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    Lista de campeones en Rise of the Elements (Teamfight Tactics)

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

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    Contenido

    • 1 Lista de campeones
    • 2 Ver m√°s

    Esta es la lista de campeones de la segunda edición de Teamfight Tactics, titulada Rise of the Elements (Teamfight Tactics).

    Lista de campeones

    campeónNivelNaturalClaseCapacidad
    Aatrox Ligero Maestro de las cuchillas La espada Arclight
    Corta el √°rea frente a √©l, repartiendo 300/600/1200 (√ó AP) da√Īo m√°gico al objetivo y a cualquier enemigo adyacente a ellos.
    Amumu Infierno Guardián Maldición de la momia triste
    Explota en una rabieta infernal, causando 100/200/1337 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos dentro de 3 hexes, y aturdi√©ndolos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos.
    Annie Infierno Summoner Tibbers!
    Invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige 100/200/300 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha por el resto de la ronda o hasta que muere, infligiendo 125/350/1500 (√ó AP) da√Īo m√°gico con cada ataque b√°sico. No se puede obtener man√° mientras Tibbers est√° activo.
    Tibbers tiene 1600/2200/3000 de salud y 30 de armadura.
    Ashe Cristal guardabosque Enfoque del guardabosques
    Durante los siguientes 5 segundos, gana 50/75/100% prima velocidad de ataque, y sus ataques b√°sicos disparan una r√°faga de cinco flechas que infligen un 30/35/75% de da√Īo f√≠sico de DA por flecha, para un total de 150/175/375% de da√Īo f√≠sico de DA.
    azir Desert Summoner ¬°Aumentar!
    Invoca a un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio que dura 6 segundos. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos siempre que azir ataques, infligiendo 150/275/450 (√ó AP) da√Īo m√°gico en una l√≠nea.
    Marca Infierno Mago Piroclasma
    Lanza una bola de fuego que rebota al enemigo m√°s lejano. La bola de fuego rebota hacia un enemigo aleatorio dentro de los 3 hexes del √ļltimo enemigo golpeado hasta 5/6/20 veces, infligiendo 225/300/600 (√ó AP) da√Īo m√°gico con cada rebote.
    Braum Glacial Guardi√°n Irrompible
    Coloca su escudo en el enemigo m√°s lejano durante 4 segundos, absorbiendo y deteniendo todos los misiles entrantes y reduciendo el da√Īo recibido desde esa direcci√≥n en un 80/85/90%.
    Diana1 Infierno Asesino Cascada de llamas
    Crea 3/4/6 orbes que giran a su alrededor y explotan por 80/100/120 (√ó AP) da√Īo m√°gico cuando chocan con un enemigo. Tambi√©n se protege a s√≠ misma por 150/250/350 (√ó AP) de salud durante 4 segundos.
    Dr. mundo Tóxico frenético Subidón de adrenalina
    Crea una nube t√≥xica a su alrededor durante 8 segundos. La nube reparte 50/100/200 (√ó AP) (+ 1.25% de su m√°ximas salud) da√Īo m√°gico cada segundo a los enemigos cercanos y cura el 100/125/150% del da√Īo infligido.
    Ezreal Glacial guardabosque Tiro de hielo
    Despu√©s de un retraso de 0.25 segundos, dispara un fragmento de hielo a la unidad con menor salud, lo que inflige 250/450/900 (√ó AP) da√Īo m√°gico y aplicaci√≥n de efectos de impacto.
    Ivern1 Woodland Druida Triggerseed
    Protege al aliado con menor salud por 200/300/400 (√ó AP) de salud durante 5 segundos.
    Janna Nube Místico Monzón
    Convoca un Monzón con un radio de 3 hexágonos a su alrededor, curando a los aliados allí en un 25/35/200% (× AP) de su máximas salud durante 3 segundos, con cada tic de curación cada 0.5 segundos. Los enemigos cercanos son derribado y aturdido durante 1.5 segundos.
    Jax Ligero frenético counter Strike
    Esquiva todos los ataques entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todos los enemigos cercanos e inflige 150/300/550 (√ó AP) da√Īo m√°gico y aturdi√©ndolos durante 1.5 segundos.
