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    Maestría de invocador

    También puede estar buscando Champion Mastery, un sistema de progresión para medir los logros de los campeones.
    Maestría de invocador "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.
    Maestría de invocador

    Todos los dominios de invocador de 2017



    A maestría era un área en la que un invocador podía enfocar su intenso entrenamiento mágico, categorizado en tres categorías específicas, que se conocían colectivamente como maestrías. Algunas de las maestrías más avanzadas requerían no solo un conocimiento práctico de las maestrías anteriores dentro de una sola categoría, sino también el conocimiento de una maestría específica. A medida que un invocador gana niveles de poder dentro de League of Legends, pudo seleccionar en qué áreas específicas de interés enfocarse.

    Las maestrías de invocador no estaban escritas en piedra; según el tipo de campeón que deseaba controlar en un campo de batalla, las maestrías se pueden cambiar para adaptarse mejor a las necesidades de un invocador, simplemente presionando el botón "Puntos de retorno" para restablecer completamente sus maestrías y permitirse elegir otras en las que gastar tus puntos, solo podrías gastar tus maestrías hasta 30 ("re-especificación"). Además, las maestrías disponibles se renovaron de forma semi-regular (una vez cada temporada o dos).

    Contenido

    Los árboles

    Había tres tipos de árboles en los que su invocador podría haberse desarrollado antes de que se cayera el sistema:



    • Maestría de invocador Ferocidad (llamada 'Ofensa' en los árboles de 2011, 2012, 2013, 2014 y 2015)
    • Maestría de invocador Astucia (llamada 'utilidad' en los árboles de 2011, 2012, 2013, 2014 y 2015)
    • Maestría de invocador Resolver (llamado 'Defensa' en los árboles de 2011, 2012, 2013, 2014 y 2015)

    Tenga en cuenta que 2017 retuvo principalmente las maestrías de 2016 y 2015 principalmente retuvo las maestrías de 2014, aparte de los cambios de equilibrio. Como tal, no hay páginas para los árboles de Seasons 2017 y Season 2015.

    Páginas de dominio

    Las páginas de dominio se publicaron en el parche V1.0.0.118b. Las páginas de maestría se pueden almacenar y, más tarde, elegir de forma similar a las páginas de runas durante la selección de campeones. Podrías tener hasta 20 páginas de dominio.

    Logro

    Con cada nivel alcanzado por un invocador, el invocador también recibió un punto de maestría, con un tope de 30 puntos de maestría, que era el nivel máximo de invocador. Cada maestría requería un punto para aumentar su nivel y cada árbol contenía al menos 37 puntos de maestría, por lo que incluso en el nivel superior, el Invocador no pudo llenar por completo ningún árbol, y mucho menos todos los árboles. Esto agregó un elemento estratégico a tu selección de maestrías de invocador, ya que podías elegir maestrías que sinergizaran con tu campeón, hechizos y compañeros de equipo.

    Es importante tener en cuenta que la mayoría de las maestrías requieren puntos en el árbol. Al moverse a niveles más altos en el árbol ("niveles" más altos), uno encontraría un requisito previo creciente de 5 (+1) puntos gastados en ese árbol. Por ejemplo, para poner un punto en Festín (una maestría de Ferocidad de Nivel 2), primero se debe colocar un total de 5 puntos en las maestrías de Ferocidad de Nivel 1, y para poner un punto en Bond of Stone (una Maestría de Nivel- 6 Maestría de resolución), uno debe tener 17 puntos en otras maestrías de Resolución. Un invocador debe haber tenido al menos 18 puntos (nivel 18) para adquirir una de las últimas maestrías (Nivel 6) en un árbol. Estos se llamaron Maestrías de piedra angular y tienen un gran impacto en el estilo de juego de un campeón.



    En todo momento, solo se puede colocar un total de 5 puntos en los niveles impares de un árbol (1, 3 y 5) y solo se puede colocar un punto en los niveles pares (2, 4 y 6). Por ejemplo, si uno pone 5 puntos en Wanderer (dominio de Astucia de nivel 1), poner puntos en Savagery (también en ese nivel) quitará puntos de Wanderer para un total de 5 puntos en ese nivel.

