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Todos los dominios de invocador de 2017
A maestría era un área en la que un invocador podía enfocar su intenso entrenamiento mágico, categorizado en tres categorías específicas, que se conocían colectivamente como maestrías. Algunas de las maestrías más avanzadas requerían no solo un conocimiento práctico de las maestrías anteriores dentro de una sola categoría, sino también el conocimiento de una maestría específica. A medida que un invocador gana niveles de poder dentro de League of Legends, pudo seleccionar en qué áreas específicas de interés enfocarse.
Las maestrías de invocador no estaban escritas en piedra; según el tipo de campeón que deseaba controlar en un campo de batalla, las maestrías se pueden cambiar para adaptarse mejor a las necesidades de un invocador, simplemente presionando el botón "Puntos de retorno" para restablecer completamente sus maestrías y permitirse elegir otras en las que gastar tus puntos, solo podrías gastar tus maestrías hasta 30 ("re-especificación"). Además, las maestrías disponibles se renovaron de forma semi-regular (una vez cada temporada o dos).
Contenido
- Árboles 1
- 2 páginas de dominio
- 3 logro
- 4 Medios
- 5 Historial de parches
Los árboles
Había tres tipos de árboles en los que su invocador podría haberse desarrollado antes de que se cayera el sistema:
- Ferocidad (llamada 'Ofensa' en los árboles de 2011, 2012, 2013, 2014 y 2015)
- Astucia (llamada 'utilidad' en los árboles de 2011, 2012, 2013, 2014 y 2015)
- Resolver (llamado 'Defensa' en los árboles de 2011, 2012, 2013, 2014 y 2015)
Tenga en cuenta que 2017 retuvo principalmente las maestrías de 2016 y 2015 principalmente retuvo las maestrías de 2014, aparte de los cambios de equilibrio. Como tal, no hay páginas para los árboles de Seasons 2017 y Season 2015.
Páginas de dominio
Las páginas de dominio se publicaron en el parche V1.0.0.118b. Las páginas de maestría se pueden almacenar y, más tarde, elegir de forma similar a las páginas de runas durante la selección de campeones. Podrías tener hasta 20 páginas de dominio.
Logro
Con cada nivel alcanzado por un invocador, el invocador también recibió un punto de maestría, con un tope de 30 puntos de maestría, que era el nivel máximo de invocador. Cada maestría requería un punto para aumentar su nivel y cada árbol contenía al menos 37 puntos de maestría, por lo que incluso en el nivel superior, el Invocador no pudo llenar por completo ningún árbol, y mucho menos todos los árboles. Esto agregó un elemento estratégico a tu selección de maestrías de invocador, ya que podías elegir maestrías que sinergizaran con tu campeón, hechizos y compañeros de equipo.
Es importante tener en cuenta que la mayoría de las maestrías requieren puntos en el árbol. Al moverse a niveles más altos en el árbol ("niveles" más altos), uno encontraría un requisito previo creciente de 5 (+1) puntos gastados en ese árbol. Por ejemplo, para poner un punto en Festín (una maestría de Ferocidad de Nivel 2), primero se debe colocar un total de 5 puntos en las maestrías de Ferocidad de Nivel 1, y para poner un punto en Bond of Stone (una Maestría de Nivel- 6 Maestría de resolución), uno debe tener 17 puntos en otras maestrías de Resolución. Un invocador debe haber tenido al menos 18 puntos (nivel 18) para adquirir una de las últimas maestrías (Nivel 6) en un árbol. Estos se llamaron Maestrías de piedra angular y tienen un gran impacto en el estilo de juego de un campeón.
En todo momento, solo se puede colocar un total de 5 puntos en los niveles impares de un árbol (1, 3 y 5) y solo se puede colocar un punto en los niveles pares (2, 4 y 6). Por ejemplo, si uno pone 5 puntos en Wanderer (dominio de Astucia de nivel 1), poner puntos en Savagery (también en ese nivel) quitará puntos de Wanderer para un total de 5 puntos en ese nivel.