    Karma Lunar Místico Inspirar
    Al comienzo del combate, se ata a su aliado m√°s cercano. Protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre est√° muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 (√ó AP) da√Īo. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe 35/50/100% (√ó AP) prima velocidad de ataque.
    Kha'Zix Desert Asesino Asalto √°rido
    Oculta y ataca al enemigo con menor salud con 500 de velocidad de movimiento aumentada, lo que inflige 100/200/500 (√ó AP) prima da√Īo f√≠sico, golpe cr√≠tico y gana 5/10/15 de man√°.
    Parientes Shadow
    Infierno
    guardabosque Danza del pavor
    Lamb salta lejos de su objetivo en 2 hexes, mientras Wolf ataca V√°stagos objetivo, repartiendo 150/325/650 (√ó AP) da√Īo m√°gico y aplicaci√≥n Heridas graves, lo que reduce la curaci√≥n del objetivo durante 5 segundos.
    Kog'Maw1 Tóxico Depredador Artillería viviente
    Despu√©s de un retraso de 0.35 segundos, lanza una gota √°cida a un enemigo aleatorio, lo que inflige 150/300/500 (√ó AP) da√Īo m√°gico.
    LeBlanc Woodland Asesino
    Mago
    Cadena etérea
    Lanza una cadena et√©rea a un enemigo aleatorio, infligiendo 225/475/800 (√ó AP) da√Īo m√°gico y, despu√©s de un retraso de 0.5 segundos, aturdi√©ndolos durante 1.5 segundos.
    Leona1 Lunar Guardi√°n Barrera lunar
    Se gigantes y reduce todo el da√Īo recibido en 40/80/120 (√ó AP) durante 4 segundos.
    Lucian Ligero Soulbound El sacrificio
    Incendios 12 (+ 400% en total velocidad de ataque) balas en una direcci√≥n durante 4 segundos, cada una de las cuales inflige un 50% de da√Īo f√≠sico de DA, aplica efectos de impacto e inflige 40/50/100 (√ó AP) da√Īo m√°gico.
    Lucian se lanzar√° durante The Culling para seguir golpeando a los enemigos.
    lujo Variable Avatar Chispa final
    Dispara una explosi√≥n elemental que inflige 550/900/99999 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos en una l√≠nea. Si al menos un enemigo muere, restaura 50 man√°.
    Malfita Monta√Īa Guardi√°n Fuerza imparable
    Carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige 150/300/1000 (√ó AP) da√Īo m√°gico a enemigos cercanos dentro de un radio de 2 hexes, tir√°ndolos en el aire durante 1 segundo, y aturdi√©ndolos durante 2 / 2.5 / 5 segundos.
    Malzahar Shadow Summoner Enjambre de sombras
    Invoca 2/3/4 Shadow Spawns, que golpean por 40/70/100 (√ó AP) da√Īo m√°gico en cada ataque. Cada Shadow Spawn tiene 250/300/400 de salud y puede obtener el Bonificaci√≥n de sombra (si est√° activa).
    Maokai1 Woodland Druida Sap Magic Despu√©s de ser da√Īado por un hechizo enemigo, el siguiente ataque b√°sico lo cura por 100/150/200 (√ó AP) salud.
    Maestro Yi Shadow Místico
    Maestro de las cuchillas
    Medita
    Medita, se vuelve inalcanzable durante 1 segundo y cura un 30% (√ó AP) de m√°ximas salud a lo largo de la duraci√≥n. Luego, durante 6 segundos, gana el 100% prima velocidad de ataque y ataques b√°sicos reparten 40/80/500 (√ó AP) prima Da√Īo m√°gico al golpear, pero no puede obtener man√° mientras dure. Meditar termina si est√° en plena salud.
    Nami Ocean Místico tidal Wave
    Invoca un maremoto masivo que inflige 100/200/300 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos golpeados, golpeando y aturdi√©ndolos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Los aliados golpeados tienen poder durante los siguientes 8 segundos, lo que hace que sus ataques b√°sicos inflijan 25/50/300 adicionales. prima da√Īo m√°gico al golpear.
