Lux (Grieta salvaje)

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias
lujo  jugabilidad Trivia

Contenido

  • 1 habilidades
    • 1.1 Iluminación
    • 1.2 Encuadernación ligera
    • 1.3 Barrera prismática
    • 1.4 Singularidad luminosa
    • 1.5 Chispa final

Habilidades

Iluminación

Innato: las habilidades dañinas afectan a los enemigos con iluminación durante 5 segundos. La iluminación empodera Lux siguiente ataque básico contra ese objetivo, infligiendo 50-190 (según el nivel) (+ 30% AP) prima daño mágico.




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Encuadernación ligera

Activa: Lanza una bola de luz que inmoviliza a 2 enemigos durante 2 segundos e inflige daño mágico a ambos objetivos.


Daño mágico: 70/130/190/250 (+ 70% AP)
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Barrera prismática

Activo: Lanzamientos Lux varita en una dirección, protegiendo a los campeones aliados que atraviesa durante 3 segundos.

Fuerza del escudo: 50/70/90/110 (+ 20% AP)

Después de alcanzar su cúspide vuelve a lujo, protegiendo a los campeones aliados una vez más. Los dos escudos se apilan.

Escudo de retorno: 75/105/135/165 (+ 30% AP)
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Singularidad luminosa

Activo: crea una zona de luz que ralentiza a los enemigos cercanos. Después de 5 segundos, la zona detona e inflige daño mágico.

Lento: 30/35/40/45% Daño mágico: 60/120/180/240 (+ 60% AP)

Relanzamiento: detona la zona temprano.

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Chispa final

Activa: dispara un rayo de luz que inflige daño mágico a todos los enemigos en una línea.

Daño mágico: 300/400/500 (+ 75% AP)

Final Spark enciende y refresca Illumination.

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