Medio
- Temas
- Todos los dominios de invocador de 2015
- Todos los dominios de invocador de 2016
- Todas las maestrías de invocador de 2017 (actualización del cliente de la liga)
VISTA PREVIA Masteries Music Season 4
Historial de parches
V6.18- Escondite secreto
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Escondite secreto no estaba extendiendo la duración de Poción recargable, Poción de cazador, o Poción corruptora.
- Agarre de lo inmortal
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ya no se actualiza cuando Yasuo intenta (y falla) lanzar Barriendo Blade sobre un objetivo que atravesó recientemente.
- Fervor de batalla
- Corrección de error: las habilidades de trampa dañinas ahora otorgan correctamente una pila de Fervor de batalla cuando es provocado por un enemigo.
- Arma de doble filo
- Remoto: Acondicionamiento a distancia. es decir: ambos Cuerpo a cuerpo y A distancia inflige un 3% más de daño y recibe un 1.5% más de daño.
- Talento natural
- El AD adicional cambió a 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 + (0.089 / 0.178 / 0.267 / 0.356 / 0.444 × nivel) de 0.111 / 0.222 / 0.333 / 0.444 / 0.556 × nivel. La bonificación máxima de DA sin cambios.
- El AP de bonificación cambió a 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 + (0.133 / 0.267 / 0.4 / 0.533 / 0.667 × nivel) de 0.167 / 0.333 / 0.5 / 0.667 / 0.833 × nivel. AP de bonificación máxima sin cambios.
- Fervor de batalla
- La acumulación por habilidad lanzada se redujo de 1 a 2.
- Cicatrices de veterano
- La bonificación de salud aumentó a 10/20/30/40/50 del 9/18/27/36/45.
- Agarre de lo inmortal
- El componente de daño aumentó al 3% de su máximo. salud del 2.5% de tu máx. salud Cuerpo a cuerpo / Ajustes de rango sin cambios.
- El componente de curación se redujo al 1.5% de tu máximo. salud del 2.5% de tu máx. salud. Cuerpo a cuerpo / Ajustes de rango sin cambios.
- Decreto del Señor del Trueno
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ya no se restablece en ciertos efectos de reanimación, como Karthus ' Desafiado a la muerte o De Yorick Presagio de muerte.
- Toque de fuego mortal:
- Se corrigió un error por el cual todas las habilidades solo aplicaban el efecto durante 1 segundo, en lugar de 1/2/4 segundos, según el tipo.
- Agarre de lo inmortal:
- Vida robada reducida al 2.5% de tu salud máxima desde el 3% de tu salud máxima.
- La vida robada para campeones a distancia se redujo al 1.25% de tu salud máxima desde el 1.5% de tu salud máxima.
- Vida robada reducida al 2.5% de tu salud máxima desde el 3% de tu salud máxima.
- Banquete:
- El tiempo de reutilización aumentó de 30 a 25 segundos.
- Alijo secreto:
- La restauración de galletas cambió a 15 de salud y maná instantáneamente de 20 de salud y 10 de maná instantáneamente.
- Sed de sangre del señor de la guerra:
- El robo de vida contra súbditos se redujo del 25% al 50% para los campeones a distancia.
- Sed de sangre del señor de la guerra rediseñado:
- Obtienes entre un 0.06% y un 20% (según la salud faltante) de robo de vida adicional contra campeones y la mitad contra súbditos. La cantidad de Life Steal ganada se alcanza al 80% de la salud faltante, pero no escala linealmente.
- 10% de vida faltante: ~ 1%
- 50% de vida faltante: ~ 9%
- 80% de vida faltante: 20%
- Obtienes entre un 0.06% y un 20% (según la salud faltante) de robo de vida adicional contra campeones y la mitad contra súbditos. La cantidad de Life Steal ganada se alcanza al 80% de la salud faltante, pero no escala linealmente.
