"¡Perteneces a un museo!"
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Machete de cazador fue un elemento inicial en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Summoner's Rift. Solo se puede comprar si tiene Herir.
Construye en
Sable de hostigadorHoja de acechador
Análisis de costos
Valor de oro- 10% de robo de vida = 375
- 35 de daño por impacto = 875
- Valor total de oro = 1250
Eficiencia de oro
- Machete de cazador era rentable en un 0% de oro, pero en un 357.14% de oro contra monstruos, sin sus pasivos.
Artículos similares
Talismán de cazador
- Una excepción a la limitación de un artículo de la jungla es poder comprar Machete de cazador or Hunter's Talisman cuando cualquiera de los dos ya está en el inventario.
- El daño adicional por impacto no se beneficia de robo de vida.
Estrategia
- El robo de vida que el Machete de cazador proporciona es más útil en campeones con un alto daño de ataque base, como Maokai, Warwick, o Jax en lugar de en Elise Amumu, o Evelyn.
Trivia
- Machete de cazador, Hunter's Talisman y sus actualizaciones son los únicos elementos no consumibles que no otorgan estadísticas directas.
- Machete de cazador es una alternativa a la Hunter's Talisman para comenzar en la jungla.
- Diente y Uña hacer referencia a la expresión del mismo nombre.
Historial de parches
V10.23 - Eliminado- Eliminado del juego.
- Reemplazado por Emberknife y Hailblade.
- Nuevo efecto: la curación proporcionada por este objeto aumenta en un 50% cuando está por debajo del 30% máximas salud.
- El umbral de penalización de oro de los súbditos se redujo del 40% al 50%.
- El temporizador de penalización aumentó de 20 a 14 minutos.
- Nuevo efecto: ahora recibe un 50% de experiencia reducida de los súbditos si el oro de las muertes de súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos. Esta penalización se elimina a los 14 minutos.
- La experiencia de bonificación de monstruos grandes o épicos aumentó de 60 a 50.
- La experiencia de bonificación del primer monstruo grande se redujo de 150 a 165.
- La penalización por cultivo de súbditos aumentó a 13 y se redujo el oro de 10.
- La penalización de cría de súbditos ahora se elimina a los 14 minutos, en lugar de al completar un encantamiento en Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Eliminado: matar monstruos grandes o épicos ya no otorga 50 prima experiencia para cada nivel el monstruo es más alto que tú. Los monstruos épicos todavía tienen una experiencia innata para ponerse al día.
- La experiencia adicional del primer campamento aumentó de 165 a 120.
- Nuevo efecto: si el oro de los súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos, las bajas de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Efecto eliminado: Cazador de monstruos: si tienes la puntuación de súbditos más alta de tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Efecto eliminado: si tienes la mayor cantidad de oro total individual en tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: Cazador de monstruos: si tienes la puntuación de súbditos más alta de tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: la penalización de oro de Monster Hunter también se aplica a Twisted Treeline.
- Nuevo efecto: si tienes la mayor cantidad de oro total individual en tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- El daño físico por impacto aumentó de 35 a 25.
- Eliminado: ataques básicos contra monstruos que otorgan un 15% prima velocidad de ataque durante 2 segundos.
- Nuevo efecto: el primer monstruo grande asesinado otorga +120 de experiencia adicional.
- Ahora limitado a (1 elemento de la jungla o de ingresos de oro) de (1 elemento de la jungla).
- Ya no se puede construir en Tracker's Knife, debido a que el elemento se eliminó del juego.
- Uña
- Nuevo efecto: ahora otorga un 15% prima velocidad de ataque durante 2 segundos.
- Experiencia de bonificación especial
- Eliminado: experiencia adicional de monstruos menores y medianos.
- La experiencia adicional por diferencia de nivel aumentó de 50 a 30.
- El daño por impacto contra monstruos aumentó de 25 a 20.
- El robo de vida contra monstruos aumentó del 10% al 8%.
- La experiencia adicional al matar monstruos grandes aumentó de 50 a 15.
- Se agregó +30 de experiencia adicional en matar monstruos por cada nivel más alto que el monstruo que tú.
- reelaborado:
- Costo reducido a 350 de 400.
- Otorga + 8% de robo de vida contra monstruos.
- Otorga una pasiva única - Clavo: los ataques básicos contra monstruos infligen 20 de daño adicional. Matar monstruos grandes otorga 15 de experiencia adicional. El tipo de daño coincide con el ataque desencadenante y se beneficiará del robo de vida.
- Ya no se puede construir en Cuchillo de cazador furtivo o Ranger's Trailblazer, debido a que los elementos se eliminaron del juego.
- Ahora se integra en Cuchillo del rastreador.
- La regeneración de maná por segundo aumentó a 4 mientras estaba en combate con monstruos de 3.
- El oro en las muertes de monstruos grandes aumentó de 15 a 10.
- Ahora otorga 10 de oro adicional por muertes de monstruos grandes.
- El costo del artículo aumentó a 400 de 325.
- Ya no otorga daño de ataque o reducción de daño contra monstruos.
- Nuevo Jungler pasivo único: inflige 30 de daño mágico al golpear a los monstruos durante 2 segundos y obtienes 7 de salud y 3 de maná por segundo mientras estás en combate con monstruos.
- Eliminado de la receta del artículo para Navajas de Madred.
- Ya no se puede construir en Piedra espiritual o Quill Coat, debido a que los elementos se eliminaron del juego.
- Agregado a recetas para Hoja de acechador, Sable de hostigador, Cuchillo de cazador furtivo y Pionero de Ranger.
- Objeto eliminado de Howling Abyss.
- El costo del artículo aumentó a 325 de 300.
- Ahora otorga +10 de daño de ataque contra monstruos.
- Ahora otorga +5 de reducción de daño contra monstruos.
- Pasiva única: mutilación eliminada.
- Pasiva única: Carnicero eliminado.
- Agregado a la receta del artículo para Abrigo de pluma.
- Campeones mata, asiste y grandes monstruos asesinados ahora otorgan Pilas salvajes.
- Mutilar: la curación al golpear aumentó de 5 a 3.
- Pasiva revisada: mutilar: los ataques básicos contra monstruos causan 10 prima daño mágico y restaura 3 de salud.
- Nueva pasiva única: mutilar: los ataques básicos contra monstruos causan 10 prima daño mágico.
- Pasiva única eliminada - Desgarrar: los ataques básicos contra monstruos causan 10 prima daño verdadero.
- Habilitado en Twisted Treeline
- Habilitado en Howling Abyss
- Actualización oculta: el precio de venta del machete de Hunter se redujo de 120 a 210.
- Coste del artículo: 300
- Agregado a recetas de artículos para Navajas de Madred y Piedra espiritual.
- Pasiva única - Carnicero: el daño infligido a los monstruos aumentó en un 10%.
- Pasiva única - Desgarrar: los ataques básicos infligen 10 de daño verdadero adicional contra monstruos.
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Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 10% de robo de vida = 375
- 35 de daño por impacto = 875
- Valor total de oro = 1250
Eficiencia de oro
- Machete de cazador era rentable en un 0% de oro, pero en un 357.14% de oro contra monstruos, sin sus pasivos.