    Medio

    • Temas

    • Maestría de invocador Todos los dominios de invocador de 2015
    • Maestría de invocador Todos los dominios de invocador de 2016
    • Maestría de invocador Todas las maestrías de invocador de 2017 (actualización del cliente de la liga)
    1/3

    Maestría de invocador

    VISTA PREVIA Masteries Music Season 4

    Historial de parches

    V6.18
    • Maestría de invocador Escondite secreto
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde Escondite secreto no estaba extendiendo la duración de Maestría de invocador Poción recargable, Maestría de invocador Poción de cazador, o Maestría de invocador Poción corruptora.
    V6.16
    • Maestría de invocador Agarre de lo inmortal
      • Corrección de error: el tiempo de reutilización ya no se actualiza cuando Maestría de invocador Yasuo intenta (y falla) lanzar Maestría de invocador Barriendo Blade sobre un objetivo que atravesó recientemente.
    V6.15
    • Maestría de invocador Fervor de batalla
      • Corrección de error: las habilidades de trampa dañinas ahora otorgan correctamente una pila de Fervor de batalla cuando es provocado por un enemigo.
    V6.12
    • Maestría de invocador Arma de doble filo
      • Remoto: Maestría de invocador Acondicionamiento a distancia. es decir: ambos Maestría de invocador Cuerpo a cuerpo y Maestría de invocador A distancia inflige un 3% más de daño y recibe un 1.5% más de daño.
    • Maestría de invocador Talento natural
      • El AD adicional cambió a 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 + (0.089 / 0.178 / 0.267 / 0.356 / 0.444 × nivel) de 0.111 / 0.222 / 0.333 / 0.444 / 0.556 × nivel. La bonificación máxima de DA sin cambios.
      • El AP de bonificación cambió a 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 + (0.133 / 0.267 / 0.4 / 0.533 / 0.667 × nivel) de 0.167 / 0.333 / 0.5 / 0.667 / 0.833 × nivel. AP de bonificación máxima sin cambios.
    • Maestría de invocador Fervor de batalla
      • La acumulación por habilidad lanzada se redujo de 1 a 2.
    • Maestría de invocador Cicatrices de veterano
      • La bonificación de salud aumentó a 10/20/30/40/50 del 9/18/27/36/45.
    • Maestría de invocador Agarre de lo inmortal
      • El componente de daño aumentó al 3% de su máximo. salud del 2.5% de tu máx. salud Maestría de invocador Cuerpo a cuerpo / Maestría de invocador Ajustes de rango sin cambios.
      • El componente de curación se redujo al 1.5% de tu máximo. salud del 2.5% de tu máx. salud. Maestría de invocador Cuerpo a cuerpo / Maestría de invocador Ajustes de rango sin cambios.
    V6.11
    • Maestría de invocador Decreto del Señor del Trueno
      • Corrección de error: el tiempo de reutilización ya no se restablece en ciertos efectos de reanimación, como Maestría de invocador Karthus ' Maestría de invocador Desafiado a la muerte o Maestría de invocador De Yorick Maestría de invocador Presagio de muerte.
    V6.9 Revisión del 9 de mayo
    • Maestría de invocador Toque de fuego mortal:
      • Se corrigió un error por el cual todas las habilidades solo aplicaban el efecto durante 1 segundo, en lugar de 1/2/4 segundos, según el tipo.
    V6.8
    • Maestría de invocador Agarre de lo inmortal:
      • Vida robada reducida al 2.5% de tu salud máxima desde el 3% de tu salud máxima.
        • La vida robada para campeones a distancia se redujo al 1.25% de tu salud máxima desde el 1.5% de tu salud máxima.
    • Maestría de invocador Banquete:
      • El tiempo de reutilización aumentó de 30 a 25 segundos.
    • Maestría de invocador Alijo secreto:
      • La restauración de galletas cambió a 15 de salud y maná instantáneamente de 20 de salud y 10 de maná instantáneamente.
    V6.7
    • Maestría de invocador Sed de sangre del señor de la guerra:
      • El robo de vida contra súbditos se redujo del 25% al 50% para los campeones a distancia.
    V6.4