- Exponer debilidad:
- Agregado al juego.
- Fuerza de las Edades:
- Corrección de error: el componente de curación se calculó en función de la salud del súbdito de asedio o monstruo grande que fue asesinado, en lugar de la salud del usuario.
- Decreto del Señor del Trueno:
- Enfriamiento ajustado a 25 - 15 (según el nivel) segundos desde 20 segundos.
- El período de caída de la pila se redujo a 3 segundos de 5 segundos.
- Bendición del Portavoz del Viento:
- Corrección de información sobre herramientas: La Bendición del Hablaviento aumenta las autocuraciones y los escudos, pero no otorga la bonificación de armadura y resistencia mágica.
- Sed de sangre del señor de la guerra:
- Corrección de errores: se corrigió un error donde La mejora de velocidad de ataque de Warlust's Bloodlust duraba un segundo menos de lo previsto.
- Asesino:
- La bonificación de daño aumentó del 2% al 1.5%.
- El daño aumentado ahora solo afecta a los campeones enemigos.
- Fuerza de las Edades:
- La curación cambió de 6 a un 100% de salud máxima.
- Nuevo efecto: la curación ahora se activa al matar monstruos grandes.
- Vínculo de piedra:
- La reducción de daño aumentó del 4% al 3%.
- Eliminado: mayor reducción de daño mientras está cerca de un campeón aliado.
- El daño de redireccionamiento sigue siendo del 6%.
- Oleada de asaltante de asalto:
- El período de tiempo para activar el efecto aumentó de 2.5 a 2 segundos.
- La velocidad de movimiento aumentó del 40% al 35%.
- Nuevo efecto: Otorga 75% de resistencia a la ralentización.
- Sed de sangre del señor de la guerra:
- La curación se ajustó al 5% - 25% (según el nivel) desde el 15% en todos los niveles.
- La velocidad de ataque aumentó del 30% al 20%.
- Fervor de batalla:
- El daño por acumulación cambió de 0.9 a 13.99 (según el nivel) de 1 a 8 (según el nivel).
- Max. acumulaciones reducidas de 8 a 10
- Max. el daño cambió a 7.2 - 111.92 (según el nivel) de 10 - 80 (según el nivel).
- Toque de fuego mortal:
- El daño por medio segundo aumentó a 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% AD adicional) de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% AD adicional).
- El daño de un solo objetivo aumentó a 8 (+ 25% AP) (+ 60% AD adicional) de 8 (+ 20% AP) (+ 50% AD adicional).
- El daño total de AoE aumentó a 4 (+ 12.5% AP) (+ 30% AD adicional) de 4 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional).
- El daño total de DoT aumentó a 2 (+ 6.25% AP) (+ 15% AD adicional) de 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% AD adicional).
- El daño por medio segundo aumentó a 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% AD adicional) de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% AD adicional).
- Precisión
- La penetración de la armadura básica se redujo a 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 de 1/2/3/4/5.
- La penetración de armadura por nivel se redujo a 0.06 / 0.12 / 0.18 / 0.24 / 0.3 de 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5.
- Vínculo de piedra:
- La reducción del daño base aumentó del 3% al 2%.
- Reducción mejorada reducida del 6% al 8%.
- El umbral de salud para deshabilitar la redirección de daño se redujo del 5% al 15%.
- Decreto del Señor del Trueno:
- La proporción de DA aumentó a 30% de DA desde 20% de DA.
- Bendición del Portavoz del Viento:
- La bonificación de armadura cambió a 5 - 22 (según el nivel) Armadura según el nivel desde un aumento del 15%.
- La bonificación de resistencia mágica cambió a 2.5 - 11 (según el nivel) según el nivel desde un aumento del 15%.
- El nivel se toma del más alto entre el lanzador y el objetivo.
