repartiendo 40/60/400% (× AP) del objetivo máximas daño mágico de salud para ellos, y 20/30/200% (× AP) del enemigo golpeado máximas daño mágico de salud a todos los demás enemigos en un área grande. Shadow Dash
Pasa velozmente a su objetivo, protegiéndose a sí mismo por 500/800/4000 (× AP) daño y burlarse de todos los enemigos adyacentes durante 4/4/8 segundos. Latigazo de cadena
Ataca sus cadenas en una línea de 3 hexágonos, repartiendo 250/400/700/1111 (× AP) daño mágico a los enemigos golpeados y aumentando el costo de su próximo hechizo en un 33%. Piel gruesa Toma 15/25/75 (× AP) redujo el daño posterior a la mitigación de todas las fuentes.
Truestrike
Ataques básicos al objetivo con la menor armadura, infligiendo 85/135/400 (× AP) (+ 240/250/275% AD) de daño físico. Si esto los mata, se vuelve imparable e inalcanzable mientras salta hacia el enemigo que ha hecho más daño en esta ronda. Esto no aplica efectos de hechizo. Dardo nube de esporas
Dispara un dardo al enemigo con la velocidad de ataque más alta que explota en una nube de esporas al contacto, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 300/400/900 (× AP) daño mágico durante 2.5 / 3 / 4.5 segundos y son cegado por la duración. Linterna espectral
Lanza su linterna al aliado con menor salud, protegiéndolos a ellos y a los aliados cercanos por 250/450/750 (× AP) daño durante 4 segundos. Wild Cards
Lanza tres cartas en un cono que reparten 250/350/475 (× AP) daño mágico a cada enemigo que atraviesa. Rayos de plata Los ataques básicos aplican una pila de Rayos de plata. La tercera acumulación consume todas las acumulaciones del objetivo para repartir 50/90/130 (× AP) prima daño verdadero.
Explosión de mariposa
Golpea al enemigo con la salud total más baja, infligiendo 450/600/900 (× AP) daño mágico. Si esto mata al objetivo, gana permanentemente 1/1/2 Poder de habilidad. Golpe de abolladura
Atraviesa a su objetivo e inflige 250/400/800 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduciendo su armadura en un 40/60/80% durante 8 segundos. Hambre Primordial
Gana 135/150/500% (× AP) prima velocidad de ataque, 40/40/200% de robo de vida y se mueve más rápido durante el resto del combate. Mientras está en este estado, si logra un derribo, aúlla, otorgándose a sí mismo y a los aliados que comparten un rasgo con él 60/75/200% prima velocidad de ataque durante 3 segundos. Golpe aplastante
Golpea a su objetivo con su bastón, ataque básico en 225/265/280% (× AP) DA daño físico y aturdiéndolos durante 1.5 / 2/3 segundos. Esto no aplica efectos de hechizo. Guardia de la media luna
Barre a su alrededor e inflige 330/340/350% (× AP) DA daño físico a enemigos cercanos y gana 50/60/75 prima armadura y prima Resistencia mágica para el resto del combate. Acero llamativo
Golpea hacia adelante dos hexes, ataque básico en 180/200/225% (× AP) DA daño físico y aplicación de efectos de impacto. Si no puede alcanzar dos objetivos desde donde está parado, primero correrá a un lugar donde pueda. Esto no aplica efectos de hechizo. Seal Fate
Se vuelve inalcanzable y ataca a lo largo de un camino frente a él, infligiendo 800/1300/9999 (× AP) el daño mágico se divide entre todos los enemigos golpeados. Los enemigos golpeados están marcados para morir, lo que reduce sus resistencias en un 60%.
El hechizo de Yone luego se reemplaza con Olvidado hasta que no queden enemigos marcados para la muerte.
Olvidado (20 de maná): Se dirige al enemigo con la vida más baja que está marcado para la muerte, infligiendo 250/400/1000 (× AP) más el 100% de los objetivos que falta daño mágico de salud. Zoomies
Se dirige al aliado con menor salud y lo cura en un 30/45/75% (× AP) de su que falta salud y otorgándoles 30/40/60% (× AP) prima velocidad de ataque durante 5 segundos. Luego repite esto en el aliado más lejano. Desprecio por los débiles Cada tercer ataque inflige 40/50/75 (× AP) prima daño mágico y roba el 25/30/35% del DA actual del objetivo.
Rebobinar el destino
Coloca una runa de tiempo protectora en los 2/3/10 aliados con la salud actual más baja (excluyéndose a sí mismo). Cuando iban a morir, resucitan después de 3.5 / 3/1 segundos, regresando al combate con 350/500/3000 (× AP) salud y deshacerse de todos los efectos negativos. Después de resucitar, obtienen un 50/50/500% (× AP) prima velocidad de ataque durante el resto del combate. de Teamfight Tactics | Conjuntos y ampliaciones
Juicio (Conjunto actual) |
Reckoning (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
---|---|
Destinos | Destinos (--) · Festival de las Bestias (lista) |
Galaxias |
Galaxias (lista) · Regresar a las Estrellas (lista) |
Conjuntos tempranos (preexpansión) | Conjunto Beta (lista) · El ascenso de los elementos (lista) |