    • Maestría de invocador Sed de sangre del señor de la guerra rediseñado:
      • Obtienes entre un 0.06% y un 20% (según la salud faltante) de robo de vida adicional contra campeones y la mitad contra súbditos. La cantidad de Life Steal ganada se alcanza al 80% de la salud faltante, pero no escala linealmente.
        • 10% de vida faltante: ~ 1%
        • 50% de vida faltante: ~ 9%
        • 80% de vida faltante: 20%
    • Maestría de invocador Exponer debilidad:
      • Agregado al juego.
    V6.3
    • Maestría de invocador Fuerza de las Edades:
      • Corrección de error: el componente de curación se calculó en función de la salud del súbdito de asedio o monstruo grande que fue asesinado, en lugar de la salud del usuario.
    V6.2
    • Maestría de invocador Decreto del Señor del Trueno:
      • Enfriamiento ajustado a 25 - 15 (según el nivel) segundos desde 20 segundos.
      • El período de caída de la pila se redujo a 3 segundos de 5 segundos.
    • Maestría de invocador Bendición del Portavoz del Viento:
      • Corrección de información sobre herramientas: Maestría de invocador La Bendición del Hablaviento aumenta las autocuraciones y los escudos, pero no otorga la bonificación de armadura y resistencia mágica.
    • Maestría de invocador Sed de sangre del señor de la guerra:
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde Maestría de invocador La mejora de velocidad de ataque de Warlust's Bloodlust duraba un segundo menos de lo previsto.
    • Maestría de invocador Asesino:
      • La bonificación de daño aumentó del 2% al ​​1.5%.
      • El daño aumentado ahora solo afecta a los campeones enemigos.
    V6.1
    • Maestría de invocador Fuerza de las Edades:
      • La curación cambió de 6 a un 100% de salud máxima.
      • Nuevo efecto: la curación ahora se activa al matar monstruos grandes.
    • Maestría de invocador Vínculo de piedra:
      • La reducción de daño aumentó del 4% al 3%.
      • Eliminado: mayor reducción de daño mientras está cerca de un campeón aliado.
      • El daño de redireccionamiento sigue siendo del 6%.
    • Maestría de invocador Oleada de asaltante de asalto:
      • El período de tiempo para activar el efecto aumentó de 2.5 a 2 segundos.
      • La velocidad de movimiento aumentó del 40% al ​​35%.
      • Nuevo efecto: Otorga 75% de resistencia a la ralentización.
    • Maestría de invocador Sed de sangre del señor de la guerra:
      • La curación se ajustó al 5% - 25% (según el nivel) desde el 15% en todos los niveles.
      • La velocidad de ataque aumentó del 30% al ​​20%.
    • Maestría de invocador Fervor de batalla:
      • El daño por acumulación cambió de 0.9 a 13.99 (según el nivel) de 1 a 8 (según el nivel).
      • Max. acumulaciones reducidas de 8 a 10
        • Max. el daño cambió a 7.2 - 111.92 (según el nivel) de 10 - 80 (según el nivel).
    • Maestría de invocador Toque de fuego mortal:
      • El daño por medio segundo aumentó a 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% AD adicional) de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% AD adicional).
        • El daño de un solo objetivo aumentó a 8 (+ 25% AP) (+ 60% AD adicional) de 8 (+ 20% AP) (+ 50% AD adicional).
        • El daño total de AoE aumentó a 4 (+ 12.5% ​​AP) (+ 30% AD adicional) de 4 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional).
        • El daño total de DoT aumentó a 2 (+ 6.25% AP) (+ 15% AD adicional) de 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% ​​AD adicional).
    • Maestría de invocador Precisión
      • La penetración de la armadura básica se redujo a 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 de 1/2/3/4/5.
      • La penetración de armadura por nivel se redujo a 0.06 / 0.12 / 0.18 / 0.24 / 0.3 de 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5.
    V5.24
    • Maestría de invocador Vínculo de piedra:
      • La reducción del daño base aumentó del 3% al 2%.
