Lucian es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarLightslinger
Innato: después de lanzar una habilidad, De Lucian próximo ataque básico al ataque dentro de 3.5 segundos dispara un disparo adicional después de 0.25 segundos, que inflige 50/55/60% (según el nivel) de daño físico AD, aumentado al 100% AD contra secuaces.
Se aplica el segundo disparo al golpe y efectos de ataque al 100% de efectividad y se ve afectado por modificadores de golpe crítico.
If De Lucian el objetivo principal muere antes de que pueda dispararse el segundo disparo, automáticamente dispara a otro enemigo dentro del alcance.
Innata - Vigilancia: Siempre que Lucian is sanado protegido u otorgado un beneficio por un aliado, sus siguientes dos disparos en 6 segundos tienen el poder de infligir 14 (+ 10% AD) prima daño mágico al golpe. Los disparos potenciados pueden acumularse hasta 4 veces.
- Esconder
- Detalles
Información
- Lightlinger se activa y consume con el primer ataque.
- Lightlinger no se consumirá y no activará el segundo ataque si Lucian is silenciado a menos que la cuerda del ataque ya hubiera comenzado.
- El segundo ataque, si el objetivo inicial fue asesinado, priorizará a los campeones enemigos independientemente de tener verlos o no y enemigo secuaces con baja salud.
- Lightlinger aún se consumirá si no se encuentra un segundo objetivo cuando Lucian incendios
- Lucian puede realizar acciones libremente mientras dispara Lightslinger ya que el segundo ataque está integrado en el primero.
- El segundo ataque tiene animaciones de movimiento especiales según la dirección. Lucian se mueve mientras dispara.
- El disparo adicional cuenta como un impacto separado para efectos como Electrocutar, Choque de Muramana, y Luna siempre creciente de Eclipse.
Luz penetrante
Activo: Lucian dispara un láser en una línea en la dirección del enemigo objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos dentro.
Daño físico: 95/130/165/200/235 (+ 60/75/90/105/120% prima PARA) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Luz perforadora intentará guiar al objetivo si se está moviendo, pero no se ajusta más durante el tiempo de lanzamiento (los enemigos pueden esquivar el láser si cambian su posición en una cantidad suficiente durante el tiempo de lanzamiento).
Resplandor ardiente
Activo: Lucian dispara un tiro en la dirección del objetivo que explota en un patrón cruzado al golpear a un enemigo o llegar al final de su camino, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y otorgando vista del área durante 1 segundo.
Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+ 90% AP) |
Los enemigos alcanzados quedan marcados durante 6 segundos.
Lucian de capital prima velocidad de movimiento durante 1 segundo si él o campeones aliados dañan a un objetivo marcado. Los campeones aliados que activan este efecto otorgan Lucian Vigilancia.
Velocidad de movimiento adicional: 60/65/70/75/80 |
- Esconder
- Detalles
Información
- El disparo inicial de Ardent Blaze se dispara hacia la ubicación objetivo desde De Lucian ubicación al final del tiempo de lanzamiento.
- Como la mayoría de los misiles, no chocará con enemigos cuyo centro esté más allá del alcance máximo (no detrás Lucian), pero esto determina solo el centro y el momento de la explosión.
- Ardent Blaze se lanzará desde donde sea Lucian está al final del tiempo de lanzamiento.
- Lucian no obtendrá la velocidad de movimiento adicional de Ardent Blaze si los ataques a objetivos marcados son esquivado bloqueado, o si falla mientras el atacante está cegado
- Los DoT activarán Ardent Blaze solo una vez.
- El escudo de hechizos no evitará la marca.
Persecución implacable
Pasiva: persecución implacable el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo por cada El disparo del lanzador de luz aterrizó, se duplicó a 2 segundos contra campeones enemigos.
Activo: Lucian guiones en la dirección de destino.
Persecución implacable restablece De Lucian temporizador de ataque básico y se puede lanzar durante La Matanza y otras habilidades se pueden lanzar durante Persecución implacable.
- Esconder
- Detalles
Información
- Los impactos adicionales durante el Lanzador de Luz no se consideran para la reducción del tiempo de reutilización (es decir, Huracán de Runaan, Hoja de furia de Guinsoo).
- A diferencia de algunos guiones, De Lucian La velocidad del tablero no se ajusta a su velocidad de movimiento.
El sacrificio
Activo: Lucian canales durante hasta 3 segundos, disparando rápidamente hasta 22 (+ 1 por cada 4% de probabilidad de golpe crítico) disparos en la dirección del objetivo. Cada disparo inflige daño físico al primer enemigo golpeado, duplicado contra secuaces. El Culling se puede volver a emitir después de 0.75 segundos durante el canal, y lo hace automáticamente cuando el canal finaliza.