    Nasus1 Ligero Guardi√°n Furia del amanecer
    Se gigantes y se rodea de luz durante 7 segundos, ganando 250/400/550 m√°ximas salud y trato 50/70/90 (√ó AP) da√Īo m√°gico cada segundo a los enemigos adyacentes.
    Nautilus Ocean Guardi√°n Carga de profundidad
    Env√≠a una carga de profundidad que busca al enemigo m√°s lejano, golpe√°ndolos y aturdi√©ndolos durante 3/4/6 segundos, mientras que tambi√©n les da 100/200/400 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos que atraviesa.
    Neeko Woodland Druida Explosión floreciente
    Lanza una semilla a un objetivo aleatorio que explota por 100/200/350 (√ó AP) da√Īo m√°gico tres veces con un radio de 1/1 / 3-hex (basado en el n√ļmero de detonaciones).
    Nocturno Acero Asesino Steel Blades Cada tercer ataque b√°sico da√Īa a todos los enemigos adyacentes y aplica efectos de impacto. Tambi√©n cura el 50/60/70% del da√Īo infligido.
    Olaf Glacial frenético Ragnarok
    Gigantizarse a sí mismo y gana 125/150/450% prima velocidad de ataque, 0% - 50% (basado en que falta salud) robo de vida e inmunidad al control de multitudes durante el resto de la ronda.
    Ornn1 Eléctrico Guardián Aliento de rayo
    Respira un rayo en un cono, causando 125/250/450 (√ó AP) da√Īo m√°gico a los enemigos en el mismo, y aumentando su probabilidad de ser cr√≠tico golpeado en un 25% durante los pr√≥ximos 10 segundos.
    Qiyana Variable Asesino Hoja elemental
    Corre a la posici√≥n √≥ptima si est√° disponible y lanza una r√°faga de viento de 2 hexes a trav√©s de ellos, aturdir a los enemigos durante 2.5 / 3.5 / 4.5 segundos e infligir 300/500/900 (√ó AP) da√Īo m√°gico.
    Rek'Sai Acero Depredador Mordedura furiosa
    Muerde a un enemigo e inflige 250/550/1000 (√ó AP) da√Īo verdadero.
    Renekton1 Desert frenético Elimina a los mansos
    Balancea su espada e inflige 150/275/475 (√ó AP) da√Īo m√°gico a enemigos cercanos y curarse a s√≠ mismo por 150/225/300 (√ó AP) de salud por enemigo golpeado.
    Senna Shadow Soulbound Oscuridad penetrante
    Dispara un rayo a trav√©s de su aliado m√°s lejano (o un enemigo m√°s cercano si no hay aliado), infligiendo 50/100/150 (√ó AP) da√Īo m√°gico a los enemigos alcanzados por el rayo, y otorga a los aliados 20/45/70 prima Da√Īo m√°gico al golpe durante 5 segundos.
    Chamuscado T√≥xico Alquimista Poison Trail Deja una nube t√≥xica durante 3.25 segundos donde quiera que se mueva, envenenando a los enemigos que se encuentran en ella por 225/300/2000 (√ó AP) da√Īo m√°gico durante 6 segundos, con cada tic de da√Īo que ocurre cada 0.5 segundos.
    Sion Shadow frenético Diezmando Smash
    Da cuerda durante 0.75 segundos, luego golpea con su hacha una l√≠nea de 2 hex√°gonos frente a √©l. golpeando y repartiendo 200/350/700 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos golpeados.
    Sivir Desert Maestro de las cuchillas Rebote
    Durante los siguientes 5 segundos, los ataques b√°sicos rebotan hasta 5/7/9 veces hacia los enemigos cercanos dentro de su rango de 2 hexes, causando un 100/125/150% de da√Īo f√≠sico de DA y aplicando efectos de impacto.
    Skarner Cristal Depredador Exoesqueleto cristalino
    Se protege a sí mismo por 150/450/750 (× AP) de salud durante 8 segundos. Mientras el escudo persiste, gana 50/75/100% prima velocidad de ataque.