- Sed de sangre del señor de la guerra:
- Corrección de errores: se corrigió un error por el que se podía ignorar su tiempo de reutilización.
- Fervor de batalla:
- Eliminado: Generación de acumulaciones contra no campeones.
- Nuevo efecto: las acumulaciones de daño de habilidad ahora tienen un tiempo de reutilización de 2 segundos.
- Nuevo efecto: los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de habilidad ahora generan 2 acumulaciones (en vez de 1).
- El tiempo de espera de la acumulación aumentó de 6 a 5 segundos.
- Toque de fuego mortal:
- Daño por medio segundo reducido a 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% AD adicional) de 1 (+ 3.33% AP) (+ 8.33% AD adicional).
- 「La duración de un solo objetivo aumentó a 4 segundos de 3」 「El daño total aumentó a 8 (+ 20% AP) (+ 50% AD adicional) de 6 (+ 20% AP) (+ 50% AD adicional). 」
- 「La duración de AoE aumentó a 2 segundos de 1.」 「El daño total de AOE aumentó a 4 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional) de 3 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional). 」
- 「La duración del DoT se redujo de 1 a 1.5 segundo. 」「 Daño total de DOT reducido a 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% AD adicional) de 3 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional). 」
- Asesino:
- Agregado al juego.
- Banquete:
- El tiempo de reutilización aumentó de 25 a 20 segundos.
- Precisión
- La penetración de la armadura básica aumentó a 1/2/3/4/5 de 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3.
- La penetración de armadura por nivel aumentó de 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 a 0.06 / 0.12 / 0.16 / 0.24 / 0.3.
- Cicatrices de veterano:
- La salud cambió a 9/18/27/36/45 de 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4% de salud máxima.
- Explorador:
- La velocidad de movimiento aumentó de 15 a 12.
- Inflexible:
- La armadura adicional y la resistencia mágica se redujeron a 1/2/3/4/5% de 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6%.
- Vínculo de piedra:
- La reducción del daño base se redujo del 2% al 4%.
- Decreto del Señor del Trueno:
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 30 segundos.
- Perseverancia:
- Información sobre herramientas actualizada: el umbral real para el + 200% de regeneración de salud base es del 25% en lugar del 20%.
- Decreto del Señor del Trueno:
- Se corrigió un error por el cual el tiempo de reutilización por objetivo era único en varios campeones con la maestría.
- Sed de sangre del señor de la guerra:
- Ahora solo dispara contra campeones.
- Se han reelaborado las maestrías.
- Todas las páginas de maestría se han restablecido.
- Puede encontrar todos los detalles sobre las nuevas maestrías en el
Sitio web de la pretemporada 2016 bajo Keystone Masteries.
V5.12
- Opresión:
- Posiciones intercambiadas con Bendición rúnica (ahora Teir 5).
- La reducción de daño se redujo del 2% al 3%.
- Bendición rúnica:
- Eliminado del juego.
- Tenaz:
- Posiciones intercambiadas con Oppression (ahora Teir 3).
- Tenacidad reducida de 10% a 15%.
- Guardián legendario:
- Posiciones intercambiadas con Tenacious (ahora nivel final)
- Los puntos requeridos cambiaron a 1 punto de dominio de 3 puntos de dominio.
- Otorga 3 de armadura y 3 de resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano cambiado de 1/2/3/4 de armadura y 0.5 / 1 / 1.5 / 2 de resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
- Armadura encantada:
- Intercambio de posiciones con Guardián legendario (ahora de nivel 5).
- Los puntos requeridos cambiaron de 1 punto de dominio a 2 puntos de dominio.
- La resistencia lenta cambió a 7.5 / 15% de resistencia lenta desde un 10% de resistencia lenta.
- Armadura adaptable:
- Agregado al juego.
- Mente expandida:
- La meditación ha intercambiado posiciones con Mente expandida en el árbol de Dominio de utilidades.