Daño físico por disparo: 15/30/45 (+ 25% AD) (+ 15% AP) Daño de súbditos por disparo: 30/60/90 (+ 50% AD) (+ 30% AP) |
Mientras canaliza, Lucian is fantasma y todavía puede moverse y lanzar Incesante busqueda.
Refundir a: Lucian termina The Culling.
"¡Limpia con furia!"- Esconder
- Detalles
Información
- Con un 0% de probabilidad de golpe crítico, The Culling puede disparar hasta 22 tiros.
- Al en total El daño en el número base de disparos es 330/660/990 (+ 550% AD) (+ 330% AP) de daño físico.
- Contra súbditos, esto aumenta a 660/1320/1980 (+ 1100% AD) (+ 660% AP).
- Con un 100% de probabilidad de golpe crítico, The Culling dispara hasta 25 disparos adicionales, para un total de 47 disparos.
- Al en total El daño con el número máximo de disparos (con un 100% de probabilidad de golpe crítico) es 705/1410/2115 (+ 1175% AD) (+ 705% AP) de daño físico.
- Contra súbditos, esto aumenta a 1410/2820/4230 (+ 2350% AD) (+ 1410% AP).
- La velocidad de disparo aumenta con el número de disparos.
- Durante la matanza, De Lucian La dirección de frente es en la dirección en la que está disparando.
- Lucian puede interactuar con Pasaje oscuro o Devorar sin interrumpiendo The Culling.
- El sacrificio crea los disparos con un desplazamiento de 35 unidades hacia el frente más 35 unidades hacia cada lado de Lucian (lados alternos, primer disparo desde De Lucian pistola derecha), a diferencia de los misiles de la mayoría de las habilidades.
- El daño infligido por cada bala de The Culling se calcula cuando la bala alcanza un objetivo, al igual que las habilidades de un solo misil.
- El escudo de hechizos solo bloquea una instancia de daño.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Lucian is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Persecución implacable es utilizable. Luz penetrante y Ardent Blaze están deshabilitados. Esta habilidad se vuelve a lanzar al canal final. | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Cronógrafo Reloj de arena de Zhonya | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport |
Discapacitado | Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- El sacrificio
- Corrección de error: se corrigió la información sobre herramientas para que ya no indique infligir daño adicional a los monstruos.
- Lightslinger
- Error corregido: se corrigió un error por el cual Vigilancia no consumía una carga ni infligía daño durante el segundo disparo de Lightslinger.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 62 a 64.
- Lightslinger
- Nuevo innato - Vigilancia: potenciadores de los beneficios de los aliados De Lucian los siguientes 2 ataques básicos para infligir 14 (+ 10% AD) de daño mágico al impactar, acumula 4 ataques.
- Resplandor ardiente
- El costo de maná se redujo de 60 a 70.
- Nuevo efecto: los activadores de marcas de aliado ahora aplican Vigilancia a Lucian.
- El sacrificio
- El daño base por disparo se redujo a 15/30/45 de 20/40/60.
- La proporción de AP por disparo aumentó a 15% AP desde 10% AP.
- Número de disparos reducido a 22 en todos los rangos del 22/28/34.
- Nuevo efecto: la cantidad de disparos ahora aumenta en 1 por cada 4% de probabilidad de golpe crítico.
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Lightslinger
- Corrección de error: cada instancia de daño infligido ahora cuenta correctamente como un golpe separado para efectos como Apilamiento de Manamune, Muramana al golpe, Huracán de Runaan, Hidra voraz, Electrocutar y Eclipse.
- Lightslinger
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente Daño adicional de Muramana.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.3 a 2.75.
- Luz penetrante
- El daño base aumentó a 95/130/165/200/235 de 85/120/155/190/225.
- El sacrificio
- Los disparos aumentaron de 22/28/34 a 20/25/30.
- Luz penetrante
- El radio de efecto aumentó de 1000 a 900 unidades.
- Lightslinger
- El daño adicional de golpe crítico del segundo disparo que no son súbditos aumentó a (100% + 25%) desde (75% + 18.75%).
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los ataques básicos de Lightslinger no se disparaban si el objetivo quedaba fuera de alcance.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Lightslinger
- Corrección de errores: segundo disparo de golpe crítico prima daño contra no-súbditos reducido a (75% + 18.75%) desde (100% + 18.75%).
- Ahora activa correctamente los efectos de ataque.
- Persecución implacable
- Sin documentar: SFX al lanzarlo se ha restaurado.
- Preguntas generales
- Nueva voz en off.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 61.
- El sacrificio
- El daño base por disparo aumentó de 20/40/60 a 20/35/50.
- Lightslinger
- Indocumentado: segundo disparo de golpe crítico prima daño contra no súbditos aumentado a (100% + 18.75%) desde (75% + 18.75%).
- El sacrificio
- Corrección de error: ya no puede ser interrumpido por efectos CC mientras esté bajo los efectos de Borde de la noche, Velo de Banshee, o Morgana Escudo negro.