    Soraka Ligero Místico Equinoccio
    Calma el √°rea de radio de 1 hex√°gono alrededor de un enemigo aleatorio durante 3/5/7 segundos, lo que inflige 150/300/450 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos que se encuentran en √©l y man√°-bloque√°ndolos.
    Syndra Ocean Mago Hidroesfera
    Conjura una esfera de agua con un radio de 2 hexes que explota cerca de un enemigo aleatorio, causando 225/375/650 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos golpeados.
    Taliyah1 Monta√Īa Mago Empuj√≥n s√≠smico
    Hace que el suelo entre en erupci√≥n debajo del enemigo con m√°s man√°, lo que inflige 150/350/550 (√ó AP) da√Īo m√°gico a ellos, y aturdi√©ndolos durante 2 segundos. Esto tambi√©n golpea a los enemigos cuerpo a cuerpo lejos de ella, o atrae a los enemigos a distancia hacia ella, con una distancia de 2 hexes.
    Taric Cristal Guardián Resplandor cósmico
    Después de un retraso de 1.5 segundos, impulsa energía cósmica a los campeones aliados dentro de 2/3/4 hexes, haciéndolos invulnerables durante 2.5 / 2.5 / 8 segundos.
    Trillar Ocean Guardi√°n Linterna del mar profundo
    Después de un retraso de 0.25 segundos, lanza su linterna al aliado con menor salud, protegiéndolos a ellos y a los aliados cercanos por 250/400/600 (× AP) de salud durante 5 segundos.
    Crisparse Tóxico guardabosque Rociar y rezar
    Durante los siguientes 8 segundos, gana 30/60/200% AD prima da√Īo f√≠sico al golpe y alcance infinito. Durante este tiempo, sus ataques b√°sicos recorren todo su alcance y golpean a todos los enemigos que atraviesan. Esto tambi√©n se aplica a los efectos de impacto.
    Varus Infierno guardabosque Flecha perforante
    Despu√©s de canalizar durante 1.5 segundos, dispara una flecha perforante hasta 8 hexes de distancia, lo que inflige 225/450/800 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos a su paso.
    Vayne1 Ligero guardabosque Rayos de plata Los ataques b√°sicos aplican una pila de Rayos de plata. Atacar a un nuevo enemigo elimina todas sus acumulaciones del objetivo anterior.
    La tercera pila los consume a todos para repartir 10/13/16% (√ó AP) del objetivo m√°ximas salud prima da√Īo verdadero.
    Veigar Shadow Mago R√°faga primordial
    Golpea a un enemigo y le inflige 325/650/975 (√ó AP) da√Īo m√°gico.
    If Veigar tiene un nivel de estrella m√°s alto que su objetivo, m√°talo instant√°neamente.
    Vladimir1 Ocean Mago Drenar
    Ofertas 200/325/500 (√ó AP) da√Īo m√°gico al objetivo y se cura a s√≠ mismo por la misma cantidad.
    volibear Glacial
    Eléctrico
    frenético Mordisco frenético
    Muerde a su objetivo en un rango de 2 hexes, prioridad para su objetivo de ataque, infligiendo 200/450/850 (√ó AP) da√Īo m√°gico. Si el objetivo es indicadas a continuaci√≥n 35% de salud muere instant√°neamente. Si el objetivo muere durante la ejecuci√≥n, restaura completamente el man√°.
    Warwick1 Glacial Depredador Coacción infinita
    Se abalanza sobre el enemigo con menos salud, aturdirlos durante 1.5 segundos y golpearlos 3 veces, lo que genera un total de 200/500/800 (√ó AP) da√Īo m√°gico. Cada golpe desencadena efectos de impacto y cura todo el da√Īo infligido.
    Yasuo Nube Maestro de las cuchillas Last Breath
    Parpadea al enemigo con la mayor cantidad de elementos y los golpea, sosteni√©ndolos en el aire durante 1 segundo y los golpea 4/5/6 veces, infligiendo da√Īo de ataque b√°sico y aplicando efectos de impacto con cada golpe.