- Restaura 0.5 / 1 / 1.5% de maná faltante cada 5 segundos cambiado de 1/2/3 de regeneración de maná cada 5 segundos.
- Meditación:
- La Mente Expandida ha cambiado de posición con la Meditación en el árbol de Dominio de la Utilidad.
- Otorga 25/50/75 de maná cambiado de 2 / 3.5 / 5% de maná máximo.
- inspiración:
- Mientras está cerca de un campeón aliado con un nivel más alto, otorga 10/20 de experiencia cada 10 segundos de 5/10 de experiencia cada 10 segundos.
- Bandido (Meele):
- Otorga 8 de oro cada vez que un campeón enemigo es atacado (5 segundos de tiempo de reutilización) cambiado de las muertes de campeones y las asistencias otorgan 15 de oro adicional.
- Inteligencia:
- Reduce el tiempo de reutilización de los elementos activados en un 8/14/20% aumentado de 4/7/10%.
- Vagabundo:
- Otorga +20 de velocidad de movimiento cambiado de + 5% de velocidad de movimiento.
- Se han reelaborado las maestrías.
- Todas las páginas de maestría se han restablecido.
- Puede encontrar todos los detalles sobre las nuevas maestrías en el sitio web de la pretemporada 4.
- Se han reelaborado las maestrías.
- Todas las páginas de maestría se han restablecido.
- Puedes encontrar todos los detalles sobre las nuevas maestrías en el sitio web de la pretemporada 3.
- Recuperación mejorada ya no provoca la Recuperar sonido para seguir jugando después de que el jugador cancele el hechizo.
- Las páginas de dominio ahora se almacenarán en el servidor para que se pueda acceder a ellas desde cualquier computadora.
- Mortalidad: se cambió a 0.5 de daño de ataque por nivel (9 de daño de ataque en el nivel de campeón 18) a 4 puntos del 4% de probabilidad de golpe crítico.
- Velocidad de ataque de prontitud reducida a 1/2/3/4% de 1.5 / 3 / 4.5 / 6%.
- Resolución del invocador: curación mejorada reducida del 10% al 15%.
- Perseverancia eliminada, reemplazada por Fuerza del espíritu: aumenta la regeneración de salud cada 5 segundos en un 0.4 / 0.7 / 1% del maná máximo.
- Se han rehecho los dominios.
- Los hechizos de invocador mejorados ahora se condensan en 3 maestrías, cada una en el primer nivel de sus respectivos árboles.
- Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ofensas.
- La resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
- La percepción del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidades.
- La maestría de Havoc cambió para aumentar el daño físico y mágico total infligido en un 4% al aumentar el daño físico y mágico básico en un 5%.
- Se corrigió un error donde La fuerza del espíritu no incluía el maná obtenido de las mejoras (por ejemplo El maná adicional de Ryze de Poder desesperado o Lágrima de la Diosa).
- Fuerza del espíritu: la conversión de regeneración de maná a salud se redujo en aproximadamente un 33% y se aclaró la información sobre herramientas para mostrar que era regeneración cada 5 segundos.
- Meditación: la regeneración de maná cada 5 segundos se redujo a 1/2/3 de 1.66 / 3.33 / 5.
- Cicatrices de veterano: la salud se redujo a 12/24/36/48 desde 15/30/45/60.
- Ardor:
- Ahora proporciona todos sus beneficios en el rango 1 en lugar de la mitad en el rango 1 y la otra mitad escala hasta el nivel 18.
- Errores corregidos donde Ardor no contaba el poder de habilidad y la velocidad de ataque de muchas fuentes; esencialmente cualquier cosa que no sea un artículo.
- Se corrigió un error donde Ardor y Deathcap de Rabadon era doble multiplicativo.
- Aclaró la información sobre herramientas.
- Se corrigió un error con el rango 2 de Dominio de la utilidad donde no funcionaba correctamente.
- Prisa: la velocidad de movimiento aumenta en Fantasma reducido de 6% a 8%.