- El sacrificio
- Corrección de error: ahora activa correctamente la bonificación de velocidad de movimiento al golpear objetivos con Ardent Blaze.
- Luz penetrante
- Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
- Resplandor ardiente
- Corrección de errores: se corrigió la información sobre herramientas para mencionar que los objetivos marcados se revelan brevemente.
- El sacrificio
- Nuevo efecto: ahora activa efectos que se activan con las habilidades de DoT AoE.
- Preguntas generales
- Audio de impacto más claro en ataques básicos.
- Lightslinger
- Audio de golpe más claro.
- Resplandor ardiente
- Todas las pieles excepto High Noon Lucian ha emitido un audio más brillante, se han reducido los tonos profundos en el audio de viaje y se ha agregado el sonido de golpe de destino. El sonido de impacto del buscador de corazones Lucian no ha cambiado.
- Persecución implacable
- El audio del tablero se iluminó.
- El sacrificio
- Audio de golpe más claro.
- Delantero Lucian
- Audio de impacto más claro en ataques básicos.
- Lightslinger
- Audio de golpe más claro.
- Persecución implacable
- El audio del tablero se iluminó.
- El sacrificio
- Audio de golpe más claro.
- Resplandor ardiente
- El costo de maná aumentó de 70 a 50.
- Daño base reducido a 75/110/145/180/215 de 85/125/165/205/245.
- Luz penetrante
- Proporción adicional de DA aumentada a 60/75/90/105/120% prima AD desde 60/70/80/90/100%.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.75 a 3.11.
- El sacrificio
- El daño de los súbditos se redujo del 200% al 400%.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 571 a 554.4.
- El crecimiento de salud aumentó de 86 a 80.
- Armadura base reducida de 28 a 33.
- La regeneración de vida básica se redujo de 3.75 a 6.
- El daño de ataque base se redujo de 61 a 65.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.11 a 2.41.
- Lightslinger
- Arreglo del fallo: Infinity Edge ahora aumenta correctamente los segundos disparos. daño de golpe crítico a (75% + 37.5%) desde (75% + 25%).
- Resplandor ardiente
- El daño base aumentó a 85/125/165/205/245 de 60/100/140/180/220.
- El sacrificio
- La proporción de DA por bala aumentó a un 25% de DA desde un 20% de DA.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 6.192.
- Lightslinger
- La relación de DA del segundo disparo aumentó a 50/55/60 (según el nivel)% de DA de 40/50/60 (según el nivel)% de DA.
- El daño de golpe crítico del segundo disparo aumentó de 75% a 50%.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 57.46.
- La armadura base aumentó de 33 a 24.04.
- Luz penetrante
- El daño base aumentó a 85/120/155/190/225 de 80/115/150/185/220.
- Persecución implacable
- El tiempo de reutilización aumentó a 22/20/18/16/14 segundos desde 18/17/16/15/14.
- Luz penetrante
- Corrección de error: el indicador de rango de lanzamiento se ha reducido para que coincida con el rango real.
- Luz penetrante
- El costo de maná aumentó a 50/60/70/80/90 de 50/55/60/65/70.
- Luz penetrante
- Corrección de error: se corrigió un error visual que hacía que no mostrara su enfriamiento después de disparar si el objetivo inicial se volvía inalcanzable o invulnerable durante la animación de lanzamiento.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Luz penetrante
- Corrección de error: ahora cuesta la cantidad correcta de maná.
- El sacrificio
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual podía realizar un ataque básico durante The Culling si realizaba un ataque con energía inmediatamente antes de lanzar The Culling.
- Luz penetrante
- Corrección de error: se corrigió un error que causaba que se reembolsara el tiempo de reutilización si su objetivo principal moría durante el tiempo de lanzamiento.
- Luz penetrante
- El tiempo de lanzamiento cambió de 0.4 a 0.25 - 0.35 (según el nivel) segundos.
- Corrección de error: responde de manera más confiable a los comandos emitidos inmediatamente después del tiempo de lanzamiento de Luz perforante.
- Resplandor ardiente
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.3 segundos.
- Corrección de errores: responde de manera más confiable a los comandos emitidos inmediatamente después del tiempo de lanzamiento de Ardent Blaze.
- Lightslinger
- Corrección de error: ahora dispara correctamente un segundo disparo si mata a un campeón en el primer ataque.
- Resplandor ardiente
- Corrección de error: ya no falla al golpear a los enemigos en la maleza o en la niebla de guerra.
- Lightslinger
- La relación de DA del segundo disparo aumentó a 40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA.
- Luz penetrante
- El daño base aumentó a 80/115/150/185/220 de 80/110/140/170/200.