    Yorick Ligero Summoner Pastor de almas
    Bendice a sus 2/3/12 aliados con menor salud (excepto Minions of Light). Cuando mueren, resucitan como Minion of Light. Cada Minion of Light tiene 500/700/2000 de vida, 100/175/250 (√ó AP) de da√Īo de ataque, 0.7 de velocidad de ataque, 20 de armadura y puede Bonificaci√≥n de luz (si est√° activa).
    Zed Eléctrico Asesino
    Summoner
    Rayo viviente
    Crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual. Este clon hereda los elementos, estadísticas y corriente salud y puede lanzar Rayo viviente. Su costo de maná es 50/25 más alto. En 3 estrellas, el costo de maná se reduce en 125.
    Zyra1 Infierno Summoner Crecimiento desenfrenado
    Invoca 2/3/5 escupidores de llamas no objetivo en una ubicaci√≥n aleatoria en el borde de la arena. Los escupidores de llamas atacan al enemigo m√°s cercano durante 4 segundos, infligiendo 55/65/75 (√ó AP) da√Īo m√°gico por ataque un total de 4 veces.

    Ver m√°s

    de Teamfight Tactics | Conjuntos y ampliaciones
    Juicio
    (Conjunto actual)
    Reckoning (lista) · Dawn of Heroes (lista)
    Destinos Destinos (lista) · Festival de las Bestias (lista)
    Galaxias
    Galaxias (lista) · Regresar a las Estrellas (lista)
    Conjuntos tempranos (preexpansión) Conjunto Beta (lista) · El ascenso de los elementos (--)
    La espada Arclight
    Corta el √°rea frente a √©l, repartiendo 300/600/1200 (√ó AP) da√Īo m√°gico al objetivo y a cualquier enemigo adyacente a ellos. Maldici√≥n de la momia triste
    Explota en una rabieta infernal, causando 100/200/1337 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos dentro de 3 hexes, y aturdi√©ndolos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Tibbers!
    Invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige 100/200/300 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha por el resto de la ronda o hasta que muere, infligiendo 125/350/1500 (√ó AP) da√Īo m√°gico con cada ataque b√°sico. No se puede obtener man√° mientras Tibbers est√° activo.
    Tibbers tiene 1600/2200/3000 de salud y 30 de armadura. Enfoque del guardabosques
    Durante los siguientes 5 segundos, gana 50/75/100% prima velocidad de ataque, y sus ataques b√°sicos disparan una r√°faga de cinco flechas que infligen un 30/35/75% de da√Īo f√≠sico de DA por flecha, para un total de 150/175/375% de da√Īo f√≠sico de DA. ¬°Aumentar!
    Invoca a un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio que dura 6 segundos. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos siempre que azir ataques, infligiendo 150/275/450 (√ó AP) da√Īo m√°gico en una l√≠nea. Piroclasma
    Lanza una bola de fuego que rebota al enemigo m√°s lejano. La bola de fuego rebota hacia un enemigo aleatorio dentro de los 3 hexes del √ļltimo enemigo golpeado hasta 5/6/20 veces, infligiendo 225/300/600 (√ó AP) da√Īo m√°gico con cada rebote. Irrompible
    Coloca su escudo en el enemigo m√°s lejano durante 4 segundos, absorbiendo y deteniendo todos los misiles entrantes y reduciendo el da√Īo recibido desde esa direcci√≥n en un 80/85/90%. Cascada de llamas
    Crea 3/4/6 orbes que giran a su alrededor y explotan por 80/100/120 (√ó AP) da√Īo m√°gico cuando chocan con un enemigo. Tambi√©n se protege a s√≠ misma por 150/250/350 (√ó AP) de salud durante 4 segundos. Subid√≥n de adrenalina