      • Reducción mejorada reducida del 6% al 8%.
      • El umbral de salud para deshabilitar la redirección de daño se redujo del 5% al ​​15%.
    • Maestría de invocador Decreto del Señor del Trueno:
      • La proporción de DA aumentó a 30% de DA desde 20% de DA.
    • Maestría de invocador Bendición del Portavoz del Viento:
      • La bonificación de armadura cambió a 5 - 22 (según el nivel) Armadura según el nivel desde un aumento del 15%.
      • La bonificación de resistencia mágica cambió a 2.5 - 11 (según el nivel) según el nivel desde un aumento del 15%.
      • El nivel se toma del más alto entre el lanzador y el objetivo.
    • Maestría de invocador Sed de sangre del señor de la guerra:
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el que se podía ignorar su tiempo de reutilización.
    • Maestría de invocador Fervor de batalla:
      • Eliminado: Generación de acumulaciones contra no campeones.
      • Nuevo efecto: las acumulaciones de daño de habilidad ahora tienen un tiempo de reutilización de 2 segundos.
      • Nuevo efecto: los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de habilidad ahora generan 2 acumulaciones (en vez de 1).
      • El tiempo de espera de la acumulación aumentó de 6 a 5 segundos.
    • Maestría de invocador Toque de fuego mortal:
      • Daño por medio segundo reducido a 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% AD adicional) de 1 (+ 3.33% AP) (+ 8.33% AD adicional).
      • 「La duración de un solo objetivo aumentó a 4 segundos de 3」 「El daño total aumentó a 8 (+ 20% AP) (+ 50% AD adicional) de 6 (+ 20% AP) (+ 50% AD adicional). 」
      • 「La duración de AoE aumentó a 2 segundos de 1.」 「El daño total de AOE aumentó a 4 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional) de 3 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional). 」
      • 「La duración del DoT se redujo de 1 a 1.5 segundo. 」「 Daño total de DOT reducido a 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% ​​AD adicional) de 3 (+ 10% AP) (+ 25% AD adicional). 」
    • Maestría de invocador Asesino:
      • Agregado al juego.
    • Maestría de invocador Banquete:
      • El tiempo de reutilización aumentó de 25 a 20 segundos.
    • Maestría de invocador Precisión
      • La penetración de la armadura básica aumentó a 1/2/3/4/5 de 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3.
      • La penetración de armadura por nivel aumentó de 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 a 0.06 / 0.12 / 0.16 / 0.24 / 0.3.
    • Maestría de invocador Cicatrices de veterano:
      • La salud cambió a 9/18/27/36/45 de 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4% de salud máxima.
    • Maestría de invocador Explorador:
      • La velocidad de movimiento aumentó de 15 a 12.
    • Maestría de invocador Inflexible:
      • La armadura adicional y la resistencia mágica se redujeron a 1/2/3/4/5% de 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6%.
    V5.23
    • Maestría de invocador Vínculo de piedra:
      • La reducción del daño base se redujo del 2% al 4%.
    • Maestría de invocador Decreto del Señor del Trueno:
      • El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 30 segundos.
    • Maestría de invocador Perseverancia:
      • Información sobre herramientas actualizada: el umbral real para el + 200% de regeneración de salud base es del 25% en lugar del 20%.
    V5.22 Revisión del 17 de noviembre
    • Maestría de invocador Decreto del Señor del Trueno:
      • Se corrigió un error por el cual el tiempo de reutilización por objetivo era único en varios campeones con la maestría.
    • Maestría de invocador Sed de sangre del señor de la guerra:
      • Ahora solo dispara contra campeones.
    V5.22
    • Se han reelaborado las maestrías.
    • Todas las páginas de maestría se han restablecido.
    • Puede encontrar todos los detalles sobre las nuevas maestrías en el