- Se corrigió un error donde Tenacidad causada Cho'Gath's Date un festín para no matar al objetivo.
- Ascuas ardientes: ya no otorga un beneficio de marcador de posición mientras está activo.
- Lisiado: la penetración de armadura y magia se redujo de 10 a 25.
- Reagrupación mejorada: ahora otorga un poder de habilidad de 20 a 70, según el nivel, en lugar de un aumento del 20% del daño mágico básico infligido.
- Se corrigió un error que causaba Utilidad de dominio para no funcionar correctamente.
- REMOTO: Demoledor
- Fuerza de voluntad: reducción de enfriamiento en Limpieza reducida de 20 a 30.
- Visión mística: ahora se ajusta correctamente El tiempo de reutilización de la clarividencia.
- Fuerza de voluntad: ya no afecta Enfriamiento de limpieza.
- Fe del reparador: se ha cambiado a una reducción de tiempo de reutilización de 30 segundos en Cura de +10 × puntos de vida curados de bonificación de nivel.
- Fe del reparador: ahora proporciona una bonificación de salud de 10 × nivel en Cura con una bonificación fija de 75 de vida. Además, reduce el tiempo de reutilización en 10 segundos.
- Conservación:
- Reducción de enfriamiento en Revivir aumentó de 30 a 20.
- La duración adicional de vida aumentó de 120 a 90.
- Visión mística: bonificación de duración de visión en Clarividencia aumentada de 4 a 3.
- NUEVA maestría: Ascuas ardientes - Mientras Ignite está en enfriamiento, tu campeón obtiene 10 de poder de habilidad adicionales.
- NUEVA maestría: Conocimiento - La claridad restaura el 100% del maná a los aliados.
- Visión mística: La bonificación de duración de la clarividencia aumentó de 3 a 2 segundos.
- Visión mística: ahora aumenta La duración de la clarividencia en 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 5.
- Fuerza de voluntad: ahora se refiere correctamente a Limpiar en lugar de Aumentar.
- Codicia: se corrigió un error que causaba que no funcionara en algunos campeones.
- Refuerzo: el aumento de daño a los súbditos aumentó de +9 a +6.
- Piel endurecida: la reducción de daño ahora se calcula antes que la armadura.
- Agilidad: se corrigió una mejora que faltaba.
- Árbol de la ofensa
- Mortalidad: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 0.66% por rango.
- Lisiado: reduce la armadura y la resistencia mágica en 25 en los objetivos afectados por tu Agota y aumenta su duración en 5 segundos.
- Generosidad abundante: aumenta el oro otorgado por Golpea en 5 y reduce el tiempo de reutilización en 5 segundos.
- Savvy del archimago: aumenta el poder de habilidad del taumaturgo en 0.2 / 0.4 / 0.6 por nivel.
- Conjuro: reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en un 0.75% por rango.
- Prontitud: aumenta la velocidad de ataque en un 1% por rango.
- Conocimiento arcaico: otorga un 15% de penetración mágica.
- Romper: los ataques físicos ignoran 2 armaduras por rango.
- Maestría ofensiva: aumenta el daño a los súbditos y monstruos en 2 por rango.
- Fuerza bruta: aumenta el daño físico infligido en 1 por rango.
- Maestro burlador ( Demoledor): aumenta la armadura de un súbdito promovido en 20 y reduce Promueve el tiempo de reutilización en 15 segundos.
- Letalidad: aumenta el daño de golpe crítico en un 3.33% por rango.
- Rally mejorado: aumenta La duración del rally en 5 segundos. Reagrupación mejorada también aumenta la armadura y el daño mágico de los aliados afectados.
- Havoc: aumenta el daño infligido en un 5%.
- Árbol de defensa
- Fe del reparador: aumenta la cantidad de curación de Se cura en 75 y reduce su tiempo de reutilización en 10 segundos.