    Crea una nube t√≥xica a su alrededor durante 8 segundos. La nube reparte 50/100/200 (√ó AP) (+ 1.25% de su m√°ximas salud) da√Īo m√°gico cada segundo a los enemigos cercanos y cura el 100/125/150% del da√Īo infligido. Tiro de hielo
    Despu√©s de un retraso de 0.25 segundos, dispara un fragmento de hielo a la unidad con menor salud, lo que inflige 250/450/900 (√ó AP) da√Īo m√°gico y aplicaci√≥n de efectos de impacto. Triggerseed
    Protege al aliado con menor salud por 200/300/400 (× AP) de salud durante 5 segundos. Monzón
    Convoca un Monzón con un radio de 3 hexágonos a su alrededor, curando a los aliados allí en un 25/35/200% (× AP) de su máximas salud durante 3 segundos, con cada tic de curación cada 0.5 segundos. Los enemigos cercanos son derribado y aturdido durante 1.5 segundos. counter Strike
    Esquiva todos los ataques entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todos los enemigos cercanos e inflige 150/300/550 (√ó AP) da√Īo m√°gico y aturdi√©ndolos durante 1.5 segundos. Inspirar
    Al comienzo del combate, se ata a su aliado m√°s cercano. Protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre est√° muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 (√ó AP) da√Īo. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe 35/50/100% (√ó AP) prima velocidad de ataque. Asalto √°rido
    Oculta y ataca al enemigo con menor salud con 500 de velocidad de movimiento aumentada, lo que inflige 100/200/500 (√ó AP) prima da√Īo f√≠sico, golpe cr√≠tico y gana 5/10/15 de man√°. Danza del pavor
    Lamb salta lejos de su objetivo en 2 hexes, mientras Wolf ataca V√°stagos objetivo, repartiendo 150/325/650 (√ó AP) da√Īo m√°gico y aplicaci√≥n Heridas graves, lo que reduce la curaci√≥n del objetivo durante 5 segundos. Artiller√≠a viviente
    Despu√©s de un retraso de 0.35 segundos, lanza una gota √°cida a un enemigo aleatorio, lo que inflige 150/300/500 (√ó AP) da√Īo m√°gico. Cadena et√©rea
    Lanza una cadena et√©rea a un enemigo aleatorio, infligiendo 225/475/800 (√ó AP) da√Īo m√°gico y, despu√©s de un retraso de 0.5 segundos, aturdi√©ndolos durante 1.5 segundos. Barrera lunar
    Se gigantes y reduce todo el da√Īo recibido en 40/80/120 (√ó AP) durante 4 segundos. El sacrificio
    Incendios 12 (+ 400% en total velocidad de ataque) balas en una direcci√≥n durante 4 segundos, cada una de las cuales inflige un 50% de da√Īo f√≠sico de DA, aplica efectos de impacto e inflige 40/50/100 (√ó AP) da√Īo m√°gico.
    Lucian se lanzar√° durante The Culling para seguir golpeando a los enemigos. Chispa final
    Dispara una explosi√≥n elemental que inflige 550/900/99999 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos en una l√≠nea. Si al menos un enemigo muere, restaura 50 man√°. Fuerza imparable
    Carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige 150/300/1000 (√ó AP) da√Īo m√°gico a enemigos cercanos dentro de un radio de 2 hexes, tir√°ndolos en el aire durante 1 segundo, y aturdi√©ndolos durante 2 / 2.5 / 5 segundos. Enjambre de sombras
    Invoca 2/3/4 Shadow Spawns, que golpean por 40/70/100 (√ó AP) da√Īo m√°gico en cada ataque. Cada Shadow Spawn tiene 250/300/400 de salud y puede obtener el Bonificaci√≥n de sombra (si est√° activa). Sap Magic Despu√©s de ser da√Īado por un hechizo enemigo, el siguiente ataque b√°sico lo cura por 100/150/200 (√ó AP) salud.