    Sitio web de la pretemporada 2016 bajo Keystone Masteries.



    V5.12
    • Maestría de invocador Opresión:
      • Posiciones intercambiadas con Bendición rúnica (ahora Teir 5).
      • La reducción de daño se redujo del 2% al 3%.
    • Maestría de invocador Bendición rúnica:
      • Eliminado del juego.
    • Maestría de invocador Tenaz:
      • Posiciones intercambiadas con Oppression (ahora Teir 3).
      • Tenacidad reducida de 10% a 15%.
    • Maestría de invocador Guardián legendario:
      • Posiciones intercambiadas con Tenacious (ahora nivel final)
      • Los puntos requeridos cambiaron a 1 punto de dominio de 3 puntos de dominio.
      • Otorga 3 de armadura y 3 de resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano cambiado de 1/2/3/4 de armadura y 0.5 / 1 / 1.5 / 2 de resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
    • Maestría de invocador Armadura encantada:
      • Intercambio de posiciones con Guardián legendario (ahora de nivel 5).
      • Los puntos requeridos cambiaron de 1 punto de dominio a 2 puntos de dominio.
      • La resistencia lenta cambió a 7.5 / 15% de resistencia lenta desde un 10% de resistencia lenta.
    • Maestría de invocador Armadura adaptable:
      • Agregado al juego.
    V5.10
    • Maestría de invocador Mente expandida:
      • La meditación ha intercambiado posiciones con Mente expandida en el árbol de Dominio de utilidades.
      • Restaura 0.5 / 1 / 1.5% de maná faltante cada 5 segundos cambiado de 1/2/3 de regeneración de maná cada 5 segundos.
    • Maestría de invocador Meditación:
      • La Mente Expandida ha cambiado de posición con la Meditación en el árbol de Dominio de la Utilidad.
      • Otorga 25/50/75 de maná cambiado de 2 / 3.5 / 5% de maná máximo.
    • Maestría de invocador inspiración:
      • Mientras está cerca de un campeón aliado con un nivel más alto, otorga 10/20 de experiencia cada 10 segundos de 5/10 de experiencia cada 10 segundos.
    • Maestría de invocador Bandido (Meele):
      • Otorga 8 de oro cada vez que un campeón enemigo es atacado (5 segundos de tiempo de reutilización) cambiado de las muertes de campeones y las asistencias otorgan 15 de oro adicional.
    • Maestría de invocador Inteligencia:
      • Reduce el tiempo de reutilización de los elementos activados en un 8/14/20% aumentado de 4/7/10%.
    • Maestría de invocador Vagabundo:
      • Otorga +20 de velocidad de movimiento cambiado de + 5% de velocidad de movimiento.
    V3.14
    • Se han reelaborado las maestrías.
    • Todas las páginas de maestría se han restablecido.
    • Puede encontrar todos los detalles sobre las nuevas maestrías en el sitio web de la pretemporada 4.