- Resistencia: aumenta la resistencia mágica en 2 por rango.
- Conservación - Reduce El tiempo de reutilización de Revivir en 20 segundos, y al resucitar, el jugador revivido tiene su salud aumentada en 400 temporalmente.
- Resistencia: aumenta la armadura en 2 por rango.
- Fuerza del espíritu: aumenta la regeneración de salud en un 0.1 / 0.2 / 0.3% de tu maná máximo.
- Evasión: aumenta la probabilidad de esquivar en un 0.5% por rango.
- Maestría defensiva: reduce el daño de los súbditos y monstruos en 1 por rango.
- Agilidad: si esquivas con éxito, tu velocidad de movimiento aumenta en un 10% durante 5 segundos.
- Endurecer la piel: reduce el daño recibido en 1 por rango.
- Cicatrices de veterano: aumenta la salud en 15 por rango.
- Fuerza de voluntad: aumenta la duración de Aumenta en 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 30 segundos.
- Ardor: aumenta la velocidad de ataque y el poder de habilidad en un 0.66% por rango, y un 0.66% adicional en el nivel 18. que aumenta según los niveles de tu campeón, por rango. (es decir, 2% -> 4% con 3 rangos)
- Reforzar - Mientras Fortificar está desactivado, aumenta el daño a los súbditos y monstruos en 6. Además, aumenta la armadura de las torretas en 10 segundos después de que la invulnerabilidad se desvanece.
- Tenacidad: reduce el daño recibido en un 5%.
- Árbol de utilidades
- Precisión espacial: reduce El tiempo de lanzamiento de Teletransportación en 0.5 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 5 segundos.
- Buenas manos: reduce el tiempo muerto en un 3.33% por rango.
- Perseverancia: aumenta la salud y la regeneración de maná en un 2% por rango.
- Prisa - Aumenta La bonificación de velocidad de movimiento de Ghost en un 8% y aumenta la duración en 1.5 segundos.
- Conciencia: aumenta la experiencia obtenida en un 1.25% por rango.
- Mente expandida: aumenta tu reserva máxima de maná en un 1.25% por rango.
- Codicia: otorga 1 de oro cada 10 segundos para el juego.
- Meditación - Otorga .33 / .66 / 1 regeneración de maná por segundo.
- Dominio de la utilidad: aumenta la duración de los beneficios de los monstruos en un 15% por rango.
- Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 1% por rango.
- Parpadeo de un ojo - Reduce El tiempo de reutilización de Flash en 15 segundos.
- Inteligencia: reduce los tiempos de reutilización en un 2% por rango.
- Visión mística: aumenta la duración de Clarividencia por 15 segundos. Además, los primeros 15 segundos de Clarividencia otorgan detección de sigilo.
- Presencia del maestro: reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de invocador en un 15%.
- Otros
- Mente expandida y La inteligencia ya no está vinculada.
- Robustez, Fuerza bruta y La meditación tiene un rango menos.
- Perseverancia: la regeneración de salud / maná se redujo a 4/8/12% de 5/10/15%.
- Buenas manos: reducción de la duración de la muerte reducida a 5/10/15% de 7/14/21%
- Conciencia: la experiencia adicional otorgada se redujo a + 4/6/8/10% de + 4/8/12/16%.
- Precisión espacial: reducción del tiempo de lanzamiento en Teletransporte reducido a 0.5 de 1.
- Recompensa abundante: oro adicional de Castigo reducido de 5 a 10.
- Fe del reparador: aumenta Cura 75 en lugar de 100.
- Preservación: la duración de la bonificación de salud aumentó de 2 segundos a 90 minutos.
- Los talentos de invocador ahora funcionan.
- Se solucionó un problema por el que parecía que se podían editar los talentos de otros invocadores al ver sus árboles de talentos.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores perdieran puntos de talento.
- Se corrigió un error por el cual los fondos del árbol de invocador estaban en lugares incorrectos.