- Resplandor ardiente
- Corrección de errores: ya no se dispara automáticamente en la misma dirección que El segundo disparo de Lightslinger si se lanza entre Disparos de Lightslinger.
- Lightslinger
- Eliminado: el segundo disparo ya no se activa Huracán de Runaan o Rageblade de Guinsoo, ya que no es un ataque básico.
- Luz penetrante
- La tasa de AD adicional se redujo a 60/70/80/90/100% de AD adicional de 60/75/90/105/120% de AD adicional.
- Alcance total reducido de 900 a 1100.
- Imágenes actualizadas para que coincidan con el tamaño del láser.
- Resplandor ardiente
- Alcance reducido de 900 a 1000.
- El sacrificio
- Solución de error: se corrigió un error por el cual Lucian podía ser interrumpido a través de un escudo de hechizos.
- El sacrificio
- Alcance reducido de 1200 a 1400.
- Estadísticas
- Daño de ataque base reducido de 57.46 a 59.46.
- El sacrificio
- El daño base cambió a 20/35/50 por disparo de 40/50/60.
- La proporción de DA cambió a un 20% de DA total por disparo desde un 25% de DA adicional.
- Estadísticas
- El daño de ataque aumentó a 59.46 de 52.04.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.41 a 3%.
- Maná aumentado de 348.88 a 298.88
- El crecimiento de maná se redujo de 38 a 41.
- El sacrificio
- El número base de disparos aumentó de 20 a 25/30/7.5 en todos los rangos.
- Eliminado: el número de disparos ya no se escala con 7.5 / 9 / 10.5 por 100% en total velocidad de ataque.
- Lightslinger
- El daño del segundo disparo aumentó a 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50 (según el nivel)% de DA.
- El daño contra súbditos aumenta al 100% AD de 60/80/100 (según el nivel)% AD
- El daño del segundo disparo aumentó a 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50 (según el nivel)% de DA.
- Resplandor ardiente
- Nuevo efecto: los aliados pueden activar la velocidad de movimiento adicional de Lucian.
- La velocidad de movimiento aumentó a 60/65/70/75/80 de 40/45/50/55/60.
- La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 1 a 2 segundo.
- El costo de maná se redujo de 50 a 60.
- Lightslinger
- El daño del segundo disparo se redujo a 30/40/50 (según el nivel)% de DA contra campeones desde un 50% de DA en todos los niveles.
- La duración de la mejora se redujo de 3 a 6 segundos.
- Resplandor ardiente
- La velocidad de movimiento adicional aumentó de 40 a 45/50/55/60/40 en todos los rangos.
- Eliminado: relación AD.
- El sacrificio
- El tiempo de reutilización aumentó a 110/100/90 segundos de 100/75/50.
- Persecución implacable
- El costo de maná aumentó de 40 a 30/20/10/0/0 en todos los rangos.
- Persecución implacable
- Eliminado: ya no elimina ralentizaciones.
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/17/16/15/14 segundos desde 14/13/12/11/10.
- Estadísticas
- El rango de ataque se redujo de 500 a 550.
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 330.
- La salud base aumentó de 500 a 470.
- El daño de ataque base aumentó de 52 a 49.
- Lightslinger
- Error corregido: se corrigió un error por el cual el primer disparo asumía incorrectamente el golpe mortal sobre un campeón y provocaba que el segundo disparo disparara a otro objetivo. Ambos disparos ahora siempre aterrizarán en un campeón enemigo si está cerca de la muerte.
- Luz penetrante
- El daño a los súbditos aumentó del 100% al 75%.
- Alcance de lanzamiento reducido de 500 a 550.
- El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80.
- Persecución implacable
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo (2 contra campeones enemigos) por Ligero golpeó.
- El costo de maná se redujo a 0 en todos los rangos de 60/45/30/15/0.
- Nuevo efecto: ahora reinicia el temporizador de ataque básico de Lucian al lanzarlo.
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/13/12/11/10 segundos desde 18/16/14/12/10.
- Eliminado: el tiempo de reutilización ya no se actualiza al matar a un enemigo durante El sacrificio.
- Resplandor ardiente
- Relación de DA reducida a (+ 30% prima AD) desde (+ 60% prima PARA).
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 19 a 15.
- Luz penetrante
- Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240.
- Alcance reducido de 550 a 570.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.
- La regeneración de maná obtenida por nivel aumentó de 0.7 a 0.65.
- Lightslinger
- Cuando el objetivo de Lightslinger muere antes de que llegue el segundo disparo, el segundo disparo ahora siempre intentará encontrar otro objetivo.
- Luz penetrante
- El ancho de la caja de impacto del láser se redujo de 100 a 120 unidades.
- Luz penetrante ahora adelanta a su objetivo en 80 unidades cuando se lanza sobre un campeón enemigo.
- Adicional
Campeones cancelados |
|
---|
- ↑ Página de perfil de Lucian en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
|
---|