    V1.0.0.152
    • Se han reelaborado las maestrías.
    • Todas las páginas de maestría se han restablecido.
    • Puedes encontrar todos los detalles sobre las nuevas maestrías en el sitio web de la pretemporada 3.
    V1.0.0.142
    • Maestría de invocador Recuperación mejorada ya no provoca la Maestría de invocador Recuperar sonido para seguir jugando después de que el jugador cancele el hechizo.
    V1.0.0.138
    • Las páginas de dominio ahora se almacenarán en el servidor para que se pueda acceder a ellas desde cualquier computadora.
    V1.0.0.133
    • Maestría de invocador Mortalidad: se cambió a 0.5 de daño de ataque por nivel (9 de daño de ataque en el nivel de campeón 18) a 4 puntos del 4% de probabilidad de golpe crítico.
    V1.0.0.131
    • Maestría de invocador Velocidad de ataque de prontitud reducida a 1/2/3/4% de 1.5 / 3 / 4.5 / 6%.
    • Maestría de invocador Resolución del invocador: curación mejorada reducida del 10% al ​​15%.
    • Maestría de invocador Perseverancia eliminada, reemplazada por Maestría de invocador Fuerza del espíritu: aumenta la regeneración de salud cada 5 segundos en un 0.4 / 0.7 / 1% del maná máximo.
    V1.0.0.129
    • Se han rehecho los dominios.
    • Los hechizos de invocador mejorados ahora se condensan en 3 maestrías, cada una en el primer nivel de sus respectivos árboles.
      • Maestría de invocador Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ofensas.
      • Maestría de invocador La resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
      • Maestría de invocador La percepción del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidades.
    V1.0.0.118b
    • Maestría de invocador La maestría de Havoc cambió para aumentar el daño físico y mágico total infligido en un 4% al aumentar el daño físico y mágico básico en un 5%.
    V1.0.0.118
    • Se corrigió un error donde Maestría de invocador La fuerza del espíritu no incluía el maná obtenido de las mejoras (por ejemplo Maestría de invocador El maná adicional de Ryze de Maestría de invocador Poder desesperado o Maestría de invocador Lágrima de la Diosa).
    V1.0.0.110
    • Maestría de invocador Fuerza del espíritu: la conversión de regeneración de maná a salud se redujo en aproximadamente un 33% y se aclaró la información sobre herramientas para mostrar que era regeneración cada 5 segundos.
    • Maestría de invocador Meditación: la regeneración de maná cada 5 segundos se redujo a 1/2/3 de 1.66 / 3.33 / 5.
    • Maestría de invocador Cicatrices de veterano: la salud se redujo a 12/24/36/48 desde 15/30/45/60.
    V1.0.0.109
    • Maestría de invocador Ardor:
      • Ahora proporciona todos sus beneficios en el rango 1 en lugar de la mitad en el rango 1 y la otra mitad escala hasta el nivel 18.
      • Errores corregidos donde Maestría de invocador Ardor no contaba el poder de habilidad y la velocidad de ataque de muchas fuentes; esencialmente cualquier cosa que no sea un artículo.
      • Se corrigió un error donde Maestría de invocador Ardor y Maestría de invocador Deathcap de Rabadon era doble multiplicativo.
      • Aclaró la información sobre herramientas.
    V1.0.0.106
    • Se corrigió un error con el rango 2 de Maestría de invocador Dominio de la utilidad donde no funcionaba correctamente.
    V1.0.0.101
    • Maestría de invocador Prisa: la velocidad de movimiento aumenta en Maestría de invocador Fantasma reducido de 6% a 8%.
    V1.0.0.94
    • Se corrigió un error donde Maestría de invocador Tenacidad causada Maestría de invocador Cho'Gath's Maestría de invocador Date un festín para no matar al objetivo.
    V1.0.0.74
    • Maestría de invocador Ascuas ardientes: ya no otorga un beneficio de marcador de posición mientras está activo.
    V1.0.0.72
    • Maestría de invocador Lisiado: la penetración de armadura y magia se redujo de 10 a 25.
    • Maestría de invocador Reagrupación mejorada: ahora otorga un poder de habilidad de 20 a 70, según el nivel, en lugar de un aumento del 20% del daño mágico básico infligido.
    • Se corrigió un error que causaba Maestría de invocador Utilidad de dominio para no funcionar correctamente.
    V1.0.0.63
    • REMOTO: Maestría de invocador Demoledor
    • Maestría de invocador Fuerza de voluntad: reducción de enfriamiento en Maestría de invocador Limpieza reducida de 20 a 30.
    V1.0.0.61
    • Maestría de invocador Visión mística: ahora se ajusta correctamente Maestría de invocador El tiempo de reutilización de la clarividencia.
    • Maestría de invocador Fuerza de voluntad: ya no afecta Maestría de invocador Enfriamiento de limpieza.