    Medita
    Medita, se vuelve inalcanzable durante 1 segundo y cura un 30% (√ó AP) de m√°ximas salud a lo largo de la duraci√≥n. Luego, durante 6 segundos, gana el 100% prima velocidad de ataque y ataques b√°sicos reparten 40/80/500 (√ó AP) prima Da√Īo m√°gico al golpear, pero no puede obtener man√° mientras dure. Meditar termina si est√° en plena salud. tidal Wave
    Invoca un maremoto masivo que inflige 100/200/300 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos golpeados, golpeando y aturdi√©ndolos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Los aliados golpeados tienen poder durante los siguientes 8 segundos, lo que hace que sus ataques b√°sicos inflijan 25/50/300 adicionales. prima da√Īo m√°gico al golpear. Furia del amanecer
    Se gigantes y se rodea de luz durante 7 segundos, ganando 250/400/550 m√°ximas salud y trato 50/70/90 (√ó AP) da√Īo m√°gico cada segundo a los enemigos adyacentes. Carga de profundidad
    Env√≠a una carga de profundidad que busca al enemigo m√°s lejano, golpe√°ndolos y aturdi√©ndolos durante 3/4/6 segundos, mientras que tambi√©n les da 100/200/400 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos que atraviesa. Explosi√≥n floreciente
    Lanza una semilla a un objetivo aleatorio que explota por 100/200/350 (√ó AP) da√Īo m√°gico tres veces con un radio de 1/1 / 3-hex (basado en el n√ļmero de detonaciones). Steel Blades Cada tercer ataque b√°sico da√Īa a todos los enemigos adyacentes y aplica efectos de impacto. Tambi√©n cura el 50/60/70% del da√Īo infligido.
    Ragnarok
    Gigantizarse a sí mismo y gana 125/150/450% prima velocidad de ataque, 0% - 50% (basado en que falta salud) robo de vida e inmunidad al control de multitudes durante el resto de la ronda. Aliento de rayo
    Respira un rayo en un cono, causando 125/250/450 (√ó AP) da√Īo m√°gico a los enemigos en el mismo, y aumentando su probabilidad de ser cr√≠tico golpeado en un 25% durante los pr√≥ximos 10 segundos. Hoja elemental
    Corre a la posici√≥n √≥ptima si est√° disponible y lanza una r√°faga de viento de 2 hexes a trav√©s de ellos, aturdir a los enemigos durante 2.5 / 3.5 / 4.5 segundos e infligir 300/500/900 (√ó AP) da√Īo m√°gico. Mordedura furiosa
    Muerde a un enemigo e inflige 250/550/1000 (√ó AP) da√Īo verdadero. Elimina a los mansos
    Balancea su espada e inflige 150/275/475 (√ó AP) da√Īo m√°gico a enemigos cercanos y curarse a s√≠ mismo por 150/225/300 (√ó AP) de salud por enemigo golpeado. Oscuridad penetrante
    Dispara un rayo a trav√©s de su aliado m√°s lejano (o un enemigo m√°s cercano si no hay aliado), infligiendo 50/100/150 (√ó AP) da√Īo m√°gico a los enemigos alcanzados por el rayo, y otorga a los aliados 20/45/70 prima Da√Īo m√°gico al golpe durante 5 segundos. Poison Trail Deja una nube t√≥xica durante 3.25 segundos donde quiera que se mueva, envenenando a los enemigos que se encuentran en ella por 225/300/2000 (√ó AP) da√Īo m√°gico durante 6 segundos, con cada tic de da√Īo que ocurre cada 0.5 segundos.
