"¡Perteneces a un museo!"
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Llamarada salvaje era un objeto legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Llamarada salvaje 1800 ( 0) | |||||||||||||||||||||||||||
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Wriggle's Lantern se transforma automáticamente en Feral Flare al ganar 30 Pilas salvajes. Las muertes de campeones, las asistencias y las muertes de monstruos grandes o épicos otorgan acumulaciones de Feral. El mostrador comienza con la compra. Hunter's Machete, y se vuelve visible al comprar Navajas de Madred.
Análisis de costos
* 12 daño de ataque = 432- 30% de velocidad de ataque = 900
- Valor total de oro = 1332
Eficiencia de oro
- Llamarada salvaje las estadísticas base eran rentables en un 74% de oro.
- Llamarada salvaje puede considerarse 100% eficiente en oro o superior con lo siguiente (s):
- La pasiva Mutilar tiene al menos un valor en oro de 468.
- Adquiriendo al menos 468 de la pasiva generadora de oro.
- El jugador coloca 7 o más Guardias sigilosos de este objeto.
- La actualización de Linterna de Wriggle para Llamarada salvaje elimina la restricción de solo monstruo en Mutilar además del nuevo efecto de acumulación, y aumenta sustancialmente el rango de lanzamiento en el activo.
- A diferencia del robo de vida, la curación por impacto no se contrarresta con armadura e invulnerabilidad. Como tal, Feral Flare es una fuerte opción de sostenimiento cuando se enfrenta a objetivos de alta armadura como Rammus, Malphite y Barón Nashor.
- El daño adicional de Mutilar no tiene en cuenta las muertes, asistencias o monstruos grandes asesinados antes de obtener Llamarada salvaje, es decir, el daño adicional siempre comenzará en 75. [1]
Trivia
- El nombre "Feral Flare" posiblemente se deriva de "FeralPony" (diseñador de juegos de Riot). La descripción de la mejora de la pila Feral también alude a esto.
- Sin embargo, tenga en cuenta que "salvaje" también es sinónimo de "salvaje", por lo que Feral Flare podría ser simplemente una referencia tanto a la jungla como a la jungla.
- Durante la pretemporada de la temporada 4, la pasiva de este elemento originalmente se iba a dar a un rehacer Navaja de sangre de Madred.
- A modo de comparación, el daño mágico de Feral Flare equivale al 4% de la salud máxima del objetivo contra campeones con 625 (+25 por Feral Stack) de salud. Por ejemplo: con 95 muertes / asistencias / monstruos grandes asesinados, harás 120 de daño mágico adicional a los campeones (4% de un objetivo con 3000 de salud).
Historial de parches
V4.20:
- Remoto.
- Reemplazado por Encantamiento: Devorador.
V4.7:
- Velocidad de ataque reducida del 30% al 35%.
- Daño de ataque reducido de 12 a 15.
- La información sobre herramientas ahora muestra el daño contra campeones (aumentado contra súbditos y monstruos) en lugar de daño contra monstruos (reducido contra campeones).
- El daño base de Mutilar se redujo de 25 a 33.
- La curación es un 10 fijo en lugar de 12 (+ 1 por acumulación de Feral).
V4.6:
- Ahora se actualiza desde Wriggle's Lantern al matar 30 monstruos grandes, en vez de 25.
V4.5: Adicional
- +15 de daño de ataque
- + 35% de velocidad de ataque
- Se construye a partir de Wriggle's Lantern al matar a 25 monstruos grandes. Estadísticas: 15 de daño de ataque y 35% de velocidad de ataque.
- Retiene el pasivo de oro de bonificación del 30%.
- Pasiva única: mutilar: las muertes de campeones, las ayudas y los monstruos grandes asesinados otorgarán acumulaciones de Feral. Los ataques básicos infligen 100 (+3 por acumulación de Feral) de daño mágico adicional y restauran 10 (+1 por acumulación de Feral) de salud. Los campeones enemigos reciben el 33% del daño mágico adicional.
- ↑ Solcrushed comentando sobre Feral Flare
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
* 12 daño de ataque = 432- 30% de velocidad de ataque = 900
- Valor total de oro = 1332
Eficiencia de oro
- Llamarada salvaje las estadísticas base eran rentables en un 74% de oro.
- Llamarada salvaje puede considerarse 100% eficiente en oro o superior con lo siguiente (s):
- La pasiva Mutilar tiene al menos un valor en oro de 468.
- Adquiriendo al menos 468 de la pasiva generadora de oro.
- El jugador coloca 7 o más Guardias sigilosos de este objeto.