    • Maestría de invocador Fe del reparador: se ha cambiado a una reducción de tiempo de reutilización de 30 segundos en Maestría de invocador Cura de +10 × puntos de vida curados de bonificación de nivel.
    V1.0.0.52
    • Maestría de invocador Fe del reparador: ahora proporciona una bonificación de salud de 10 × nivel en Maestría de invocador Cura con una bonificación fija de 75 de vida. Además, reduce el tiempo de reutilización en 10 segundos.
    V0.9.25.34
    • Maestría de invocador Conservación:
      • Reducción de enfriamiento en Maestría de invocador Revivir aumentó de 30 a 20.
      • La duración adicional de vida aumentó de 120 a 90.
    • Maestría de invocador Visión mística: bonificación de duración de visión en Maestría de invocador Clarividencia aumentada de 4 a 3.
    V0.9.25.24
    • NUEVA maestría: Maestría de invocador Ascuas ardientes - Mientras Maestría de invocador Ignite está en enfriamiento, tu campeón obtiene 10 de poder de habilidad adicionales.
    • NUEVA maestría: Maestría de invocador Conocimiento - Maestría de invocador La claridad restaura el 100% del maná a los aliados.
    V0.9.25.21
    • Maestría de invocador Visión mística: Maestría de invocador La bonificación de duración de la clarividencia aumentó de 3 a 2 segundos.
    V0.9.22.16
    • Maestría de invocador Visión mística: ahora aumenta Maestría de invocador La duración de la clarividencia en 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 5.
    • Maestría de invocador Fuerza de voluntad: ahora se refiere correctamente a Maestría de invocador Limpiar en lugar de Maestría de invocador Aumentar.
    V0.9.22.15
    • Maestría de invocador Codicia: se corrigió un error que causaba que no funcionara en algunos campeones.
    V0.9.22.7
    • Maestría de invocador Refuerzo: el aumento de daño a los súbditos aumentó de +9 a +6.
    Parche del 10 de julio de 2009
    • Maestría de invocador Piel endurecida: la reducción de daño ahora se calcula antes que la armadura.
    • Maestría de invocador Agilidad: se corrigió una mejora que faltaba.
    Parche del 26 de junio de 2009
    • Árbol de la ofensa
      • Maestría de invocador Mortalidad: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 0.66% por rango.
      • Maestría de invocador Lisiado: reduce la armadura y la resistencia mágica en 25 en los objetivos afectados por tu Maestría de invocador Agota y aumenta su duración en 5 segundos.
      • Maestría de invocador Generosidad abundante: aumenta el oro otorgado por Maestría de invocador Golpea en 5 y reduce el tiempo de reutilización en 5 segundos.
      • Maestría de invocador Savvy del archimago: aumenta el poder de habilidad del taumaturgo en 0.2 / 0.4 / 0.6 por nivel.
      • Maestría de invocador Conjuro: reduce los tiempos de reutilización de las habilidades en un 0.75% por rango.
      • Maestría de invocador Prontitud: aumenta la velocidad de ataque en un 1% por rango.
      • Maestría de invocador Conocimiento arcaico: otorga un 15% de penetración mágica.
      • Maestría de invocador Romper: los ataques físicos ignoran 2 armaduras por rango.
      • Maestría de invocador Maestría ofensiva: aumenta el daño a los súbditos y monstruos en 2 por rango.
      • Maestría de invocador Fuerza bruta: aumenta el daño físico infligido en 1 por rango.
      • Maestro burlador (Maestría de invocador Demoledor): aumenta la armadura de un súbdito promovido en 20 y reduce Maestría de invocador Promueve el tiempo de reutilización en 15 segundos.
      • Maestría de invocador Letalidad: aumenta el daño de golpe crítico en un 3.33% por rango.
      • Maestría de invocador Rally mejorado: aumenta Maestría de invocador La duración del rally en 5 segundos. Reagrupación mejorada también aumenta la armadura y el daño mágico de los aliados afectados.
      • Maestría de invocador Havoc: aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Árbol de defensa
      • Maestría de invocador Fe del reparador: aumenta la cantidad de curación de Maestría de invocador Se cura en 75 y reduce su tiempo de reutilización en 10 segundos.
      • Maestría de invocador Resistencia: aumenta la resistencia mágica en 2 por rango.
      • Maestría de invocador Conservación - Reduce Maestría de invocador El tiempo de reutilización de Revivir en 20 segundos, y al resucitar, el jugador revivido tiene su salud aumentada en 400 temporalmente.
      • Maestría de invocador Resistencia: aumenta la armadura en 2 por rango.
      • Maestría de invocador Fuerza del espíritu: aumenta la regeneración de salud en un 0.1 / 0.2 / 0.3% de tu maná máximo.
      • Maestría de invocador Evasión: aumenta la probabilidad de esquivar en un 0.5% por rango.