    Diezmando Smash
    Da cuerda durante 0.75 segundos, luego golpea con su hacha una l√≠nea de 2 hex√°gonos frente a √©l. golpeando y repartiendo 200/350/700 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos golpeados. Rebote
    Durante los siguientes 5 segundos, los ataques b√°sicos rebotan hasta 5/7/9 veces hacia los enemigos cercanos dentro de su rango de 2 hexes, causando un 100/125/150% de da√Īo f√≠sico de DA y aplicando efectos de impacto. Exoesqueleto cristalino
    Se protege a sí mismo por 150/450/750 (× AP) de salud durante 8 segundos. Mientras el escudo persiste, gana 50/75/100% prima velocidad de ataque. Equinoccio
    Calma el √°rea de radio de 1 hex√°gono alrededor de un enemigo aleatorio durante 3/5/7 segundos, lo que inflige 150/300/450 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos que se encuentran en √©l y man√°-bloque√°ndolos. Hidroesfera
    Conjura una esfera de agua con un radio de 2 hexes que explota cerca de un enemigo aleatorio, causando 225/375/650 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos golpeados. Empuj√≥n s√≠smico
    Hace que el suelo entre en erupci√≥n debajo del enemigo con m√°s man√°, lo que inflige 150/350/550 (√ó AP) da√Īo m√°gico a ellos, y aturdi√©ndolos durante 2 segundos. Esto tambi√©n golpea a los enemigos cuerpo a cuerpo lejos de ella, o atrae a los enemigos a distancia hacia ella, con una distancia de 2 hexes. Resplandor c√≥smico
    Después de un retraso de 1.5 segundos, impulsa energía cósmica a los campeones aliados dentro de 2/3/4 hexes, haciéndolos invulnerables durante 2.5 / 2.5 / 8 segundos. Linterna del mar profundo
    Después de un retraso de 0.25 segundos, lanza su linterna al aliado con menor salud, protegiéndolos a ellos y a los aliados cercanos por 250/400/600 (× AP) de salud durante 5 segundos. Rociar y rezar
    Durante los siguientes 8 segundos, gana 30/60/200% AD prima da√Īo f√≠sico al golpe y alcance infinito. Durante este tiempo, sus ataques b√°sicos recorren todo su alcance y golpean a todos los enemigos que atraviesan. Esto tambi√©n se aplica a los efectos de impacto. Flecha perforante
    Despu√©s de canalizar durante 1.5 segundos, dispara una flecha perforante hasta 8 hexes de distancia, lo que inflige 225/450/800 (√ó AP) da√Īo m√°gico a todos los enemigos a su paso. Rayos de plata Los ataques b√°sicos aplican una pila de Rayos de plata. Atacar a un nuevo enemigo elimina todas sus acumulaciones del objetivo anterior.
    La tercera pila los consume a todos para repartir 10/13/16% (√ó AP) del objetivo m√°ximas salud prima da√Īo verdadero.
    R√°faga primordial
    Golpea a un enemigo y le inflige 325/650/975 (√ó AP) da√Īo m√°gico.
    If Veigar tiene un nivel de estrella m√°s alto que su objetivo, m√°talo instant√°neamente. Drenar
    Ofertas 200/325/500 (√ó AP) da√Īo m√°gico al objetivo y se cura a s√≠ mismo por la misma cantidad. Mordisco fren√©tico
    Muerde a su objetivo en un rango de 2 hexes, prioridad para su objetivo de ataque, infligiendo 200/450/850 (√ó AP) da√Īo m√°gico. Si el objetivo es indicadas a continuaci√≥n 35% de salud muere instant√°neamente. Si el objetivo muere durante la ejecuci√≥n, restaura completamente el man√°. Coacci√≥n infinita
    Se abalanza sobre el enemigo con menos salud, aturdirlos durante 1.5 segundos y golpearlos 3 veces, lo que genera un total de 200/500/800 (√ó AP) da√Īo m√°gico. Cada golpe desencadena efectos de impacto y cura todo el da√Īo infligido. Last Breath
    Parpadea al enemigo con la mayor cantidad de elementos y los golpea, sosteni√©ndolos en el aire durante 1 segundo y los golpea 4/5/6 veces, infligiendo da√Īo de ataque b√°sico y aplicando efectos de impacto con cada golpe. Pastor de almas
    Bendice a sus 2/3/12 aliados con menor salud (excepto Minions of Light). Cuando mueren, resucitan como Minion of Light. Cada Minion of Light tiene 500/700/2000 de vida, 100/175/250 (√ó AP) de da√Īo de ataque, 0.7 de velocidad de ataque, 20 de armadura y puede Bonificaci√≥n de luz (si est√° activa). Rayo viviente
    Crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual. Este clon hereda los elementos, estadísticas y corriente salud y puede lanzar Rayo viviente. Su costo de maná es 50/25 más alto. En 3 estrellas, el costo de maná se reduce en 125. Crecimiento desenfrenado
    Invoca 2/3/5 escupidores de llamas no objetivo en una ubicaci√≥n aleatoria en el borde de la arena. Los escupidores de llamas atacan al enemigo m√°s cercano durante 4 segundos, infligiendo 55/65/75 (√ó AP) da√Īo m√°gico por ataque un total de 4 veces. de Teamfight Tactics | Conjuntos y ampliaciones
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