      • Maestría de invocador Maestría defensiva: reduce el daño de los súbditos y monstruos en 1 por rango.
      • Maestría de invocador Agilidad: si esquivas con éxito, tu velocidad de movimiento aumenta en un 10% durante 5 segundos.
      • Maestría de invocador Endurecer la piel: reduce el daño recibido en 1 por rango.
      • Maestría de invocador Cicatrices de veterano: aumenta la salud en 15 por rango.
      • Maestría de invocador Fuerza de voluntad: aumenta la duración de Maestría de invocador Aumenta en 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 30 segundos.
      • Maestría de invocador Ardor: aumenta la velocidad de ataque y el poder de habilidad en un 0.66% por rango, y un 0.66% adicional en el nivel 18. que aumenta según los niveles de tu campeón, por rango. (es decir, 2% -> 4% con 3 rangos)
      • Maestría de invocador Reforzar - Mientras Maestría de invocador Fortificar está desactivado, aumenta el daño a los súbditos y monstruos en 6. Además, aumenta la armadura de las torretas en 10 segundos después de que la invulnerabilidad se desvanece.
      • Maestría de invocador Tenacidad: reduce el daño recibido en un 5%.
    • Árbol de utilidades
      • Maestría de invocador Precisión espacial: reduce Maestría de invocador El tiempo de lanzamiento de Teletransportación en 0.5 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 5 segundos.
      • Maestría de invocador Buenas manos: reduce el tiempo muerto en un 3.33% por rango.
      • Maestría de invocador Perseverancia: aumenta la salud y la regeneración de maná en un 2% por rango.
      • Maestría de invocador Prisa - Aumenta Maestría de invocador La bonificación de velocidad de movimiento de Ghost en un 8% y aumenta la duración en 1.5 segundos.
      • Maestría de invocador Conciencia: aumenta la experiencia obtenida en un 1.25% por rango.
      • Maestría de invocador Mente expandida: aumenta tu reserva máxima de maná en un 1.25% por rango.
      • Maestría de invocador Codicia: otorga 1 de oro cada 10 segundos para el juego.
      • Maestría de invocador Meditación - Otorga .33 / .66 / 1 regeneración de maná por segundo.
      • Maestría de invocador Dominio de la utilidad: aumenta la duración de los beneficios de los monstruos en un 15% por rango.
      • Maestría de invocador Rapidez: aumenta la velocidad de movimiento en un 1% por rango.
      • Maestría de invocador Parpadeo de un ojo - Reduce Maestría de invocador El tiempo de reutilización de Flash en 15 segundos.
      • Maestría de invocador Inteligencia: reduce los tiempos de reutilización en un 2% por rango.
      • Maestría de invocador Visión mística: aumenta la duración de Maestría de invocador Clarividencia por 15 segundos. Además, los primeros 15 segundos de Clarividencia otorgan detección de sigilo.
      • Maestría de invocador Presencia del maestro: reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de invocador en un 15%.
    • Otros
      • Maestría de invocador Mente expandida y Maestría de invocador La inteligencia ya no está vinculada.
      • Maestría de invocador Robustez, Maestría de invocador Fuerza bruta y Maestría de invocador La meditación tiene un rango menos.
    Parche del 29 de mayo de 2009
    • Maestría de invocador Perseverancia: la regeneración de salud / maná se redujo a 4/8/12% de 5/10/15%.
    Parche del 23 de mayo de 2009
    • Maestría de invocador Buenas manos: reducción de la duración de la muerte reducida a 5/10/15% de 7/14/21%
    Parche del 9 de mayo de 2009
    • Maestría de invocador Conciencia: la experiencia adicional otorgada se redujo a + 4/6/8/10% de + 4/8/12/16%.
    Semana alfa 4
    • Maestría de invocador Precisión espacial: reducción del tiempo de lanzamiento en Maestría de invocador Teletransporte reducido a 0.5 de 1.
    • Maestría de invocador Recompensa abundante: oro adicional de Maestría de invocador Castigo reducido de 5 a 10.
    • Maestría de invocador Fe del reparador: aumenta Maestría de invocador Cura 75 en lugar de 100.
    • Maestría de invocador Preservación: la duración de la bonificación de salud aumentó de 2 segundos a 90 minutos.
    Semana alfa 3
    • Los talentos de invocador ahora funcionan.
    • Se solucionó un problema por el que parecía que se podían editar los talentos de otros invocadores al ver sus árboles de talentos.
    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores perdieran puntos de talento.
    • Se corrigió un error por el cual los fondos del árbol de invocador estaban en lugares incorrectos.
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